<root>
<data name="4J_strings.IDS_NULL"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_NULL" _locComment="" -->Não Utilizado</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_OK"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_OK" _locComment="" -->OK</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_BACK"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_BACK" _locComment="" -->Anterior</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_CANCEL"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_CANCEL" _locComment="" -->Cancelar</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_YES"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_YES" _locComment="" -->Sim</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_NO"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_NO" _locComment="" -->Não</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_CORRUPTSAVE_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_CORRUPTSAVE_TITLE" _locComment="" -->Dados Guardados Corrompidos</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_CORRUPTSAVE_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_CORRUPTSAVE_TEXT" _locComment="" -->Os teus dados guardados parecem estar corrompidos. Queres gravar novamente e substituir os dados corrompidos?</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_NOFREESPACE_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_NOFREESPACE_TITLE" _locComment="" -->Sem Espaço Livre</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_NOFREESPACE_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_NOFREESPACE_TEXT" _locComment="" -->O dispositivo de armazenamento que selecionaste não tem espaço livre suficiente para guardar os dados de jogo.</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_SELECTAGAIN"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_SELECTAGAIN" _locComment="" -->Selecionar novamente</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PLAYWITHOUTSAVING"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PLAYWITHOUTSAVING" _locComment="" -->Jogar sem guardar</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_CREATEANEWSAVE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_CREATEANEWSAVE" _locComment="" -->Guardar novos dados</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_OVERWRITESAVE_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_OVERWRITESAVE_TITLE" _locComment="" -->Substituir os dados?</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_OVERWRITESAVE_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_OVERWRITESAVE_TEXT" _locComment="" -->O dispositivo de armazenamento selecionado já contém dados guardados. Tens a certeza de que queres substituí-los?</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_OVERWRITESAVE_NO"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_OVERWRITESAVE_NO" _locComment="" -->Não - não substituir</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_OVERWRITESAVE_YES"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_OVERWRITESAVE_YES" _locComment="" -->Substituir e guardar</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_FAILED_TO_SAVE_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_FAILED_TO_SAVE_TITLE" _locComment="" -->Falha ao guardar</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_STORAGEDEVICEPROBLEM_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_STORAGEDEVICEPROBLEM_TITLE" _locComment="" -->Problema de disp. de armazen.</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_FAILED_TO_SAVE_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_FAILED_TO_SAVE_TEXT" _locComment="" -->O teu dispositivo de armazenamento não está disponível ou tem um erro</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_FAILED_TO_LOADSAVE_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_FAILED_TO_LOADSAVE_TEXT" _locComment="" -->O teu dispositivo de armazenamento não está disponível ou apresenta um erro. Seleciona um novo dispositivo de armazenamento.</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_SELECTANEWDEVICE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_SELECTANEWDEVICE" _locComment="" -->Selecionar novo dispositivo</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_NODEVICE_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_NODEVICE_TITLE" _locComment="" -->Nenhum disp. de arm. selecionado</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_NODEVICE_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_NODEVICE_TEXT" _locComment="" -->Se não selecionares um dispositivo, a opção de guardar os dados de jogo será desativada</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_NODEVICE_ACCEPT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_NODEVICE_ACCEPT" _locComment="" -->Selecionar disp. armazenamento</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_NODEVICE_DECLINE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_NODEVICE_DECLINE" _locComment="" -->Continuar sem guardar</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_DEVICEGONE_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_DEVICEGONE_TEXT" _locComment="" -->O teu dispositivo de armazenamento foi removido. Seleciona um novo dispositivo.</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_DEVICEGONE_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_DEVICEGONE_TITLE" _locComment="" -->Falha ao carregar</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_KEYBOARDUI_SAVEGAME_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_KEYBOARDUI_SAVEGAME_TITLE" _locComment="" -->Atrib. nome aos dados guardados</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_KEYBOARDUI_SAVEGAME_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_KEYBOARDUI_SAVEGAME_TEXT" _locComment="" -->Introduz um nome para os dados de jogo guardados</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_WARNING_ARCADE_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_WARNING_ARCADE_TITLE" _locComment="" -->Voltar à Interface Xbox</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_WARNING_ARCADE_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_WARNING_ARCADE_TEXT" _locComment="" -->Tens a certeza de que queres sair do jogo?</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_TITLE" _locComment="" -->Sessão terminada</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_RETURNEDTOTITLESCREEN_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_RETURNEDTOTITLESCREEN_TEXT" _locComment="" -->Foste reencaminhado para o ecrã principal porque o teu perfil de jogador terminou sessão</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_TEXT" _locComment="" -->O jogo terminou porque um perfil de jogador terminou sessão</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_ACCEPT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_ACCEPT" _locComment="" -->Continuar a jogar</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_NOTONLINE_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_NOTONLINE_TITLE" _locComment="" -->Perfil de jogador offline</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_NOTONLINE_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_NOTONLINE_TEXT" _locComment="" -->O jogo tem algumas funcionalidades que requerem um perfil de jogador ativo no Xbox Live, mas de momento estás offline.</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_XBOXLIVE_NOTIFICATION"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_XBOXLIVE_NOTIFICATION" _locComment="" -->Esta funcionalidade requer um perfil de jogador ligado ao Xbox Live.