<root>
<data name="4J_strings.IDS_NULL"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_NULL" _locComment="" -->Não Usado</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_OK"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_OK" _locComment="" -->OK</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_BACK"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_BACK" _locComment="" -->Voltar</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_CANCEL"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_CANCEL" _locComment="" -->Cancelar</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_YES"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_YES" _locComment="" -->Sim</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_NO"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_NO" _locComment="" -->Não</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_CORRUPTSAVE_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_CORRUPTSAVE_TITLE" _locComment="" -->Salvamento Corrompido</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_CORRUPTSAVE_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_CORRUPTSAVE_TEXT" _locComment="" -->Seus dados de salvamento parecem estar corrompidos. Criar novo salvamento e substituir o corrompido?</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_NOFREESPACE_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_NOFREESPACE_TITLE" _locComment="" -->Sem Espaço Livre</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_NOFREESPACE_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_NOFREESPACE_TEXT" _locComment="" -->O dispositivo de armazenamento selecionado não tem espaço livre suficiente para salvar um jogo.</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_SELECTAGAIN"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_SELECTAGAIN" _locComment="" -->Selecionar novamente</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PLAYWITHOUTSAVING"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PLAYWITHOUTSAVING" _locComment="" -->Jogar sem salvar</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_CREATEANEWSAVE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_CREATEANEWSAVE" _locComment="" -->Criar novo salvamento</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_OVERWRITESAVE_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_OVERWRITESAVE_TITLE" _locComment="" -->Substituir salvamento?</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_OVERWRITESAVE_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_OVERWRITESAVE_TEXT" _locComment="" -->Seu dispositivo de armazenamento selecionado já contém este salvamento. Deseja substituí-lo?</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_OVERWRITESAVE_NO"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_OVERWRITESAVE_NO" _locComment="" -->Não substituir</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_OVERWRITESAVE_YES"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_OVERWRITESAVE_YES" _locComment="" -->Substituir e salvar</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_FAILED_TO_SAVE_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_FAILED_TO_SAVE_TITLE" _locComment="" -->Falha ao salvar</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_STORAGEDEVICEPROBLEM_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_STORAGEDEVICEPROBLEM_TITLE" _locComment="" -->Erro dispositivo armazenamento</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_FAILED_TO_SAVE_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_FAILED_TO_SAVE_TEXT" _locComment="" -->O dispositivo de armazenamento está indisponível ou tem um erro</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_FAILED_TO_LOADSAVE_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_FAILED_TO_LOADSAVE_TEXT" _locComment="" -->Seu dispositivo de armazenamento está indisponível ou tem um erro. Selecione outro dispositivo de armazenamento.</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_SELECTANEWDEVICE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_SELECTANEWDEVICE" _locComment="" -->Selecione outro dispos. armazen.</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_NODEVICE_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_NODEVICE_TITLE" _locComment="" -->Nenhum disp. armaz. selecionado</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_NODEVICE_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_NODEVICE_TEXT" _locComment="" -->Se não selecionar um dispositivo de armazenamento, o salvamento de jogos será desabilitado.</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_NODEVICE_ACCEPT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_NODEVICE_ACCEPT" _locComment="" -->Selecionar um dispos. de armaz.</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_NODEVICE_DECLINE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_NODEVICE_DECLINE" _locComment="" -->Continuar sem salvar</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_DEVICEGONE_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_DEVICEGONE_TEXT" _locComment="" -->O dispositivo de armazenamento foi removido. Selecione outro dispositivo.</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_DEVICEGONE_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_DEVICEGONE_TITLE" _locComment="" -->Falha ao carregar</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_KEYBOARDUI_SAVEGAME_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_KEYBOARDUI_SAVEGAME_TITLE" _locComment="" -->Nomeie o salvamento</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_KEYBOARDUI_SAVEGAME_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_KEYBOARDUI_SAVEGAME_TEXT" _locComment="" -->Digite um nome para salvar o jogo</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_WARNING_ARCADE_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_WARNING_ARCADE_TITLE" _locComment="" -->Voltar ao Menu Xbox</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_WARNING_ARCADE_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_WARNING_ARCADE_TEXT" _locComment="" -->Tem certeza de que deseja sair do jogo?</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_TITLE" _locComment="" -->Saiu</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_RETURNEDTOTITLESCREEN_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_RETURNEDTOTITLESCREEN_TEXT" _locComment="" -->Você voltou à tela de título porque seu perfil do jogador foi desconectado</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_TEXT" _locComment="" -->A partida terminou porque um perfil do jogador foi desconectado</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_ACCEPT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_ACCEPT" _locComment="" -->Continuar jogando</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_NOTONLINE_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_NOTONLINE_TITLE" _locComment="" -->Perfil do jogador não online</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_NOTONLINE_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_NOTONLINE_TEXT" _locComment="" -->Este jogo tem recursos que exigem um perfil do jogador habilitado para Xbox Live, mas você está offline no momento.</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_XBOXLIVE_NOTIFICATION"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_XBOXLIVE_NOTIFICATION" _locComment="" -->Este recurso exige um perfil do jogador que esteja conectado ao Xbox Live.</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_NOTONLINE_ACCEPT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_NOTONLINE_ACCEPT" _locComment="" -->Conectar ao Xbox Live</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_NOTONLINE_DECLINE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_NOTONLINE_DECLINE" _locComment="" -->Continuar jogando offline</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_ACHIEVEMENTPROBLEM_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_ACHIEVEMENTPROBLEM_TITLE" _locComment="" -->Problema com Brinde de Conquista</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_ACHIEVEMENTPROBLEM_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_ACHIEVEMENTPROBLEM_TEXT" _locComment="" --> Houve um problema ao acessar seu perfil de jogador. Não foi possível conceder sua conquista no momento.</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_NOPROFILE_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_NOPROFILE_TITLE" _locComment="" -->Problema no perfil do jogador</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_NOPROFILEOPTIONS_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_NOPROFILEOPTIONS_TEXT" _locComment="" -->Falha ao salvar configurações no perfil do jogador.</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_GUESTPROFILE_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_GUESTPROFILE_TITLE" _locComment="" -->Perfil do Jogador Convidado</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_GUESTPROFILE_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_GUESTPROFILE_TEXT" _locComment="" -->O perfil do jogador convidado não pode acessar este recurso. Use um perfil do jogador diferente.</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_STO_SAVING_SHORT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_STO_SAVING_SHORT" _locComment="" -->Salvando…</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_STO_SAVING_LONG"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_STO_SAVING_LONG" _locComment="" -->Salvando conteúdo. Não desligue o console.</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_UNLOCKGAME_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_UNLOCKGAME_TITLE" _locComment="" -->Desbloquear Jogo Completo</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_UNLOCKGAME_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_UNLOCKGAME_TEXT" _locComment="" -->Esta é a versão de avaliação do jogo Minecraft. Se você já tem a versão integral do jogo, acabou de ganhar uma conquista! 
Desbloqueie a versão integral do jogo para curtir a diversão de Minecraft e para jogar com amigos de todo o mundo pelo Xbox Live.
Deseja desbloquear a versão integral do jogo?</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_PROFILEPROBLEM_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_PROFILEPROBLEM_TEXT" _locComment="" -->Você está voltando ao menu principal devido a um problema para ler seu perfil.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC" _locComment="" -->O novo Conteúdo para Baixar está disponível! Acesse-o pelo botão Loja Minecraft no Menu Principal.</value>
 </data> 
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS" _locComment="" -->Você pode mudar o aspecto de seu personagem com um Pacote de Peles da Loja Minecraft. Selecione "Loja Minecraft" no Menu Principal e veja o que está disponível.</value>
 </data> 
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_0"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_0" _locComment="" -->Se você jogar este jogo no modo Alta Definição, poderá ter até quatro jogadores em tela dividida no mesmo console!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_1"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_1" _locComment="" -->Conecte os controles extras ao seu console e pressione START neles para entrar em um jogo a qualquer momento.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_2"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_2" _locComment="" -->Altere as configurações de gama para deixar o jogo mais claro ou mais escuro.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_3"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_3" _locComment="" -->Se você definir a dificuldade do jogo para Pacífico, sua energia regenerará automaticamente e nenhum monstro sairá à noite!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_4"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_4" _locComment="" -->Dê um osso a um lobo para torná-lo amigável. Depois, poderá fazê-lo sentar ou seguir você.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_5"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_5" _locComment="" -->Você pode soltar itens que estão no Inventário movendo o cursor para fora do menu e pressionando{*CONTROLLER_VK_A*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_6"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_6" _locComment="" -->Ao dormir em uma cama à noite, o tempo passará rapidamente no jogo até o nascer do sol, mas todos os jogadores em um jogo multijogador devem estar na cama ao mesmo tempo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_7"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_7" _locComment="" -->Colha costeletas dos porcos, cozinhe e coma-as para recuperar energia.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_8"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_8" _locComment="" -->Extraia couro das vacas e use-o para fazer armaduras.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_9"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_9" _locComment="" -->Se tiver um balde vazio, poderá enchê-lo com leite de uma vaca, com água ou lava!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_10"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_10" _locComment="" -->Use uma enxada para preparar áreas do solo para plantar.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_11"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_11" _locComment="" -->As aranhas não o atacarão durante o dia, a menos que você as ataque.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_12"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_12" _locComment="" -->Escavar solo ou areia com uma pá é mais rápido que com a mão!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_13"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_13" _locComment="" -->Comer costeletas de porco cozidas dá mais energia que comê-las cruas.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_14"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_14" _locComment="" -->Faça algumas tochas para iluminar áreas à noite. Os monstros evitam as áreas ao redor das tochas.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_15"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_15" _locComment="" -->Chegue aos destinos mais rápido com um carrinho de minas e trilhos!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_16"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_16" _locComment="" -->Plante algumas mudas e elas crescerão e se tornarão árvores.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_17"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_17" _locComment="" -->Os homens-porco não o atacarão, a menos que você os ataque.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_18"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_18" _locComment="" -->Você pode alterar seu ponto de criação no jogo e avançar até o nascer do sol dormindo em uma cama.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_19"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_19" _locComment="" -->Devolva aquelas bolas de fogo para o Ghast!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_20"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_20" _locComment="" -->Ao construir um portal, você poderá viajar para outra dimensão: o Submundo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_21"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_21" _locComment="" -->Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} para soltar o item que está em sua mão!</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_22"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_22" _locComment="" -->Use a ferramenta certa para o trabalho!</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_23"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_23" _locComment="" -->Se não encontrar carvão para suas tochas, faça carvão vegetal com árvores em uma fornalha.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_24"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_24" _locComment="" -->Cavar diretamente para baixo ou para cima não é uma boa ideia.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_25"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_25" _locComment="" -->O farelo de osso (fabricado com ossos de Esqueleto) pode ser usado como fertilizante e faz as coisas crescerem imediatamente!</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_26"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_26" _locComment="" -->Os creepers explodirão se chegarem perto de você!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_27"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_27" _locComment="" -->A obsidiana é criada quando a água encontra um bloco de origem de lava.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_28"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_28" _locComment="" -->A lava poderá demorar alguns minutos para desaparecer COMPLETAMENTE quando o bloco de origem for removido.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_29"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_29" _locComment="" -->O pedregulho é resistente às bolas de fogo do Ghast, o que o torna útil para proteger portais.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_30"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_30" _locComment="" -->Blocos que podem ser usados como fonte de luz derretem neve e gelo. Eles incluem tochas, glowstone e lanternas de abóbora.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_31"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_31" _locComment="" -->Tome cuidado ao construir estruturas feitas de lã ao ar livre, pois relâmpagos de tempestades podem incendiar a lã.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_32"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_32" _locComment="" -->Um único balde de lava pode ser usado em uma fornalha para fundir 100 blocos.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_33"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_33" _locComment="" -->O instrumento tocado por um bloco de nota depende do material abaixo dele.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_34"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_34" _locComment="" -->Zumbis e esqueletos poderão sobreviver à luz do dia se estiverem na água.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_35"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_35" _locComment="" -->Se você atacar um lobo, todos os lobos da vizinhança ficarão hostis e o atacarão. Isso também acontece com os homens-porco zumbis.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_36"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_36" _locComment="" -->Os lobos não podem entrar no Submundo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_37"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_37" _locComment="" -->Os lobos não atacam os Creepers.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_38"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_38" _locComment="" -->As galinhas põem ovos a cada 5 ou 10 minutos.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_39"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_39" _locComment="" -->A obsidiana só pode ser extraída com uma picareta de diamante.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_40"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_40" _locComment="" -->Os Creepers são a fonte de pólvora mais fácil de se obter.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_41"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_41" _locComment="" -->Se colocar dois baús lado a lado você terá um baú grande.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_42"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_42" _locComment="" -->Lobos mansos mostram a saúde pela posição da cauda. Dê carne a eles para curá-los.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_43"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_43" _locComment="" -->Cozinhe o cacto na fornalha para fazer o corante verde.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_44"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_44" _locComment="" -->Você receberá as últimas informações sobre este jogo de 4J Studios e Kappische no twitter!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_45"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_45" _locComment="" -->Impressione os amigos publicando capturas de tela de suas criações Minecraft no Facebook a partir do menu Pausa do jogo!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_46"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_46" _locComment="" -->Leia a seção O que há de novo nos menus Como jogar para ver as últimas atualizações no jogo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_47"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_47" _locComment="" -->Agora há cercas empilháveis no jogo!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_48"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_48" _locComment="" -->O minecraftforum tem uma seção dedicada ao Xbox 360 Edition.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_49"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_49" _locComment="" -->Alguns animais seguirão você se tiver trigo na mão.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_50"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_50" _locComment="" -->Se um animal não puder se mover mais de 20 blocos em qualquer direção, ele não se desintegrará.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_1"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_1" _locComment="" -->Música de C418!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_2"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_2" _locComment="" -->Notch tem mais de um milhão de seguidores no twitter!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_3"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_3" _locComment="" -->Nem todas as pessoas na Suécia têm cabelos loiros. Alguns, como Jens de Mojang, são ruivos!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_4"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_4" _locComment="" -->Acreditamos que a 4J Studios removeu Herobrine do jogo no console Xbox 360, mas não temos certeza.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_5"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_5" _locComment="" -->No futuro haverá uma atualização deste jogo!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_6"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_6" _locComment="" -->Quem é Notch?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_7"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_7" _locComment="" -->Mojang tem mais prêmios que ajudantes!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_8"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_8" _locComment="" -->Algumas celebridades jogam Minecraft!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_9"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_9" _locComment="" -->deadmau5 curte o Minecraft!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_10"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_10" _locComment="" -->Não olhe diretamente para os bugs.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_11"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_11" _locComment="" -->Os Creepers nasceram de um bug de código.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_12"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_12" _locComment="" -->Isso é uma galinha ou um pato?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_13"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_13" _locComment="" -->Você estava na Minecon?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_14"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_14" _locComment="" -->Ninguém da Mojang já viu o rosto do Junkboy.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_15"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_15" _locComment="" -->Você sabia que existe um Wiki do Minecraft?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_16"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_16" _locComment="" -->O novo escritório da Mojang é maneiro!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_17"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_17" _locComment="" -->Minecraft: Xbox 360 Edition bateu muitos recordes!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_18"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_18" _locComment="" -->A Minecon 2013 foi em Orlando, na Flórida, EUA!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_19"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_19" _locComment="" -->.party() estava excelente!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_20"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_20" _locComment="" -->Considere os rumores sempre falsos, em vez de considerá-los verdadeiros!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS" _locComment="" -->{*T3*}COMO JOGAR: NOÇÕES BÁSICAS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft é um jogo que consiste em colocar blocos para construir qualquer coisa que imaginar. À noite os monstros aparecem; então, construa um abrigo antes que isso aconteça.{*B*}{*B*}
Use {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}para olhar à sua volta.{*B*}{*B*}
Use {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}para se mover.{*B*}{*B*}
Pressione {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}para pular.{*B*}{*B*}
Pressione {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}duas vezes para frente rapidamente para correr. Enquanto mantiver {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}pressionado para a frente, o personagem continuará correndo, a não ser que o tempo de corrida acabe ou que a Barra de Alimentos tenha menos de {*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*}
Mantenha {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}pressionado para extrair e cortar usando a mão ou o que estiver segurando. Talvez seja necessário fabricar uma ferramenta para extrair alguns blocos.{*B*}{*B*}
Se estiver segurando um item na mão, use {*CONTROLLER_ACTION_USE*}para utilizá-lo ou pressione {*CONTROLLER_ACTION_DROP*}para soltá-lo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_HUD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_HUD" _locComment="" -->{*T3*}COMO JOGAR: HUD{*ETW*}{*B*}{*B*}
O HUD mostra informações sobre seu status; sua energia, o oxigênio restante quando está debaixo da água, seu nível de fome (é preciso comer para reabastecer) e sua armadura, se estiver usando uma. Se você perder energia, mas tiver uma barrra de alimentos com 9 ou mais {*ICON_SHANK_01*}, sua energia será reabastecida automaticamente. Comer reabastece sua barra de alimentos. {*B*}
A Barra de Experiência também é mostrada aqui, com um valor numérico que mostra seu Nível de Experiência e a barra que indica quantos Pontos de Experiência são necessários para aumentar seu Nível de Experiência. Você ganha Pontos de Experiência coletando as Esferas de Experiência liberadas por multidões quando elas morrem, ao minerar alguns tipos de blocos, ao criar animais, pescar e fundir minérios na fornalha.{*B*}{*B*}
Também mostra os itens disponíveis para uso. Use {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*}e {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}para trocar o item em sua mão.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY" _locComment="" -->{*T3*}COMO JOGAR: INVENTÁRIO{*ETW*}{*B*}{*B*}
Use {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}para ver seu inventário.{*B*}{*B*}
Essa tela mostra os itens disponíveis para uso em sua mão e todos os outros itens que está carregando. Sua armadura também é mostrada aqui.{*B*}{*B*}
Use{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}para mover o ponteiro. Use {*CONTROLLER_VK_A*}para pegar um item sob o ponteiro. Se houver mais de um item aqui, ele pegará todos ou você pode usar {*CONTROLLER_VK_X*}para pegar apenas metade deles.{*B*}{*B*}
Mova o item com o ponteiro sobre outro espaço no inventário e coloque-o lá usando {*CONTROLLER_VK_A*}. Se tiver vários itens no ponteiro, use {*CONTROLLER_VK_A*}para colocar todos ou {*CONTROLLER_VK_X*}para colocar apenas um.{*B*}{*B*}
Se o item sobre o qual você estiver for uma armadura, aparecerá uma dica de ferramenta para permitir a movimentação rápida para o espaço da armadura à direita no inventário.
É possível mudar a cor da sua Armadura de Couro, tingindo-a. Faça isso no menu do estoque, segurando a tinta com o cursor, e em seguida apertando{*CONTROLLER_VK_X*} enquanto o cursor estiver sobre a peça que deseja tingir.
  </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST" _locComment="" -->{*T3*}COMO JOGAR: BAÚ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Depois de criar um baú, poderá colocá-lo no mundo e usá-lo com{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para guardar itens do seu inventário.{*B*}{*B*}
Use o ponteiro para mover itens entre o inventário e o baú.{*B*}{*B*}
Os itens no baú ficarão guardados lá para você até devolvê-los ao inventário mais tarde.
  </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST" _locComment="" -->{*T3*}COMO JOGAR: BAÚ GRANDE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Dois baús colocados lado a lado serão combinados para formar um Baú Grande. Ele pode guardar ainda mais itens. {*B*}{*B*}
É usado da mesma maneira que um baú normal.
  </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING" _locComment="" -->{*T3*}COMO JOGAR: FABRICAÇÃO{*ETW*}{*B*}{*B*}
Na interface de fabricação, você pode combinar itens do seu inventário para criar novos tipos de itens. Use{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}para abrir a interface de fabricação.{*B*}{*B*}
Role pelas guias na parte superior usando{*CONTROLLER_VK_LB*}e{*CONTROLLER_VK_RB*}para selecionar o tipo de item que deseja criar e, em seguida, use {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}para selecionar o item a ser criado.{*B*}{*B*}
A área de fabricação mostra os itens necessários para criar o novo item. Pressione {*CONTROLLER_VK_A*}para criar o item e colocá-lo no inventário.
  </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE" _locComment="" -->{*T3*}COMO JOGAR: BANCADA{*ETW*}{*B*}{*B*}
Você pode criar itens maiores usando uma bancada.{*B*}{*B*}
Coloque a bancada no mundo e pressione{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usá-la.{*B*}{*B*}
A fabricação de itens na bancada funciona da mesma maneira que a fabricação básica, mas você terá uma área maior para trabalhar e uma variedade maior de itens para criar.
  </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE" _locComment="" -->{*T3*}COMO JOGAR: FORNALHA{*ETW*}{*B*}{*B*}
Com a fornalha você pode alterar os itens queimando-os. Por exemplo, você pode transformar minério de ferro em barras de ferro na fornalha.{*B*}{*B*}
Coloque a fornalha no mundo e pressione{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usá-la.{*B*}{*B*}
Você deve colocar combustível sob a fornalha e o item a ser queimado na parte superior. A fornalha acenderá e começará a funcionar.{*B*}{*B*}
Quando os itens estiverem queimados, você poderá movê-los da área de saída para seu inventário.{*B*}{*B*}
Se o item que você estiver examinando for um ingrediente ou combustível para a fornalha, aparecerão dicas de ferramenta para permitir a movimentação rápida para a fornalha. 
  </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER" _locComment="" -->{*T3*}COMO JOGAR: DISTRIBUIDOR{*ETW*}{*B*}{*B*}
O distribuidor é usado para projetar itens. Você deve colocar um acionador, como uma alavanca, ao lado do distribuidor para acioná-lo.{*B*}{*B*}
Para encher o distribuidor com itens, pressione{*CONTROLLER_ACTION_USE*} e mova os itens desejados do inventário para ele.{*B*}{*B*}
Então, quando usar o acionador, o distribuidor projetará um item.
  </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING" _locComment="" -->{*T3*}COMO JOGAR : POÇÕES{*ETW*}{*B*}{*B*}
A criação de poções exige uma Barraca de Poções, que pode ser construída em uma bancada. Toda poção começa com uma garrafa de água, que é feita enchendo uma Garrafa de Vidro com água de um Caldeirão, ou de uma fonte de água.{*B*}
A Barraca de Poções tem três espaços para garrafas, para fazer três poções ao mesmo tempo. Um ingrediente pode ser usado em todas as três garrafas, então sempre faça três poções ao mesmo tempo para aproveitar melhor seus recursos.{*B*}
Ao colocar um ingrediente de poção na posição superior da Barraca de Poções, você terá uma poção básica depois de algum tempo. Ela não tem nenhum efeito por si só, mas se você colocar outro ingrediente com esta poção básica, terá uma poção com efeito.{*B*}
Depois que você tiver esta poção, pode adicionar um terceiro ingrediente para fazer o efeito durar mais tempo (usando pó de Redstone), para ser mais intenso (usando Pó de Glowstone) ou para ser uma poção maligna (usando o Olho de Aranha Fermentado).{*B*}
Você também pode adicionar pólvora a qualquer poção para transformá-la em uma Poção Tchibum, que pode ser atirada. Ao ser atirada, a Poção Tchibum aplicará o efeito da poção sobre toda a área em que cair.{*B*}

Os ingredientes de origem das poções são :{*B*}{*B*}
* {*T2*}Verruga do Submundo{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Olho de Aranha{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Açúcar{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Lágrima de Ghast{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Pó de Chamas{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Creme de Magma{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Melão Cintilante{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Pó de Redstone{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Pò de Glowstone{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Olho de Aranha Fermentado{*ETW*}{*B*}{*B*}

Você deve experimentar todas as combinações de ingredientes para descobrir todas as poções que pode fazer.
</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT" _locComment="" -->{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: FEITIÇOS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Os Pontos de Experiência recolhidos quando um habitante morre ou quando certos blocos são extraídos ou fundidos numa fornalha podem ser usados para enfeitiçar algumas ferramentas, armaduras e livros.{*B*}
Quando é colocada uma Espada, Arco, Machado, Picareta, Pá, Armadura ou Livro no orifício por baixo do livro na Mesa de Feitiços, os três botões à direita do orifício apresentam alguns feitiços e os respectivos custos em Níveis de Experiência.{*B*} 
Se você não tem Níveis de Experiência suficientes para usar, o custo aparecerá em vermelho, caso contrário, verde.{*B*}{*B*}
O feitiço aplicado é selecionado aleatoriamente com base no custo apresentado.{*B*}{*B*}
Se a Mesa de Feitiços estiver rodeada de Estantes (até um máximo de 15 Estantes), com um bloco de intervalo entre a Estante e a Mesa de Feitiços, o poder dos feitiços irá aumentar e serão vistos glifos misteriosos saindo do livro na Mesa de Feitiços.{*B*}{*B*}
Todos os ingredientes para uma Mesa de Feitiços podem ser encontrados nas aldeias, extraindo nas minas ou cultivando no mundo.{*B*}{*B}
Os Livros Encantados são usados na Bigorna para aplicar feitiços aos itens. Desta forma você tem maior controle sobre os feitiços que deseja em seus itens.{*B*}
</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS" _locComment="" -->{*T3*}COMO JOGAR: CRIAÇÃO DE ANIMAIS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Para manter seus animais em um só lugar, construa uma área cercada de menos de 20x20 blocos e coloque seus animais nela. Isso fará com que ainda estejam lá quando você voltar para vê-los.
</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS" _locComment="" -->{*T3*}COMO JOGAR: REPRODUÇÃO DE ANIMAIS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Os animais do Minecraft podem se reproduzir e produzir seus próprios filhotes!{*B*}
Para que os animais se reproduzam, você deve dar a comida certa a eles para que entrem no "Modo do Amor".{*B*}
Dê Trigo para uma vaca, vacogumelo ou ovelha, dê cenouras para um porco, dê Sementes de Trigo ou Verruga do Submundo a uma galinha ou dê qualquer tipo de carne a um lobo e eles começarão a procurar outro animal da mesma espécie que também esteja no Modo do Amor.{*B*}
Quando dois animais da mesma espécie se encontrarem e ambos estiverem no Modo do Amor, eles se beijarão por alguns segundos e um filhote aparecerá. O filhote seguirá seus pais durante algum tempo, até crescer e se transformar em um animal adulto.{*B*}
Depois de ficar no Modo do Amor, o animal não poderá entrar nele de novo por cinco minutos.{*B*}
Há um limite para o número de animais que é possível ter em um mundo; portanto, os animais não se reproduzirão quando você já tiver muitos.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL" _locComment="" -->{*T3*}COMO JOGAR: PORTAL DO SUBMUNDO{*ETW*}{*B*}{*B*}
Pelo Portal do Submundo, o jogador pode viajar entre o mundo da Superfície e o Submundo. O Submundo pode ser usado para viajar rapidamente na Superfície, pois a distância de viagem, um bloco no Submundo, equivale a 3 blocos na Superfície; portanto, ao construir um portal no Submundo e sair por ele, você estará 3 vezes mais longe do seu ponto de entrada.{*B*}{*B*}
São necessários no mínimo 3 blocos de Obsidiana para construir o portal, que deve ter 5 blocos de altura, 4 blocos de largura e 1 bloco de espessura. Quando a estrutura do portal estiver pronta, o espaço interno deverá ser queimado para ativá-lo. Isso pode ser feito usando o item Sílex e Aço ou o item Carga de Fogo.{*B*}{*B*}
Exemplos de construção de portais são mostrados na figura à direita.
  </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MULTIPLAYER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MULTIPLAYER" _locComment="" -->{*T3*}COMO JOGAR: MULTIJOGADOR{*ETW*}{*B*}{*B*}
O Minecraft no console Xbox 360 é um jogo multijogador por padrão. Se você estiver jogando em um modo de Alta Definição, poderá incluir outros jogadores conectando os controles e pressionando START em qualquer ponto durante o jogo.{*B*}{*B*}
Ao iniciar ou participar de um jogo online, ele estará visível para as pessoas de sua lista de amigos (a não ser que você tenha selecionado Só Convidados como host do jogo) e, se eles entrarem no jogo, também estará visível para as pessoas da lista de amigos deles (se você tiver selecionado a opção Permitir Amigos dos Amigos). 
Quando estiver em um jogo, você poderá pressionar o botão BACK para ver a lista de todos os outros jogadores, ver os Cartões de Jogador deles, expulsar jogadores do jogo e convidar outras pessoas.
  </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_SOCIALMEDIA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_SOCIALMEDIA" _locComment="" -->{*T3*}COMO JOGAR: COMPARTILHANDO CAPTURAS DE TELA{*ETW*}{*B*}{*B*}
Você pode capturar uma tela de seu jogo abrindo o menu Pausar e pressionando{*CONTROLLER_VK_Y*} para compartilhar no Facebook. Você verá uma versão em miniatura da captura de tela e poderá editar o texto associado à postagem no Facebook.{*B*}{*B*}
Há um modo de câmera especial para essas capturas de tela, para que você possa ver a frente do seu personagem na captura: pressione {*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*}até ter uma visão frontal do personagem antes de pressionar {*CONTROLLER_VK_Y*}para compartilhar.{*B*}{*B*}
Gamertags não serão exibidas na captura de tela.
  </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST" _locComment="" -->{*T3*}COMO JOGAR: BANINDO NÍVEIS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Se você encontrar conteúdo ofensivo em um nível em que estiver jogando, poderá optar por adicioná-lo à sua lista de Níveis Banidos. 