</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_NOTONLINE_ACCEPT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_NOTONLINE_ACCEPT" _locComment="" -->Ligar ao Xbox Live</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_NOTONLINE_DECLINE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_NOTONLINE_DECLINE" _locComment="" -->Continuar a jogar offline</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_ACHIEVEMENTPROBLEM_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_ACHIEVEMENTPROBLEM_TITLE" _locComment="" -->Problema ao Obter Feito</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_ACHIEVEMENTPROBLEM_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_ACHIEVEMENTPROBLEM_TEXT" _locComment="" --> Ocorreu um problema ao aceder ao teu perfil de jogador. Não foi possível atribuir-te o feito neste momento.</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_NOPROFILE_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_NOPROFILE_TITLE" _locComment="" -->Problema com o perfil de jogador</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_NOPROFILEOPTIONS_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_NOPROFILEOPTIONS_TEXT" _locComment="" -->Falha ao guardar as definições no perfil de jogador.</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_GUESTPROFILE_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_GUESTPROFILE_TITLE" _locComment="" -->Perfil de Jogador Convidado</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_GUESTPROFILE_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_GUESTPROFILE_TEXT" _locComment="" -->O perfil de jogador convidado não pode aceder a esta funcionalidade. Utiliza um perfil de jogador diferente.</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_STO_SAVING_SHORT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_STO_SAVING_SHORT" _locComment="" -->A guardar…</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_STO_SAVING_LONG"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_STO_SAVING_LONG" _locComment="" -->A guardar conteúdo. Por favor não desligue a consola.</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_UNLOCKGAME_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_UNLOCKGAME_TITLE" _locComment="" -->Desbloquear Jogo Completo</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_UNLOCKGAME_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_UNLOCKGAME_TEXT" _locComment="" -->Esta é a versão de avaliação do Minecraft. Se tivesses o jogo completo, terias acabado de ganhar um feito! 
Desbloqueia o jogo completo para experimentares a diversão do Minecraft e para jogares com os teus amigos em todo o mundo através do Xbox Live.
Queres desbloquear o jogo completo?</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_PROFILEPROBLEM_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_PROFILEPROBLEM_TEXT" _locComment="" -->Estás a ser reencaminhado para o menu principal devido a um problema de leitura do teu perfil.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC" _locComment="" -->Novo Conteúdo Transferível disponível! Acede-lhe a partir do botão Loja Minecraft no Menu Principal.</value>
 </data> 
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS" _locComment="" -->Podes mudar o aspeto da personagem com um Pacote de Skins da Loja Minecraft. Seleciona "Loja Minecraft" no Menu Principal para veres o que está ao teu dispor.</value>
 </data> 
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_0"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_0" _locComment="" -->No modo de Alta Definição, podem jogar até 4 jogadores na mesma consola com o ecrã dividido!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_1"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_1" _locComment="" -->Liga controladores extra à tua consola e prime START para te juntares a um jogo a qualquer altura.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_2"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_2" _locComment="" -->Altera as definições de gama para veres o jogo com maior ou menor luminosidade.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_3"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_3" _locComment="" -->Se configurares a dificuldade do jogo para Calmo, a tua saúde irá regenerar automaticamente e não surgirão monstros durante a noite!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_4"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_4" _locComment="" -->Dá um osso a um lobo para o domares. Depois, poderás ordenar-lhe para se sentar ou seguir-te.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_5"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_5" _locComment="" -->No menu Inventário, podes largar os objetos movendo o ponteiro para fora do menu e premindo{*CONTROLLER_VK_A*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_6"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_6" _locComment="" -->Se dormires numa cama durante a noite irás acelerar o jogo até de madrugada, mas é necessário que todos os jogadores no jogo multijogador estejam a dormir em camas ao mesmo tempo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_7"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_7" _locComment="" -->Para recuperares saúde, obtém costeletas a partir dos porcos, cozinha-as e come-as.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_8"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_8" _locComment="" -->Recolhe cabedal a partir das vacas e constrói armaduras.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_9"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_9" _locComment="" -->Se tiveres um balde vazio, poderás enchê-lo com leite de vaca, água ou lava!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_10"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_10" _locComment="" -->Utiliza uma enxada para preparar áreas de terreno para o cultivo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_11"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_11" _locComment="" -->As aranhas não te atacam durante o dia, a não ser que as ataques.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_12"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_12" _locComment="" -->Utiliza uma pá para escavares terra ou areia mais rápido do que com as mãos!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_13"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_13" _locComment="" -->Se comeres as costeletas cozinhadas, irás ganhar mais saúde do que se as comeres cruas.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_14"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_14" _locComment="" -->Cria tochas para iluminares algumas zonas durante a noite. Os monstros não se aproximam das tochas.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_15"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_15" _locComment="" -->Chega ao destino mais rapidamente com uma vagoneta sobre carris!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_16"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_16" _locComment="" -->Planta alguns rebentos para que se transformem em árvores.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_17"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_17" _locComment="" -->Os pastores não te irão atacar, se não os atacares.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_18"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_18" _locComment="" -->Podes alterar o ponto de regeneração do jogo e avançar até à madrugada dormindo numa cama.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_19"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_19" _locComment="" -->Atira essas bolas de fogo de volta para o Ghast!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_20"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_20" _locComment="" -->Constrói um portal para poderes viajar até outra dimensão - o Submundo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_21"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_21" _locComment="" -->Prime{*CONTROLLER_VK_B*} para largares o objeto que tens na mão!</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_22"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_22" _locComment="" -->Usa a ferramenta certa para a tarefa!</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_23"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_23" _locComment="" -->Se não conseguires encontrar carvão para as tochas, podes produzir carvão vegetal a partir de árvores numa fornalha.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_24"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_24" _locComment="" -->Não é boa ideia escavares diretamente para cima ou para baixo.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_25"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_25" _locComment="" -->O pó de ossos (obtido a partir de um osso de Esqueleto) pode ser utilizado como fertilizante e pode fazer com que as plantações cresçam instantaneamente!</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_26"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_26" _locComment="" -->Os Creepers explodem quando se aproximam de ti!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_27"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_27" _locComment="" -->A obsidiana forma-se quando a água atinge um bloco de lava.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_28"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_28" _locComment="" -->A lava pode demorar vários minutos a desaparecer COMPLETAMENTE quando o bloco de origem é removido.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_29"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_29" _locComment="" -->A pedra arredondada resiste às bolas de fogo do Ghast, sendo muito útil para proteger portais.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_30"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_30" _locComment="" -->Os blocos que podem ser utilizados como fonte de luz, tais como tochas, glowstone e abóboras iluminadas, derretem a neve e o gelo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_31"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_31" _locComment="" -->Tem cuidado ao construíres estruturas de lã a céu aberto, uma vez que os raios durante as trovoadas podem incendiar a lã.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_32"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_32" _locComment="" -->Um único balde de lava pode ser utilizado na fornalha para fundir 100 blocos.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_33"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_33" _locComment="" -->O instrumento tocado pelo bloco de notas depende do material sobre o qual se encontra.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_34"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_34" _locComment="" -->Os Mortos-vivos e Esqueletos conseguem sobreviver à luz do dia se estiverem dentro de água.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_35"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_35" _locComment="" -->Se atacares um lobo, todos os lobos nas redondezas irão virar-se contra ti. Isto também acontece com os Pastores Mortos-vivos.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_36"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_36" _locComment="" -->Os lobos não conseguem entrar no Submundo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_37"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_37" _locComment="" -->Os lobos não atacam Creepers.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_38"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_38" _locComment="" -->As galinhas põem um ovo a cada 5 ou 10 minutos.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_39"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_39" _locComment="" -->A obsidiana só pode ser extraída com uma picareta de diamante.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_40"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_40" _locComment="" -->Os Creepers são a fonte mais comum de pólvora.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_41"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_41" _locComment="" -->Cria um baú grande colocando dois baús lado a lado.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_42"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_42" _locComment="" -->Podes ver o estado de saúde dos lobos domados pela posição da sua cauda. Dá-lhes carne para os curares.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_43"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_43" _locComment="" -->Cozinha catos numa fornalha para obteres tinta verde.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_44"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_44" _locComment="" -->Obtém as mais recentes novidades sobre este jogo do 4J Studios e do Kappische no Twitter!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_45"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_45" _locComment="" -->Impressiona os teus amigos publicando capturas de ecrã das tuas criações do Minecraft no Facebook a partir do menu de Pausa!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_46"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_46" _locComment="" -->Lê a secção Novidades nos menus Instruções de Jogo para obteres as informações mais recentes sobre o jogo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_47"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_47" _locComment="" -->Cercas empilháveis já disponíveis no jogo!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_48"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_48" _locComment="" -->minecraftforum tem uma secção dedicada à Edição Xbox 360.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_49"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_49" _locComment="" -->Alguns animais seguir-te-ão se tiveres trigo na mão.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_50"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_50" _locComment="" -->Se um animal não se puder mover mais de 20 blocos em qualquer direção, ele não se irá desmaterializar.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_1"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_1" _locComment="" -->Música de C418!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_2"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_2" _locComment="" -->O Notch tem mais de um milhão de seguidores no Twitter!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_3"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_3" _locComment="" -->Nem todos os suecos são loiros. Alguns, como o Jens da Mojang, são ruivos!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_4"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_4" _locComment="" -->Nós pensamos que a 4J Studios retirou o Herobrine do jogo para a consola Xbox 360, mas não temos a certeza.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_5"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_5" _locComment="" -->Este jogo será atualizado no futuro!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_6"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_6" _locComment="" -->Quem é o Notch?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_7"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_7" _locComment="" -->A Mojang tem mais prémios do que colaboradores!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_8"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_8" _locComment="" -->Alguns famosos jogam Minecraft!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_9"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_9" _locComment="" -->deadmau5 gosta de Minecraft!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_10"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_10" _locComment="" -->Não olhes diretamente para os bugs.