Para isso, abra o menu Pausar e pressione {*CONTROLLER_VK_RB*}para selecionar a dica de ferramenta de Banir Nível. 
Se você tentar entrar nesse nível no futuro, será notificado de que ele está em sua lista de Níveis Banidos e poderá removê-lo da lista e continuar no nível ou sair.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_CREATIVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_CREATIVE" _locComment="" -->{*T3*}COMO JOGAR: MODO CRIATIVO{*ETW*}{*B*}{*B*}
A interface do modo criativo permite que qualquer item do jogo seja movido para o inventário do jogador sem precisar minerar ou fabricar aquele item. 
Os itens no inventário do jogador não serão removidos quando forem colocados ou usados no mundo, e desta forma o jogador pode se concentrar na construção, em vez de coletar recursos.{*B*}
Se você criar, carregar ou salvar um mundo no Modo Criativo, as atualizações de conquistas e de placar de líderes estarão desabilitadas nesse mundo, mesmo que ele seja carregado depois no Modo Sobrevivência.{*B*}
Para voar quando estiver no Modo Criativo, pressione {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}duas vezes rapidamente. Para parar de voar, repita a ação. Para voar mais rápido, pressione {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}rapidamente duas vezes para frente enquanto estiver voando. 
No modo de voo, você pode manter pressionado {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}para se mover para cima e {*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*}para se mover para baixo ou usar {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*}para se mover para cima, {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*}para se mover para baixo, 
{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*}para se mover para a esquerda e  {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*}para se mover para a direita.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS" _locComment="" -->{*T3*}COMO JOGAR: OPÇÕES DE HOST E JOGADOR{*ETW*}{*B*}{*B*}

{*T1*}Opções de Jogo{*ETW*}{*B*}
Ao carregar ou criar um mundo, você pode pressionar o botão "Mais Opções" para entrar em um menu que permita maior controle sobre o jogo.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Jogador x Jogador{*ETW*}{*B*}
	Quando habilitado, os jogadores podem causar danos a outros jogadores. Afeta somente o modo Sobrevivência.{*B*}{*B*}

	{*T2*}Confiar nos Jogadores{*ETW*}{*B*}
	Quando desabilitado, os jogadores que entram no jogo têm restrições quanto ao que podem fazer. Eles não podem minerar nem usar itens, colocar  blocos, usar portas e interruptores, usar recipientes nem atacar jogadores ou animais. Você pode mudar estas opções de um jogador específico usando o menu do jogo.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Fogo Espalha{*ETW*}{*B*}
	Quando habilitado, o fogo poderá se espalhar até blocos inflamáveis próximos. Esta opção também pode ser mudada no jogo.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}TNT Explode{*ETW*}{*B*}
	Quando habilitado, a TNT explodirá quando ativada. Esta opção também pode ser mudada no jogo.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Privilégios do Host{*ETW*}{*B*}
	Quando habilitado, o host pode ativar ou desativar no menu do jogo sua habilidade de voar, desativar a exaustão e ficar invisível. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}

{*T1*}Opções de Geração de Mundo{*ETW*}{*B*}
Ao criar um novo mundo, há algumas opções adicionais.{*B*}{*B*}

	{*T2*}Gerar Estruturas{*ETW*}{*B*}
	Quando habilitado, estruturas como Vilas ou Fortalezas serão geradas no mundo.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Mundo Superplano{*ETW*}{*B*}
	Quando habilitado, um mundo completamente plano será gerado na Superfície e no Submundo.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Baú de Bônus{*ETW*}{*B*}
	Quando habilitado, um baú contendo alguns itens úteis será criado perto do ponto de criação do jogador.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Reiniciar Submundo{*ETW*}{*B*}
	Quando ativado, o Submundo é recriado. É útil quando se tem um jogo salvo mais antigo em que as Fortalezas do Submundo não estavam presentes.{*B*}{*B*}

	{*T1*}Opções no Jogo{*ETW*}{*B*}
	Durante o jogo, várias opções podem ser acessadas pressionando BACK para abrir o menu do jogo.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Opções do Host{*ETW*}{*B*}
	O jogador host e os jogadores definidos como moderadores podem acessar o menu "Opção do Host". Neste menu, eles podem habilitar e desabilitar as opções Fogo Espalha e TNT Explode.{*B*}{*B*}

{*T1*}Opções do Jogador{*ETW*}{*B*}
Para modificar os privilégios de um jogador, selecione o nome dele e pressione {*CONTROLLER_VK_A*} para abrir o menu privilégios do jogador, onde você poderá usar as opções a seguir.{*B*}{*B*}

	{*T2*}Pode Construir e Minerar{*ETW*}{*B*}
	Esta opção só está disponível quando "Confiar nos Jogadores" está ativado. Quando esta opção está habilitada, o jogador pode interagir com o mundo normalmente. Quando está desativada, o jogador não pode colocar nem destruir blocos, nem interagir com muitos itens e blocos.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Pode utilizar portas e interruptores{*ETW*}{*B*}
	Esta opção só está disponível quando “Confiar nos Jogadores” está desativada. Quando esta opção estiver desabilitada, o jogador não poderá utilizar portas e interruptores.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Pode abrir containers{*ETW*}{*B*}
	Esta opção só está disponível quando “Confiar nos Jogadores” está desativada. Quando esta opção estiver desabilitada, o jogador não poderá abrir containers, tais como baús.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Pode Atacar Jogadores{*ETW*}{*B*}
	Esta opção só está disponível quando "Confiar nos Jogadores" está desativado. Quando esta opção estiver desabilitada o jogador não poderá causar danos a outros jogadores.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Pode atacar animais{*ETW*}{*B*}
	Esta opção só está disponível quando “Confiar nos Jogadores” está desativada. Quando a opção estiver desabilitada, o jogador não poderá causar nenhum dano em animais.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Moderador{*ETW*}{*B*}
	Quando esta opção está habilitada, o jogador pode usar algumas das opções do menu do jogo para mudar privilégios de outros jogadores e algumas opções de mundo.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Expulsar Jogador{*ETW*}{*B*}
	Para os jogadores que não estão no mesmo console {*PLATFORM_NAME*} que o jogador host, selecionar esta opção faz o jogador e todos os jogadores que estiverem no console {*PLATFORM_NAME*} dele serem expulsos do jogo. Este jogador não poderá voltar ao jogo até que ele seja reiniciado.{*B*}{*B*}

{*T1*}Opções do Jogador Host{*ETW*}{*B*}
Se "Privilégios do Host" estiver habilitado, o jogador host poderá modificar alguns privilégios para si mesmo. Para modificar os privilégios de um jogador, selecione o nome dele e pressione {*CONTROLLER_VK_A*} para abrir o menu privilégios do jogador, onde você pode usar as opções a seguir.{*B*}{*B*}

	{*T2*}Pode Voar{*ETW*}{*B*}
	Quando esta opção está habilitada, o jogador pode voar. Esta opção só afeta o modo de Sobrevivência, pois todos os jogadores podem voar no modo Criativo.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Desabilitar Exaustão{*ETW*}{*B*}
	Esta opção só afeta o modo de Sobrevivência. Quando habilitado, as atividades físicas (voar/correr/pular etc.) não diminuem a barra de alimentos. Entretanto, se o jogador estiver ferido, a barra de alimentos diminuirá lentamente enquanto ele estiver se curando.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Invisível{*ETW*}{*B*}
	Quando esta opção está habilitada, o jogador não está visível para outros jogadores e é invulnerável.{*B*}{*B*}
    
    {*T2*}É possível Teleportar{*ETW*}{*B*}
	Isto permite que o jogador mova a si mesmo ou outros jogadores para outros jogadores no mundo.
</value>
</data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT" _locComment="" -->Próxima Página</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_PREV"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_PREV" _locComment="" -->Página Anterior</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS" _locComment="" -->Noções Básicas</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD" _locComment="" -->HUD</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY" _locComment="" -->Inventário</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS" _locComment="" -->Baús</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING" _locComment="" -->Fabricação</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE" _locComment="" -->Fornalha</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER" _locComment="" -->Distribuidor</value>
	  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS" _locComment="" -->Criação de Animais</value>
</data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS" _locComment="" -->Reprodução de Animais</value>
</data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING" _locComment="" -->Poções</value>
</data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT" _locComment="" -->Feitiços</value>
</data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL" _locComment="" -->Portal do Submundo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER" _locComment="" -->Multijogador</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA" _locComment="" -->Compartilhando Capturas de Tela</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST" _locComment="" -->Banindo Níveis</value>
</data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE" _locComment="" -->Modo Criativo</value>
</data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS" _locComment="" -->Opções de Host e Jogador</value>
</data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING" _locComment="" -->Negociando</value>
</data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL" _locComment="" -->Bigorna</value>
</data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND" _locComment="" -->Final</value>
</data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND" _locComment="" -->{*T3*}COMO JOGAR: O FINAL{*ETW*}{*B*}{*B*}
O Final é outra dimensão no jogo que se alcança através de um Portal Final ativo. O Portal Final pode ser encontrado em uma Fortaleza, nas profundezas da Superfície.{*B*}
Para ativar o Portal Final, você terá de colocar um Olho de Ender em qualquer Estrutura do Portal Final que não tenha um.{*B*}
Quando o portal estiver ativo, pule nele para ir para o Final.{*B*}{*B*}
No Final você encontrará o Dragão Ender, um inimigo violento e poderoso, além de muitos Endermens; então, prepare-se muito bem para a batalha antes de ir para lá!{*B*}{*B*}
Você encontrará Cristais de Ender sobre oito estacas de Obsidiana que o Dragão Ender usa para se curar; 
portanto, a primeira etapa da batalha é destruir cada uma delas.{*B*}
As primeiras é possível alcançar com flechas, mas as últimas estão protegidas por uma gaiola com Cerca de Ferro e você terá de chegar até elas.{*B*}{*B*}
Enquanto estiver fazendo isso, o Dragão Ender estará atacando você, voando em você e cuspindo bolas de ácido Ender.{*B*}
Se você se aproximar do Pódio do Ovo no centro das estacas, o Dragão Ender voará para baixo e o atacará e é nesse momento que você pode realmente causar algum dano a ele!{*B*}
Evite o sopro ácido e mire nos olhos do Dragão Ender para obter os melhores resultados. Se possível, traga alguns amigos para o Final para ajudá-lo na batalha.{*B*}{*B*}
Quando você estiver no Final, seus amigos poderão ver a localização do Portal Final dentro da Fortaleza nos respectivos mapas; 
portanto, poderão facilmente se juntar a você.
  </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT" _locComment="" -->Correr</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW" _locComment="" -->O Que Há de Novo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW" _locComment="" -->
{*T3*}Alterações e adições {*ETW*}{*B*}{*B*}
- Novos itens adicionados -Esmeralda, Minério de Esmeralda, Bloco de Esmeralda, Baú Ender, Gancho Disparador, Maçã Dourada Encantada, Bigorna, Vaso de Flor, Parede de Paralelepípedos, Paredes de Parelelepípedos com Musgo, Pintura Podre, Batata, Batata Cozida, Batata Venenosa, Cenoura, Cenoura Dourada, Cenoura na Vareta, Torta de Abóbora, Poção de Visão Noturna, Poção da Invisibilidade, Quartzo, Minério de Quartzo, Bloco de Quartzo, Laje de Quartzo, Escada de Quartzo, Bloco de Quartzo Cinzelado, Coluna de Bloco de Quartzo, Livro Encantado, Tapete.{*B*}
- Novos recipientes adicionados para arenito macio e arenito cinzelado.{*B*}
- Nova multidão adicionada - Aldeões zumbis.{*B*}
- Adicionados novos recursos de geração de terreno - Templos do Deserto, Aldeias Desertas, Templos de Selva.{*B*}
- Adicionado o comércio com aldeões.{*B*}
- Adicionada interface de bigorna.{*B*}
- Armadura de couro tingido.{*B*}
- Colar de lobo tingido.{*B*}
- Montaria no porco com uma cenoura na vareta.{*B*}
- Bônus de baú melhorado contendo mais itens.{*B*}
- Alteradas as posições de meio blocos e outros blocos em meio blocos.{*B*}
- Alteradas as posições de escadas invertidas e lajes.{*B*}
- Adicionadas profissões de cidadões.{*B*}
- Cidadãos vindos de ovos terão uma profissão aleatória.{*B*}
- Adicionado log unilateral.{*B*}
- Fornos podem usar ferramentas de madeira como combustível.{*B*}
- Painéis de gelo e vidro podem ser coletados com pequenos toques de ferramentas encantadas.{*B*}
- Botões de madeira e pratos de pressão de madeira podem ser ativados com flechas.{*B*}
- Pequenas multidões podem aparecer em portais no submundo.{*B*}
- Rastejantes e aranhas são agressivos com o último jogador que acertá-los.{*B*}
- Multidões no modo criativo ficam neutras novamente depois de um curto período.{*B*}
- Contra-ataque removido quando afogar.{*B*}
- Portas sendo quebradas por zumbis mostram danos.{*B*}
- Gelo derrete no submundo.{*B*}
- Calderões enchem quando estiver sem chuva.{*B*}
- Pistões levam o dobro de tempo para melhorar.{*B*}
- O Porco derruba a cela ao ser morto (se tiver uma).{*B*}
- Cor do céu No Fim alterada.{*B*}
- Barbante pode ser substituído (por corda).{*B*}
- Chuva pinga das folhas.{*B*}
- Alavancas podem ser colocadas em baixo dos blocos.{*B*}
- TNT causa dano variável dependendo da configuração de dificuldade.{*B*}
- Livro de receitas alterado.{*B*}
- Barcos quebram lírios, ao invés de lírios quebrarem barcos.{*B*}
- Porcos oferecem mais costeletas.{*B*}
- Lodos aparecem menos em mundos retos.{*B*}
- Rastejadores têm danos variáveis baseado na configuração de dificuldade, mais contra-ataque.{*B*}
-  Endermen consertados para não abrir suas mandíbulas.{*B*}
- Adicionado teleporte de jogadores (usando o menu {*BACK_BUTTON*} no jogo).{*B*}
-Adicionados novas opções de vôo, invisibilidade e invulnerabilidade para jogadores remotos.{*B*}
- Adicionados novos tutoriais para o Mundo do Tutorial para novos itens e recursos.{*B*}
- Melhorada a posição para o baú de discos musicais no Mundo do Tutorial.{*B*}
</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TITLEUPDATE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TITLEUPDATE" _locComment="" -->{*ETB*}Bem-vindo de volta! Talvez você não tenha notado que o seu Minecraft foi atualizado.{*B*}{*B*}
Há muitos recursos novos para você e seus amigos experimentarem, aqui estão apenas alguns destaques. Dê uma lida e divirta-se!{*B*}{*B*} 
{*T1*}Novos itens{*ETB*} - Esmeralda, Minério de Esmeralda, Bloco de Esmeralda, Baú Ender, Gancho Disparador, Maçã Dourada Encantada, Bigorna, Vaso de Flor, Parede de Paralelepípedos, Paredes de Parelelepípedos com Musgo, Pintura Podre, Batata, Batata Cozida, Batata Venenosa, Cenoura, Cenoura Dourada, Cenoura na Vareta, Torta de Abóbora, Poção de Visão Noturna, Poção da Invisibilidade, Quartzo, Minério de Quartzo, Bloco de Quartzo, Laje de Quartzo, Escada de Quartzo, Bloco de Quartzo Cinzelado, Coluna de Bloco de Quartzo, Livro Encantado, Tapete{*B*}{*B*}
{*T1*}Novas multidões{*ETB*} - Aldeões zumbis.{*B*}{*B*}\r\n{*T1*}Novos recursos{*ETB*} -  Comércio com aldeões, consertar ou encantar armas e ferramentas com uma Bigorna, armazenar itens em um Baú Ender, controle de um porco enquanto o monta usando uma cenoura na vareta!{*B*}{*B*}\r\n{*T1*}Novos Mini-tutoriais{*ETB*} – Saiba como usar os novos recursos no Tutorial do Mundo!{*B*}{*B*}\r\n{*T1*}Novos "Ovos de Páscoa"{*ETB*} – Movemos todos os Discos de música secretos no Mundo do Tutorial. Veja se consegue encontrá-los novamente!{*B*}{*B*}\r\n</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DESC_SWORD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SWORD" _locComment="" -->Causa mais danos que à mão.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SHOVEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SHOVEL" _locComment="" -->Usada para cavar terra, grama, areia, cascalho e neve mais rápido que à mão. As pás são necessárias para cavar bolas de neve.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_PICKAXE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_PICKAXE" _locComment="" -->Necessário para extrair blocos relacionados à pedra e minério.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_HATCHET"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_HATCHET" _locComment="" -->Usado para cortar blocos relacionados à madeira mais rápido que à mão.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_HOE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_HOE" _locComment="" -->Usada para trabalhar blocos de terra e grama para preparar para plantação.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DOOR_WOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DOOR_WOOD" _locComment="" -->Portas de madeira são ativadas quando usadas, atingidas ou com Redstone.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DOOR_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DOOR_IRON" _locComment="" -->Portas de ferro só podem ser abertas com Redstone, botões ou acionadores.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_HELMET"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_HELMET" _locComment="" -->NOT USED</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CHESTPLATE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CHESTPLATE" _locComment="" -->NOT USED</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_LEGGINGS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_LEGGINGS" _locComment="" -->NOT USED</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BOOTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BOOTS" _locComment="" -->NOT USED</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_HELMET_LEATHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_HELMET_LEATHER" _locComment="" -->Fornece 1 de Armadura ao usuário.</value>
	</data>	
<data name="strings.IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER" _locComment="" -->Dá ao usuário 3 de Armadura quando usado.</value>
	</data>	
<data name="strings.IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER" _locComment="" -->Fornece 2 de Armadura ao usuário.</value>
	</data>	
<data name="strings.IDS_DESC_BOOTS_LEATHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BOOTS_LEATHER" _locComment="" -->Fornece 1 de Armadura ao usuário.</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_DESC_HELMET_CHAIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_HELMET_CHAIN" _locComment="" -->Fornece 2 de Armadura ao usuário.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN" _locComment="" -->Fornece 5 de Armadura ao usuário.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN" _locComment="" -->Dá ao usuário 4 de Armadura quando usado.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BOOTS_CHAIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BOOTS_CHAIN" _locComment="" -->Fornece 1 de Armadura ao usuário.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_HELMET_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_HELMET_IRON" _locComment="" -->Fornece 2 de Armadura ao usuário.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON" _locComment="" -->Fornece 6 de Armadura ao usuário.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_LEGGINGS_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_LEGGINGS_IRON" _locComment="" -->Fornece 5 de Armadura ao usuário.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BOOTS_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BOOTS_IRON" _locComment="" -->Fornece 2 de Armadura ao usuário.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_HELMET_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_HELMET_GOLD" _locComment="" -->Fornece 2 de Armadura ao usuário.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD" _locComment="" -->Fornece 5 de Armadura ao usuário.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD" _locComment="" -->Dá ao usuário 3 de Armadura quando usado.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BOOTS_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BOOTS_GOLD" _locComment="" -->Fornece 1 de Armadura ao usuário.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_HELMET_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_HELMET_DIAMOND" _locComment="" -->Dá ao usuário 3 de Armadura quando usado.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND" _locComment="" -->Fornece 8 de Armadura ao usuário.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND" _locComment="" -->Fornece 6 de Armadura ao usuário.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND" _locComment="" -->Dá ao usuário 3 de Armadura quando usado.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_INGOT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_INGOT" _locComment="" -->Uma barra brilhante que pode ser usada para fabricar ferramentas desse material. Criada ao fundir minério na fornalha.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BLOCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BLOCK" _locComment="" -->Permite fabricar barras, pedras preciosas ou corantes em blocos posicionáveis. Pode ser usado como um bloco caro de construção ou para armazenamento compacto do minério.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_PRESSUREPLATE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_PRESSUREPLATE" _locComment="" -->Usado para enviar carga elétrica quando pisado por um jogador, animal ou monstro. As chapas de pressão de madeira também podem ser ativadas deixando algo cair sobre elas.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_STAIRS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_STAIRS" _locComment="" -->Usada para obter escadas compactas.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SLAB"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SLAB" _locComment="" -->Usado para fazer escadas longas. Dois degraus colocados um sobre o outro criam um bloco de degrau duplo de tamanho normal.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_HALFSLAB"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_HALFSLAB" _locComment="" -->Usado para fazer escadas longas. Dois degraus colocados um sobre o outro criarão um bloco com dois degraus e com tamanho normal.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_TORCH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_TORCH" _locComment="" -->Usada para iluminar. As tochas também derretem neve e gelo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_WOODENPLANKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_WOODENPLANKS" _locComment="" -->Usada como material de construção; pode ser usada para fabricar muitas coisas. Pode ser fabricada com qualquer tipo de madeira.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SANDSTONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SANDSTONE" _locComment="" -->Usado como material de construção. Não sofre ação da gravidade como a areia normal.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_STRUCTBLOCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_STRUCTBLOCK" _locComment="" -->Usado como material de construção.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_STICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_STICK" _locComment="" -->Usado para fabricar tochas, flechas, placas, escadas de mão, cercas e como cabos de ferramentas e armas.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BED" _locComment="" -->Usada para adiantar o tempo de qualquer ponto da noite até a manhã, se todos os jogadores no mundo estiverem na cama, e mudar o ponto de criação do jogador. 
As cores da cama são sempre as mesmas, independentemente da cor da lã usada.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CRAFTINGTABLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CRAFTINGTABLE" _locComment="" -->Permite fabricar maior variedade de itens que a fabricação normal.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_FURNACE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_FURNACE" _locComment="" -->Permite fundir minério, fazer carvão e vidro e cozinhar peixe e costeletas de porco.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CHEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CHEST" _locComment="" -->Armazena blocos e itens no interior. Coloque dois baús lado a lado para criar um baú maior com o dobro da capacidade.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_FENCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_FENCE" _locComment="" -->Usado como barreira que não pode ser pulada. Conta como 1,5 bloco de altura para jogadores, animais e monstros, mas como 1 bloco de altura para outros blocos.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_LADDER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_LADDER" _locComment="" -->Usada para escalar verticalmente.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_TRAPDOOR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_TRAPDOOR" _locComment="" -->Ativados quando usados, atingidos ou com Redstone. Funcionam como portas normais, mas são blocos de um por um e são colocados diretamente no chão.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SIGN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SIGN" _locComment="" -->Mostra o texto digitado por você ou por outros jogadores.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_GLOWSTONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_GLOWSTONE" _locComment="" -->Usado para iluminar mais que tochas. Derrete neve/gelo e pode ser usado embaixo d'água.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_TNT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_TNT" _locComment="" -->Usado para causar explosões. Ativado após a colocação com ignição por Sílex e Aço ou com carga elétrica.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BOWL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BOWL" _locComment="" -->Usada para guardar sopa de cogumelo. Você fica com a vasilha depois de comer a sopa.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BUCKET"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BUCKET" _locComment="" -->Usado para guardar e transportar água, lava e leite.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BUCKET_WATER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BUCKET_WATER" _locComment="" -->Usado para armazenar e transportar água.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BUCKET_LAVA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BUCKET_LAVA" _locComment="" -->Usado para armazenar e transportar lava.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BUCKET_MILK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BUCKET_MILK" _locComment="" -->Usado para armazenar e transportar leite.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_FLINTANDSTEEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_FLINTANDSTEEL" _locComment="" -->Usado para criar fogo, detonar TNT e abrir um portal depois de construído.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_FISHINGROD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_FISHINGROD" _locComment="" -->Usada para pegar peixes.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CLOCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CLOCK" _locComment="" -->Mostra as posições do sol e da lua.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_COMPASS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_COMPASS" _locComment="" -->Aponta para seu ponto inicial.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MAP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MAP" _locComment="" -->Cria uma imagem da área explorada enquanto você o segura. Pode ser usado para encontrar caminhos.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BOW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BOW" _locComment="" -->Permite ataques à distância usando flechas.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ARROW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ARROW" _locComment="" -->Usada como munição para arcos.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BREAD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BREAD" _locComment="" -->Restaura 2,5{*ICON_SHANK_01*}.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CAKE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CAKE" _locComment="" -->Restaura 1{*ICON_SHANK_01*}. Pode ser usado 6 vezes.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_COOKIE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_COOKIE" _locComment="" -->Restaura 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MELON_SLICE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MELON_SLICE" _locComment="" -->Restaura 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MUSHROOMSTEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MUSHROOMSTEW" _locComment="" -->Restaura 3{*ICON_SHANK_01*}.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CHICKEN_RAW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CHICKEN_RAW" _locComment="" -->Restaura 1{*ICON_SHANK_01*}, ou pode ser cozinhado na fornalha. Comer assim pode te envenenar.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CHICKEN_COOKED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CHICKEN_COOKED" _locComment="" -->Restaura 3{*ICON_SHANK_01*}. Criado ao cozinhar a carne crua na fornalha.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BEEF_RAW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BEEF_RAW" _locComment="" -->Restaura 1,5{*ICON_SHANK_01*}, ou pode ser cozinhado na fornalha.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BEEF_COOKED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BEEF_COOKED" _locComment="" -->Restaura 4{*ICON_SHANK_01*}. Criado ao cozinhar a carne crua na fornalha.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_PORKCHOP_RAW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_PORKCHOP_RAW" _locComment="" -->Restaura 1.5{*ICON_SHANK_01*}, ou pode ser cozinhado na fornalha.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED" _locComment="" -->Restaura 4{*ICON_SHANK_01*}. Criado ao cozinhar a carne crua na fornalha.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_FISH_RAW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_FISH_RAW" _locComment="" -->Restaurar 1{*ICON_SHANK_01*} ou pode ser cozinhado na fornalha. Também pode ser dado para o Ocelote comer, para torná-lo amigável.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_FISH_COOKED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_FISH_COOKED" _locComment="" -->Restaurar 2,5{*ICON_SHANK_01*}. Criado ao cozinhar a carne crua na fornalha.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_APPLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_APPLE" _locComment="" -->Restaura 2{*ICON_SHANK_01*} e pode ser usada para fabricar uma maçã dourada.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_GOLDENAPPLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_GOLDENAPPLE" _locComment="" -->Restaura 2{*ICON_SHANK_01*} e regenera a energia por 4 segundos. Criado com uma maçã e barras de ouro.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ROTTEN_FLESH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ROTTEN_FLESH" _locComment="" -->Restaura 2{*ICON_SHANK_01*}. Comer isso pode te envenenar.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SUGAR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SUGAR" _locComment="" -->Usado em receita de bolo, e como ingrediente de poções.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_LEVER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_LEVER" _locComment="" -->Usado para enviar uma carga elétrica ao ser ligado ou desligado. Fica na posição ligado ou desligado até ser apertado novamente.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_REDSTONETORCH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_REDSTONETORCH" _locComment="" -->Envia constantemente uma carga elétrica ou pode ser usado como receptor/transmissor quando conectado à lateral de um bloco. 
Também pode ser usado para pouca iluminação.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_REDSTONEREPEATER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_REDSTONEREPEATER" _locComment="" -->Usado em circuitos de Redstone como repetidor, retardador e/ou diodo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BUTTON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BUTTON" _locComment="" -->Usado para enviar uma carga elétrica ao ser pressionado. Continua ativado por cerca de um segundo antes de desligar novamente.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DISPENSER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DISPENSER" _locComment="" -->Usado para guardar e projetar itens em ordem aleatória quando recebe uma carga de Redstone.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_NOTEBLOCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_NOTEBLOCK" _locComment="" -->Reproduz uma nota quando acionado. Acerte-o para alterar o tom da nota. Se for colocado sobre blocos diferentes, alterará o tipo de instrumento.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_RAIL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_RAIL" _locComment="" -->Usado para guiar carrinhos de minas.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_POWEREDRAIL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_POWEREDRAIL" _locComment="" -->Quando ativado, acelera os carrinhos de minas que passam sobre ele. Quando desativado, faz os carrinhos pararem nele.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DETECTORRAIL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DETECTORRAIL" _locComment="" -->Funciona como uma chapa de pressão (envia um sinal Redstone quando ativado), mas só pode ser ativado por um carrinho de minas.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MINECART"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MINECART" _locComment="" -->Usado para transportar você, um animal ou um monstro sobre trilhos.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST" _locComment="" -->Usado para transportar mercadorias sobre trilhos.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE" _locComment="" -->Andará sobre trilhos e poderá empurrar outros carrinhos de minas, se for colocado carvão nele.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BOAT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BOAT" _locComment="" -->Usado para viajar pela água mais rapidamente do que nadando.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_WOOL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_WOOL" _locComment="" -->Coletada das ovelhas, pode ser tingida com corantes.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_WOOLSTRING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_WOOLSTRING" _locComment="" -->Usado como material de construção e pode ser tingido com corantes. Esta receita não é recomendada porque a lã pode ser obtida facilmente das ovelhas.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_BLACK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_BLACK" _locComment="" -->Usado como corante para criar lã preta.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_GREEN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_GREEN" _locComment="" -->Usado como corante para criar lã verde.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_BROWN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_BROWN" _locComment="" -->Usado como corante para criar lã marrom, como ingrediente de biscoitos ou para cultivar Vagens de Cacau.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_SILVER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_SILVER" _locComment="" -->Usado como corante para criar lã prateada.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_YELLOW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_YELLOW" _locComment="" -->Usado como corante para criar lã amarela.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_RED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_RED" _locComment="" -->Usado como corante para criar lã vermelha.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_WHITE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_WHITE" _locComment="" -->Usado para fazer brotar instantaneamente colheitas, árvores, grama alta, cogumelos enormes e flores. Pode ser usado em receitas de corantes.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_PINK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_PINK" _locComment="" -->Usado como corante para criar lã rosa.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_ORANGE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_ORANGE" _locComment="" -->Usado como corante para criar lã laranja.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_LIME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_LIME" _locComment="" -->Usado como corante para criar lã verde-lima.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_GRAY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_GRAY" _locComment="" -->Usado como corante para criar lã cinza.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY" _locComment="" -->Usado como corante para criar lã cinzenta. 