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_11"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_11" _locComment="" -->Os Creepers nasceram de um bug de codificação.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_12"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_12" _locComment="" -->É uma galinha ou um pato?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_13"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_13" _locComment="" -->Estiveste na Minecon?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_14"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_14" _locComment="" -->Nunca ninguém da Mojang viu a cara do Junkboy.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_15"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_15" _locComment="" -->Sabias que existe um Minecraft Wiki?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_16"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_16" _locComment="" -->O novo escritório do Mojang é fixe!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_17"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_17" _locComment="" -->Minecraft: Xbox 360 Edition bateu muitos recordes!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_18"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_18" _locComment="" -->O Minecon 2013 foi em Orlando, Florida, nos EUA!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_19"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_19" _locComment="" -->.party() foi fantástica!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_20"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_20" _locComment="" -->Assume sempre que os rumores são falsos e não verdadeiros!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS" _locComment="" -->{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO : PRINCÍPIOS BÁSICOS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Em Minecraft, podes criar tudo aquilo que quiseres colocando blocos. À noite, os monstros andam por aí; constrói um abrigo antes que seja tarde.{*B*}{*B*}
Usa{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para olhares em redor.{*B*}{*B*}
Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para te deslocares.{*B*}{*B*}
Prime{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para saltar.{*B*}{*B*}
Prime rapidamente{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para a frente duas vezes para fazeres um sprint. Enquanto manténs premido o {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para a frente, a personagem irá continuar a correr até que se esgote o tempo ou que a Barra de Comida tenha menos de{*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*}
Mantém premido{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para escavar e cortar utilizando as mãos ou os objetos que estiveres a segurar. Podes ter de criar uma ferramenta para colocares alguns blocos.{*B*}{*B*}
Se estiveres a segurar um objeto, usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para o utilizares ou prime{*CONTROLLER_ACTION_DROP*} para o largares.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_HUD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_HUD" _locComment="" -->{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO : MOSTRADOR SUPERIOR{*ETW*}{*B*}{*B*}
O MOSTRADOR SUPERIOR apresenta informação sobre o teu estado; a tua saúde, o oxigénio que te resta quando estás debaixo de água, o teu nível de fome (tens de comer para reabasteceres) e a armadura, caso estejas a usar alguma. Se perderes saúde, mas tiveres uma barra de comida com 9 ou mais{*ICON_SHANK_01*}, a tua saúde será imediatamente reabastecida. Ao comeres, reabasteces a barra de comida.{*B*}
Aqui também é mostrada a Barra de Experiência, com um valor numérico que mostra o nível de Experiência, e a barra que indica quantos Pontos de Experiência te faltam para subires de nível. Ganhas Pontos de Experiência recolhendo os Orbes de Experiência que os habitantes deixam cair quando morrem, ao escavar certos tipos de blocos, ao criar animais, ao pescar e ao fundir minério na fornalha.{*B*}
Também apresenta os objetos disponíveis para usares. Usa{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} e{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} para mudares o objeto que estás a segurar.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY" _locComment="" -->{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO : INVENTÁRIO{*ETW*}{*B*}{*B*}
Usa{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} para veres o teu inventário.{*B*}{*B*}
Este ecrã mostra os objetos disponíveis que tens na mão e todos os objetos que estás a transportar. A tua armadura também é mostrada aqui.{*B*}{*B*}
Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para moveres o ponteiro. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} para selecionares um objeto com o ponteiro. Caso exista mais do que um objeto, irás selecioná-los todos, ou poderás usar{*CONTROLLER_VK_X*} para selecionares apenas metade.{*B*}{*B*}
Move o objeto com o ponteiro sobre outro espaço no inventário e coloca-o nesse espaço utilizando{*CONTROLLER_VK_A*}. Caso tenhas selecionado vários objetos com o ponteiro, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para os colocares todos ou{*CONTROLLER_VK_X*} para colocares apenas um.{*B*}{*B*}
Se o ponteiro estiver sobre uma armadura, verás uma descrição que te permite colocá-la rapidamente no espaço correto do inventário.{*B*}{*B*}
É possível mudar a cor da tua Armadura de Cabedal tingindo-a. Podes fazê-lo no menu de inventário mantendo a tinta no teu ponteiro e premindo{*CONTROLLER_VK_X*} enquanto o ponteiro está sobre a peça que pretendes tingir.
  </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST" _locComment="" -->{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO : BAÚ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Depois de criares um Baú, podes colocá-lo no mundo e usá-lo com{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para armazenar objetos do teu inventário.{*B*}{*B*}
Usa o ponteiro para mover os objetos do inventário para o baú.{*B*}{*B*}
Os objetos armazenados no baú podem ser colocados no inventário mais tarde.
  </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST" _locComment="" -->{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO : BAÚ GRANDE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Ao colocares dois baús um ao lado do outro, estes combinam-se e formam um Baú Grande, que pode armazenar ainda mais objetos.{*B*}{*B*}
É utilizado da mesma forma que um baú normal.
  </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING" _locComment="" -->{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO : CRIAÇÃO{*ETW*}{*B*}{*B*}
Na interface de Criação, podes combinar objetos do inventário para criar novos tipos de objetos. Usa{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir a interface de criação.{*B*}{*B*}
Desloca-te pelos separadores no topo utilizando{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} para selecionar o tipo de objeto que pretendes criar, depois usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para selecionar o objeto a criar.{*B*}{*B*}
A área de criação mostra os objetos necessários para criar o novo objeto. Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para criar o objeto e coloca-o no teu inventário.
  </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE" _locComment="" -->{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO : MESA DE CRIAÇÃO{*ETW*}{*B*}{*B*}
Podes criar objetos maiores utilizando uma Mesa de Criação.{*B*}{*B*}
Coloca a mesa no mundo e prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para a usares.{*B*}{*B*}
A criação na mesa funciona da mesma forma que a criação básica, mas tens à tua disposição uma área maior e uma seleção de objetos mais ampla.