(Observação: o corante cinzento também pode ser criado combinando corante cinza com farelo de osso, permitindo criar quatro corantes cinzentos com cada saco de tinta, em vez de três.)</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE" _locComment="" -->Usado como corante para criar lã azul-claro.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_CYAN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_CYAN" _locComment="" -->Usado como corante para criar lã ciano.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_PURPLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_PURPLE" _locComment="" -->Usado como corante para criar lã roxa.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_MAGENTA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_MAGENTA" _locComment="" -->Usado como corante para criar lã magenta.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_BLUE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_BLUE" _locComment="" -->Usado como corante para criar lã azul.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_JUKEBOX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_JUKEBOX" _locComment="" -->Toca discos de música.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DIAMONDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DIAMONDS" _locComment="" -->Usado para criar ferramentas, armas ou armaduras muito fortes.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_JACKOLANTERN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_JACKOLANTERN" _locComment="" -->Usado para iluminar mais que tochas. Derrete neve/gelo e pode ser usado embaixo d'água.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_PAPER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_PAPER" _locComment="" -->Usado para criar livros e mapas.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BOOK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BOOK" _locComment="" -->Usado para criar uma estante de livros ou enfeitiçado para fazer Livros Encantados.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BOOKSHELF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BOOKSHELF" _locComment="" -->Permite a criação de feitiços mais poderosos quando colocado ao redor de uma Mesa de Feitiços.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_PICTURE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_PICTURE" _locComment="" -->Usada como decoração.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ORE_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ORE_GOLD" _locComment="" -->Pode ser extraído com uma picareta de ferro ou de material melhor e depois fundido na fornalha para produzir barras de ouro.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ORE_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ORE_IRON" _locComment="" -->Pode ser extraído com uma picareta de pedra ou de material melhor e depois fundido na fornalha para produzir barras de ferro.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ORE_COAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ORE_COAL" _locComment="" -->Pode ser extraído com uma picareta para coletar carvão.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ORE_LAPIS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ORE_LAPIS" _locComment="" -->Pode ser extraído com uma picareta de pedra ou de material melhor para coletar lápis-azul.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ORE_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ORE_DIAMOND" _locComment="" -->Pode ser extraído com uma picareta de ferro ou de material melhor para coletar diamantes.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ORE_REDSTONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ORE_REDSTONE" _locComment="" -->Pode ser extraído com uma picareta de ferro ou de material melhor para coletar pó de redstone.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_STONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_STONE" _locComment="" -->Pode ser extraída com uma picareta para coletar pedregulhos.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DIRT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DIRT" _locComment="" -->Coletada com uma pá. Pode ser usada para construção.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SAPLING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SAPLING" _locComment="" -->Pode ser plantada e quando crescer será uma árvore.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BEDROCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BEDROCK" _locComment="" -->Não pode ser quebrada.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_LAVA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_LAVA" _locComment="" -->Ateia fogo em qualquer coisa que a toca. Pode ser coletada em um balde.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SAND" _locComment="" -->Coletada com uma pá. Pode ser fundida em vidro usando a fornalha. Sofrerá ação da gravidade se não houver outra peça sob ela.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_GRAVEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_GRAVEL" _locComment="" -->Coletado com uma pá. Pode produzir sílex quando cavado. Sofrerá ação da gravidade se não houver outra peça sob ele.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_LOG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_LOG" _locComment="" -->Cortada com um machado; pode ser usada para fabricar tábuas ou como combustível.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_GLASS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_GLASS" _locComment="" -->Criado na fornalha ao fundir areia. Pode ser usado para construção, mas quebrará se tentar extraí-lo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_STONE_BRICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_STONE_BRICK" _locComment="" -->Extraído de pedra usando uma picareta. Pode ser usado para construir uma fornalha ou ferramentas de pedra.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BRICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BRICK" _locComment="" -->Argila cozida na fornalha.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CLAY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CLAY" _locComment="" -->Pode ser cozida na fornalha para fazer tijolos.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CLAY_TILE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CLAY_TILE" _locComment="" -->Quando quebrado, derruba bolas de argila que podem ser cozidas para fazer tijolos na fornalha.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SNOW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SNOW" _locComment="" -->Um modo compacto de armazenar bolas de neve.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_TOP_SNOW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_TOP_SNOW" _locComment="" -->Pode ser cavada com uma pá para criar bolas de neve.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_TALL_GRASS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_TALL_GRASS" _locComment="" -->Pode produzir sementes de trigo quando quebrada.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_FLOWER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_FLOWER" _locComment="" -->Pode ser usada para fabricar corante.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MUSHROOM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MUSHROOM" _locComment="" -->Pode ser combinado com uma vasilha para fabricar sopa.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_OBSIDIAN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_OBSIDIAN" _locComment="" -->Só pode ser extraída com uma picareta de diamante. É produzida pelo encontro de água e lava parada e é usada para construir um portal.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MOB_SPAWNER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MOB_SPAWNER" _locComment="" -->Gera monstros no mundo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_REDSTONE_DUST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_REDSTONE_DUST" _locComment="" -->É colocado no chão para transportar uma carga elétrica. Quando cozido com uma poção, aumentará a duração do efeito.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CROPS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CROPS" _locComment="" -->Quando alcançarem a fase de pleno crescimento, as colheitas poderão ser coletadas para obter trigo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_FARMLAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_FARMLAND" _locComment="" -->Solo que foi preparado para o plantio de sementes.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CACTUS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CACTUS" _locComment="" -->Pode ser cozido em uma fornalha para fabricar corante verde.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_REEDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_REEDS" _locComment="" -->Pode ser usada para fabricar açúcar.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_PUMPKIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_PUMPKIN" _locComment="" -->Pode ser usada como capacete ou combinada com uma tocha para fabricar uma lanterna de abóbora. Também é o ingrediente principal da Torta de Abóbora.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_HELL_ROCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_HELL_ROCK" _locComment="" -->Queima para sempre se for acesa.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_HELL_SAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_HELL_SAND" _locComment="" -->Torna mais lento o movimento de quem anda sobre ele.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_PORTAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_PORTAL" _locComment="" -->Pare no portal para atravessar entre a Superfície e o Submundo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_COAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_COAL" _locComment="" -->Usado como combustível na fornalha ou para fabricar uma tocha.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_STRING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_STRING" _locComment="" -->Coletado ao matar uma aranha e pode ser usado para fabricar um arco ou vara de pescar, ou colocado no chão para criar um Disparador.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_FEATHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_FEATHER" _locComment="" -->Coletada ao matar uma galinha e pode ser usada para fabricar uma flecha.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SULPHUR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SULPHUR" _locComment="" -->Coletada ao matar um creeper e pode ser usada para fabricar TNT, ou usada como ingrediente em poções.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_WHEAT_SEEDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_WHEAT_SEEDS" _locComment="" -->Pode ser plantada no campo para colheita. Verifique se há luz suficiente para as sementes crescerem!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_WHEAT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_WHEAT" _locComment="" -->Coletado nas colheitas e pode ser usado para fabricar alimentos.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_FLINT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_FLINT" _locComment="" -->Coletado ao cavar cascalho e pode ser usado para fabricar sílex e aço.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SADDLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SADDLE" _locComment="" -->Quando usada em um porco, permite montar nele. O porco poderá ser direcionado usando uma cenoura na vareta.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SNOWBALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SNOWBALL" _locComment="" -->Coletada ao cavar neve e pode ser atirada.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_LEATHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_LEATHER" _locComment="" -->Coletado ao matar uma vaca e pode ser usado para fabricar uma armadura ou para fazer livros.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SLIMEBALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SLIMEBALL" _locComment="" -->Coletado ao matar um slime, e usado como ingrediente de poções ou fabricar Pistões Aderentes.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_EGG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_EGG" _locComment="" -->As galinhas soltam aleatoriamente e pode ser usado para fabricar alimentos.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_YELLOW_DUST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_YELLOW_DUST" _locComment="" -->Coletado ao extrair Glowstone e pode ser usado para fabricar blocos de Glowstone novamente ou cozido com uma poção para aumentar a potência do efeito.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BONE" _locComment="" -->Coletado ao matar um esqueleto. Pode ser usado para fabricar farelo de osso. Você pode alimentar um lobo com isto para domá-lo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_RECORD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_RECORD" _locComment="" -->Coletado ao fazer um esqueleto matar um creeper. Pode ser tocado em uma jukebox.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_WATER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_WATER" _locComment="" -->Apaga o fogo e ajuda as plantações a crescerem. Pode ser coletada em um balde.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_LEAVES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_LEAVES" _locComment="" -->Quando quebrada, às vezes derruba uma muda que pode ser replantada para se tornar uma árvore.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MOSS_STONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MOSS_STONE" _locComment="" -->Encontrada em masmorras, pode ser usada para construção e decoração.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SHEARS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SHEARS" _locComment="" -->Usado para obter lã da ovelha e colher blocos de folhas.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_PISTON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_PISTON" _locComment="" -->Quando acionado (usando um botão, alavanca, placa de pressão, tocha de redstone ou redstone com algum destes), um pistão estende-se, se possível, e empurra blocos.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_STICKY_PISTON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_STICKY_PISTON" _locComment="" -->Quando acionado (usando um botão, alavanca, placa de pressão, tocha de redstone ou redstone com algum destes), um pistão estende-se, se possível, e empurra blocos. Quando se retrai, puxa o bloco novamente, tocando a parte estendida do pistão.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH" _locComment="" -->Feita com blocos de pedra, geralmente encontrada em Fortalezas.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_IRON_FENCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_IRON_FENCE" _locComment="" -->Usado como barreira, semelhante às cercas.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_FENCE_GATE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_FENCE_GATE" _locComment="" -->Semelhante a uma porta, mas usado principalmente com cercas.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MELON_BLOCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MELON_BLOCK" _locComment="" -->Pode ser fabricado com Fatias de Melão.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_THIN_GLASS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_THIN_GLASS" _locComment="" -->Blocos transparentes que podem ser usados no lugar dos blocos de vidro.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS" _locComment="" -->Podem ser plantadas para cultivar abóboras.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MELON_SEEDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MELON_SEEDS" _locComment="" -->Podem ser plantadas para cultivar melões.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ENDER_PEARL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ENDER_PEARL" _locComment="" -->Derrubado pelo Enderman quando ele morre. Quando atirado, o jogador será teleportado até a posição em que a Pérola do Ender cair e perderá um pouco de energia.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_GRASS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_GRASS" _locComment="" -->Um bloco de terra com grama crescendo sobre ela. Coletado usando uma pá. Pode ser usado para construção.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SPONGE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SPONGE" _locComment="" -->Pode ser usada para construção e decoração.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_WEB"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_WEB" _locComment="" -->Deixa o movimento mais lento quando atravessada. Pode ser destruída usando tosquiadeiras para coletar fios.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_STONE_SILVERFISH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_STONE_SILVERFISH" _locComment="" -->Cria uma Traça quando destruída. Também pode criar Traças se estiver perto de outra Traça que esteja sendo atacada.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_VINE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_VINE" _locComment="" -->Cresce ao longo do tempo quando colocada. Pode ser coletada usando tosquiadeiras. Pode ser escalada como uma escada.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ICE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ICE" _locComment="" -->É escorregadio. Transforma-se em água se estiver sobre outro bloco quando destruído. Derrete se estiver muito perto de uma fonte de luz ou quando colocado no Submundo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DEAD_BUSH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DEAD_BUSH" _locComment="" -->Pode ser usado como decoração.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BLAZE_ROD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BLAZE_ROD" _locComment="" -->Usado para fazer poções e para localizar Fortalezas. É derrubado pelas Chamas que ficam dentro ou perto das Fortalezas do Submundo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_GHAST_TEAR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_GHAST_TEAR" _locComment="" -->Usado para fazer poções. É derrubado pelos Ghasts, quando eles morrem.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_GOLD_NUGGET"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_GOLD_NUGGET" _locComment="" -->É derrubado pelos Homens-Porco Zumbis quando eles morrem. Os Homens-Porco Zumbis podem ser encontrados no Submundo. É usado como ingrediente de poções.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS" _locComment="" -->Usado para fazer poções. Pode ser encontrado naturalmente nas Fortalezas do Submundo. Também pode ser plantado na Areia Movediça.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_POTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_POTION" _locComment="" -->Quando usada pode ter vários efeitos, dependendo de onde for usada.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_GLASS_BOTTLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_GLASS_BOTTLE" _locComment="" -->Pode ser enchida com água e usada como o ingrediente inicial de uma poção na Barraca de Poções.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SPIDER_EYE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SPIDER_EYE" _locComment="" -->Este é um alimento venenoso e item de poção. É derrubado quando uma Aranha ou Aranha de Caverna é morta por um jogador.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE" _locComment="" -->Usado para fazer poções, especialmente para criar poções com efeito negativo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BLAZE_POWDER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BLAZE_POWDER" _locComment="" -->Usado para fazer poções ou fabricado com outros itens para fazer o Olho de Ender ou o Creme de Magma.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MAGMA_CREAM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MAGMA_CREAM" _locComment="" -->Usado para fazer poções.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BREWING_STAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BREWING_STAND" _locComment="" -->Usado para fazer Poções e Poções Tchibum.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CAULDRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CAULDRON" _locComment="" -->Pode ser enchido com água usando um balde de água, e pode ser usado para encher Garrafas de Vidro com água.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_EYE_OF_ENDER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_EYE_OF_ENDER" _locComment="" -->Quando atirado, mostrará a direção para um Portal Final. Quando doze deles forem colocados nas estruturas do Portal Final, o Portal Final será ativado.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SPECKLED_MELON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SPECKLED_MELON" _locComment="" -->Usado para fazer poções.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MYCEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MYCEL" _locComment="" -->Similar aos Blocos de Grama, mas muito bom para cultivar cogumelos.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_WATERLILY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_WATERLILY" _locComment="" -->Flutua na água e permite andar em cima.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_NETHERBRICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_NETHERBRICK" _locComment="" -->Usado para construir Fortalezas do Submundo. É imune às bolas de fogo do Ghast.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_NETHERFENCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_NETHERFENCE" _locComment="" -->Usado em Fortalezas do Submundo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_NETHERSTALK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_NETHERSTALK" _locComment="" -->Encontrado em Fortalezas do Submundo; derruba Verrugas do Submundo quando quebrado.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE" _locComment="" -->Desta forma os jogadores podem enfeitiçar Espadas, Picaretas, Machados, Pás, Arcos e Armadura, usando os Pontos de Experiência do jogador.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_END_PORTAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_END_PORTAL" _locComment="" -->Isto pode ser ativado usando doze Olhos de Ender, e o jogador poderá viajar até a dimensão Final.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ENDPORTALFRAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ENDPORTALFRAME" _locComment="" -->Usado para formar um Portal Final.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_WHITESTONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_WHITESTONE" _locComment="" -->Um tipo de bloco encontrado no Final. Ele tem resistência muito alta a explosões, portanto, é bem útil para construções.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DRAGONEGG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DRAGONEGG" _locComment="" -->Este bloco é criado ao derrotar o Dragão no Final.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_EXP_BOTTLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_EXP_BOTTLE" _locComment="" -->Quando atirada, derruba Esferas de Experiência que aumentam seus pontos de experiência quando coletadas.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_FIREBALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_FIREBALL" _locComment="" -->Útil para incendiar as coisas, ou para iniciar fogos aleatórios quando lançado de um Distribuidor.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ITEMFRAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ITEMFRAME" _locComment="" -->É semelhante a uma vitrine e exibirá o item ou bloco colocado nele.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER" _locComment="" -->Quando lançado pode criar uma criatura do tipo indicado.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_WOODSLAB"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_WOODSLAB" _locComment="" -->Usado para fazer escadas longas. Dois degraus colocados um sobre o outro criam um bloco de degrau duplo de tamanho normal.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_STONESLAB"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_STONESLAB" _locComment="" -->Usado para fazer escadas longas. Dois degraus colocados um sobre o outro criam um bloco de degrau duplo de tamanho normal.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK" _locComment="" -->Criado pela fusão de Pedra Inflamável em uma fornalha. Pode ser transformado em Blocos do Submundo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT" _locComment="" -->Quando carregado, ele emite luz.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_COCOA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_COCOA" _locComment="" -->Pode ser cultivado para coletar grãos de cacau.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SKULL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SKULL" _locComment="" -->As Cabeças de multidão podem ser colocadas como decoração, ou usadas como máscara na abertura do capacete.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SQUID"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SQUID" _locComment="" -->Lula</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SQUID"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SQUID" _locComment="" -->Solta sacos de tinta quando morta.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_COW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_COW" _locComment="" -->Vaca</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_COW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_COW" _locComment="" -->Solta couro quando morta. Pode ser ordenhada com um balde.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SHEEP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SHEEP" _locComment="" -->Ovelha</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SHEEP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SHEEP" _locComment="" -->Solta lã quando tosquiada (se já não tiver sido tosquiada). Pode ser tingida para produzir lã de cores diferentes.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CHICKEN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CHICKEN" _locComment="" -->Galinha</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CHICKEN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CHICKEN" _locComment="" -->Solta penas quando morta e põe ovos aleatoriamente.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PIG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PIG" _locComment="" -->Porco</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_PIG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_PIG" _locComment="" -->Solta costeletas quando morto. Pode ser montado usando uma sela.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_WOLF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_WOLF" _locComment="" -->Lobo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_WOLF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_WOLF" _locComment="" -->Dócil até ser atacado, quando atacará de volta. Pode ser domado usando ossos, o que faz o lobo segui-lo e atacar qualquer coisa que ataque você.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREEPER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREEPER" _locComment="" -->Creeper</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CREEPER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CREEPER" _locComment="" -->Explode se você chegar muito perto!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SKELETON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SKELETON" _locComment="" -->Esqueleto</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SKELETON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SKELETON" _locComment="" -->Dispara flechas em você. Solta flechas quando morto.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SPIDER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SPIDER" _locComment="" -->Aranha</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SPIDER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SPIDER" _locComment="" -->Ataca quando você chega perto. Escala paredes. Solta fio quando morta.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ZOMBIE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ZOMBIE" _locComment="" -->Zumbi</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ZOMBIE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ZOMBIE" _locComment="" -->Ataca quando você chega perto.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PIGZOMBIE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PIGZOMBIE" _locComment="" -->Homem-porco zumbi</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_PIGZOMBIE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_PIGZOMBIE" _locComment="" -->Inicialmente dócil, mas ataca em grupos se você ataca um deles.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GHAST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GHAST" _locComment="" -->Ghast</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_GHAST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_GHAST" _locComment="" -->Atira bolas de fogo em você, que explodem ao contato.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SLIME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SLIME" _locComment="" -->Slime</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SLIME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SLIME" _locComment="" -->Divide-se em slimes menores quando atingido.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENDERMAN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENDERMAN" _locComment="" -->Enderman</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ENDERMAN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ENDERMAN" _locComment="" -->Atacará se você olhar para ele. Também pode mover blocos.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SILVERFISH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SILVERFISH" _locComment="" -->Traça</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SILVERFISH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SILVERFISH" _locComment="" -->Atrai as Traças próximas quando atacada. Esconde-se em blocos de pedra.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CAVE_SPIDER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CAVE_SPIDER" _locComment="" -->Aranha de Caverna</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CAVE_SPIDER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CAVE_SPIDER" _locComment="" -->Tem uma mordida venenosa.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_MUSHROOM_COW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MUSHROOM_COW" _locComment="" -->Vacogumelo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MUSHROOM_COW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MUSHROOM_COW" _locComment="" -->Faz sopa de cogumelo quando usada com uma vasilha. Derruba cogumelos e torna-se uma vaca normal depois de tosquiada.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SNOWMAN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SNOWMAN" _locComment="" -->Golem de Neve</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SNOWMAN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SNOWMAN" _locComment="" -->O Golem de Neve pode ser criado pelos jogadores usando blocos de neve e uma abóbora. Ele atira bolas de neve nos inimigos dos seus criadores.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENDERDRAGON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENDERDRAGON" _locComment="" -->Dragão Ender</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ENDERDRAGON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ENDERDRAGON" _locComment="" -->Este é um grande dragão negro encontrado no Final.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_BLAZE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_BLAZE" _locComment="" -->Chama</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BLAZE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BLAZE" _locComment="" -->Estes são inimigos encontrados no Submundo, geralmente dentro das Fortalezas do Submundo. Derrubam Varas de Chamas quando são mortos.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LAVA_SLIME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LAVA_SLIME" _locComment="" -->Cubo de Magma</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_LAVA_SLIME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_LAVA_SLIME" _locComment="" -->Eles são encontrados no Submundo. Similares aos Slimes, dividem-se em versões menores quando são mortos.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_VILLAGER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_VILLAGER" _locComment="" -->Aldeão</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_OZELOT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_OZELOT" _locComment="" -->Ocelote</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_OZELOT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_OZELOT" _locComment="" -->Estes podem ser encontrados nas florestas. Eles podem ser domesticados, alimentando-os com Peixe Cru. Mas você deve deixar o Ocelote se aproximar, pois quaisquer movimentos bruscos podem assustá-lo e fazê-lo fugir.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_IRONGOLEM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_IRONGOLEM" _locComment="" -->Golem de Ferro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_IRONGOLEM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_IRONGOLEM" _locComment="" -->Aparece em vilas para protegê-las e podem ser criados usando blocos de ferro e abóboras.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_EXPLODANIM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_EXPLODANIM" _locComment="" -->Explosives Animator</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_CONCEPTART"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_CONCEPTART" _locComment="" -->Concept Artist</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_CRUNCHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_CRUNCHER" _locComment="" -->Number Crunching and Statistics</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_BULLYCOORD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_BULLYCOORD" _locComment="" -->Bully Coordinator</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN" _locComment="" -->Original Design and Code by</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_PMPROD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_PMPROD" _locComment="" -->Project Manager/Producer</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG" _locComment="" -->Rest of Mojang Office</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_LEADPC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_LEADPC" _locComment="" -->Lead Game Programmer Minecraft PC</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_CODENINJA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_CODENINJA" _locComment="" -->Ninja Coder</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_CEO"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_CEO" _locComment="" -->CEO</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_WCW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_WCW" _locComment="" -->White Collar Worker</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT" _locComment="" -->Customer Support</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_OFFICEDJ"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_OFFICEDJ" _locComment="" -->Office DJ</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_DESPROG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_DESPROG" _locComment="" -->Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_DEVELOPER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_DEVELOPER" _locComment="" -->Developer</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT" _locComment="" -->Chief Architect</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER" _locComment="" -->Art Developer</value>
  </data>  
<data name="strings.IDS_CREDITS_GAMECRAFTER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_GAMECRAFTER" _locComment="" -->Game Crafter</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_DOF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_DOF" _locComment="" -->Director of Fun</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS" _locComment="" -->Music and Sounds</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_PROGRAMMING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_PROGRAMMING" _locComment="" -->Programming</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_ART"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_ART" _locComment="" -->Art</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_QA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_QA" _locComment="" -->QA</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_EXECPRODUCER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_EXECPRODUCER" _locComment="" -->Executive Producer</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_LEADPRODUCER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_LEADPRODUCER" _locComment="" -->Lead Producer</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_PRODUCER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_PRODUCER" _locComment="" -->Producer</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_TESTLEAD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_TESTLEAD" _locComment="" -->Test Lead</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_LEADTESTER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_LEADTESTER" _locComment="" -->Lead Tester</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_DESIGNTEAM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_DESIGNTEAM" _locComment="" -->Design Team</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM" _locComment="" -->Development Team</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT" _locComment="" -->Release Management</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR" _locComment="" -->Director, XBLA Publishing</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_BIZDEV"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_BIZDEV" _locComment="" -->Business Development</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR" _locComment="" -->Portfolio Director</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER" _locComment="" -->Product Manager</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_MARKETING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_MARKETING" _locComment="" -->Marketing</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER" _locComment="" --> Community Manager</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_EUROPELOC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_EUROPELOC" _locComment="" -->Europe Localization Team</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_REDMONDLOC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_REDMONDLOC" _locComment="" -->Redmond Localization Team</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_ASIALOC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_ASIALOC" _locComment="" -->Asia Localization Team</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_USERRESEARCH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_USERRESEARCH" _locComment="" -->User Research Team</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_MGSCENTRAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_MGSCENTRAL" _locComment="" -->MGS Central Teams</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT" _locComment="" -->Milestone Acceptance Tester</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS" _locComment="" -->Special Thanks</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_TESTMANAGER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_TESTMANAGER" _locComment="" -->Test Manager</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_SRTESTLEAD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_SRTESTLEAD" _locComment="" -->Senior Test Lead</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_SDET"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_SDET" _locComment="" -->SDET</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_PROJECT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_PROJECT" _locComment="" -->Project STE</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE" _locComment="" -->Additional STE</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES" _locComment="" -->Test Associates</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM" _locComment="" -->Jon Kågström</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM" _locComment="" -->Tobias Möllstam</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_RISE_LUGO"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_RISE_LUGO" _locComment="" -->Risë Lugo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SWORD_WOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SWORD_WOOD" _locComment="" -->Espada de Madeira</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SWORD_STONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SWORD_STONE" _locComment="" -->Espada de Pedra</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SWORD_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SWORD_IRON" _locComment="" -->Espada de Ferro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND" _locComment="" -->Espada de Diamante</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SWORD_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SWORD_GOLD" _locComment="" -->Espada de Ouro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD" _locComment="" -->Pá de Madeira</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SHOVEL_STONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SHOVEL_STONE" _locComment="" -->Pá de Pedra</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SHOVEL_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SHOVEL_IRON" _locComment="" -->Pá de Ferro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND" _locComment="" -->Pá de Diamante</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD" _locComment="" -->Pá de Ouro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD" _locComment="" -->Picareta de Madeira</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_PICKAXE_STONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_PICKAXE_STONE" _locComment="" -->Picareta de Pedra</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_PICKAXE_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_PICKAXE_IRON" _locComment="" -->Picareta de Ferro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND" _locComment="" -->Picareta de Diamante</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD" _locComment="" -->Picareta de Ouro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HATCHET_WOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HATCHET_WOOD" _locComment="" -->Machado de Madeira</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HATCHET_STONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HATCHET_STONE" _locComment="" -->Machado de Pedra</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HATCHET_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HATCHET_IRON" _locComment="" -->Machado de Ferro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND" _locComment="" -->Machado de Diamante</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HATCHET_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HATCHET_GOLD" _locComment="" -->Machado de Ouro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HOE_WOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HOE_WOOD" _locComment="" -->Enxada de Madeira</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HOE_STONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HOE_STONE" _locComment="" -->Enxada de Pedra</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HOE_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HOE_IRON" _locComment="" -->Enxada de Ferro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HOE_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HOE_DIAMOND" _locComment="" -->Enxada de Diamante</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HOE_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HOE_GOLD" _locComment="" -->Enxada de Ouro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DOOR_WOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DOOR_WOOD" _locComment="" -->Porta de Madeira</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DOOR_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DOOR_IRON" _locComment="" -->Porta de Ferro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HELMET_CHAIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HELMET_CHAIN" _locComment="" -->Capacete de Malha</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN" _locComment="" -->Peitoral de Malha</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN" _locComment="" -->Perneiras de Malha</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN" _locComment="" -->Botas de Malha</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HELMET_CLOTH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HELMET_CLOTH" _locComment="" -->Chapéu de Couro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HELMET_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HELMET_IRON" _locComment="" -->Capacete de Ferro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND" _locComment="" -->Capacete de Diamante</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HELMET_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HELMET_GOLD" _locComment="" -->Capacete de Ouro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH" _locComment="" -->Túnica de Couro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON" _locComment="" -->Peitoral de Ferro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND" _locComment="" -->Peitoral de Diamante</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD" _locComment="" -->Peitoral de Ouro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH" _locComment="" -->Calças de Couro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON" _locComment="" -->Perneiras de Ferro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND" _locComment="" -->Perneiras de Diamante</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD" _locComment="" -->Perneiras de Ouro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH" _locComment="" -->Botas de Couro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BOOTS_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BOOTS_IRON" _locComment="" -->Botas de Ferro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND" _locComment="" -->Botas de Diamante</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BOOTS_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BOOTS_GOLD" _locComment="" -->Botas de Ouro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_INGOT_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_INGOT_IRON" _locComment="" -->Barra de Ferro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_INGOT_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_INGOT_GOLD" _locComment="" -->Barra de Ouro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BUCKET"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BUCKET" _locComment="" -->Balde</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BUCKET_WATER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BUCKET_WATER" _locComment="" -->Balde de Água</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BUCKET_LAVA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BUCKET_LAVA" _locComment="" -->Balde de Lava</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL" _locComment="" -->Sílex e Aço</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_APPLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_APPLE" _locComment="" -->Maçã</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BOW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BOW" _locComment="" -->Arco</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_ARROW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_ARROW" _locComment="" -->Flecha</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_COAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_COAL" _locComment="" -->Carvão</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_CHARCOAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_CHARCOAL" _locComment="" -->Carvão Vegetal</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DIAMOND" _locComment="" -->Diamante</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_STICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_STICK" _locComment="" -->Vareta</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BOWL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BOWL" _locComment="" -->Vasilha</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW" _locComment="" -->Sopa de Cogumelo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_STRING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_STRING" _locComment="" -->Fio</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_FEATHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_FEATHER" _locComment="" -->Pena</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SULPHUR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SULPHUR" _locComment="" -->Pólvora</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS" _locComment="" -->Sementes de Trigo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_WHEAT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_WHEAT" _locComment="" -->Trigo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BREAD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BREAD" _locComment="" -->Pão</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_FLINT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_FLINT" _locComment="" -->Sílex</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW" _locComment="" -->Costeleta de Porco Crua</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED" _locComment="" -->Costeleta de Porco Cozida</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_PAINTING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_PAINTING" _locComment="" -->Pintura</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_APPLE_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_APPLE_GOLD" _locComment="" -->Maçã de Ouro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SIGN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SIGN" _locComment="" -->Placa</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_MINECART"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_MINECART" _locComment="" -->Carrinho de Minas</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SADDLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SADDLE" _locComment="" -->Sela</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_REDSTONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_REDSTONE" _locComment="" -->Redstone</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SNOWBALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SNOWBALL" _locComment="" -->Bola de Neve</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BOAT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BOAT" _locComment="" -->Barco</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_LEATHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_LEATHER" _locComment="" -->Couro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BUCKET_MILK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BUCKET_MILK" _locComment="" -->Balde