  </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE" _locComment="" -->{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO : FORNALHA {*ETW*}{*B*}{*B*}
A Fornalha permite-te alterar os objetos através do fogo. Por exemplo, podes transformar minério de ferro em lingotes de ferro.{*B*}{*B*}
Coloca a fornalha no mundo e prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para a usares.{*B*}{*B*}
Tens de colocar o combustível na parte de baixo da fornalha e o objeto que queres alterar por cima. O fogo é ateado e a fornalha acende-se.{*B*}{*B*}
Depois de alterados os objetos, podes movê-los da área de saída para o inventário.{*B*}{*B*}
Se o objeto sobre o qual se encontra o ponteiro for um ingrediente ou combustível para a fornalha, surgirão descrições que te permitem mover o objeto para a fornalha com um movimento rápido. 
  </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER" _locComment="" -->{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO : DISTRIBUIDOR{*ETW*}{*B*}{*B*}
O Distribuidor é utilizado para disparar objetos. Terás de colocar um interruptor, por exemplo, uma alavanca, junto ao distribuidor.{*B*}{*B*}
Para encheres o distribuidor prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, depois move os objetos que queres distribuir do inventário para o distribuidor.{*B*}{*B*}
Quando usares o interruptor, o distribuidor irá disparar um objeto.
  </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING" _locComment="" -->{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO : PREPARAÇÃO DE POÇÕES{*ETW*}{*B*}{*B*}
Para preparares poções precisas de um Posto de Poções, que pode ser construído numa mesa de criação. Todas as poções começam com uma garrafa de água, que é criada enchendo uma Garrafa de Vidro com água de um Caldeirão ou de uma fonte de água.{*B*}
O Posto de Poções tem três orifícios para garrafas, por isso, podes preparar três poções ao mesmo tempo. Os ingredientes podem ser usados nas três garrafas, por isso, utiliza da melhor forma os teus recursos para preparares três poções em simultâneo.{*B*}
Se colocares um ingrediente na posição superior do Posto de Poções, passado pouco tempo terás criado uma poção base. Isto por si só não tem qualquer efeito, mas se colocares outro ingrediente com esta poção de base, irás obter uma poção com um efeito.{*B*}
Depois, podes adicionar um terceiro ingrediente para que o efeito dure mais tempo (utilizando Pó de Redstone), seja mais intenso (utilizando Pó de Glowstone) ou se transforme numa poção negativa (utilizando um Olho de Aranha Fermentado).{*B*}
Também podes adicionar pólvora a qualquer poção para a transformares numa Poção Explosiva, que pode ser atirada. Ao atirares uma Poção Explosiva, o seu efeito será aplicado em toda a área onde aterrar.{*B*}

Os ingredientes para as poções são:{*B*}{*B*}
* {*T2*}Verruga do Submundo{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Olho de Aranha{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Açúcar{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Lágrima de Ghast{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Pó de Blaze{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Creme de Magma{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Melancia Brilhante{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Pó de Redstone{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Pó de Glowstone{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Olho de Aranha Fermentado{*ETW*}{*B*}{*B*}

Experimenta várias combinações de ingredientes para descobrires as diferentes poções que podes preparar.
  </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT" _locComment="" -->{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: FEITIÇOS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Os Pontos de Experiência recolhidos quando um habitante morre, ou quando certos blocos são extraídos ou fundidos numa fornalha, podem ser usados para enfeitiçar algumas ferramentas, armas, armaduras e livros.{*B*}
Quando é colocada uma Espada, Arco, Machado, Picareta, Pá, Armadura ou Livro no orifício por baixo do livro na Mesa de Feitiços, os três botões à direita do orifício apresentam alguns feitiços e os respetivos custos em Níveis de Experiência.{*B*} 
Se não tiveres Níveis de Experiência suficientes para usar alguns destes, o custo surgirá a vermelho, caso contrário surgirá a verde.{*B*}{*B*}
O feitiço aplicado é selecionado aleatoriamente com base no custo apresentado.{*B*}{*B*}
Se a Mesa de Feitiços estiver rodeada de Estantes (até um máximo de 15 Estantes), com um bloco de intervalo entre a Estante e a Mesa de Feitiços, o poder dos feitiços irá aumentar e ver-se-ão glifos misteriosos a sair do livro na Mesa de Feitiços.{*B*}{*B*}
Todos os ingredientes para uma Mesa de Feitiços podem ser encontrados nas aldeias de um mundo, ou escavando ou cultivando no mundo.{*B*}
Os Livros de Feitiços são usados na Bigorna para aplicar feitiços a itens. Isto dá-te maior controlo sobre os feitiços que gostarias de ter nos teus itens.{*B*}
</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS" _locComment="" -->{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO : ANIMAIS DE QUINTA{*ETW*}{*B*}{*B*}
Se quiseres manter os teus animais num único sítio, constrói uma área vedada com menos de 20 blocos em cada lado e coloca lá dentro os teus animais. Assim, garantes que eles ainda lá estarão quando regressares.