de Leite</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BRICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BRICK" _locComment="" -->Tijolo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_CLAY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_CLAY" _locComment="" -->Argila</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_REEDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_REEDS" _locComment="" -->Cana-de-açúcar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_PAPER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_PAPER" _locComment="" -->Papel</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BOOK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BOOK" _locComment="" -->Livro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SLIMEBALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SLIMEBALL" _locComment="" -->Slimeball</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_MINECART_CHEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_MINECART_CHEST" _locComment="" -->Carrinho com Baú</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_MINECART_FURNACE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_MINECART_FURNACE" _locComment="" -->Carrinho com Fornalha</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_EGG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_EGG" _locComment="" -->Ovo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_COMPASS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_COMPASS" _locComment="" -->Bússola</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_FISHING_ROD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_FISHING_ROD" _locComment="" -->Vara de Pescar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_CLOCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_CLOCK" _locComment="" -->Relógio</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_YELLOW_DUST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_YELLOW_DUST" _locComment="" -->Pó de Glowstone</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_FISH_RAW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_FISH_RAW" _locComment="" -->Peixe Cru</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_FISH_COOKED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_FISH_COOKED" _locComment="" -->Peixe Cozido</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER" _locComment="" -->Corante em Pó</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK" _locComment="" -->Saco de Tinta</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED" _locComment="" -->Rosa Vermelha</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN" _locComment="" -->Verde Cacto</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN" _locComment="" -->Grãos de Cacau</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE" _locComment="" -->Lápis-azul</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE" _locComment="" -->Corante Roxo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN" _locComment="" -->Corante Ciano</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER" _locComment="" -->Corante Cinzento</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY" _locComment="" -->Corante Cinza</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK" _locComment="" -->Corante Rosa</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME" _locComment="" -->Corante Verde-lima</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW" _locComment="" -->Amarelo-narciso</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE" _locComment="" -->Corante Azul-claro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA" _locComment="" -->Corante Magenta</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE" _locComment="" -->Corante Laranja</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE" _locComment="" -->Farelo de Osso</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BONE" _locComment="" -->Osso</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SUGAR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SUGAR" _locComment="" -->Açúcar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_CAKE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_CAKE" _locComment="" -->Bolo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BED" _locComment="" -->Cama</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DIODE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DIODE" _locComment="" -->Repetidor de Redstone</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_COOKIE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_COOKIE" _locComment="" -->Biscoito</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_MAP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_MAP" _locComment="" -->Mapa</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_RECORD_01"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_RECORD_01" _locComment="" -->Disco - "13"</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_RECORD_02"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_RECORD_02" _locComment="" -->Disco de Música - "cat"</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_RECORD_03"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_RECORD_03" _locComment="" -->Disco de Música - "blocks"</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_RECORD_04"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_RECORD_04" _locComment="" -->Disco de Música - "chirp"</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_RECORD_05"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_RECORD_05" _locComment="" -->Disco de Música - "far"</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_RECORD_06"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_RECORD_06" _locComment="" -->Disco de Música - "mall"</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_RECORD_07"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_RECORD_07" _locComment="" -->Disco de Música - "mellohi"</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_RECORD_08"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_RECORD_08" _locComment="" -->Disco de Música - "stal"</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_RECORD_09"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_RECORD_09" _locComment="" -->Disco de Música - "strad"</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_RECORD_10"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_RECORD_10" _locComment="" -->Disco de Música - "ward"</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_RECORD_11"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_RECORD_11" _locComment="" -->Disco - "11"</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_RECORD_12"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_RECORD_12" _locComment="" -->Disco de Música - "where are we now"</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SHEARS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SHEARS" _locComment="" -->Tosquiadeira</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS" _locComment="" -->Sementes de Abóbora</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_MELON_SEEDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_MELON_SEEDS" _locComment="" -->Sementes de Melão</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_CHICKEN_RAW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_CHICKEN_RAW" _locComment="" -->Frango Cru</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED" _locComment="" -->Frango Cozido</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BEEF_RAW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BEEF_RAW" _locComment="" -->Carne Crua</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BEEF_COOKED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BEEF_COOKED" _locComment="" -->Bife</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH" _locComment="" -->Carne Podre</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_ENDER_PEARL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_ENDER_PEARL" _locComment="" -->Pérola do Ender</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_MELON_SLICE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_MELON_SLICE" _locComment="" -->Fatia de Melão</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BLAZE_ROD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BLAZE_ROD" _locComment="" -->Vara de Chamas</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_GHAST_TEAR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_GHAST_TEAR" _locComment="" -->Lágrima de Ghast</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_GOLD_NUGGET"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_GOLD_NUGGET" _locComment="" -->Pepita de Ouro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS" _locComment="" -->Verruga do Submundo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_POTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_POTION" _locComment="" -->{*splash*}{*prefix*}Poção {*postfix*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE" _locComment="" -->Garrafa de Vidro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_WATER_BOTTLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_WATER_BOTTLE" _locComment="" -->Garrafa de Água</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SPIDER_EYE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SPIDER_EYE" _locComment="" -->Olho de Aranha</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE" _locComment="" -->Olho de Aranha Fermentado</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BLAZE_POWDER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BLAZE_POWDER" _locComment="" -->Pó de Chamas</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_MAGMA_CREAM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_MAGMA_CREAM" _locComment="" -->Creme de Magma</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BREWING_STAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BREWING_STAND" _locComment="" -->Barraca de Poções</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_CAULDRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_CAULDRON" _locComment="" -->Caldeirão</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER" _locComment="" -->Olho de Ender</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SPECKLED_MELON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SPECKLED_MELON" _locComment="" -->Melão Cintilante</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_EXP_BOTTLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_EXP_BOTTLE" _locComment="" -->Garrafa de Feitiços</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_FIREBALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_FIREBALL" _locComment="" -->Carga de Fogo</value>
</data>
<data name="strings.IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL" _locComment="" -->Carga de Fogo (Carvão Vegetal)</value>
</data>
<data name="strings.IDS_ITEM_FIREBALLCOAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_FIREBALLCOAL" _locComment="" -->Carga de Fogo (Carvão)</value>
</data>
<data name="strings.IDS_ITEM_ITEMFRAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_ITEMFRAME" _locComment="" -->Quadro de Item</value>
</data>
<data name="strings.IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER" _locComment="" -->Criar {*CREATURE*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_NETHERBRICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_NETHERBRICK" _locComment="" -->Bloco do Submundo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SKULL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SKULL" _locComment="" -->Caveira</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SKULL_SKELETON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SKULL_SKELETON" _locComment="" -->Caveira do esqueleto</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SKULL_WITHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SKULL_WITHER" _locComment="" -->Caveira do esqueleto murcho</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE" _locComment="" -->Cabeça de zumbi</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER" _locComment="" -->Cabeça</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SKULL_PLAYER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SKULL_PLAYER" _locComment="" -->Cabeça de %s</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SKULL_CREEPER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SKULL_CREEPER" _locComment="" -->Cabeça de creeper</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONE" _locComment="" -->Pedra</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_GRASS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_GRASS" _locComment="" -->Bloco de Grama</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_DIRT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_DIRT" _locComment="" -->Terra</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONE_BRICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONE_BRICK" _locComment="" -->Pedregulho</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS" _locComment="" -->Tábuas de Carvalho</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS" _locComment="" -->Tábuas de Abeto</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS" _locComment="" -->Tábuas de Bétula</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS" _locComment="" -->Tábua de madeira de floresta</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SAPLING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SAPLING" _locComment="" -->Muda</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SAPLING_OAK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SAPLING_OAK" _locComment="" -->Muda de Carvalho</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE" _locComment="" -->Muda de Abeto</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SAPLING_BIRCH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SAPLING_BIRCH" _locComment="" -->Muda de Bétula</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE" _locComment="" -->Broto de árvore da floresta</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BEDROCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BEDROCK" _locComment="" -->Pedra Indestrutível</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_WATER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_WATER" _locComment="" -->Água</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LAVA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LAVA" _locComment="" -->Lava</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SAND" _locComment="" -->Areia</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SANDSTONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SANDSTONE" _locComment="" -->Arenito</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_GRAVEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_GRAVEL" _locComment="" -->Cascalho</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ORE_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ORE_GOLD" _locComment="" -->Minério de Ouro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ORE_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ORE_IRON" _locComment="" -->Minério de Ferro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ORE_COAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ORE_COAL" _locComment="" -->Minério de Carvão</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LOG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LOG" _locComment="" -->Madeira</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LOG_OAK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LOG_OAK" _locComment="" -->Madeira de Carvalho</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LOG_SPRUCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LOG_SPRUCE" _locComment="" -->Madeira de Abeto</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LOG_BIRCH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LOG_BIRCH" _locComment="" -->Madeira de Bétula</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LOG_JUNGLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LOG_JUNGLE" _locComment="" -->Madeira de floresta</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_OAK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_OAK" _locComment="" -->Carvalho</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SPRUCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SPRUCE" _locComment="" -->Abeto</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BIRCH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BIRCH" _locComment="" -->Bétula</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LEAVES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LEAVES" _locComment="" -->Folhas</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LEAVES_OAK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LEAVES_OAK" _locComment="" -->Folhas de Carvalho</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE" _locComment="" -->Folhas de Abeto</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LEAVES_BIRCH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LEAVES_BIRCH" _locComment="" -->Folhas de Bétula</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE" _locComment="" -->Folhas de floresta</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SPONGE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SPONGE" _locComment="" -->Esponja</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_GLASS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_GLASS" _locComment="" -->Vidro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH" _locComment="" -->Lã</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_BLACK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_BLACK" _locComment="" -->Lã Preta</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_RED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_RED" _locComment="" -->Lã Vermelha</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_GREEN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_GREEN" _locComment="" -->Lã Verde</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_BROWN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_BROWN" _locComment="" -->Lã Marrom</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_BLUE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_BLUE" _locComment="" -->Lã Azul</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_PURPLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_PURPLE" _locComment="" -->Lã Roxa</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_CYAN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_CYAN" _locComment="" -->Lã Ciano</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_SILVER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_SILVER" _locComment="" -->Lã Cinzenta</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_GRAY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_GRAY" _locComment="" -->Lã Cinza</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_PINK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_PINK" _locComment="" -->Lã Rosa</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_LIME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_LIME" _locComment="" -->Lã Verde-lima</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_YELLOW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_YELLOW" _locComment="" -->Lã Amarela</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE" _locComment="" -->Lã Azul-claro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA" _locComment="" -->Lã Magenta</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_ORANGE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_ORANGE" _locComment="" -->Lã Laranja</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_WHITE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_WHITE" _locComment="" -->Lã Branca</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_FLOWER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_FLOWER" _locComment="" -->Flor</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ROSE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ROSE" _locComment="" -->Rosa</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_MUSHROOM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_MUSHROOM" _locComment="" -->Cogumelo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BLOCK_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BLOCK_GOLD" _locComment="" -->Bloco de Ouro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BLOCK_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BLOCK_GOLD" _locComment="" -->Uma forma compacta de armazenar ouro.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BLOCK_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BLOCK_IRON" _locComment="" -->Uma forma compacta de armazenar ferro.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BLOCK_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BLOCK_IRON" _locComment="" -->Bloco de Ferro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONESLAB"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONESLAB" _locComment="" -->Degrau de Pedra</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONESLAB_STONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONESLAB_STONE" _locComment="" -->Degrau de Pedra</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONESLAB_SAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONESLAB_SAND" _locComment="" -->Degrau de Arenito</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONESLAB_WOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONESLAB_WOOD" _locComment="" -->Degrau de Carvalho</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE" _locComment="" -->Degrau de Pedregulho</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONESLAB_BRICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONESLAB_BRICK" _locComment="" -->Degrau de Tijolo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK" _locComment="" -->Degrau Bloc. Pedra</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONESLAB_OAK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONESLAB_OAK" _locComment="" -->Degrau de Carvalho</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE" _locComment="" -->Degrau de Abeto</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH" _locComment="" -->Degrau de Bétula</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE" _locComment="" -->Chapa de madeira de floresta</value>
  </data>      
<data name="strings.IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK" _locComment="" -->Degrau de Bloco do Submundo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BRICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BRICK" _locComment="" -->Tijolos</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_TNT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_TNT" _locComment="" -->TNT</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BOOKSHELF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BOOKSHELF" _locComment="" -->Estante de Livros</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONE_MOSS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONE_MOSS" _locComment="" -->Pedra de Musgo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_OBSIDIAN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_OBSIDIAN" _locComment="" -->Obsidiana</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_TORCH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_TORCH" _locComment="" -->Tocha</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_TORCHCOAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_TORCHCOAL" _locComment="" -->Tocha (Carvão)</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_TORCHCHARCOAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_TORCHCHARCOAL" _locComment="" -->Tocha (Carvão Vegetal)</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_FIRE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_FIRE" _locComment="" -->Fogo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_MOB_SPAWNER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_MOB_SPAWNER" _locComment="" -->Criador de Monstros</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STAIRS_WOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STAIRS_WOOD" _locComment="" -->Escada de Carvalho</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CHEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CHEST" _locComment="" -->Baú</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_REDSTONE_DUST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_REDSTONE_DUST" _locComment="" -->Pó de Redstone</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ORE_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ORE_DIAMOND" _locComment="" -->Minério de Diamante</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND" _locComment="" -->Bloco de Diamante</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND" _locComment="" -->Uma forma compacta de armazenar diamantes.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_WORKBENCH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_WORKBENCH" _locComment="" -->Bancada</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CROPS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CROPS" _locComment="" -->Colheitas</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_FARMLAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_FARMLAND" _locComment="" -->Campo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_FURNACE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_FURNACE" _locComment="" -->Fornalha</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SIGN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SIGN" _locComment="" -->Placa</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_DOOR_WOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_DOOR_WOOD" _locComment="" -->Porta de Madeira</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LADDER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LADDER" _locComment="" -->Escada de Mão</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_RAIL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_RAIL" _locComment="" -->Trilho</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_GOLDEN_RAIL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_GOLDEN_RAIL" _locComment="" -->Trilho com Propulsão</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_DETECTOR_RAIL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_DETECTOR_RAIL" _locComment="" -->Trilho Detector</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STAIRS_STONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STAIRS_STONE" _locComment="" -->Escadas de Pedra</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LEVER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LEVER" _locComment="" -->Alavanca</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_PRESSURE_PLATE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_PRESSURE_PLATE" _locComment="" -->Chapa de Pressão</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_DOOR_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_DOOR_IRON" _locComment="" -->Porta de Ferro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ORE_REDSTONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ORE_REDSTONE" _locComment="" -->Minério de Redstone</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_NOT_GATE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_NOT_GATE" _locComment="" -->Tocha de Redstone</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BUTTON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BUTTON" _locComment="" -->Botão</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SNOW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SNOW" _locComment="" -->Neve</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ICE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ICE" _locComment="" -->Gelo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CACTUS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CACTUS" _locComment="" -->Cacto</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLAY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLAY" _locComment="" -->Argila</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_REEDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_REEDS" _locComment="" -->Cana-de-açúcar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_JUKEBOX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_JUKEBOX" _locComment="" -->Jukebox</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_FENCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_FENCE" _locComment="" -->Cerca</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_PUMPKIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_PUMPKIN" _locComment="" -->Abóbora</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LIT_PUMPKIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LIT_PUMPKIN" _locComment="" -->Lanterna de Abóbora</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_HELL_ROCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_HELL_ROCK" _locComment="" -->Pedra Inflamável</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_HELL_SAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_HELL_SAND" _locComment="" -->Areia Movediça</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LIGHT_GEM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LIGHT_GEM" _locComment="" -->Glowstone</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_PORTAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_PORTAL" _locComment="" -->Portal</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ORE_LAPIS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ORE_LAPIS" _locComment="" -->Minério de Lápis-azul</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BLOCK_LAPIS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BLOCK_LAPIS" _locComment="" -->Bloco Lápis-azul</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BLOCK_LAPIS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BLOCK_LAPIS" _locComment="" -->Uma forma compacta de armazenar lápis lazuli.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_DISPENSER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_DISPENSER" _locComment="" -->Distribuidor</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_MUSIC_BLOCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_MUSIC_BLOCK" _locComment="" -->Bloco de Nota</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CAKE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CAKE" _locComment="" -->Bolo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BED" _locComment="" -->Cama</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_WEB"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_WEB" _locComment="" -->Teia</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_TALL_GRASS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_TALL_GRASS" _locComment="" -->Grama Alta</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_DEAD_BUSH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_DEAD_BUSH" _locComment="" -->Arbusto Seco</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_DIODE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_DIODE" _locComment="" -->Diodo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LOCKED_CHEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LOCKED_CHEST" _locComment="" -->Baú Trancado</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_TRAPDOOR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_TRAPDOOR" _locComment="" -->Alçapão</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ANY_WOOL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ANY_WOOL" _locComment="" -->Lã (qualquer cor)</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_PISTON_BASE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_PISTON_BASE" _locComment="" -->Pistão</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE" _locComment="" -->Pistão Aderente</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG" _locComment="" -->Bloco Traça</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH" _locComment="" -->Blocos de Pedra</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY" _locComment="" -->Blocos de Pedra com Musgo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED" _locComment="" -->Blocos de Pedra Rachada</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED" _locComment="" -->Tijolos de pedra cinzentos</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1" _locComment="" -->Cogumelo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2" _locComment="" -->Cogumelo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_IRON_FENCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_IRON_FENCE" _locComment="" -->Barras de Ferro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_THIN_GLASS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_THIN_GLASS" _locComment="" -->Painel de Vidro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_MELON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_MELON" _locComment="" -->Melão</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_PUMPKIN_STEM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_PUMPKIN_STEM" _locComment="" -->Broto de Abóbora</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_MELON_STEM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_MELON_STEM" _locComment="" -->Broto de Melão</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_VINE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_VINE" _locComment="" -->Vinhas</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_FENCE_GATE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_FENCE_GATE" _locComment="" -->Portão de Cerca</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STAIRS_BRICKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STAIRS_BRICKS" _locComment="" -->Escadas de Blocos</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH" _locComment="" -->Escadas de Blocos de Pedra</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONE_SILVERFISH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONE_SILVERFISH" _locComment="" -->Pedra Traça</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE" _locComment="" -->Pedregulho de Traça</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK" _locComment="" -->Bloco de pedra de Traça</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_MYCEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_MYCEL" _locComment="" -->Micélio</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_WATERLILY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_WATERLILY" _locComment="" -->Vitória Régia</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_NETHERBRICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_NETHERBRICK" _locComment="" -->Bloco do Submundo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_NETHERFENCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_NETHERFENCE" _locComment="" -->Cerca de Blocos do Submundo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK" _locComment="" -->Escadas de Blocos do Submundo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_NETHERSTALK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_NETHERSTALK" _locComment="" -->Verruga do Submundo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE" _locComment="" -->Bancada de Feitiços</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BREWINGSTAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BREWINGSTAND" _locComment="" -->Barraca de Poções</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CAULDRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CAULDRON" _locComment="" -->Caldeirão</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_END_PORTAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_END_PORTAL" _locComment="" -->Portal Final</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ENDPORTALFRAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ENDPORTALFRAME" _locComment="" -->Estrutura do Portal Final</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_WHITESTONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_WHITESTONE" _locComment="" -->Pedra Final</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_DRAGONEGG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_DRAGONEGG" _locComment="" -->Ovo de Dragão</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SHRUB"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SHRUB" _locComment="" -->Arbusto</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_FERN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_FERN" _locComment="" -->Samambaia</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE" _locComment="" -->Escada de Arenito</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD" _locComment="" -->Escada de Abeto</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD" _locComment="" -->Escada de Bétula</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD" _locComment="" -->Escada de madeira de floresta</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT" _locComment="" -->Lâmpada de Redstone</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_COCOA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_COCOA" _locComment="" -->Cacau</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SKULL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SKULL" _locComment="" -->Caveira</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CURRENT_LAYOUT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CURRENT_LAYOUT" _locComment="" -->Controles Atuais</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_LAYOUT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_LAYOUT" _locComment="" -->Estilo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_MOVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_MOVE" _locComment="" -->Mover/Correr</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_LOOK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_LOOK" _locComment="" -->Olhar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_PAUSE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_PAUSE" _locComment="" -->Pausar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_JUMP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_JUMP" _locComment="" -->Pular</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_JUMPFLY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_JUMPFLY" _locComment="" -->Pular/Voar Acima</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_INVENTORY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_INVENTORY" _locComment="" -->Inventário</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_HELDITEM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_HELDITEM" _locComment="" -->Rodízio de Itens</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_ACTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_ACTION" _locComment="" -->Ação</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_USE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_USE" _locComment="" -->Usar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_CRAFTING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_CRAFTING" _locComment="" -->Fabricação</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_DROP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_DROP" _locComment="" -->Soltar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_SNEAK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_SNEAK" _locComment="" -->Esgueirar-se</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_SNEAKFLY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_SNEAKFLY" _locComment="" -->Esgueirar-se/Voar Abaixo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_THIRDPERSON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_THIRDPERSON" _locComment="" -->Alterar Modo de Câmera</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_PLAYERS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_PLAYERS" _locComment="" -->Jogadores/Convidar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_DPAD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_DPAD" _locComment="" -->Movimento (Ao Voar)</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_SCHEME0"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_SCHEME0" _locComment="" -->Estilo 1</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_SCHEME1"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_SCHEME1" _locComment="" -->Estilo 2</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_SCHEME2"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_SCHEME2" _locComment="" -->Estilo 3</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_A"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_A" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_B"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_B" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_X"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_X" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_Y"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_Y" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_BACK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_BACK" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_START"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_START" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_DPAD_R"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_DPAD_R" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_DPAD_L"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_DPAD_L" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_DPAD_U"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_DPAD_U" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_DPAD_D"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_DPAD_D" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ICON_SHANK_01"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ICON_SHANK_01" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/>]]></value>
</data>
<data name="strings.IDS_ICON_SHANK_03"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ICON_SHANK_03" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/><img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/><img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/>]]></value>
</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE" _locComment="" -->{*B*}Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL" _locComment="" -->{*B*}Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para iniciar o tutorial.{*B*}
      Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se achar que está pronto para jogar sozinho.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW" _locComment="" -->Minecraft é um jogo onde você coloca blocos para construir qualquer coisa que imaginar.  
À noite os monstros aparecem; então, construa um abrigo antes que isso aconteça.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK" _locComment="" -->Use{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para olhar para cima, para baixo e ao redor.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE" _locComment="" -->Use{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para se mover.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT" _locComment="" -->Para correr, pressione {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}para frente rapidamente duas vezes. Enquanto mantiver {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}pressionado, o personagem continuará a correr, a não ser que o tempo de corrida ou o alimento acabe.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP" _locComment="" -->Pressione{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para pular.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_MINE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_MINE" _locComment="" -->Mantenha{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} pressionado para extrair e cortar usando a mão ou o que estiver segurando. Talvez seja necessário fabricar uma ferramenta para extrair alguns blocos...</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD" _locComment="" -->Mantenha{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} pressionado para cortar 4 blocos de madeira (troncos de árvore).{*B*}Quando um bloco quebra, você pode pegá-lo ficando perto do item flutuante exibido, fazendo-o aparecer em seu inventário.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING" _locComment="" -->Pressione{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir a interface de fabricação.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY" _locComment="" -->Conforme você coleta e fabrica itens, seu inventário vai enchendo.{*B*}
    Pressione{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} para abrir o inventário.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE" _locComment="" -->Conforme você se move, extrai ou ataca, sua barra de alimentos vai esvaziando {*ICON_SHANK_01*}. Correr e correr pulando consomem muito mais alimento que caminhar e correr normalmente.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL" _locComment="" -->Se você perder energia mas tiver uma barra de alimentos com 9 ou mais {*ICON_SHANK_01*}, sua energia será preenchida automaticamente. Comer preenche sua barra de alimentos.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED" _locComment="" -->Com um item de comida na mão, mantenha pressionado {*CONTROLLER_ACTION_USE*}para comer e preencher sua barra de alimentos. Você não poderá comer se a sua barra de alimentos estiver cheia.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK" _locComment="" -->Sua barra de alimentos está baixa e você perdeu energia. Coma o bife do seu inventário para preencher sua barra de alimentos e começar a cura.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS" _locComment="" -->A madeira que você coletou pode ser usada para fabricar tábuas. Abra a interface de fabricação para fabricá-las.{*PlanksIcon*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE" _locComment="" -->Muitas tarefas de fabricação envolvem diversas etapas. Agora você tem algumas tábuas e pode fabricar mais itens. Crie uma bancada.{*CraftingTableIcon*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS" _locComment="" -->Para coletar blocos mais rapidamente, você pode construir ferramentas próprias para o trabalho. Algumas ferramentas têm cabo feito de varetas. Fabrique algumas varetas agora.{*SticksIcon*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL" _locComment="" -->Use {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*}e {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}para alterar o item que está segurando.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_USE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_USE" _locComment="" -->Use{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usar itens, interagir com objetos e colocar alguns itens. Os itens colocados podem ser coletados novamente se extraídos com a ferramenta correta.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH" _locComment="" -->Com a bancada selecionada, aponte o cursor para o local desejado e use{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para colocar a bancada.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH" _locComment="" -->Aponte o cursor para a bancada e pressione{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para abri-la.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL" _locComment="" -->A pá ajuda a cavar blocos macios, como terra e neve, mais rapidamente. Quando coletar mais materiais poderá fabricar ferramentas mais rápidas e duráveis. Crie uma pá de madeira.{*WoodenShovelIcon*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET" _locComment="" -->O machado ajuda a cortar madeira e peças de madeira mais rapidamente. Quando coletar mais materiais poderá fabricar ferramentas mais rápidas e duráveis. Crie um machado de madeira. {*WoodenHatchetIcon*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE" _locComment="" -->A picareta ajuda a cavar blocos duros, como pedra e minério, mais rapidamente. Quando coletar mais materiais poderá fabricar ferramentas mais rápidas e duráveis e poderá extrair materiais mais duros. Crie uma picareta de madeira.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER" _locComment="" -->Abrir o recipiente</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER" _locComment="" -->
      A noite pode cair rapidamente e é perigoso ficar lá fora sem estar preparado. Você pode fabricar armaduras e armas, mas é melhor ter um abrigo seguro.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER" _locComment="" -->
      Aqui perto há um abrigo abandonado de mineiro que você pode concluir para passar a noite em segurança.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES" _locComment="" -->
      Você precisará coletar os recursos para concluir o abrigo. As paredes e o teto podem ser feitos com peças de qualquer tipo, mas você precisará criar uma porta, algumas janelas e iluminação.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE" _locComment="" -->Use a picareta para extrair alguns blocos de pedra. Blocos de pedra produzem pedregulho quando extraídos. Se coletar 8 blocos de pedregulho poderá construir uma fornalha. Talvez seja necessário cavar a terra para chegar à pedra; então, use a pá para isso.{*StoneIcon*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE" _locComment="" -->Você coletou pedregulho suficiente para construir uma fornalha. Use a bancada para criar uma.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE" _locComment="" -->Use{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para colocar a fornalha no mundo e abra-a.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL" _locComment="" -->Use a fornalha para criar carvão vegetal. Enquanto espera ficar pronto, que tal coletar mais materiais para terminar o abrigo?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS" _locComment="" -->Use a fornalha para criar vidro. Enquanto espera ficar pronto, que tal coletar mais materiais para terminar o abrigo?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR" _locComment="" -->Um bom abrigo precisa de porta para você poder entrar e sair sem precisar extrair e repor as paredes. Fabrique uma porta de madeira agora. {*WoodenDoorIcon*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR" _locComment="" -->Use{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para colocar a porta. Você pode usar{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para abrir e fechar a porta de madeira no mundo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH" _locComment="" -->À noite pode ficar bem escuro; então, é bom ter alguma iluminação no interior do abrigo para poder enxergar. Fabrique uma tocha agora com varetas e carvão vegetal, usando a interface de fabricação.{*TorchIcon*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE" _locComment="" -->
      Você concluiu a primeira parte do tutorial.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE" _locComment="" -->
      {*B*}
      Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar o tutorial.{*B*}
      Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se achar que está pronto para jogar sozinho.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW" _locComment="" -->
      Este é seu inventário. Ele mostra os itens disponíveis para uso em sua mão e todos os outros itens que está carregando. Sua armadura também é mostrada aqui.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW" _locComment="" -->{*B*}
      Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*}
      Pressione {*CONTROLLER_VK_B*} se já souber usar o inventário.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP" _locComment="" -->
      Use{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}para mover o ponteiro. Use{*CONTROLLER_VK_A*}para pegar um item sob o ponteiro.