</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS" _locComment="" -->{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO : ANIMAIS DE CRIAÇÃO{*ETW*}{*B*}{*B*}
Em Minecraft, os animais podem reproduzir-se e dar origem a animais bebé!{*B*}
Para fazeres criação, precisas de os alimentar com a comida certa, para que eles entrem em 'Modo Amor'.{*B*}
Dá Trigo a Vacas, Vacogumelos ou Ovelhas, Cenouras a porcos, Sementes de Trigo ou Verrugas do Submundo a Galinhas, ou qualquer tipo de carne a um Lobo, e estes animais começarão a procurar outro animal da sua espécie que também esteja em Modo Amor.{*B*}
Quando dois animais da mesma espécie se encontram e estão ambos em Modo Amor, eles beijam-se durante uns segundos e depois aparece um animal bebé. O animal bebé seguirá os pais durante um tempo antes de se transformar num animal adulto.{*B*}
Depois de estar em Modo Amor, um animal não poderá voltar a esse estado durante cerca de cinco minutos.{*B*}
Há um limite para o número de animais que podes ter num mundo, pelo que, se já tiveres muitos, os animais podem não se reproduzir.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL" _locComment="" -->{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO : PORTAL DO SUBMUNDO{*ETW*}{*B*}{*B*}
O Portal do Submundo permite ao jogador viajar entre o Mundo Superior e o Submundo. O Submundo pode ser usado para viajar rapidamente no Mundo Superior - viajar um bloco no Submundo equivale a viajar 3 blocos no Mundo Superior, por isso, quando constróis um portal no Submundo e sais através do mesmo, estarás 3 vezes mais longe do teu ponto de entrada.{*B*}{*B*}
Para construir o portal são necessários pelo menos 10 blocos de Obsidiana, e o portal tem de ter 5 blocos de altura, 4 de largura e 1 de profundidade. Depois de construíres a estrutura do portal, o espaço interior da estrutura terá de ser incendiado para ser ativado. Podes fazê-lo utilizando o item de Sílex e Aço ou o item Carga de Fogo.{*B*}{*B*}
Na imagem à direita são apresentados exemplos da construção do portal.
  </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MULTIPLAYER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MULTIPLAYER" _locComment="" -->{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO : MULTIJOGADOR{*ETW*}{*B*}{*B*}
O Minecraft para a consola Xbox 360 é, por definição, um jogo multijogador. Se estiveres a jogar no modo de Alta Definição, podes competir com outros jogadores ligando os controladores na consola e premindo START a qualquer altura durante o jogo.{*B*}{*B*}
Ao iniciares ou participares num jogo online, essa informação ficará visível na tua lista de amigos (exceto se tiveres selecionado Apenas Por Convite ao criar o jogo) e se eles participarem no jogo, também ficará visível nas suas listas de amigos (se tiveres selecionado a opção Permitir Amigos de Amigos).{*B*}
Durante um jogo, podes premir o botão BACK para abrires uma lista de todos os outros participantes no jogo, ver os seus Gamercards, expulsar jogadores e convidar outras pessoas para participarem no jogo.
  </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_SOCIALMEDIA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_SOCIALMEDIA" _locComment="" -->{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO : PARTILHAR CAPTURAS DE ECRÃ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Podes obter uma captura de ecrã do teu jogo abrindo o Menu Pausa e premindo {*CONTROLLER_VK_Y*} para Partilhar no Facebook. Surge uma versão em miniatura da captura de ecrã e podes editar o texto associado à publicação no Facebook.{*B*}{*B*}
Existe um modo de câmara especial para obter estas capturas de ecrã, que te permite ver a tua personagem de frente na imagem - prime {*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*} até surgir a vista frontal da tua personagem antes de premires {*CONTROLLER_VK_Y*} para Partilhar.{*B*}{*B*}
Os Gamertags não são mostrados na captura de ecrã.
  </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST" _locComment="" -->{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO : NÍVEIS DE EXCLUSÃO{*ETW*}{*B*}{*B*}
Se encontrares conteúdo ofensivo num nível, podes adicioná-lo à lista de Níveis Excluídos. 
Para tal, abre o menu Pausa e prime {*CONTROLLER_VK_RB*} para selecionar a descrição do Nível Excluído. 
Se tentares jogar este nível no futuro, serás notificado de que este nível se encontra na tua lista de Níveis Excluídos e ser-te-á dada a opção de o remover da lista e continuar a jogar o nível ou retroceder.  </value>
</data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_CREATIVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_CREATIVE" _locComment="" -->{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO : MODO CRIATIVO{*ETW*}{*B*}{*B*}
A interface do modo criativo permite que qualquer objeto no jogo seja movido para o inventário do jogador sem ser necessário escavar ou criar o objeto. 
Os objetos no inventário do jogador não serão removidos quando são colocados ou utilizados no mundo, o que permite ao jogador concentrar-se na construção em vez de na recolha de recursos.{*B*}
Se criares, carregares ou guardares um mundo no Modo Criativo, as atualizações de feitos e classificações serão desativadas nesse mundo, mesmo que seja carregado depois no Modo Sobrevivência.{*B*}
Para voar no Modo Criativo, prime rapidamente {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} duas vezes. Para parar de voar, repete a ação. Para voares mais rápido, prime rapidamente{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para a frente duas vezes enquanto estiveres a voar.