      Se houver mais de um item aqui, esta ação pegará todos; você também pode usar{*CONTROLLER_VK_X*}para pegar apenas metade deles.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE" _locComment="" -->
      Mova este item com o ponteiro sobre outro espaço no inventário e coloque-o usando{*CONTROLLER_VK_A*}.
      Com vários itens no ponteiro, use{*CONTROLLER_VK_A*} para colocar todos ou{*CONTROLLER_VK_X*} para colocar apenas um.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP" _locComment="" -->
      Se você mover o ponteiro para fora da borda da interface com um item nele, poderá derrubar o item.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO" _locComment="" -->
      Para obter mais informações sobre um item, passe o ponteiro do mouse sobre ele e pressione {*CONTROLLER_VK_RT*}.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT" _locComment="" -->
      Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} agora para sair do inventário.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW" _locComment="" -->
      Este é o inventário do modo criativo. Ele mostra os itens disponíveis para usar na sua mão e todos os outros itens que pode escolher.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW" _locComment="" -->{*B*}
      Pressione {*CONTROLLER_VK_A*}para continuar.{*B*}
      Pressione {*CONTROLLER_VK_B*}se já souber usar o inventário do modo criativo.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP" _locComment="" -->
      Use {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}para mover o ponteiro.
	  Quando estiver na lista de itens, use {*CONTROLLER_VK_A*}para pegar o item sob o ponteiro e use {*CONTROLLER_VK_Y*}para pegar a pilha toda do item.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE" _locComment="" -->
      O ponteiro será movido automaticamente para um espaço na linha de uso. Você pode colocá-lo usando {*CONTROLLER_VK_A*}.      Depois de colocar o item, o ponteiro retornará à lista de itens, onde você poderá selecionar outro item.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP" _locComment="" -->
      Se você mover o ponteiro para fora da borda da interface com um item nele, poderá derrubar o item no mundo. Para limpar todos os itens da barra de seleção rápida, pressione {*CONTROLLER_VK_X*}.
 </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV" _locComment="" -->
      Role pelas guias de Tipo de Grupo na parte superior usando {*CONTROLLER_VK_LB*}e {*CONTROLLER_VK_RB*}para selecionar o tipo de grupo do item que deseja pegar.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO" _locComment="" -->
      Para obter mais informações sobre um item, passe o ponteiro do mouse sobre ele e pressione {*CONTROLLER_VK_RT*}.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT" _locComment="" -->
      Pressione {*CONTROLLER_VK_B*}agora para sair do inventário do modo criativo.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW" _locComment="" -->
      Esta é a interface de fabricação, onde você pode combinar os itens coletados para fazer novos itens.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW" _locComment="" -->{*B*}
      Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*}
      Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber fabricar.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION" _locComment="" -->{*B*}
      Pressione{*CONTROLLER_VK_X*} para mostrar a descrição do item.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS" _locComment="" -->{*B*}
      Pressione{*CONTROLLER_VK_X*} para mostrar os ingredientes necessários para fazer o item atual.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY" _locComment="" -->{*B*}
      Pressione{*CONTROLLER_VK_X*} para mostrar novamente o inventário.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV" _locComment="" -->
      Role pelas guias de Tipo de Grupo na parte superior usando{*CONTROLLER_VK_LB*}e{*CONTROLLER_VK_RB*}para selecionar o tipo de grupo do item que deseja fabricar. Em seguida, use{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}para selecionar o item a ser fabricado.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE" _locComment="" -->
      A área de fabricação mostra os itens necessários para fabricar o novo item. Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para fabricar o item e colocá-lo no inventário.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE" _locComment="" -->
      Você pode fabricar uma seleção maior de itens usando uma bancada. A fabricação na bancada funciona da mesma maneira que a fabricação básica, mas você terá uma área maior de fabricação e uma variedade maior de itens para fabricar.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY" _locComment="" -->
      A parte inferior direita da interface de fabricação mostra seu inventário. Essa área também pode mostrar a descrição do item selecionado e os ingredientes necessários para fabricá-lo.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION" _locComment="" -->
      A descrição do item selecionado é exibida. Com a descrição você pode ter uma ideia de como o item pode ser usado.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS" _locComment="" -->
      A lista dos ingredientes necessários para fabricar o item é exibida.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS" _locComment="" -->A madeira que você coletou pode ser usada para fabricar tábuas. Selecione o ícone de tábuas e pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para criá-las.{*PlanksIcon*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE" _locComment="" -->
      Você já construiu uma bancada e agora deve colocá-la no mundo para poder construir uma variedade maior de itens.{*B*}
      Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} agora para sair da interface de fabricação.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS" _locComment="" -->
      Pressione{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} para alterar para o tipo de grupo dos itens que deseja fabricar. Selecione o grupo de ferramentas.{*ToolsIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES" _locComment="" -->
      Pressione{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} para alterar para o tipo de grupo de itens que deseja fabricar. Selecione o grupo de estruturas.{*StructuresIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL" _locComment="" -->
      Use{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}para alterar para o item que deseja fabricar. Alguns itens têm várias versões, dependendo dos materiais usados. Selecione a pá de madeira.{*WoodenShovelIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE" _locComment="" -->
      Muitas tarefas de fabricação envolvem diversas etapas. Agora que você tem algumas tábuas, pode fabricar mais itens. Use{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}para alterar para o item que deseja fabricar. Selecione a bancada.{*CraftingTableIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT" _locComment="" -->
      Com as ferramentas que construiu, você está pronto para começar bem e poderá coletar diversos materiais com mais eficiência.{*B*}
      Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} agora para sair da interface de fabricação.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE" _locComment="" -->
      Alguns itens não podem ser criados usando a bancada, mas precisam da fornalha. Fabrique a fornalha agora.{*FurnaceIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE" _locComment="" -->
      Coloque no mundo a fornalha que fabricou. É bom colocá-la dentro do seu abrigo.{*B*}
      Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} agora para sair da interface de fabricação.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW" _locComment="" -->
      Esta é a interface da fornalha. Com ela você pode alterar os itens queimando-os. Por exemplo, nela você pode transformar minério de ferro em barras de ferro.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW" _locComment="" -->{*B*}
      Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*}
      Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber usar a fornalha.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD" _locComment="" -->
      Você precisa colocar um pouco de combustível na abertura inferior da fornalha e o item a ser queimado na abertura superior. A fornalha acenderá e começará a funcionar, colocando o resultado na abertura à direita.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS" _locComment="" -->
      Muitos itens de madeira podem ser usados como combustível, mas nem tudo demora o mesmo tempo para queimar. Você pode descobrir outros itens no mundo que podem ser usados como combustível.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS" _locComment="" -->
      Depois de queimar os itens, você poderá movê-los da área de saída para o inventário. Experimente ingredientes diferentes para ver o que pode fazer.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL" _locComment="" -->
      Se usar madeira como ingrediente, você poderá fazer carvão vegetal. Coloque um pouco de combustível na fornalha e madeira na abertura do ingrediente. Pode demorar algum tempo para que a fornalha crie o carvão vegetal; se preferir, vá fazer outra coisa e volte para verificar o progresso.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES" _locComment="" -->
      O carvão vegetal pode ser usado como combustível e também ser combinado com uma vareta para fabricar uma tocha.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS" _locComment="" -->
      Se colocar areia na abertura do ingrediente, você poderá fazer vidro. Crie alguns blocos de vidro para usar como janelas no seu abrigo.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW" _locComment="" -->
      Esta é a interface de poções. Você pode usar isto para criar poções com diversos efeitos diferentes.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW" _locComment="" -->{*B*}
      Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*}
      Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber usar a barraca de poções.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD" _locComment="" -->
      Para fazer poções você deve colocar um ingrediente no slot superior e uma poção ou garrafa de água nos slots de baixo (é possível fazer até 3 poções de uma vez). Depois que uma combinação válida for colocada, o processo começará e a poção será criada depois de pouco tempo.
  </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS" _locComment="" -->
      Todas as poções começam com uma Garrafa de Água. A maioria das poções é criada usando primeiro uma Verruga do Submundo para fazer uma Poção Maligna, e precisa de pelo menos mais um ingrediente para fazer a poção final.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS" _locComment="" -->
      Depois que tiver uma poção, você pode modificar seus efeitos. Se adicionar Pó de Redstone, a duração do efeito aumenta, e se adicionar Pó de Glowstone, o efeito será mais poderoso.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2" _locComment="" -->
      A adição de Olho de Aranha Fermentado corrompe a poção e a transforma em uma poção com o efeito contrário, e a adição de Pólvora transforma a poção em uma Poção Tchibum, que pode ser atirada para aplicar seus efeitos a uma área próxima.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION" _locComment="" -->
      Crie uma Poção de Resistência ao Fogo primeiro adicionando Verruga do Submundo a uma Garrafa de Água, e depois adicionando Creme de Magma.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT" _locComment="" -->
      Pressione {*CONTROLLER_VK_B*}agora para sair da interface de poções.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW" _locComment="" -->
      Nesta área há uma Barraca de Poções, um Caldeirão e um baú cheio de itens para fazer poções.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW" _locComment="" -->{*B*}
      Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre como fazer poções.{*B*}
      Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber como fazer poções.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE" _locComment="" -->
      A primeira etapa para fazer uma poção é criar uma Garrafa de Água. Pegue uma Garrafa de Vidro no baú.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE" _locComment="" -->
      Você pode encher a garrafa de vidro com um Caldeirão que tenha água dentro, ou com um bloco de água. Encha a garrafa de vidro agora apontando para uma fonte de água e pressionando{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON" _locComment="" -->
      Se o caldeirão ficar vazio, você pode enchê-lo com um Balde de Água.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION" _locComment="" -->
      Use a barraca de poções para criar uma Poção de Resistência ao Fogo. Você precisará de uma Garrafa de Água, Verruga do Submundo e Creme de Magma.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION" _locComment="" -->
      Com a poção na mão, segure{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usá-la. Se for uma poção normal, você pode bebê-la e aplicar o efeito em si mesmo, e se for uma Poção Tchibum, você pode atirá-la e aplicar o efeito nas criaturas próximas de onde ela acertar. 
	  As poções tchibum podem ser criadas adicionando pólvora a poções normais.
      </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION" _locComment="" -->
      Use sua Poção de Resistência ao fogo em si mesmo.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS" _locComment="" -->
      Agora que você está resistente ao fogo e à lava, veja se há lugares em que você consegue chegar que não conseguia antes.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW" _locComment="" -->
      Esta é a interface de feitiços, que você pode usar para adicionar feitiços a armas, armadura e a algumas ferramentas.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW" _locComment="" -->{*B*}
      Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre a interface de feitiços.{*B*}
      Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber usar a interface de feitiços.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START" _locComment="" -->
      Para enfeitiçar um item, primeiro coloque-o no slot de feitiços. Armas, armadura e algumas ferramentas podem ser enfeitiçados para adicionar efeitos especiais como maior resistência a danos ou aumento do número de itens produzidos ao minerar um bloco.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS" _locComment="" -->
      Quando um item for colocado no slot de feitiços, os botões da direita mudarão para uma seleção de feitiços aleatórios.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST" _locComment="" -->
      O número no botão representa o custo em níveis de experiência para aplicar esse feitiço ao item. Se você não tiver o nível necessário, o botão estará desabilitado.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT" _locComment="" -->
      Selecione um feitiço e pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para enfeitiçar o item. Isso irá diminuir seu nível de experiência correspondente ao custo do feitiço.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS" _locComment="" -->
      Apesar dos feitiços serem aleatórios, alguns dos melhores feitiços só estarão disponíveis se você tiver um nível de experiência alto e muitas estantes ao redor da Bancada de Feitiços para aumentar seu poder.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW" _locComment="" -->
      Nesta área há uma Bancada de Feitiços e alguns outros itens para você aprender mais sobre feitiços.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW" _locComment="" -->{*B*}
      Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre os encantos.{*B*}
      Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber usar os encantos.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY" _locComment="" -->
      Ao usar a Bancada de Feitiços, você poderá adicionar efeitos especiais a armas, armadura e a algumas ferramentas, como o aumento do número de itens produzidos ao minerar um bloco ou a maior resistência a danos.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES" _locComment="" -->
      Colocar estantes de livros ao redor da Bancada de Feitiços aumenta seu poder e permite o acesso a feitiços de nível mais alto.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE" _locComment="" -->
      Enfeitiçar itens custa Níveis de Exp. que podem ser conquistados coletando Esferas de Exp. produzidas ao matar monstros e animais, minerar minérios, criar animais, pescar e fundir/cozinhar algumas coisas na fornalha.
  </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING" _locComment="" -->
      Também pode conquistar níveis de exp. usando a Garrafa de Feitiços, que ao ser atirada cria Esferas de Exp. perto de onde cair. Essas esferas podem ser coletadas.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS" _locComment="" -->
      Nos baús desta área encontrará alguns itens enfeitiçados, Garrafas de Feitiços e alguns itens que ainda não foram enfeitiçados, para experimentar na Bancada de Feitiços.
</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW" _locComment="" -->
      Agora você está andando no carrinho de minas. Para sair do carrinho, aponte o cursor para ele e pressione{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW" _locComment="" -->{*B*}
      Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre os carrinhos de minas.{*B*}
      Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber usar os carrinhos de minas.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS" _locComment="" -->
      O carrinho de minas corre sobre trilhos. Você também pode fabricar um carrinho com propulsão com uma fornalha e um carrinho de minas com um baú nele.
      {*RailIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS" _locComment="" -->
      Você também pode fabricar trilhos com propulsão, que usam a energia de tochas e circuitos de redstone para acelerar o carrinho. Eles podem ser conectados a acionadores, alavancas e chapas de pressão para criar sistemas complexos.
      {*PoweredRailIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW" _locComment="" -->
      Agora você está andando de barco. Aponte o cursor para o barco e pressione {*CONTROLLER_ACTION_USE*} para sair.{*BoatIcon*}
  </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW" _locComment="" -->
      {*B*}
      Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre barcos.{*B*}
      Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber usar barcos.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER" _locComment="" -->
      Com o barco é possível viajar mais rapidamente sobre a água. Você pode navegá-lo usando{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} e{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.
      {*BoatIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW" _locComment="" -->
      Agora você está usando uma vara de pescar. Pressione{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usá-la.{*FishingRodIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW" _locComment="" -->
      {*B*}
      Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre pesca.{*B*}
      Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber pescar.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST" _locComment="" -->
      Pressione{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para jogar a linha e começar a pescar. Pressione{*CONTROLLER_ACTION_USE*} novamente para puxar a linha de pesca.
      {*FishingRodIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH" _locComment="" -->
      Se esperar a boia afundar antes de puxar a linha, você poderá pegar um peixe. Os peixes podem ser comidos crus ou cozidos na fornalha para restaurar a energia.
      {*FishIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES" _locComment="" -->
      Como outras ferramentas, a vara de pescar tem um número determinado de utilidades. Mas elas não se limitam a pegar peixes. Experimente para ver o que mais pode ser pego ou ativado com ela...
      {*FishingRodIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW" _locComment="" -->
      Esta é uma cama. Pressione{*CONTROLLER_ACTION_USE*} ao apontar para ela à noite para dormir a noite toda e despertar de manhã.{*ICON*}355{*/ICON*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW" _locComment="" -->
      {*B*}
      Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre camas.{*B*}
      Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber como funcionam as camas.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT" _locComment="" -->
      A cama deve ser colocada em um lugar seguro e bem iluminado para que os monstros não o acordem no meio da noite. Depois de usar uma cama, se você morrer renascerá nela.
      {*ICON*}355{*/ICON*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER" _locComment="" -->
      Se houver outros jogadores no jogo, todos deverão estar em uma cama ao mesmo tempo para poderem dormir.
      {*ICON*}355{*/ICON*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW" _locComment="" -->
      Nesta área, há alguns circuitos simples de redstone e pistão, além de um baú com mais itens para ampliar esses circuitos.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW" _locComment="" -->
      {*B*}
      Pressione {*CONTROLLER_VK_A*}para saber mais sobre circuitos de redstone e pistões.{*B*}
      Pressione {*CONTROLLER_VK_B*}se já souber usar circuitos de redstone e pistões.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES" _locComment="" -->
      Alavancas, botões, chapas de pressão e tochas de redstone podem fornecer energia aos circuitos, seja conectando-os diretamente ao item a ser ativado ou conectando-os com pó de redstone.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION" _locComment="" -->
      A posição e a direção em que você coloca uma fonte de energia podem mudar a maneira como ela afeta os blocos ao redor. Por exemplo, uma tocha de redstone ao lado de um bloco poderá ser apagada se o bloco for acionado por outra fonte.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST" _locComment="" -->
      O pó de redstone é obtido pela extração de minério de redstone com uma picareta de ferro, diamante ou ouro. Você pode usá-lo para transmitir energia para até 15 blocos e ele pode viajar um bloco acima ou abaixo na altura.
	  {*ICON*}331{*/ICON*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER" _locComment="" -->
      Repetidores de redstone podem ser usados para ampliar a distância que a energia é transportada ou colocar um atraso no circuito.
	  {*ICON*}356{*/ICON*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS" _locComment="" -->
      Quando acionado, um pistão se estenderá, empurrando até 12 blocos. Quando retraídos, os Pistões aderentes podem puxar um bloco da maioria dos tipos.
	  {*ICON*}33{*/ICON*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT" _locComment="" -->
      No baú desta área há alguns componentes para fabricar circuitos com pistões. Tente usar ou completar os circuitos desta área ou formar você mesmo. Há mais exemplos fora da área do tutorial.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW" _locComment="" -->
      Nesta área há um Portal para o Submundo!
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW" _locComment="" -->
      {*B*}
      Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mas sobre Portais e o Submundo.{*B*}
      Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber como funcionam os Portais e o Submundo.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL" _locComment="" -->
      Os portais são criados colocando blocos de Obsidiana em uma estrutura com quatro blocos de largura e cinco blocos de altura. Os blocos de canto não são necessários.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL" _locComment="" -->
      Para ativar um Portal do Submundo, incendeie os blocos de Obsidiana dentro da estrutura com Sílex e Aço. Os Portais podem ser desativados se a estrutura estiver quebrada, se ocorrer uma explosão próxima ou se algum líquido fluir através deles.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL" _locComment="" -->
      Para usar um Portal do Submundo, fique de pé dentro dele. Sua tela ficará roxa e um som será tocado. Depois de alguns segundos você será transportado para outra dimensão.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER" _locComment="" -->
      O Submundo pode ser um lugar perigoso, cheio de lava, mas pode ser útil para coletar Pedra Inflamável, que queima para sempre quando acesa, e Glowstone, que produz luz.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL" _locComment="" -->
      O mundo do Submundo pode ser usado para viajar rapidamente na Superfície - viajar a uma distância de um bloco no Submundo equivale a viajar 3 blocos na Superfície.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW" _locComment="" -->
      Agora você está no Modo Criativo.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW" _locComment="" -->
      {*B*}
      Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre o Modo Criativo.{*B*}
      Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber usar o Modo Criativo.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE" _locComment="" -->No modo Criativo você tem um número infinito de todos os itens e blocos disponíveis, pode destruir blocos com um clique sem uma ferramenta, você é invulnerável e pode voar.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FLY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FLY" _locComment="" -->Se pressionar {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}rapidamente duas vezes você poderá voar. Para parar de voar, repita a ação. Para voar mais rápido, pressione {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}para a frente duas vezes rapidamente ao voar. 
No modo de voo, mantenha pressionado {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}para se mover para cima e {*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*}para se mover para baixo ou use o direcional para se mover para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY" _locComment="" -->Pressione{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir a interface do inventário criativo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT" _locComment="" -->Vá até o lado oposto deste buraco para continuar.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE" _locComment="" -->Você já concluiu o tutorial do modo Criativo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW" _locComment="" -->
      Nesta área foi estabelecida uma fazenda. Se você a cultivar, terá uma fonte renovável de comida e outros itens.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW" _locComment="" -->
      {*B*}
      Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre como cuidar de fazendas.{*B*}
      Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber cuidar de uma fazenda.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS" _locComment="" -->Trigo, abóboras e melões são cultivados a partir de sementes. As sementes de trigo são coletadas quebrando Grama Alta ou colhendo trigo, e as sementes de abóbora e melão são fabricadas a partir de abóboras e melões, respectivamente.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND" _locComment="" -->Antes de plantar as sementes os blocos de terra devem ser transformados em Campo usando uma Enxada. Uma fonte próxima de água ajudará a manter o Campo hidratado e fará as colheitas crescerem mais rápido, além de manter a área iluminada.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT" _locComment="" -->O trigo passa por várias etapas enquanto está crescendo, e está pronto para ser colhido quando fica mais escuro.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON" _locComment="" -->As abóboras e melões também precisam de um bloco próximo de onde as sementes foram plantadas, para que os frutos cresçam assim que os caules estiverem crescidos.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE" _locComment="" -->A cana-de-açúcar deve ser plantada em um bloco de Grama, Terra ou Areia que esteja ao lado de um bloco de água. Se você cortar um bloco de Cana-de-açúcar, também derrubará todos os blocos que estão acima dele.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS" _locComment="" -->Os Cactos devem ser plantados na Areia, e crescerão com até três blocos de altura. Da mesma forma que a Cana-de-açúcar, se o bloco inferior for destruído, você também coletará os blocos que estão acima dele.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM" _locComment="" -->Os Cogumelos devem ser plantados em uma área com pouca iluminação e se espalharão para os blocos próximos pouco iluminados.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL" _locComment="" -->O Farelo de osso pode ser usado para as plantações chegarem à etapa mais desenvolvida, ou para fazer os Cogumelos se transformarem em Cogumelos Enormes.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE" _locComment="" -->Agora você completou o tutorial da fazenda.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW" _locComment="" -->
      Nesta área os animais foram cercados. Você pode criar animais, para produzir filhotes deles mesmos.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW" _locComment="" -->
      {*B*}
      Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre criação e animais.{*B*}
      Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber sobre criação e animais.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED" _locComment="" -->Para que os animais se reproduzam, você deve dar a comida certa a eles para que entrem no "Modo do Amor".</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD" _locComment="" -->Dê Trigo para uma vaca, vacogumelo ou ovelha, cenouras para os porcos, sementes de trigo ou verruga do Submundo para uma galinha, ou dê qualquer tipo de carne para um lobo e eles começarão a procurar outro animal da mesma espécie que também esteja no Modo do Amor.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY" _locComment="" -->Quando dois animais da mesma espécie se encontrarem e ambos estiverem no Modo do Amor, eles se beijarão por alguns segundos e um filhote aparecerá. O filhote seguirá seus pais durante algum tempo, até crescer e se transformar em um animal adulto.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY" _locComment="" -->Depois de ficar no Modo do Amor, o animal não poderá entrar nele de novo por cinco minutos.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW" _locComment="" -->Alguns animais seguirão você se estiver com a comida deles na mão. Desta forma é mais fácil agrupar os animais para reproduzi-los.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING" _locComment="" -->
        Lobos selvagens podem ser domados com ossos. Assim que domados, coraçõezinhos aparecerão em torno deles. Lobos domados seguirão e defenderão o jogador, caso não tenham sido ordenados a sentar.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE" _locComment="" -->Você concluiu o tutorial de criação e de animais.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW" _locComment="" -->
      Nesta área há algumas abóboras e blocos para fazer um Golem de Neve e um Golem de Ferro.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW" _locComment="" -->
      {*B*}
      Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre Golems.{*B*}
      Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber como usar Golems.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN" _locComment="" -->Os Gólens são criados colocando uma abóbora sobre uma pilha de blocos.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW" _locComment="" -->Os Gólens de Neve são criados com dois Blocos de Neve, um sobre o outro, e uma abóbora sobre eles. Os Gólens lançam bolas de neve em seus inimigos.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON" _locComment="" -->Os Gólens de Ferro são criados com quatro Blocos de Ferro no padrão mostrado, com uma abóbora sobre o bloco do meio. Os Gólens de Ferro atacam seus inimigos.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE" _locComment="" -->Os Gólens de Ferro também aparecem naturalmente para proteger vilas e o atacarão se você atacar algum aldeão.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA" _locComment="" -->Você só poderá sair desta área quando concluir o tutorial.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL" _locComment="" -->Ferramentas diferentes são melhores para obter materiais diferentes. Você deve usar uma pá para extrair materiais macios como terra ou areia.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET" _locComment="" -->Ferramentas diferentes são melhores para obter materiais diferentes. Você deve usar um machado para cortar troncos de árvores.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE" _locComment="" -->Ferramentas diferentes são melhores para obter materiais diferentes. Você deve usar uma picareta para extrair pedra e minério. Talvez seja necessário fabricar sua picareta com materiais melhores para obter recursos de alguns blocos.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL" _locComment="" -->Algumas ferramentas são melhores para atacar inimigos. Pense em usar uma espada para atacar.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE" _locComment="" -->Dica: mantenha {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}pressionado para extrair e cortar usando a mão ou o que estiver segurando. Talvez seja necessário fabricar uma ferramenta para extrair alguns blocos...</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED" _locComment="" -->A ferramenta que está usando está danificada. Sempre que você usa uma ferramenta ela sofre danos e pode quebrar. A barra colorida abaixo do item no inventário mostra o estado atual dos danos.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP" _locComment="" -->Mantenha{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} pressionado para nadar.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART" _locComment="" -->Nesta área há um carrinho de minas sobre um trilho. Para entrar no carrinho, aponte o cursor para ele e pressione{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Use{*CONTROLLER_ACTION_USE*} no botão para mover o carrinho.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT" _locComment="" -->No baú ao lado do rio há um barco. Para usar o barco, aponte o cursor para a água e pressione{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Use{*CONTROLLER_ACTION_USE*} ao apontar para o barco para entrar nele.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING" _locComment="" -->No baú ao lado do lago há uma vara de pescar. Tire a vara do baú e selecione-a como o item atual em sua mão para usá-la.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE" _locComment="" -->Este mecanismo de pistão mais avançado cria uma ponte que se conserta automaticamente. Pressione o botão para ativar e veja como os componentes interagem para aprender mais.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP" _locComment="" -->Se você mover o ponteiro para fora da interface ao segurar um item, poderá derrubá-lo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS" _locComment="" -->Você não tem todos os ingredientes necessários para fazer este item. A caixa no canto inferior esquerdo mostra os ingredientes necessários para fabricá-lo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_COMPLETED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_COMPLETED" _locComment="" -->
      Parabéns, você concluiu o tutorial. O tempo no jogo agora passará no ritmo normal e não falta muito para a noite, quando os monstros aparecem. Termine seu abrigo!
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE" _locComment="" -->{*EXIT_PICTURE*}	  Quando estiver pronto para explorar mais, há uma escada nesta área perto do abrigo do mineiro que leva a um pequeno castelo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_REMINDER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_REMINDER" _locComment="" -->Lembrete: </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE" _locComment="" --><![CDATA[<div align="center"><img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/></div>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE" _locComment="" -->Novos recursos foram adicionados ao jogo na versão mais recente, incluindo novas áreas no mundo do tutorial.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE" _locComment="" -->{*B*}Pressione {*CONTROLLER_VK_A*}para jogar no tutorial normalmente.{*B*}
      Pressione {*CONTROLLER_VK_B*}para pular o tutorial principal.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA" _locComment="" -->Nesta área, você encontrará áreas configuradas para ajudá-lo a aprender sobre pesca, barcos, pistões e redstone.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA" _locComment="" -->Fora desta área, você encontrará exemplos de construções, cultivo, carrinhos de mineração e trilhos, feitiços, poções, negócios, ferraria e muito mais!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW" _locComment="" -->
      Sua barra de alimentos chegou a um nível em que não há mais cura.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW" _locComment="" -->
      {*B*}
      Pressione {*CONTROLLER_VK_A*}para saber mais sobre a barra de alimentos e como comer.{*B*}
      Pressione {*CONTROLLER_VK_B*}se já souber usar a barra de alimentos e como comer.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SELECT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SELECT" _locComment="" -->Selecionar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_USE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_USE" _locComment="" -->Usar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_BACK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_BACK" _locComment="" -->Voltar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_EXIT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_EXIT" _locComment="" -->Sair</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_CANCEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_CANCEL" _locComment="" -->Cancelar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN" _locComment="" -->Cancelar Entrada</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SELECTDEVICE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SELECTDEVICE" _locComment="" -->Selec. Disp. Armazenamento</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_CHANGEDEVICE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_CHANGEDEVICE" _locComment="" -->Dispositivo de Armazenamento</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_REFRESH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_REFRESH" _locComment="" -->Lista de Jogos Online</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES" _locComment="" -->Jogos de Grupo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES" _locComment="" -->Todos os Jogos</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP" _locComment="" -->Alterar Grupo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY" _locComment="" -->Mostrar Inventário</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION" _locComment="" -->Mostrar Descrição</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS" _locComment="" -->Mostrar Ingredientes</value>
  </data>  
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_CRAFTING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_CRAFTING" _locComment="" -->Fabricação</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_CREATE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_CREATE" _locComment="" -->Criar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE" _locComment="" -->Pegar/Colocar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC" _locComment="" -->Pegar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL" _locComment="" -->Pegar tudo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF" _locComment="" -->Pegar metade</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC" _locComment="" -->Colocar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL" _locComment="" -->Colocar tudo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE" _locComment="" -->Colocar um</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC" _locComment="" -->Soltar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL" _locComment="" -->Soltar tudo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE" _locComment="" -->Soltar um</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SWAP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SWAP" _locComment="" -->Trocar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE" _locComment="" -->Mover rápido</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT" _locComment="" -->Limpar Seleção Rápida</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS" _locComment="" -->O que é isto?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SHARE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SHARE" _locComment="" -->Compartilhar no Facebook</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER" _locComment="" -->Alterar Filtro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_VIEW_GAMERCARD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_VIEW_GAMERCARD" _locComment="" -->Exibir Cartão de Jogador</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_VIEW_GAMERPROFILE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_VIEW_GAMERPROFILE" _locComment="" -->Exibir Perfil do Jogador</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST" _locComment="" -->Enviar Pedido de Amigo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN" _locComment="" -->Página Abaixo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP" _locComment="" -->Página Acima</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_NEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_NEXT" _locComment="" -->Próximo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS" _locComment="" -->Anterior</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_KICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_KICK" _locComment="" -->Expulsar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_DYE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_DYE" _locComment="" -->Tingir</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_MINE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_MINE" _locComment="" -->Extrair</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_FEED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_FEED" _locComment="" -->Alimentar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_TAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_TAME" _locComment="" -->Domar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_HEAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_HEAL" _locComment="" -->Curar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SIT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SIT" _locComment="" -->Sentar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME" _locComment="" -->Seguir-me</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_EJECT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_EJECT" _locComment="" -->Ejetar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_EMPTY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_EMPTY" _locComment="" -->Esvaziar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SADDLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SADDLE" _locComment="" -->Selar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PLACE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PLACE" _locComment="" -->Colocar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_HIT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_HIT" _locComment="" -->Atingir</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_MILK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_MILK" _locComment="" -->Ordenhar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_COLLECT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_COLLECT" _locComment="" -->Coletar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_EAT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_EAT" _locComment="" -->Comer</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SLEEP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SLEEP" _locComment="" -->Dormir</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_WAKEUP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_WAKEUP" _locComment="" -->Acordar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PLAY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PLAY" _locComment="" -->Jogar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_RIDE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_RIDE" _locComment="" -->Montar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SAIL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SAIL" _locComment="" -->Velejar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_GROW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_GROW" _locComment="" -->Cultivar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SWIMUP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SWIMUP" _locComment="" -->Nadar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_OPEN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_OPEN" _locComment="" -->Abrir</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH" _locComment="" -->Alterar Tom</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_DETONATE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_DETONATE" _locComment="" -->Detonar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_READ"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_READ" _locComment="" -->Ler</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_HANG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_HANG" _locComment="" -->Pendurar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_THROW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_THROW" _locComment="" -->Atirar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PLANT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PLANT" _locComment="" -->Plantar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_TILL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_TILL" _locComment="" -->Arar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_HARVEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_HARVEST" _locComment="" -->Colher</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_CONTINUE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_CONTINUE" _locComment="" -->Continuar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION" _locComment="" -->Desbloquear Jogo Completo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE" _locComment="" -->Excluir Salvamento</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_DELETE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_DELETE" _locComment="" -->Excluir</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_OPTIONS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_OPTIONS" _locComment="" -->Opções</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_INVITE_PARTY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_INVITE_PARTY" _locComment="" -->Convidar para Grupo Xbox Live</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS" _locComment="" -->Convidar Amigos</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_ACCEPT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_ACCEPT" _locComment="" -->Aceitar</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SHEAR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SHEAR" _locComment="" -->Tosquiar</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL" _locComment="" -->Banir Nível</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN" _locComment="" -->Selecionar Capa</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_IGNITE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_IGNITE" _locComment="" -->Acender</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE" _locComment="" -->Navegar</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL" _locComment="" -->Instalar Versão Completa</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL" _locComment="" -->Instalar Versão de Avaliação</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_INSTALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_INSTALL" _locComment="" -->Instalar</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_REINSTALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_REINSTALL" _locComment="" -->Reinstalar</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS" _locComment="" -->Opções de Salvamento</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND" _locComment="" -->Executar Comando</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_CREATIVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_CREATIVE" _locComment="" -->Criativo</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT" _locComment="" -->Mover Ingrediente</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL" _locComment="" -->Mover Combustível</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL" _locComment="" -->Ferramenta Mover</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR" _locComment="" -->Mover Armadura</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON" _locComment="" -->Mover Arma</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_EQUIP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_EQUIP" _locComment="" -->Equipar</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW" _locComment="" -->Desenhar</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW" _locComment="" -->Lançar</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES" _locComment="" -->Privilégios</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_BLOCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_BLOCK" _locComment="" -->Bloco</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PAGEUP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PAGEUP" _locComment="" -->Página Acima</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN" _locComment="" -->Página Abaixo</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE" _locComment="" -->Modo do Amor</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_DRINK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_DRINK" _locComment="" -->Beber</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_ROTATE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_ROTATE" _locComment="" -->Girar</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_HIDE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_HIDE" _locComment="" -->Ocultar</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_UPLOAD_SAVE_FOR_XBOXONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_UPLOAD_SAVE_FOR_XBOXONE" _locComment="" -->Carregar para Xbox One</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS" _locComment="" -->Limpar todos os slots</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SAVETRANSFER_UPLOAD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SAVETRANSFER_UPLOAD" _locComment="" -->Carregar jogo salvo para o Xbox One</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONFIRM_OK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONFIRM_OK" _locComment="" -->OK</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONFIRM_CANCEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONFIRM_CANCEL" _locComment="" -->Cancelar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DOWNLOADABLECONTENT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DOWNLOADABLECONTENT" _locComment="" -->Loja Minecraft</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONFIRM_LEAVE_VIA_INVITE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONFIRM_LEAVE_VIA_INVITE" _locComment="" -->Tem certeza de que deseja sair do jogo atual e entrar no novo jogo? Você perderá o progresso não salvo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_EXIT_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_EXIT_GAME" _locComment="" -->Sair do Jogo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TITLE_SAVE_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TITLE_SAVE_GAME" _locComment="" -->Salvar Jogo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME" _locComment="" -->Sair sem salvar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONFIRM_SAVE_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONFIRM_SAVE_GAME" _locComment="" -->Tem certeza de que deseja substituir o salvamento anterior deste mundo pela versão atual dele?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME" _locComment="" -->Tem certeza de que deseja sair sem salvar? Você perderá todo o progresso neste mundo!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TITLE_START_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TITLE_START_GAME" _locComment="" -->Iniciar Jogo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONFIRM_START_CREATIVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONFIRM_START_CREATIVE" _locComment="" -->Se você criar, carregar ou salvar um mundo no Modo Criativo, esse mundo terá desabilitadas as atualizações de conquistas e de placares de líderes, mesmo que seja carregado no Modo Sobrevivência. Tem certeza de que deseja continuar?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONFIRM_START_SAVEDINCREATIVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONFIRM_START_SAVEDINCREATIVE" _locComment="" -->Este mundo já foi salvo no Modo Criativo e as atualizações de conquistas e de placares de líderes estarão desabilitadas nele. Tem certeza de que deseja continuar?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONFIRM_START_SAVEDINCREATIVE_CONTINUE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONFIRM_START_SAVEDINCREATIVE_CONTINUE" _locComment="" -->Este mundo já foi salvo no Modo Criativo e terá as atualizações de conquistas e de placar de líderes desabilitadas.</value>
  </data> 
<data name="strings.IDS_CONFIRM_START_HOST_PRIVILEGES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONFIRM_START_HOST_PRIVILEGES" _locComment="" -->Se você criar, carregar ou salvar um mundo com os Privilégios do Host habilitados, esse mundo terá desabilitadas as atualizações de conquistas e de placares de líderes, mesmo que ele seja posteriormente carregado com essas opções desativadas. Tem certeza de que deseja continuar?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE" _locComment="" -->Jogo danificado</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT" _locComment="" -->Este jogo salvo está corrompido ou danificado. Gostaria de excluí-lo?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE" _locComment="" -->Tem certeza de que deseja sair para o menu principal e desconectar todos os jogadores do jogo? Você perderá o progresso não salvo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_EXIT_GAME_SAVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_EXIT_GAME_SAVE" _locComment="" -->Sair e salvar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE" _locComment="" -->Sair sem salvar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONFIRM_EXIT_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONFIRM_EXIT_GAME" _locComment="" -->Tem certeza de que deseja sair para o menu principal? Você perderá o progresso não salvo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST" _locComment="" -->Tem certeza de que deseja sair para o menu principal? Seu progresso será perdido!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREATE_NEW_WORLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREATE_NEW_WORLD" _locComment="" -->Criar Novo Mundo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PLAY_TUTORIAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PLAY_TUTORIAL" _locComment="" -->Jogar Tutorial</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIALSAVENAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIALSAVENAME" _locComment="" -->Tutorial</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NAME_WORLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NAME_WORLD" _locComment="" -->Nomear Mundo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NAME_WORLD_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NAME_WORLD_TEXT" _locComment="" -->Digite um nome para o mundo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT" _locComment="" -->Insira a semente para a criação do seu mundo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LOAD_SAVED_WORLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LOAD_SAVED_WORLD" _locComment="" -->Carregar Mundo Salvo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PRESS_START_TO_JOIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRESS_START_TO_JOIN" _locComment="" -->Pressione START para entrar no jogo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_EXITING_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_EXITING_GAME" _locComment="" -->Saindo do jogo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GENERIC_ERROR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GENERIC_ERROR" _locComment="" -->Erro. Saindo para o menu principal.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONNECTION_FAILED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONNECTION_FAILED" _locComment="" -->Falha na conexão.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONNECTION_LOST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONNECTION_LOST" _locComment="" -->Conexão perdida</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONNECTION_LOST_SERVER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONNECTION_LOST_SERVER" _locComment="" -->A conexão com o servidor foi perdida. Saindo para o menu principal.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONNECTION_LOST_LIVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONNECTION_LOST_LIVE" _locComment="" -->A conexão com o Xbox Live foi perdida. Saindo para o menu principal.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONNECTION_LOST_LIVE_NO_EXIT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONNECTION_LOST_LIVE_NO_EXIT" _locComment="" -->A conexão com o Xbox Live foi perdida.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DISCONNECTED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DISCONNECTED" _locComment="" -->Desconectado pelo servidor.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DISCONNECTED_KICKED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DISCONNECTED_KICKED" _locComment="" -->Você foi expulso do jogo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DISCONNECTED_FLYING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DISCONNECTED_FLYING" _locComment="" -->Você foi expulso do jogo por voar.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG" _locComment="" -->A tentativa de conexão demorou muito.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL" _locComment="" -->O servidor está cheio</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT" _locComment="" -->O host saiu do jogo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME" _locComment="" -->Você não pode entrar neste jogo, pois não é amigo de nenhuma pessoa no jogo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DISCONNECTED_BANNED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DISCONNECTED_BANNED" _locComment="" -->Você não pode entrar neste jogo, pois já foi expulso antes pelo host.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD" _locComment="" -->Você não pode entrar neste jogo, pois o jogador com o qual está tentando jogar está executando uma versão anterior do jogo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD" _locComment="" -->Você não pode entrar neste jogo, pois o jogador com o qual está tentando jogar está executando uma versão mais nova do jogo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DEFAULT_SAVENAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEFAULT_SAVENAME" _locComment="" -->Novo Mundo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_AWARD_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_AWARD_TITLE" _locComment="" -->Brinde Desbloqueado!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_AWARD_GAMERPIC1"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_AWARD_GAMERPIC1" _locComment="" -->Oba! Você ganhou uma imagem do jogador com o Steve do Minecraft!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_AWARD_GAMERPIC2"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_AWARD_GAMERPIC2" _locComment="" -->Oba! Você ganhou uma imagem do jogador com um Creeper!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_AWARD_AVATAR1"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_AWARD_AVATAR1" _locComment="" -->Oba! Você ganhou um item de avatar: uma camiseta do Minecraft: Xbox 360 Edition!
Vá até o menu para colocar a camiseta no seu avatar.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_AWARD_AVATAR2"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_AWARD_AVATAR2" _locComment="" -->Oba! Você ganhou um item de avatar: um relógio do Minecraft: Xbox 360 Edition!
Vá até o menu para colocar o relógio no seu avatar.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_AWARD_AVATAR3"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_AWARD_AVATAR3" _locComment="" -->Oba! Você ganhou um item de avatar: um boné de beisebol do Creeper!
Vá até o menu para colocar o boné no seu avatar.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_AWARD_THEME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_AWARD_THEME" _locComment="" -->Oba! Você ganhou o tema do Minecraft: Xbox 360 Edition!
Vá até o menu para selecioná-lo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_TITLE" _locComment="" -->Desbloquear Jogo Completo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT" _locComment="" -->Você está jogando a versão de avaliação, mas precisa da versão integral para poder salvar seu jogo.
Deseja desbloquear a versão integral do jogo agora?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_ACHIEVEMENT_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_ACHIEVEMENT_TEXT" _locComment="" -->Esta é a versão de avaliação do jogo Minecraft: Xbox 360 Edition. Se você tivesse a versão integral do jogo, ganharia uma conquista!
Deseja desbloquear a versão integral do jogo?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_AVATAR_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_AVATAR_TEXT" _locComment="" -->Esta é a versão de avaliação do jogo Minecraft: Xbox 360 Edition. Se você tivesse a versão integral do jogo, ganharia um brinde de avatar!
Deseja desbloquear a versão integral do jogo?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_GAMERPIC_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_GAMERPIC_TEXT" _locComment="" -->Esta é a versão de avaliação do jogo Minecraft: Xbox 360 Edition. Se você tivesse a versão integral do jogo, ganharia uma imagem de jogador!
Deseja desbloquear a versão integral do jogo?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_THEME_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_THEME_TEXT" _locComment="" -->Esta é a versão de avaliação do jogo Minecraft: Xbox 360 Edition. Se você tivesse a versão integral do jogo, ganharia um tema!
Deseja desbloquear a versão integral do jogo?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_ACCEPT_INVITE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_ACCEPT_INVITE" _locComment="" -->Este é a versão de avaliação do jogo Minecraft: Xbox 360 Edition. Você precisa ter a versão integral do jogo para poder aceitar este convite. 
Deseja desbloquear a versão integral do jogo?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_GUEST_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_GUEST_TEXT" _locComment="" -->Os jogadores convidados não podem desbloquear a versão integral do jogo. Entre com uma ID de usuário do Xbox Live.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LEADERBOARD_LOADING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LEADERBOARD_LOADING" _locComment="" -->Aguarde</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LEADERBOARD_NORESULTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LEADERBOARD_NORESULTS" _locComment="" -->Sem resultados</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LEADERBOARD_FILTER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LEADERBOARD_FILTER" _locComment="" -->Filtro: </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS" _locComment="" -->Amigos</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE" _locComment="" -->Minha Pontuação</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL" _locComment="" -->Geral</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LEADERBOARD_ENTRIES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LEADERBOARD_ENTRIES" _locComment="" -->Entradas: </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LEADERBOARD_RANK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LEADERBOARD_RANK" _locComment="" -->Posto</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LEADERBOARD_GAMERTAG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LEADERBOARD_GAMERTAG" _locComment="" -->Gamertag</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL" _locComment="" -->Preparando para Salvar Nível</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS" _locComment="" -->Preparando Partes...</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC" _locComment="" -->Finalizando...</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN" _locComment="" -->Construindo Terreno</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD" _locComment="" -->Simulando o mundo um pouquinho</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER" _locComment="" -->Inicializando o servidor</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA" _locComment="" -->Produzindo área de criação</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA" _locComment="" -->Carregando área de criação</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER" _locComment="" -->Entrando no Submundo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER" _locComment="" -->Saindo do Submundo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_RESPAWNING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_RESPAWNING" _locComment="" -->Criando Novamente</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL" _locComment="" -->Criando nível</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL" _locComment="" -->Carregando nível</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS" _locComment="" -->Salvando jogadores</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_CONNECTING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_CONNECTING" _locComment="" -->Conectando ao host</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN" _locComment="" -->Baixando terreno</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME" _locComment="" -->Alternando para jogo offline</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_HOST_SAVING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_HOST_SAVING" _locComment="" -->Aguarde enquanto o host salva o jogo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_ENTERING_END"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_ENTERING_END" _locComment="" -->Entrando no FINAL</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_LEAVING_END"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_LEAVING_END" _locComment="" -->Saindo do FINAL</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED" _locComment="" -->Encontrando semente para o gerador de mundos</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BED_OCCUPIED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BED_OCCUPIED" _locComment="" -->Esta cama está ocupada</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BED_NO_SLEEP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BED_NO_SLEEP" _locComment="" -->Você só pode dormir à noite</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP" _locComment="" -->%s está dormindo na cama. Para pular para o nascer do sol, todos os jogadores devem estar dormindo nas camas ao mesmo tempo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BED_NOT_VALID"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BED_NOT_VALID" _locComment="" -->A cama de sua casa estava desaparecida ou obstruída.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BED_NOTSAFE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BED_NOTSAFE" _locComment="" -->Você não pode descansar agora, há monstros por perto</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BED_MESLEEP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BED_MESLEEP" _locComment="" -->Você está dormindo na cama. Para pular para o nascer do sol, todos os jogadores devem estar dormindo nas camas ao mesmo tempo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_TOOLS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_TOOLS" _locComment="" -->Ferramentas e Armas</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_WEAPONS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_WEAPONS" _locComment="" -->Armas</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_FOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_FOOD" _locComment="" -->Alimentos</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_STRUCTURES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_STRUCTURES" _locComment="" -->Estruturas</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_ARMOUR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_ARMOUR" _locComment="" -->Armadura</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_MECHANISMS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_MECHANISMS" _locComment="" -->Mecanismos</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_TRANSPORT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_TRANSPORT" _locComment="" -->Transporte</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_DECORATIONS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_DECORATIONS" _locComment="" -->Decorações</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS" _locComment="" -->Blocos de Construção</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT" _locComment="" -->Redstone e Transporte</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS" _locComment="" -->Diversos</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_POTIONS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_POTIONS" _locComment="" -->Poções</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_POTIONS_480"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_POTIONS_480" _locComment="" -->Poções</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR" _locComment="" -->Ferramentas, Armas e Armaduras</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_MATERIALS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_MATERIALS" _locComment="" -->Materiais</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE" _locComment="" -->Saiu</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_RETURNEDTOTITLESCREEN_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_RETURNEDTOTITLESCREEN_TEXT" _locComment="" -->Você retornou à tela de título porque seu perfil do jogador foi desconectado.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SLIDER_DIFFICULTY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SLIDER_DIFFICULTY" _locComment="" -->Dificuldade</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_SLIDER_MUSIC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SLIDER_MUSIC" _locComment="" -->Música</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_SLIDER_SOUND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SLIDER_SOUND" _locComment="" -->Som</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_SLIDER_GAMMA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SLIDER_GAMMA" _locComment="" -->Gama</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME" _locComment="" -->Sensibilidade do Jogo</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU" _locComment="" -->Sensibilidade da Interface</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL" _locComment="" -->Pacífico</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY" _locComment="" -->Fácil</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL" _locComment="" -->Normal</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD" _locComment="" -->Difícil</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL" _locComment="" -->Neste modo, o jogador ganha energia com o tempo e não há inimigos no ambiente.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DIFFICULTY_EASY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DIFFICULTY_EASY" _locComment="" -->Neste modo, inimigos são gerados no ambiente, mas causam menos danos ao jogador que no modo Normal.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DIFFICULTY_NORMAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DIFFICULTY_NORMAL" _locComment="" -->Neste modo, inimigos são gerados no ambiente e causam uma quantidade padrão de danos ao jogador.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DIFFICULTY_HARD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DIFFICULTY_HARD" _locComment="" -->Neste modo, inimigos são gerados no ambiente e causam muitos danos ao jogador. Tome cuidado também com os creepers, pois eles não podem cancelar o ataque explosivo quando você se afasta deles!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TRIALOVER_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TRIALOVER_TITLE" _locComment="" -->Tempo Limite de Avaliação</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TRIALOVER_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TRIALOVER_TEXT" _locComment="" -->Você já jogou a versão de avaliação de Minecraft: Xbox 360 Edition pelo máximo de tempo permitido. Para continuar a diversão, gostaria de desbloquear a versão integral do jogo? </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE" _locComment="" -->Versão integral</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT" _locComment="" -->Falha ao entrar no jogo, pois não há espaços restantes</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SIGN_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SIGN_TITLE" _locComment="" -->Digitar Texto da Placa</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SIGN_TITLE_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SIGN_TITLE_TEXT" _locComment="" -->Digite uma linha de texto para sua placa.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NAME_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NAME_TITLE" _locComment="" -->Digitar Título</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NAME_TITLE_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NAME_TITLE_TEXT" _locComment="" -->Digite um título para sua postagem.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NAME_CAPTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NAME_CAPTION" _locComment="" -->Digitar Legenda</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NAME_CAPTION_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NAME_CAPTION_TEXT" _locComment="" -->Digite uma legenda para sua postagem.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NAME_DESC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NAME_DESC" _locComment="" -->Digitar Descrição</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NAME_DESC_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NAME_DESC_TEXT" _locComment="" -->Digite uma descrição para sua postagem.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_INVENTORY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_INVENTORY" _locComment="" -->Inventário</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_INGREDIENTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_INGREDIENTS" _locComment="" -->Ingredientes</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_BREWING_STAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_BREWING_STAND" _locComment="" -->Barraca de Poções</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CHEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CHEST" _locComment="" -->Baú</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANT" _locComment="" -->Feitiço</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_FURNACE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_FURNACE" _locComment="" -->Fornalha</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_INGREDIENT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_INGREDIENT" _locComment="" -->Ingrediente</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_FUEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_FUEL" _locComment="" -->Combustível</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DISPENSER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DISPENSER" _locComment="" -->Distribuidor</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NO_DLCOFFERS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NO_DLCOFFERS" _locComment="" -->Não há ofertas de conteúdo para baixar desse tipo disponíveis para este título no momento.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PLAYER_JOINED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PLAYER_JOINED" _locComment="" -->%s entrou no jogo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PLAYER_LEFT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PLAYER_LEFT" _locComment="" -->%s saiu do jogo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PLAYER_KICKED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PLAYER_KICKED" _locComment="" -->%s foi expulso do jogo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TEXT_DELETE_SAVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TEXT_DELETE_SAVE" _locComment="" -->Tem certeza de que deseja excluir este jogo salvo?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL" _locComment="" -->A confirmar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_STRINGVERIFY_CENSORED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_STRINGVERIFY_CENSORED" _locComment="" -->Censurado</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NOWPLAYING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NOWPLAYING" _locComment="" -->Jogando agora: </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DEFAULTS_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEFAULTS_TITLE" _locComment="" -->Redefinir Configurações</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DEFAULTS_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEFAULTS_TEXT" _locComment="" -->Tem certeza de que deseja redefinir suas configurações para os valores padrão?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_FATAL_ERROR_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_FATAL_ERROR_TITLE" _locComment="" -->Erro de carregamento</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_FATAL_ERROR_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_FATAL_ERROR_TEXT" _locComment="" -->"Minecraft: Xbox 360 Edition" falhou ao carregar e não é possível continuar.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GAME_HOST_NAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAME_HOST_NAME" _locComment="" -->Jogo de %s</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN" _locComment="" -->Jogo com host desconhecido</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE" _locComment="" -->Convidado saiu</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT" _locComment="" -->Um jogador convidado saiu, fazendo todos os jogadores convidados serem removidos do jogo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE" _locComment="" -->Entrar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT" _locComment="" -->Você não está conectado. Para jogar este jogo, você deve estar conectado. Deseja conectar agora?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE" _locComment="" -->Multijogador não é permitido</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_JOIN_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_JOIN_TEXT" _locComment="" -->Falha ao entrar no jogo, pois um ou mais jogadores não têm permissão para jogos multijogador no Xbox Live.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_HOST_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_HOST_TEXT" _locComment="" -->Falha ao criar um jogo online, pois um ou mais jogadores não têm permissão para jogos multijogador no Xbox Live. Desmarque a caixa "Jogo Online" para começar um jogo offline.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_SINGLE_LOCAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_SINGLE_LOCAL" _locComment="" -->Você não tem permissão para entrar nesta sessão de jogo porque sua configuração de privilégio de Conteúdo de Assinante é muito restrita. Altere essa configuração na parte Configurações Privacidade &amp; Online do menu Xbox se quiser entrar nesta sessão.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_ALL_LOCAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_ALL_LOCAL" _locComment="" -->Você não tem permissão para entrar nesta sessão de jogo porque a configuração de privilégio de Conteúdo de Assinante de um de seus jogadores locais é muito restrita.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_REMOTE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_REMOTE" _locComment="" -->Você não tem permissão para entrar nesta sessão de jogo porque a configuração de privilégio de Conteúdo de Assinante de um jogador na sessão é de Somente Amigos, e você não está na Lista de Amigos dele.</value>
  </data>  
<data name="strings.IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE" _locComment="" -->Falha ao criar jogo</value>
  </data>  
<data name="strings.IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_CREATE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_CREATE" _locComment="" -->Você não tem permissão para criar esta sessão de jogo porque a configuração de privilégio de Conteúdo de Assinante de um de seus jogadores locais é muito restrita. Desmarque a caixa "Jogo Online" para começar um jogo offline, ou altere essa configuração na parte Configurações Privacidade &amp; Online do menu Xbox.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DEFAULT_SKINS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEFAULT_SKINS" _locComment="" -->Seleção automática</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NO_SKIN_PACK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NO_SKIN_PACK" _locComment="" -->Nenhum Pacote: Capas Padrão</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_FAVORITES_SKIN_PACK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_FAVORITES_SKIN_PACK" _locComment="" -->Capas favoritas</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_BANNED_LEVEL_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_BANNED_LEVEL_TITLE" _locComment="" -->Nível Banido</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL" _locComment="" -->O jogo em que está entrando está em sua lista de níveis banidos. 
Se você optar por participar desse jogo, o nível será removido de sua lista de níveis banidos.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE" _locComment="" -->Banir este nível?</value>
</data>
<data name="strings.IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION" _locComment="" -->Tem certeza de que deseja adicionar este nível à lista de níveis banidos? 
Selecionar OK também fechará este jogo.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST" _locComment="" -->Remover da Lista de Banidos</value>
</data>
<data name="strings.IDS_SLIDER_AUTOSAVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SLIDER_AUTOSAVE" _locComment="" -->Intervalo do Salvamento Automático</value>
</data>
<data name="strings.IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF" _locComment="" -->Intervalo do salvamento automático: NÃO</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MINUTES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MINUTES" _locComment="" -->Min.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE" _locComment="" -->Não é possível colocar aqui!</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT" _locComment="" -->Não é permitido colocar lava perto do ponto de criação do nível devido à possibilidade de morte imediata dos jogadores criados.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_SAVE_ICON_MESSAGE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SAVE_ICON_MESSAGE" _locComment="" -->Este jogo tem o recurso de salvamento automático de nível. Quando você vir o ícone acima sendo exibido, o jogo está salvando seus dados.
Não desligue o console Xbox 360 enquanto este ícone estiver na tela.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY" _locComment="" -->Opacidade da Interface</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL" _locComment="" -->Preparando salvamento automático do nível</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SLIDER_UISIZE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SLIDER_UISIZE" _locComment="" -->Tamanho do HUD</value>
</data>
<data name="strings.IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN" _locComment="" -->Tamanho do HUD (Tela Dividida)</value>
</data>
<data name="strings.IDS_SEED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SEED" _locComment="" -->Semente</value>
</data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_DLC_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_DLC_TITLE" _locComment="" -->Desbloquear Pacote de Capas</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_DLC_SKIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_DLC_SKIN" _locComment="" -->Para usar a capa selecionada, você precisa desbloquear este pacote de capas.
Deseja desbloquear o pacote de capas agora?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE" _locComment="" -->Desbloquear pacote de textura</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT" _locComment="" -->Para usar este pacote de textura no seu mundo, você precisa desbloqueá-lo.
Você deseja desbloquear ele agora?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE" _locComment="" -->Pacote de texturas para avaliação</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT" _locComment="" -->Você está usando uma versão de avaliação do pacote de texturas. Você não poderá salvar este mundo até desbloquear a versão completa. 