No modo de voo, podes manter premido{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para subires e{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} para desceres, ou utilizar{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*} para subires, {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*} para desceres, 
{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*} para ires para a esquerda e {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*} para ires para a direita.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS" _locComment="" -->{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO : OPÇÕES DE ANFITRIÃO E JOGADOR{*ETW*}{*B*}{*B*}

{*T1*}Opções de jogo{*ETW*}{*B*}
Ao carregar ou criar um mundo, prime o botão "Mais Opções" para abrir um menu que te dá maior controlo sobre o teu jogo.{*B*}{*B*}

	{*T2*}Jogador vs. Jogador{*ETW*}{*B*}
	Quando ativada, os jogadores podem causar danos a outros jogadores. Esta opção afeta apenas o modo Sobrevivência.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Confiar Jogadores{*ETW*}{*B*}
	Quando desativada, os jogadores que participam no jogo ficam limitados na sua ação. Não podem obter ou usar objetos, colocar blocos, usar portas e interruptores, usar contentores, nem atacar jogadores ou animais. Podes alterar estas opções para um determinado jogador utilizando o menu do jogo.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Propagação de Fogo{*ETW*}{*B*}
	Quando ativada, o fogo pode propagar-se para os blocos inflamáveis mais próximos. Esta opção pode ser alterada dentro do jogo.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Explosões de TNT{*ETW*}{*B*}
	Quando ativada, o TNT explode quando é detonado. Esta opção pode ser alterada dentro do jogo.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Privilégios de Anfitrião{*ETW*}{*B*}
	Quando ativada, o anfitrião pode ativar a sua capacidade de voar, desativar a exaustão e tornar-se invisível a partir do menu do jogo. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}

{*T1*}Opções de Criação de Mundos{*ETW*}{*B*}
Ao criar um novo mundo, existem opções adicionais.{*B*}{*B*}

	{*T2*}Criar Estruturas{*ETW*}{*B*}
	Quando ativada, são geradas Aldeias e Fortalezas no mundo.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Mundo Superplano{*ETW*}{*B*}
	Quando ativada, é gerado um mundo completamente plano no Mundo Superior e no Submundo.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Baú de Bónus{*ETW*}{*B*}
	Quando ativada, é criado um baú com objetos úteis junto ao ponto de regeneração do jogador.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Repor Submundo{*ETW*}{*B*}
	Quando ativada, o Submundo será novamente gerado. É útil no caso de ficheiros mais antigos que ainda não incluíam Fortalezas do Submundo.{*B*}{*B*}

	{*T1*}Opções de Jogo{*ETW*}{*B*}
	Durante o jogo, é possível aceder a várias opções pressionando {*BACK_BUTTON*} para abrir o menu de jogo.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Opções de Anfitrião{*ETW*}{*B*}
	O anfitrião e os jogadores definidos como moderadores podem aceder ao menu "Opções de Anfitrião". Neste menu, podem ativar e desativar a propagação de fogos e as explosões de TNT.{*B*}{*B*}

{*T1*}Opções de Jogador{*ETW*}{*B*}
Para modificar os privilégios de um jogador, seleciona o nome e prime{*CONTROLLER_VK_A*} para abrir o menu dos privilégios do jogador, onde podes usar as seguintes opções.{*B*}{*B*}

	{*T2*}Pode Construir e Escavar{*ETW*}{*B*}
	Esta opção só está disponível quando "Confiar Jogadores" está desativada. Quando esta opção está ativada, o jogador pode interagir normalmente com o mundo. Quando está desativada, o jogador não poderá colocar ou destruir blocos nem interagir com muitos objetos e blocos.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Pode Usar Portas e Interruptores{*ETW*}{*B*}
	Esta opção só está disponível quando "Confiar Jogadores" está desativada. Quando esta opção está desativada, o jogador não poderá usar portas nem interruptores.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Pode Abrir Contentores{*ETW*}{*B*}
	Esta opção só está disponível quando "Confiar Jogadores" está desativada. Quando esta opção está desativada, o jogador não poderá abrir contentores nem baús.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Pode Atacar Jogadores{*ETW*}{*B*}
	Esta opção só está disponível quando "Confiar Jogadores" está desativada. Quando esta opção está desativada, o jogador não pode causar danos aos outros jogadores.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Pode Atacar Animais{*ETW*}{*B*}
	Esta opção só está disponível quando "Confiar Jogadores" está desativada. Quando esta opção está desativada, o jogador não poderá causar danos a animais.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Moderador{*ETW*}{*B*}
	Quando esta opção está ativada, o jogador pode alterar os privilégios dos outros jogadores (exceto o anfitrião) se "Confiar Jogadores" estiver desativada, expulsar jogadores e ativar ou desativar a propagação de fogo e as explosões de TNT.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Expulsar Jogador{*ETW*}{*B*}
	Selecionar esta opção faz com que jogadores que não estejam na mesma consola {*PLATFORM_NAME*} que o anfitrião sejam eliminados do jogo. Os jogadores expulsos não poderão voltar a participar no jogo até que este seja reiniciado.{*B*}{*B*}

{*T1*}Opções de Jogador Anfitrião{*ETW*}{*B*}
Se "Privilégios de Anfitrião" estiver ativada, o jogador anfitrião pode modificar alguns dos seus privilégios. Para modificar os privilégios de um jogador, seleciona o nome e prime{*CONTROLLER_VK_A*} para abrir o menu de privilégios do jogador, onde podes usar as seguintes opções.{*B*}{*B*}

	{*T2*}Pode Voar{*ETW*}{*B*}
	Quando esta opção está ativada, o jogador pode voar. Esta opção só é relevante no modo Sobrevivência, uma vez que todos os jogadores podem voar no modo Criativo.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Desativar Exaustão{*ETW*}{*B*}
	Esta opção afeta apenas o modo Sobrevivência. Quando ativada, as atividades físicas (caminhar/correr/saltar, etc.) não diminuem a barra de comida. No entanto, se o jogador for ferido, a barra de comida irá diminuir lentamente enquanto o jogador estiver a recuperar.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Invisível{*ETW*}{*B*}
	Quando esta opção está ativada, o jogador não pode ser visto pelos outros jogadores e é invulnerável.{*B*}{*B*}
    
    {*T2*}Pode Teletransportar{*ETW*}{*B*}
	Permite que o jogador se transporte ou transporte outros jogadores até si ou até outros jogadores no mundo.