	Gostaria de desbloquear a versão completa do pacote de texturas?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE" _locComment="" -->Pacote de textura não disponível</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE" _locComment="" -->Desbloquear a versão completa</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE" _locComment="" -->Baixar versão de avaliação</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE" _locComment="" -->Baixar versão completa</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT" _locComment="" -->Este mundo usa um pacote de combinações ou pacote de texturas que você não tem!
Deseja instalar o pacote de combinações ou o pacote de texturas agora?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION" _locComment="" -->Obter Versão de Avaliação</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION" _locComment="" -->Obter Versão Completa</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE" _locComment="" -->Expulsar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER" _locComment="" -->Tem certeza de que deseja expulsar este jogador do jogo? Eles não poderão entrar de novo até que você reinicie o mundo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GAMERPICS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMERPICS" _locComment="" -->Pacotes de Imagens do jogador</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_THEMES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_THEMES" _locComment="" -->Temas</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_SKINS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SKINS" _locComment="" -->Pacotes de Capas</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS" _locComment="" -->Permite os amigos dos amigos</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS" _locComment="" -->Você não pode entrar neste jogo porque ele foi limitado aos jogadores que são amigos do host.</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_CANTJOIN_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CANTJOIN_TITLE" _locComment="" -->Não é possível entrar no jogo</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_SELECTED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SELECTED" _locComment="" -->Selecionado</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_SELECTED_SKIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SELECTED_SKIN" _locComment="" -->Capa selecionada:</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_CORRUPT_DLC_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CORRUPT_DLC_TITLE" _locComment="" -->Conteúdo para Baixar Corrompido</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_CORRUPT_DLC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CORRUPT_DLC" _locComment="" -->Este conteúdo para baixar está corrompido e não pode ser usado. Você deve excluí-lo e reinstalá-lo a partir do menu da Loja Minecraft.</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE" _locComment="" -->Alguns conteúdos para baixar estão corrompidos e não podem ser usados. Você deve excluí-los e reinstalá-los a partir do menu da Loja Minecraft.</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_GAME_MODE_CHANGED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAME_MODE_CHANGED" _locComment="" -->Seu modo de jogo foi alterado</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_RENAME_WORLD_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_RENAME_WORLD_TITLE" _locComment="" -->Renomeie Seu Mundo</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_RENAME_WORLD_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_RENAME_WORLD_TEXT" _locComment="" -->Digite o novo nome para seu mundo</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_GAMEMODE_SURVIVAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMEMODE_SURVIVAL" _locComment="" -->Modo Jogo Sobrevivência</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_GAMEMODE_CREATIVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMEMODE_CREATIVE" _locComment="" -->Modo Jogo Criativo</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_SURVIVAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SURVIVAL" _locComment="" -->Sobrevivência</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_CREATIVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREATIVE" _locComment="" -->Criativo</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_CREATED_IN_SURVIVAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREATED_IN_SURVIVAL" _locComment="" -->Criado em Sobrevivência</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_CREATED_IN_CREATIVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREATED_IN_CREATIVE" _locComment="" -->Criado em Criativo</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS" _locComment="" -->Renderizar Nuvens</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_TEXT_SAVEOPTIONS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TEXT_SAVEOPTIONS" _locComment="" -->O que deseja fazer com este jogo salvo?</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TITLE_RENAMESAVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TITLE_RENAMESAVE" _locComment="" -->Renomear Salvamento</value>
</data>
<data name="strings.IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN" _locComment="" -->Salvando automaticamente em %d...</value>
</data>
<data name="strings.IDS_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ON" _locComment="" -->Ativado</value>
</data>
<data name="strings.IDS_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_OFF" _locComment="" -->Desativado</value>
</data>
<data name="strings.IDS_LEVELTYPE_NORMAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LEVELTYPE_NORMAL" _locComment="" -->Normal</value>
</data>
<data name="strings.IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT" _locComment="" -->Superplano</value>
</data>
<data name="strings.IDS_GAMEOPTION_ONLINE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMEOPTION_ONLINE" _locComment="" -->Quando habilitado, o jogo será um jogo online.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY" _locComment="" -->Quando habilitado, apenas jogadores convidados poderão entrar.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF" _locComment="" -->Quando habilitado, os amigos das pessoas em sua Lista de Amigos poderão entrar no jogo.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_GAMEOPTION_PVP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMEOPTION_PVP" _locComment="" -->Quando habilitado, os jogadores podem causar danos a outros jogadores. Afeta somente o modo Sobrevivência.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_GAMEOPTION_TRUST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMEOPTION_TRUST" _locComment="" -->Quando desabilitado, os jogadores que entrarem no jogo não poderão construir nem minerar sem autorização.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS" _locComment="" -->Quando habilitado, o fogo poderá se espalhar até blocos inflamáveis próximos.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES" _locComment="" -->Quando habilitado, a TNT explodirá quando ativada.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_GAMEOPTION_HOST_PRIVILEGES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMEOPTION_HOST_PRIVILEGES" _locComment="" -->Quando habilitado, o host pode alternar o vôo, desabilitar exaustão e ficar invisível pelo menu do jogo. Desabilita atualizações de conquistas e de placar de líderes.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER" _locComment="" -->Quando ativado, o Submundo é recriado. É útil quando se tem um jogo salvo mais antigo em que as Fortalezas do Submundo não estavam presentes.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES" _locComment="" -->Quando habilitado, estruturas como Vilas e Fortalezas serão geradas no mundo.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT" _locComment="" -->Quando habilitado, um mundo completamente plano será gerado na Superfície e no Submundo.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST" _locComment="" -->Quando habilitado, um baú contendo alguns itens úteis será criado perto do ponto de criação do jogador.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DLC_MENU_SKINPACKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DLC_MENU_SKINPACKS" _locComment="" -->Pacotes de Capas</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DLC_MENU_THEMES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DLC_MENU_THEMES" _locComment="" -->Temas</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DLC_MENU_GAMERPICS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DLC_MENU_GAMERPICS" _locComment="" -->Imagens do Jogador</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS" _locComment="" -->Itens de Avatar</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS" _locComment="" -->Pacotes de Texturas</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS" _locComment="" -->Pacotes de Combinações</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_INFIRE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_INFIRE" _locComment="" -->{*PLAYER*} incendiou-se</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_ONFIRE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_ONFIRE" _locComment="" -->{*PLAYER*} queimou até a morte</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_LAVA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_LAVA" _locComment="" -->{*PLAYER*} tentou nadar na lava</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_INWALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_INWALL" _locComment="" -->{*PLAYER*} asfixiou-se em uma parede</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_DROWN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_DROWN" _locComment="" -->{*PLAYER*} afogou-se</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_STARVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_STARVE" _locComment="" -->{*PLAYER*} morreu de fome</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_CACTUS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_CACTUS" _locComment="" -->{*PLAYER*} foi espetado até a morte</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_FALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_FALL" _locComment="" -->{*PLAYER*} atingiu o chão com muita força</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_OUTOFWORLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_OUTOFWORLD" _locComment="" -->{*PLAYER*} caiu para fora do mundo</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_GENERIC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_GENERIC" _locComment="" -->{*PLAYER*} morreu</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_EXPLOSION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_EXPLOSION" _locComment="" -->{*PLAYER*} explodiu</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_MAGIC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_MAGIC" _locComment="" -->{*PLAYER*} foi morto por magia</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_DRAGON_BREATH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_DRAGON_BREATH" _locComment="" -->{*PLAYER*} foi morto pelo sopro do Dragão Ender</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_MOB"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_MOB" _locComment="" -->{*PLAYER*} foi assassinado por {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_PLAYER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_PLAYER" _locComment="" -->{*PLAYER*} foi assassinado por {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_ARROW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_ARROW" _locComment="" -->{*PLAYER*} levou um tiro de {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_FIREBALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_FIREBALL" _locComment="" -->{*PLAYER*} foi atingido por uma bola de fogo de {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_THROWN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_THROWN" _locComment="" -->{*PLAYER*} foi esmurrado por {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC" _locComment="" -->{*PLAYER*} foi morto por {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG" _locComment="" -->Neblina Base</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD" _locComment="" -->Exibir HUD</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND" _locComment="" -->Exibir Mão</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CHECKBOX_DISPLAY_SPLITSCREENGAMERTAGS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CHECKBOX_DISPLAY_SPLITSCREENGAMERTAGS" _locComment="" -->Gamertags na Tela Dividida</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES" _locComment="" -->Mensagens de Morte</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER" _locComment="" -->Personagem Animado</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM" _locComment="" -->Animação pessoal de capa</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON" _locComment="" -->Você não pode mais minerar nem usar itens</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->Agora você pode minerar e usar itens</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON" _locComment="" -->Você não pode mais colocar blocos</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->Agora você pode colocar blocos</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON" _locComment="" -->Agora você pode usar portas e acionadores</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->Você não pode mais usar portas e acionadores</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON" _locComment="" -->Agora você pode usar recipientes (por ex., baús)</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->Você não pode mais usar recipientes (por ex., baús)</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON" _locComment="" -->Você não pode mais atacar multidões</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->Agora você pode atacar multidões</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON" _locComment="" -->Você não pode mais atacar jogadores</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->Agora você pode atacar jogadores</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON" _locComment="" -->Você não pode mais atacar animais</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->Agora você pode atacar animais</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON" _locComment="" -->Agora você é um moderador</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->Você não é mais um moderador</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON" _locComment="" -->Agora você pode voar</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->Você não pode mais voar</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON" _locComment="" -->Você não vai mais ficar cansado</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->Agora você vai ficar cansado</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON" _locComment="" -->Agora você é invisível</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->Você não é mais invisível</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON" _locComment="" -->Agora você é invulnerável</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->Você não é mais invulnerável</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DLC_COST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DLC_COST" _locComment="" -->%d MSP</value>
</data>
<data name="strings.IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH" _locComment="" -->Dragão Ender</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PLAYER_ENTERED_END"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PLAYER_ENTERED_END" _locComment="" -->%s entrou no Final</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PLAYER_LEFT_END"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PLAYER_LEFT_END" _locComment="" -->%s saiu do Final</value>
</data>
<data name="strings.IDS_WIN_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_WIN_TEXT" _locComment="" -->
{*C3*}Vejo o jogador ao qual você se refere.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Sim. Tome cuidado. Ele está em um nível superior agora. Ele pode ler nossos pensamentos.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Mas isso não importa. Acho que faz parte do jogo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Gosto desse jogador. Ele jogou bem. Não desistiu.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Está lendo nossos pensamentos como se fossem palavras em uma tela.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}É como ele escolhe imaginar muitas coisas, quando vai fundo em um jogo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}As palavras formam uma interface maravilhosa. Muito flexível. E menos aterrorizante que a realidade por trás da tela.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Eles costumavam ouvir vozes. Antes de os jogadores poderem ler. Na época em que aqueles que não jogavam chamavam os jogadores de bruxos e feiticeiros. E os jogadores sonhavam em voar em vassouras movidas por demônios.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Qual era o sonho desse jogador?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ele sonhava com luz do sol e árvores. Fogo e água. Ele sonhou e criou. E ele sonhou e destruiu. Ele sonhou e perseguiu, e foi perseguido. Ele sonhou com abrigo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ah, a interface original. Um milhão de anos atrás e ainda funciona. Mas qual foi a estrutura que esse jogador criou na realidade por trás da tela?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ele trabalhou, com muitos outros, para esculpir um mundo real em uma comunidade de {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} e criou um {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} para {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, no {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ele não pode ler esse pensamento.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Não. Ele ainda não alcançou esse nível mais elevado. Deverá alcançá-lo no longo sonho da vida e não no curto sonho de um jogo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ele sabe que o adoramos? Que o universo é bom?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Às vezes, em meio aos seus pensamentos, ele ouve o universo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Mas há vezes em que fica triste no longo sonho. Ele cria mundos que não têm verão e estremecem sob um sol negro e transforma sua criação triste em realidade.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Para curá-lo da aflição ele o destrói. A aflição faz parte de sua tarefa. Não podemos interferir.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Às vezes, quando estão mergulhados em sonhos, quero dizer a eles que estão construindo mundos reais. Às vezes, quero lhes falar da importância deles para o universo. Às vezes, quando não conseguem uma conexão real, quero lhes ajudar a dizer a palavra que temem.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ele lê nossos pensamentos.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Algumas vezes eu não me importo. Outras vezes desejo dizer a eles que esse mundo que pensam ser verdadeiro é meramente {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} e {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, quero dizer a eles que são {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} no {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Eles veem tão pouco da realidade, no longo sonho.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}E ainda assim participam do jogo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Mas seria tão fácil dizer a eles...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tão forte para esse sonho. Contar que viver é impedi-los de viver.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Não vou dizer ao jogador como viver.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}O jogador cresce incansavelmente.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Vou contar uma história ao jogador.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Mas não a verdade.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Não. A história que contém a verdade está a salvo em uma gaiola de palavras. Não a verdade nua e crua que pode queimar a qualquer distância.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Dar a ela um corpo novamente.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Sim. Jogador...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Use seu nome.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}. Jogador dos jogos.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Muito bom.{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="strings.IDS_WIN_TEXT_PART_2"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_WIN_TEXT_PART_2" _locComment="" -->
{*C2*}Respire fundo agora. Respire novamente. Sinta o ar em seus pulmões. Deixe seus braços voltarem. Isso, mova seus dados. Sinta seu corpo novamente, sob a gravidade, no ar. Volte a existir no longo senha. Ai está você. Seu corpo tocando o universo novamente em cada ponto, como se você fosse coisas separadas. Como se nós fossemos coisas separadas.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Quem somos nós? Já fomos chamados de espírito da montanha. Pai sol, mãe lua. Espíritos ancestrais, espíritos animais. Jinn. Fantasmas. O homem verde. Depois deuses e demônios. Anjos. Poltergeists. Alienígenas, extraterrestres. Léptons, quarks. As palavras mudam. Nós não.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Somos o universo. Somos tudo o que não é você. Você está olhando para nós agora, pela pele e por seus olhos. E por que o universo toca sua pele e lança luz sobre você? Para vê-lo, jogador. Para conhecê-lo. E para ser conhecido. Quero lhe contar uma história.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Era uma vez um jogador.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Esse jogador era você, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Às vezes se julgava humano, na crosta fina de um globo girando de rocha pastosa. A bola de rocha pastosa circundava uma bola de gás flamejante 330 mil vezes mais compacta que ela. Estavam tão longe que a luz levava oito minutos para cruzar a distância. A luz era informação de uma estrela e podia queimar sua pela a 150 milhões de quilômetros de distância.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Às vezes o jogador sonhava que era um mineiro, na superfície de um mundo plano e infinito. O sol era um quadrado branco. Os dias eram curtos; havia muito a fazer; e a morte era uma inconveniência temporária.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Às vezes o jogador sonhava que estava perdido em uma história.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Às vezes sonhava que era outras coisas, em outros lugares. Às vezes esses sonhos eram perturbadores. Outras eram bem bonitos. Às vezes o jogador acordava de um sonho em outro, depois acordava desse em um terceiro.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Às vezes o jogador sonhava que via palavras em uma tela.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Vamos voltar.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Os átomos do jogador estavam espalhados na grama, nos rios, no ar, no chão. Uma mulher recolheu os átomos; ela bebeu, comeu e inalou; e a mulher montou o jogador no próprio corpo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}E o jogador despertou do mundo quente e escuro do corpo de sua mãe para o longo sonho.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}E o jogador estava em uma nova história, nunca antes contada, escrita nas letras do DNA. E o jogador era um novo programa, nunca antes executado, gerado por um código-fonte de um bilhão de anos. E o jogador era um novo ser humano, que nunca viveu antes, feito de nada além de leite e amor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Você é o jogador. A história. O programa. O ser humano. Feito de nada além de leite e amor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Vamos retroceder um pouco mais.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Os sete bilhões, bilhões e bilhões de átomos do corpo do jogador foram criados, muito antes deste jogo, no coração de uma estrela. Então, o jogador também é informação de uma estrela. E o jogador move-se por uma história, que é uma floresta de informações plantadas por um homem chamado Julian, em um mundo plano e infinido criado por um homem chamado Markus, que existe dentre de um pequeno mundo particular criado pelo jogador, que habita um universo criado por...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Silêncio. Às vezes o jogador criava um mundo pequeno e particular que era tranquilo, quente e simples. Outras difícil, frio e complicado. Às vezes criava um modelo do universo em sua cabeça; sinais de energia movendo-se por vastos espaços vazios. Às vezes chamava esses sinais de "elétrons" e "prótons".{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="strings.IDS_WIN_TEXT_PART_3"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_WIN_TEXT_PART_3" _locComment="" -->
{*C2*}Às vezes os chamavam de "planetas" e "estrelas".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Às vezes acreditava estar em um universo feito de energia composta de coisas ocasionais; zeros e uns;  linhas de código. Outras vezes achava que estava participando de um jogo. Às vezes acreditava estar lendo palavras em uma tela.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Você é o jogador, lendo palavras...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Silêncio... Às vezes o jogador lê linhas do código em uma tela. Decodificadas em palavras; palavras decodificadas em significado; significado decodificado em sentimentos, emoções, teorias, ideias, e o jogador começou a respirar mais rápido e mais profundo e percebeu que estava vivo, era um ser vivo, aquelas milhares de mortes não eram reais, o jogador estava vivo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Você. Você. Você está vivo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}E às vezes o jogador acreditava que o universo falara com ele através da luz do sol que atravessava as folhas das árvores do verão{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}e outras acreditava que o universo falara com ele através da luz que atravessava o céu claro da noite de inverno, onde um sinal de luz no canto do olho do jogador pode ser uma estrela um milhão de vezes maior que o sol, mergulhando seus planetas em plasma para ser vista, por um momento, pelo jogador, indo para casa no lado distante do universo, repentinamente sentindo o cheiro de comida, quase na porta familiar, prestes a sonhar novamente{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}e às vezes o jogador acreditava que o universo falara com ele através dos zeros e uns, da eletricidade do mundo, nas palavras rolando em uma tela no final de um sonho{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}e o universo disse eu amo você{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}e o universo disse que você jogou bem{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}e o universo disse que tudo o que precisa está dentro de você{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}e o universo disse que você é mais forte do que pensa{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}e o universo disse que você é a luz do dia{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}e o universo disse que você é a noite{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}e o universo disse que a escuridão contra a qual luta está dentro de você{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}e o universo disse que a luz que busca está dentro de você{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}e o universo disse que você não está sozinho{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}e o universo disse que você não está separado das demais coisas{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}e o universo disse que você é o universo se provando, conversando consigo mesmo, lendo seu próprio código{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}e o universo disse eu amo você porque você é amor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}E o jogo acabou e o jogador acordou do sonho. E o jogador começou um novo sonho. E o jogador sonhou novamente e sonhou melhor. E o jogador era o universo. E o jogador era amor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Você é o jogador.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Acorde.{*EF*}
</value>
</data>
<data name="strings.IDS_RESETNETHER_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_RESETNETHER_TITLE" _locComment="" -->Reiniciar Submundo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_RESETNETHER_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_RESETNETHER_TEXT" _locComment="" -->Tem certeza de que quer redefinir o Submundo para o estado padrão neste jogo salvo? Você perderá tudo o que construiu no Submundo!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_RESET_NETHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_RESET_NETHER" _locComment="" -->Reiniciar Submundo</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DONT_RESET_NETHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DONT_RESET_NETHER" _locComment="" -->Não redefinir Submundo</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM" _locComment="" -->Não é possível cortar este Vacogumelo no momento. O número máximo de Porcos, Ovelhas, Vacas e Gatos foi alcançado.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED" _locComment="" -->Não é possível usar Ovo de Geração no momento. O número máximo de Porcos, Ovelhas, Vacas e Gatos foi alcançado.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED" _locComment="" -->Não é possível usar o ovo spawn no momento. O número máximo de vacogumelos foi alcançado.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED" _locComment="" -->Não é possível usar o ovo spawn no momento. O número máximo de lobos em um mundo foi alcançado.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED" _locComment="" -->Não é possível usar o ovo spawn no momento. O número máximo de frangos em um mundo foi alcançado.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MAX_SQUID_SPAWNED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MAX_SQUID_SPAWNED" _locComment="" -->Não é possível usar o ovo spawn no momento. O número máximo de lulas em um mundo foi alcançado.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED" _locComment="" -->Não é possível usar o Ovo de Criação no momento. O número máximo de inimigos no mundo já foi alcançado.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED" _locComment="" -->Não é possível usar o Ovo de Criação no momento. O número máximo de aldeões no mundo já foi alcançado.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MAX_HANGINGENTITIES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MAX_HANGINGENTITIES" _locComment="" -->O número máximo de pinturas/quadros de itens foi alcançado.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL" _locComment="" -->Você não pode gerar inimigos no Modo Paz.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED" _locComment="" -->Este animal não pode entrar no Modo Amor. O número máximo de Porcos, Ovelhas, Vacas e Gatos de criação foi alcançado.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MAX_WOLVES_BRED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MAX_WOLVES_BRED" _locComment="" -->Este animal não pode entrar em Modo Amor. O número máximo de lobos foi alcançado.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MAX_CHICKENS_BRED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MAX_CHICKENS_BRED" _locComment="" -->Este animal não pode entrar em Modo Amor. O número máximo de frangos foi alcançado.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED" _locComment="" -->Este animal não pode entrar em Modo Amor. O número máximo de vacogumelos foi alcançado.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MAX_BOATS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MAX_BOATS" _locComment="" -->O número máximo de barcos em um mundo foi alcançado.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MAX_SKULL_TILES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MAX_SKULL_TILES" _locComment="" -->O número máximo de Cabeças de multidão no mundo foi alcançado.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_INVERT_LOOK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_INVERT_LOOK" _locComment="" -->Inverter</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SOUTHPAW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SOUTHPAW" _locComment="" -->Canhoto</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_YOU_DIED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_YOU_DIED" _locComment="" -->Morreu!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_RESPAWN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_RESPAWN" _locComment="" -->Gerar Novamente</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS" _locComment="" -->Conteúdo para Baixar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CHANGE_SKIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CHANGE_SKIN" _locComment="" -->Alterar Capa</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY" _locComment="" -->Como Jogar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS" _locComment="" -->Controles</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SETTINGS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SETTINGS" _locComment="" -->Configurações</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS" _locComment="" -->Créditos</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_REINSTALL_CONTENT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_REINSTALL_CONTENT" _locComment="" -->Reinstalar Conteúdo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DEBUG_SETTINGS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEBUG_SETTINGS" _locComment="" -->Configurações de Depuração</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_FIRE_SPREADS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_FIRE_SPREADS" _locComment="" -->Fogo Espalha</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TNT_EXPLODES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TNT_EXPLODES" _locComment="" -->TNT Explode</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PLAYER_VS_PLAYER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PLAYER_VS_PLAYER" _locComment="" -->Jogador x Jogador</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TRUST_PLAYERS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TRUST_PLAYERS" _locComment="" -->Confiar nos Jogadores</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOST_PRIVILEGES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOST_PRIVILEGES" _locComment="" -->Privilégios do Host</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GENERATE_STRUCTURES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GENERATE_STRUCTURES" _locComment="" -->Gerar Estruturas</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SUPERFLAT_WORLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SUPERFLAT_WORLD" _locComment="" -->Mundo Superplano</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_BONUS_CHEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_BONUS_CHEST" _locComment="" -->Baú de Bônus</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_WORLD_OPTIONS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_WORLD_OPTIONS" _locComment="" -->Opções de Mundo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CAN_BUILD_AND_MINE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CAN_BUILD_AND_MINE" _locComment="" -->Pode Construir e Minerar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES" _locComment="" -->Pode Usar Portas e Acionadores</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS" _locComment="" -->Pode Abrir Recipientes</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS" _locComment="" -->Pode Atacar Jogadores</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS" _locComment="" -->Pode Atacar Animais</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_MODERATOR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MODERATOR" _locComment="" -->Moderador</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_KICK_PLAYER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_KICK_PLAYER" _locComment="" -->Expulsar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CAN_FLY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CAN_FLY" _locComment="" -->Pode Voar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DISABLE_EXHAUSTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DISABLE_EXHAUSTION" _locComment="" -->Desabilitar Exaustão</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_INVISIBLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_INVISIBLE" _locComment="" -->Invisível</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOST_OPTIONS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOST_OPTIONS" _locComment="" -->Opções do Host</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PLAYERS_INVITE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PLAYERS_INVITE" _locComment="" -->Jogadores/Convidar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ONLINE_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ONLINE_GAME" _locComment="" -->Jogo online</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_INVITE_ONLY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_INVITE_ONLY" _locComment="" -->Só convidados</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_MORE_OPTIONS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MORE_OPTIONS" _locComment="" -->Mais Opções</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LOAD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LOAD" _locComment="" -->Carregar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DEFAULT_WORLD_NAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEFAULT_WORLD_NAME" _locComment="" -->Novo Mundo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_WORLD_NAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_WORLD_NAME" _locComment="" -->Nome do Mundo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED" _locComment="" -->Semente para Criação de Mundo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED" _locComment="" -->Deixar em branco para semente aleatória</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PLAYERS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PLAYERS" _locComment="" -->Jogadores</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_JOIN_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_JOIN_GAME" _locComment="" -->Entrar no Jogo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_START_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_START_GAME" _locComment="" -->Iniciar Jogo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NO_GAMES_FOUND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NO_GAMES_FOUND" _locComment="" -->Nenhum Jogo Encontrado</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PLAY_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PLAY_GAME" _locComment="" -->Jogar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LEADERBOARDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LEADERBOARDS" _locComment="" -->Placares de Líderes</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ACHIEVEMENTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ACHIEVEMENTS" _locComment="" -->Conquistas</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HELP_AND_OPTIONS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HELP_AND_OPTIONS" _locComment="" -->Ajuda e Opções</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_FULL_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_FULL_GAME" _locComment="" -->Desbloquear Jogo Completo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_RESUME_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_RESUME_GAME" _locComment="" -->Continuar Jogo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SAVE_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SAVE_GAME" _locComment="" -->Salvar Jogo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LABEL_DIFFICULTY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LABEL_DIFFICULTY" _locComment="" -->Dificuldade:</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LABEL_GAME_TYPE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LABEL_GAME_TYPE" _locComment="" -->Tipo de Jogo:</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LABEL_GAMERTAGS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LABEL_GAMERTAGS" _locComment="" -->Gamertags:</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LABEL_STRUCTURES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LABEL_STRUCTURES" _locComment="" -->Estruturas:</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LABEL_LEVEL_TYPE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LABEL_LEVEL_TYPE" _locComment="" -->Tipo de Nível:</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LABEL_PvP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LABEL_PvP" _locComment="" -->JxJ:</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LABEL_TRUST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LABEL_TRUST" _locComment="" -->Confiar Jogadores:</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LABEL_TNT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LABEL_TNT" _locComment="" -->TNT:</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LABEL_FIRE_SPREADS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LABEL_FIRE_SPREADS" _locComment="" -->Fogo Espalha:</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_REINSTALL_THEME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_REINSTALL_THEME" _locComment="" -->Reinstalar Tema</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1" _locComment="" -->Reinstalar Imagem do Jogador 1</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2" _locComment="" -->Reinstalar Imagem do Jogador 2</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1" _locComment="" -->Reinstalar Item de Avatar 1</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2" _locComment="" -->Reinstalar Item de Avatar 2</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3" _locComment="" -->Reinstalar Item de Avatar 3</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_OPTIONS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_OPTIONS" _locComment="" -->Opções</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_AUDIO"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_AUDIO" _locComment="" -->Áudio</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROL" _locComment="" -->Controle</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GRAPHICS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GRAPHICS" _locComment="" -->Gráficos</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_USER_INTERFACE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_USER_INTERFACE" _locComment="" -->Interface do Usuário</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_RESET_TO_DEFAULTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_RESET_TO_DEFAULTS" _locComment="" -->Restaurar Padrões</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_VIEW_BOBBING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_VIEW_BOBBING" _locComment="" -->Exibir Oscilação</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HINTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HINTS" _locComment="" -->Dicas</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_IN_GAME_TOOLTIPS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_IN_GAME_TOOLTIPS" _locComment="" -->Dicas de Ferramentas do Jogo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_IN_GAME_GAMERTAGS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_IN_GAME_GAMERTAGS" _locComment="" -->Gamertags no Jogo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN" _locComment="" -->Dividir Tela p/ 2 Jogadores</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DONE" _locComment="" -->Concluído</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE" _locComment="" -->Editar mensagem da placa:</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SOCIAL_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SOCIAL_TEXT" _locComment="" -->Preencha os detalhes que acompanharão sua captura de tela</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION" _locComment="" -->Legenda</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION" _locComment="" -->Captura de tela do jogo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION" _locComment="" -->Editar mensagem da placa:</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SOCIAL_DEFAULT_DESCRIPTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SOCIAL_DEFAULT_DESCRIPTION" _locComment="" -->Vejam o que fiz no Minecraft: Xbox 360 Edition!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK" _locComment="" -->Texturas, ícones e interface do usuário clássicos do Minecraft!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS" _locComment="" -->Mostrar todos os mundos de Combinações</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_XBONE_SELECTSLOT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_XBONE_SELECTSLOT" _locComment="" -->Selecionar slot para salvar transferência</value>
</data>
<data name="strings.IDS_XBONE_EMPTYSLOT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_XBONE_EMPTYSLOT" _locComment="" -->Slot vazio</value>
</data>
<data name="strings.IDS_XBONE_UPLOAD_METADATA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_XBONE_UPLOAD_METADATA" _locComment="" -->Carregando metadados salvos</value>
</data>
<data name="strings.IDS_XBONE_UPLOAD_SAVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_XBONE_UPLOAD_SAVE" _locComment="" -->Carregando dados salvos</value>
</data>
<data name="strings.IDS_XBONE_UPLOAD_SAVE_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_XBONE_UPLOAD_SAVE_TITLE" _locComment="" -->Carregando jogo salvo para Xbox One</value>
</data>
<data name="strings.IDS_XBONE_CANCEL_UPLOAD_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_XBONE_CANCEL_UPLOAD_TITLE" _locComment="" -->Carregamento cancelado</value>
</data>
<data name="strings.IDS_XBONE_CANCEL_UPLOAD_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_XBONE_CANCEL_UPLOAD_TEXT" _locComment="" -->Você cancelou o carregamento deste salvamento para a área de transferência.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_POTION_EMPTY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_EMPTY" _locComment="" -->Sem efeitos</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_MOVESPEED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_MOVESPEED" _locComment="" -->Velocidade</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_MOVESLOWDOWN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_MOVESLOWDOWN" _locComment="" -->Lentidão</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DIGSPEED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DIGSPEED" _locComment="" -->Pressa</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DIGSLOWDOWN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DIGSLOWDOWN" _locComment="" -->Fadiga do Minerador</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DAMAGEBOOST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DAMAGEBOOST" _locComment="" -->Força</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_WEAKNESS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_WEAKNESS" _locComment="" -->Fraqueza</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_HEAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_HEAL" _locComment="" -->Saúde Imediata</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_HARM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_HARM" _locComment="" -->Dano Imediato</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_JUMP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_JUMP" _locComment="" -->Salto Turbinado</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_CONFUSION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_CONFUSION" _locComment="" -->Náuseas</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_REGENERATION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_REGENERATION" _locComment="" -->Regeneração</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_RESISTANCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_RESISTANCE" _locComment="" -->Resistência</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_FIRERESISTANCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_FIRERESISTANCE" _locComment="" -->Resistência ao Fogo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_WATERBREATHING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_WATERBREATHING" _locComment="" -->Respirar na Água</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_INVISIBILITY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_INVISIBILITY" _locComment="" -->Invisibilidade</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_BLINDNESS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_BLINDNESS" _locComment="" -->Cegueira</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_NIGHTVISION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_NIGHTVISION" _locComment="" -->Visão Noturna</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_HUNGER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_HUNGER" _locComment="" -->Fome</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_POISON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_POISON" _locComment="" -->Veneno</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX" _locComment="" -->de Rapidez</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX" _locComment="" -->de Lentidão</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX" _locComment="" -->de Pressa</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX" _locComment="" -->de Lentidão</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX" _locComment="" -->de Força</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX" _locComment="" -->de Fraqueza</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_HEAL_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_HEAL_POSTFIX" _locComment="" -->Cura</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_HARM_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_HARM_POSTFIX" _locComment="" -->de Dano</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_JUMP_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_JUMP_POSTFIX" _locComment="" -->de Salto</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX" _locComment="" -->de Náuseas</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX" _locComment="" -->de Regeneração</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX" _locComment="" -->de Resistência</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX" _locComment="" -->de Resistência ao Fogo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX" _locComment="" -->de Respirar na Água</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX" _locComment="" -->de Invisibilidade</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX" _locComment="" -->de Cegueira</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX" _locComment="" -->de Visão Noturna</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX" _locComment="" -->de Fome</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_POISON_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_POISON_POSTFIX" _locComment="" -->de Veneno</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_POTENCY_0"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_POTENCY_0" _locComment="" --></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_POTENCY_1"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_POTENCY_1" _locComment="" -->II</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_POTENCY_2"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_POTENCY_2" _locComment="" -->III</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_POTENCY_3"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_POTENCY_3" _locComment="" -->IV</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_GRENADE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_GRENADE" _locComment="" -->Tchibum </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE" _locComment="" -->Mundano</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING" _locComment="" -->Desinteressante</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_BLAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_BLAND" _locComment="" -->Tranquilo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_CLEAR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_CLEAR" _locComment="" -->Limpo </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_MILKY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_MILKY" _locComment="" -->Leitoso</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE" _locComment="" -->Difuso</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS" _locComment="" -->Sem Artifícios</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_THIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_THIN" _locComment="" -->Fino</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD" _locComment="" -->Maligno</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_FLAT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_FLAT" _locComment="" -->Plano</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_BULKY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_BULKY" _locComment="" -->Grande </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING" _locComment="" -->Desajeitado </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED" _locComment="" -->Amanteigado </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH" _locComment="" -->Suave </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_SUAVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_SUAVE" _locComment="" -->Suave </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR" _locComment="" -->Sofisticado </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_THICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_THICK" _locComment="" -->Grosso </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT" _locComment="" -->Elegante </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_FANCY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_FANCY" _locComment="" -->Chique </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_CHARMING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_CHARMING" _locComment="" -->Charmoso </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_DASHING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_DASHING" _locComment="" -->Ousado </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_REFINED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_REFINED" _locComment="" -->Refinado </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL" _locComment="" -->Cordial </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING" _locComment="" -->Cintilante </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_POTENT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_POTENT" _locComment="" -->Potente </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_FOUL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_FOUL" _locComment="" -->Desagradável </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS" _locComment="" -->Inodoro </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_RANK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_RANK" _locComment="" -->Classificação </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_HARSH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_HARSH" _locComment="" -->Severo </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_ACRID"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_ACRID" _locComment="" -->Amargo </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_GROSS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_GROSS" _locComment="" -->Grosseiro </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_STINKY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_STINKY" _locComment="" -->Fedido </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE" _locComment="" -->Usada como base de todas as poções. Use em uma barraca de poções para criar poções.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DESC_EMPTY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DESC_EMPTY" _locComment="" -->Não tem efeitos, pode ser usada em uma barraca de poções para criar poções adicionando mais ingredientes.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DESC_MOVESPEED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DESC_MOVESPEED" _locComment="" -->Aumenta a velocidade de movimento dos jogadores, animais e monstros afetados, e a velocidade de corrida, a extensão dos saltos e o campo de visão dos jogadores.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN" _locComment="" -->Reduz a velocidade de movimento dos jogadores, animais e monstros afetados, e a velocidade de corrida, a extensão dos saltos e o campo de visão dos jogadores.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST" _locComment="" -->Aumenta os danos causados pelos jogadores e monstros afetados durante o ataque.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DESC_WEAKNESS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DESC_WEAKNESS" _locComment="" -->Reduz os danos causados pelos jogadores e monstros afetados durante o ataque.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DESC_HEAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DESC_HEAL" _locComment="" -->Aumenta imediatamente a saúde dos jogadores, animais e monstros afetados.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DESC_HARM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DESC_HARM" _locComment="" -->Reduz imediatamente a saúde dos jogadores, animais e monstros afetados.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DESC_REGENERATION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DESC_REGENERATION" _locComment="" -->Restaura a saúde dos jogadores, animais e monstros afetados com o tempo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE" _locComment="" -->Torna os jogadores, animais e monstros afetados imunes a danos do fogo, lava e ataques de Chamas à distância.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DESC_POISON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DESC_POISON" _locComment="" -->Reduz a saúde dos jogadores, animais e monstros afetados com o tempo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL" _locComment="" -->Nitidez </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD" _locComment="" -->Atacar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS" _locComment="" -->Veneno de Artrópodes</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK" _locComment="" -->Coice</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_FIRE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_FIRE" _locComment="" -->Aspecto de Fogo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL" _locComment="" -->Proteção </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE" _locComment="" -->Proteção contra Fogo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL" _locComment="" -->Queda de Pena </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION" _locComment="" -->Proteção contra Explosão</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE" _locComment="" -->Proteção contra Projétil</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN" _locComment="" -->Respiração</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER" _locComment="" -->Afinidade com a Água</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_DIGGING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_DIGGING" _locComment="" -->Eficiência</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING" _locComment="" -->Toque de Seda</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY" _locComment="" -->Inquebrável</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS" _locComment="" -->Pilhagem</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER" _locComment="" -->Sorte</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE" _locComment="" -->Poder</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE" _locComment="" -->Chama</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK" _locComment="" -->Soco</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE" _locComment="" -->Infinito</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1" _locComment="" -->I</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2" _locComment="" -->II</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3" _locComment="" -->III</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4" _locComment="" -->IV</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5" _locComment="" -->V</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6" _locComment="" -->VI</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7" _locComment="" -->VII</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8" _locComment="" -->VIII</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9" _locComment="" -->IX</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10" _locComment="" -->X</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_EMERALDORE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_EMERALDORE" _locComment="" -->Pode ser minerado com uma picareta de ferro ou melhor para pegar esmeraldas.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ENDERCHEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ENDERCHEST" _locComment="" -->Similar a um baú, porém os itens colocados dentro do Cofre Ender ficam disponíveis em todos os Cofres Ender do jogador, mesmo em uma dimensão diferente.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE" _locComment="" -->É ativado quando uma entidade passa por um disparador conectado.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_TRIPWIRE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_TRIPWIRE" _locComment="" -->Ativa um gancho disparador conectado quando uma entidade passa sobre ele.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_EMERALDBLOCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_EMERALDBLOCK" _locComment="" -->Uma maneira compacta de armazenar esmeraldas.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL" _locComment="" -->Uma parede feita de paralelepípedos.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ANVIL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ANVIL" _locComment="" -->Pode ser usado para consertar armas, ferramentas e armaduras.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE" _locComment="" -->Fundido em fornalha para produzir quartzo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK" _locComment="" -->Usado como decoração.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_EMERALD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_EMERALD" _locComment="" -->Pode ser negociado com os aldeões.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_FLOWERPOT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_FLOWERPOT" _locComment="" -->Usado como decoração. Flores, mudas, cactos e cogumelos podem ser plantadas nele.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CARROTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CARROTS" _locComment="" -->Restaura 2{*ICON_SHANK_01*} e pode ser transformada em uma cenoura dourada. Pode ser plantada na fazenda.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_POTATO"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_POTATO" _locComment="" -->Restaura 0.5{*ICON_SHANK_01*}, ou pode ser preparado em fornalha, ou plantado na fazenda.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_POTATO_BAKED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_POTATO_BAKED" _locComment="" -->Restaura 3{*ICON_SHANK_01*}. Criado ao cozinhar uma batata na fornalha.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_POTATO_POISONOUS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_POTATO_POISONOUS" _locComment="" -->Restaura 1{*ICON_SHANK_01*}, ou pode ser cozinhado em uma fornalha. Pode ser plantado na fazenda. Comer isso pode te envenenar.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CARROT_GOLDEN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CARROT_GOLDEN" _locComment="" -->Restaura 3{*ICON_SHANK_01*}. Criado com uma cenoura e barras de ouro.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK" _locComment="" -->Usado para controlar um porco encilhado quando estiver montando.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_PUMPKIN_PIE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_PUMPKIN_PIE" _locComment="" -->Restaura 4{*ICON_SHANK_01*}.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK" _locComment="" -->Usado com uma bigorna para encantar armas, ferramentas ou armaduras.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_NETHER_QUARTZ"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_NETHER_QUARTZ" _locComment="" -->Criado ao minerar quartzo fundido. Pode ser moldado em um bloco de quartzo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CARPET"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CARPET" _locComment="" -->Produzido com Lã. Usado como decoração.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_EMERALD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_EMERALD" _locComment="" -->Esmeralda</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_FLOWERPOT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_FLOWERPOT" _locComment="" -->Vaso de Flor</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CARROTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CARROTS" _locComment="" -->Cenoura</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTATO"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTATO" _locComment="" -->Batata</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_POTATO_BAKED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_POTATO_BAKED" _locComment="" -->Batata Cozida</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS" _locComment="" -->Batata Venenosa</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_CARROT_GOLDEN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_CARROT_GOLDEN" _locComment="" -->Cenoura Dourada</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK" _locComment="" -->Cenoura na Vareta</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE" _locComment="" -->Torta de Abóbora</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK" _locComment="" -->Livro Encantado</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ" _locComment="" -->Quartzo do Submundo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_EMERALDORE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_EMERALDORE" _locComment="" -->Minério de Esmeralda</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ENDERCHEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ENDERCHEST" _locComment="" -->Cofre Ender</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE" _locComment="" -->Gancho Disparador</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_TRIPWIRE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_TRIPWIRE" _locComment="" -->Disparador</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_EMERALDBLOCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_EMERALDBLOCK" _locComment="" -->Bloco de Esmeraldas</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL" _locComment="" -->Parede de Paralelepípedos</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY" _locComment="" -->Parede de Paralelepípedos com Musgo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_FLOWERPOT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_FLOWERPOT" _locComment="" -->Vaso de Flor</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARROTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARROTS" _locComment="" -->Cenouras</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_POTATOES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_POTATOES" _locComment="" -->Batatas</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ANVIL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ANVIL" _locComment="" -->Bigorna</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ANVIL_INTACT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ANVIL_INTACT" _locComment="" -->Bigorna</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED" _locComment="" -->Bigorna pouco danificada</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED" _locComment="" -->Bigorna muito danificada</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_NETHER_QUARTZ"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_NETHER_QUARTZ" _locComment="" -->Minério de Quartzo do Submundo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK" _locComment="" -->Bloco de Quartzo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED" _locComment="" -->Bloco de Quartzo Cinzelado</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES" _locComment="" -->Pilar de Bloco de Quartzo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ" _locComment="" -->Escada de Quartzo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET" _locComment="" -->Tapete</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_BLACK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_BLACK" _locComment="" -->Tapete Preto</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_RED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_RED" _locComment="" -->Tapete Vermelho</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_GREEN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_GREEN" _locComment="" -->Tapete Verde</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_BROWN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_BROWN" _locComment="" -->Tapete Marrom</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_BLUE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_BLUE" _locComment="" -->Tapete Azul</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_PURPLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_PURPLE" _locComment="" -->Tapete Roxo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_CYAN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_CYAN" _locComment="" -->Tapete Ciano</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_SILVER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_SILVER" _locComment="" -->Tapete Cinza Claro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_GRAY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_GRAY" _locComment="" -->Tapete Cinza</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_PINK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_PINK" _locComment="" -->Tapete Rosa</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_LIME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_LIME" _locComment="" -->Tapete Verde</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_YELLOW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_YELLOW" _locComment="" -->Tapete Amarelo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE" _locComment="" -->Tapete Azul-claro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_MAGENTA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_MAGENTA" _locComment="" -->Tapete Magenta</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_ORANGE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_ORANGE" _locComment="" -->Tapete Laranja</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_WHITE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_WHITE" _locComment="" -->Tapete Branco</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED" _locComment="" -->Arenito Cinzelado</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH" _locComment="" -->Arenito Macio</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_THORNS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_THORNS" _locComment="" -->{*PLAYER*} foi morto tentando machucar {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_FALLING_ANVIL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_FALLING_ANVIL" _locComment="" -->{*PLAYER*}  foi esmagado por uma Bigorna que caiu.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_FALLING_TILE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_FALLING_TILE" _locComment="" -->{*PLAYER*} foi esmagado por um bloco que caiu.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS" _locComment="" -->Teleportou {*PLAYER*} para {*DESTINATION*}</value>
</data>
<data name="strings.IDS_COMMAND_TELEPORT_ME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_COMMAND_TELEPORT_ME" _locComment="" -->{*PLAYER*} teleportou você até a posição dele</value>
</data>
<data name="strings.IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME" _locComment="" -->{*PLAYER*} teleportou-se até você</value>
</data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_THORNS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_THORNS" _locComment="" -->Espinhos</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ" _locComment="" -->Laje de Quartzo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION" _locComment="" -->Faz as áreas escuras aparecerem claras como se fosse dia, até mesmo as submersas.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY" _locComment="" -->Deixa invisíveis os jogadores, animais e monstros afetados.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_REPAIR_AND_NAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_REPAIR_AND_NAME" _locComment="" -->Consertar e Nomear</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_REPAIR_COST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_REPAIR_COST" _locComment="" -->Custo do Feitiço: %d</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_REPAIR_EXPENSIVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_REPAIR_EXPENSIVE" _locComment="" -->Muito caro!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TITLE_RENAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TITLE_RENAME" _locComment="" -->Renomear</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_YOU_HAVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_YOU_HAVE" _locComment="" -->Você tem:</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE" _locComment="" -->Itens necessários para negociar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM" _locComment="" -->{*VILLAGER_TYPE*} oferece %s</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_REPAIR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_REPAIR" _locComment="" -->Consertar</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_TRADE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_TRADE" _locComment="" -->Negociar</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR" _locComment="" -->Tingir coleira</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW" _locComment="" -->
			Esta é uma interface de bigorna, que pode ser usada para renomear, consertar e aplicar feitiços em armas, armaduras ou ferramentas ao custo de níveis de experiência.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW" _locComment="" -->
			{*B*}
			Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre a interface de bigorna.{*B*}
			Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se vocÇe já sabe usar a interface de bigorna.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START" _locComment="" -->
			Para começar a trabalhar em um item, coloque-o no primeiro espaço disponível. 
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR" _locComment="" -->
			Quando a matéria-prima correta é colocada no segundo espaço (ex.: lingotes de ferro para uma espada danificada), o reparo proposto aparece no outro espaço.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE" _locComment="" -->
			Como alternativa, um segundo item idêntico pode ser colocado no segundo espaço para combinar os dois itens.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT" _locComment="" -->
			Para enfeitiçar itens na bigorna, coloque um Livro Encantado no segundo espaço.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST" _locComment="" -->
			O número de níveis de experiência que o trabalho custará é mostrado abaixo da saída. Se você não tiver níveis de experiência suficientes, o reparo não será concluído.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING" _locComment="" -->
			É possível renomear o item editando o texto da caixa de textos.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH" _locComment="" -->
			Pegar o item consertado consumirá ambos os itens usados pela bigorna e diminuirá seu nível de experiência pela quantidade informada.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW" _locComment="" -->
			Nesta área há uma bigorna e um baú contendo ferramentas e armas para serem trabalhadas.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW" _locComment="" -->
			{*B*}
			Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre a bigorna.{*B*}
			Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se você já sabe o que precisa sobre a bigorna.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY" _locComment="" -->
			Com uma bigorna, armas e ferramentas podem ser consertadas para restaurar sua durabilidade, renomear ou enfeitiçar com Livros Encantados.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS" _locComment="" -->
			Livros Encantados podem ser encontrados dentro de Baús nas masmorras, ou encantados através de livros normais na Mesa de Feitiços.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST" _locComment="" -->
			Usar a bigorna custa níveis de experiência e cada uso tem uma chance de danificá-la.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2" _locComment="" -->
			O tipo de trabalho que deve ser feito, valor do item, número de feitiços e quantidade de trabalho prévio afetam no custo do reparo.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING" _locComment="" -->
			Renomear um item altera o nome exibido para todos os jogadores e reduz permanentemente o custo do trabalho prévio.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS" _locComment="" -->
			Dentro do baú nesta área você encontrará picaretas danificadas, matérias-primas, garrafas de feitiços e livros de encantos para serem experimentados.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW" _locComment="" -->
			Esta é a interface de comércio que mostra os negócios que podem ser feitos com um aldeão.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW" _locComment="" -->
			{*B*}
			Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre a interface de comércio.{*B*}
			Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se você já sabe o que precisa sobre a interface de comércio.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START" _locComment="" -->
			Todos os negócios que o aldeão quer fazer no momento são exibidos no topo.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE" _locComment="" -->
			Os negócios aparecem em vermelho e não estarão disponíveis se você não tiver itens suficientes.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS" _locComment="" -->
			A quantidade e tipo de itens que você fornece para o aldeão aparecem dentro das duas caixas à esquerda.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY" _locComment="" -->
			Você pode ver o total de itens necessários para negociar nas duas caixas à esquerda.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE" _locComment="" -->
			Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para negociar os itens que o aldeão quer para o item ofertado.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW" _locComment="" -->
			Neste área há um aldeão e um baú contendo papel para comprar itens.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW" _locComment="" -->
			{*B*}
			Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre negociar.{*B*}
			Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se você já sabe o que precisa sobre negociar.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY" _locComment="" -->
			Jogadores podem negociar itens de seus estoques com os aldeões.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES" _locComment="" -->
			Os produtos de um aldeão dependem da sua profissão.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES" _locComment="" -->
			Efetuar uma mistura de negócios adicionará aleatoriamente ou melhorará os produtos disponíveis do aldeão.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES" _locComment="" -->
			Produtos que foram negociados frequentemente pode ser removidos temporariamente, mas um aldeão sempre terá algo para negociar.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_USE_CHESTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_USE_CHESTS" _locComment="" -->
			Pegue um papel do baú e tente negociar com o aldeão.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_OVERVIEW" _locComment="" -->
			Nesta área há dois Cofres Ender.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENDERCHEST_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENDERCHEST_OVERVIEW" _locComment="" -->
			{*B*}
			Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre Cofres Ender.{*B*}
			Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se você já sabe o suficiente sobre Cofres Ender.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY" _locComment="" -->
			Todos os Cofres Ender em um mundo são interconectados, até mesmo em dimensões diferentes. Os itens colocados em um Cofre Ender estarão disponíveis em qualquer outro Cofre Ender.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS" _locComment="" -->
			Contudo, os conteúdos dos Baús Ender são diferentes para cada jogador.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_FUNCTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_FUNCTION" _locComment="" -->
			Isso permite que os jogadores armazenem itens em qualquer Cofre Ender e os recuperem em outro Cofre Ender em um lugar diferente do mundo. Você pode experimentar isso agora colocando itens em ambos os Cofres Ender.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE" _locComment="" -->Restaura 2{*ICON_SHANK_01*}, regenera saúde por 30 segundos e concede resistência ao fogo e resistência a danos por 5 minutos. Feita com uma maçã e blocos de ouro.</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_ENABLE_TELEPORT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENABLE_TELEPORT" _locComment="" -->Pode teleportar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TELEPORT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TELEPORT" _locComment="" -->Teleportar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TELEPORT_TO_PLAYER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TELEPORT_TO_PLAYER" _locComment="" -->Teleportar para o jogador</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TELEPORT_TO_ME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TELEPORT_TO_ME" _locComment="" -->Teleportar para mim</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION" _locComment="" -->Pode desativar a exaustão</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CAN_INVISIBLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CAN_INVISIBLE" _locComment="" -->Pode ficar invisível</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON" _locComment="" -->Agora você pode ativar a invisibilidade</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->Você não pode mais ativar a invisbilidade</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON" _locComment="" -->Agora você pode ativar voo</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->Você não pode mais ativar voo</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON" _locComment="" -->Agora você pode desativar a exaustão</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->Você não pode mais desativar a exaustão</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON" _locComment="" -->Agora você pode teleportar</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->Você não pode mais teleportar</value>
</data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL" _locComment="" -->{*T3*}COMO JOGAR: BIGORNA{*ETW*}{*B*}{*B*}
Níveis de experiência também podem ser utilizados para consertar, encantar ou renomear itens com a Bigorna.{*B*}
Todos os itens podem ser renomeados, embora apenas itens com durabilidade podem ser consertados ou ser encantados com Livros Encantados aplicados a eles.{*B*}
Um item pode ser consertado ao colocá-lo em um dos espaços à esquerda, junto com a matéria-prima do produto, como Lingotes de ferro para uma Espada de ferro, ou combinados com outro item do mesmo tipo.{*B*}
Combinar itens é mais eficiente quando feito com uma Bigorna, e ainda, se algun dos itens tiver sido encantado, o produto final pode ter encantos de ambas as origens.{*B*}
Livros encantados podem aplicar encantos em itens ao combiná-los em uma Bigorna, desde que o encanto dos Livros seja adequado. Livros encantados podem ser encontrados em Baús nas masmorras ou encantados a partir de livros normais na Mesa de Feitiços.{*B*}
Há uma chance da Bigorna ser danificada a cada uso, e com o uso continuado ela se destruirá.{*B*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING" _locComment="" -->{*T3*}COMO JOGAR: NEGOCIANDO{*ETW*}{*B*}{*B*}
É possível comprar e vender itens com os aldeões. Cada aldeão tem uma profissão; eles podem ser Fazendeiros, Açougueiros, Ferreiros, Bibliotecários ou Padres, e isso afeta o tipo de itens que eles podem negociar.{*B*}
Você encontra uma lista de todos os itens que um aldeão oferece no menu de negociações. Um aldeão pode modificar ou adicionar aos seus negócios sempre que um jogador negocia com ele, embora uma negociação possa ficar temporariamente desabilitada se usada com muita frequência.{*B*}
Os negócios normalmente envolvem vender ou comprar diversos itens por esmeraldas.{*B*}
Se você não tem os itens necessários para um negócio, os espaços ficarão vermelhos.{*B*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST" _locComment="" -->{*T3*}COMO JOGAR: BAÚ ENDER {*ETW*}{*B*}{*B*}
Todos os Baús Ender em um mundo são vinculados; itens colocados em um Baú Ender são acessíveis em qualquer outro. Porém, o conteúdo dos Baús Ender são diferentes para cada jogador. Desta forma os jogadores podem armazenar itens em um Baú Ender e recuperá-lo em outros Baús Ender em outros locais do mundo.
  </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_VILLAGER_FARMER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_VILLAGER_FARMER" _locComment="" -->Fazendeiro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_VILLAGER_LIBRARIAN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_VILLAGER_LIBRARIAN" _locComment="" -->Bibliotecário</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_VILLAGER_PRIEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_VILLAGER_PRIEST" _locComment="" -->Padre</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_VILLAGER_SMITH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_VILLAGER_SMITH" _locComment="" -->Ferreiro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_VILLAGER_BUTCHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_VILLAGER_BUTCHER" _locComment="" -->Açogueiro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_VILLAGER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_VILLAGER" _locComment="" -->Encontrados nas aldeias, os aldeões se oferecerão para vender itens para o jogador de acordo com sua profissão.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CHEST_LARGE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CHEST_LARGE" _locComment="" -->Baú grande</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS" _locComment="" -->
	  Você também pode criar Livros Encantados na Mesa de Feitiços, que pode ser usada depois na Bigorna para aplicar seu feitiço em um item.
	</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE" _locComment="" -->
		Ganchos com Cordas também providenciarão força para um circuito enquanto algo estiver acionando a corda entre eles.
	</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_COLLAR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_COLLAR" _locComment="" -->
        Uma vez domado, um lobo usará sempre uma coleira. A cor da coleira pode ser alterada com tingimento.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CARROTS_AND_POTATOES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CARROTS_AND_POTATOES" _locComment="" -->Cenouras e Batatas são cultivadas ao plantar Cenouras ou Batatas, e estarão prontas para a colheita quando o vegetal estiver visível no solo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_RIDING_PIGS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_RIDING_PIGS" _locComment="" -->
        E mais, porcos podem ser encilhados, montados e guiados pelo jogador. Controle-os atiçando com uma Cenoura na vareta.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING" _locComment="" -->
      Se necessário, você pode mover seu carrinho de mina lentamente usando {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Isso ajuda a ativar o carrinho de mina colocando-o sobre um trilho com propulsão.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN" _locComment="" -->Você não pode entrar neste jogo, pois a tela dividida só é compatível com o modo de Alta Definição. Remova todos os outros jogadores se quiser entrar.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_CURE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_CURE" _locComment="" -->Cura</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PLATFORM_NAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PLATFORM_NAME" _locComment="" -->Xbox 360</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_BACK_BUTTON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_BACK_BUTTON" _locComment="" -->Voltar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOST_OPTION_DISABLES_ACHIEVEMENTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOST_OPTION_DISABLES_ACHIEVEMENTS" _locComment="" -->Esta opção desativa as atualizações de Conquistas e do placar de líderes nesse mundo enquanto estiver jogando e se for carregá-lo novamente depois de salvar com esta opção ativada.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SAVE_TRANSFER_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SAVE_TRANSFER_TITLE" _locComment="" -->Carregar jogo salvo para o Xbox One</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UPLOAD_SAVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UPLOAD_SAVE" _locComment="" -->Carregar Salvamento</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SAVE_TRANSFER_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SAVE_TRANSFER_TEXT" _locComment="" -->Só é possível armazenar um salvamento do Xbox 360 por vez na área de transferência. Certifique-se de que baixou o salvamento atual no seu console Xbox One antes de enviar outro salvamento de Xbox 360.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SAVE_TRANSFER_UPLOADING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SAVE_TRANSFER_UPLOADING" _locComment="" -->Enviando...</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SAVE_TRANSFER_UPLOADCOMPLETE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SAVE_TRANSFER_UPLOADCOMPLETE" _locComment="" -->Envio concluído!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SAVE_TRANSFER_UPLOADFAILED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SAVE_TRANSFER_UPLOADFAILED" _locComment="" -->Falha no carregamento. Tente novamente mais tarde.</value>
  </data>
<data name="Tutorialstrings.IDS_COLLECTED_MUSIC_DISCS"><value><!-- _locID_text="Tutorialstrings.IDS_COLLECTED_MUSIC_DISCS" _locComment="" -->Você encontrou {*progress*} de {*goal*} discos de música!</value>
  </data>
</root>