</value>
</data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT" _locComment="" -->Página Seguinte</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_PREV"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_PREV" _locComment="" -->Página Anterior</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS" _locComment="" -->Princípios Básicos</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD" _locComment="" -->HUD</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY" _locComment="" -->Inventário</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS" _locComment="" -->Baús</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING" _locComment="" -->Criar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE" _locComment="" -->Fornalha</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER" _locComment="" -->Distribuidor</value>
	  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS" _locComment="" -->Animais de Quinta</value>
</data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS" _locComment="" -->Animais de Criação</value>
</data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING" _locComment="" -->Preparação de Poções</value>
</data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT" _locComment="" -->Feitiço</value>
</data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL" _locComment="" -->Portal do Submundo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER" _locComment="" -->Multijogador</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA" _locComment="" -->A Partilhar Capturas de Ecrã</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST" _locComment="" -->Níveis Excluídos</value>
</data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE" _locComment="" -->Modo Criativo</value>
</data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS" _locComment="" -->Opções de Anfitrião e Jogador</value>
</data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING" _locComment="" -->Trocar</value>
</data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL" _locComment="" -->Bigorna</value>
</data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND" _locComment="" -->O Fim</value>
</data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND" _locComment="" -->{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO : O FIM{*ETW*}{*B*}{*B*}
O Fim é outra dimensão do jogo, à qual é possível chegar através de um Portal do Fim ativo. O Portal do Fim está numa Fortaleza, que está bem abaixo da terra no Mundo Superior.{*B*}
Para ativar o Portal do Fim, precisas de colocar um Olho de Ender em qualquer Estrutura de Portal do Fim que não o tenha.{*B*}
Assim que o portal estiver ativo, salta para ele e entra em O Fim.{*B*}{*B*}
Em O Fim irás encontrar o Ender Dragon, um feroz e poderoso inimigo, bem como muitos Endermen, pelo que tens de estar bem preparado para combater antes de lá entrares!{*B*}{*B*}
Descobrirás Cristais Ender em cima de oito picos Obsidianos que o Ender Dragon usa para se curar, 
por isso, o primeiro passo na batalha é destruir cada um deles.{*B*}
Os primeiros podem ser alcançados com flechas, mas os últimos estão protegidos por uma jaula com Vedação de Ferro, e precisarás de subir para os alcançares.{*B*}{*B*}
Enquanto o fizeres, o Ender Dragon irá atacar-te voando na tua direção e cuspindo bolas de ácido Ender!{*B*}
Se te aproximares do Pódio de Ovos no centro dos picos, o Ender Dragon vai fazer um voo picado e atacar-te, e é nesse momento que o poderás realmente ferir!{*B*} 
Evita o bafo ácido e aponta para os olhos do Ender Dragon para obteres os melhores resultados. Se possível, leva alguns amigos contigo para O Fim, para te ajudarem na batalha!{*B*}{*B*}
Assim que estiveres em O Fim, os teus amigos poderão ver nos seus mapas a localização do Portal do Fim na Fortaleza, 
pelo que facilmente se juntarão a ti.
  </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT" _locComment="" -->Sprint</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW" _locComment="" -->Novidades</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW" _locComment="" -->
{*T3*}Alterações e Adições{*ETW*}{*B*}{*B*}
- Novos objetos - Esmeralda, Minério de Esmeralda, Bloco de Esmeralda, Baú Ender, Gancho de Armadilha, Maçã Dourada Enfeitiçada, Bigorna, Vaso de Flores, Muros de Pedra Arredondada, Muros de Pedra Arredondada com Musgo, Pintura de Wither, Batata, Batata Cozida, Batata Venenosa, Cenoura, Cenoura Dourada, Cenoura num Pau, 
Tarte de Abóbora, Poção de Visão Nocturna, Poção de Invisibilidade, Quartzo do Submundo, Minério de Quartzo do Submundo, Bloco de Quartzo, Placa de Quartzo, Escada de Quartzo, Bloco de Quartzo Esculpido, Bloco Pilar de Quartzo, Livro de Feitiços, Alcatifa.{*B*}
- Novas receitas para Grés Suave e Grés Esculpido.{*B*}
- Novos Habitantes - Aldeões Mortos-Vivos.{*B*}
- Novas funcionalidades de geração de terreno - Templos do Deserto, Aldeias do Deserto, Templos da Selva.{*B*}
- Trocas com aldeões.{*B*}
- Interface Bigorna.{*B*}
- Pode tingir armadura de cabedal.{*B*}
- Pode tingir coleiras de lobo.{*B*}
- Pode montar um porco e controlá-lo com uma Cenoura num Pau.{*B*}
- Conteúdo de Baú Bónus atualizado com mais objetos.{*B*}
- Alterada colocação de meios blocos e outros blocos em meios blocos.{*B*}
- Alterada colocação de placas e escadas invertidas.{*B*}
- Adicionadas profissões de aldeões diferentes.{*B*}
- Aldeões gerados a partir de ovo de geração terão uma profissão aleatória.{*B*}
- Adicionada colocação lateral de tronco.{*B*}
- Fornalhas podem usar ferramentas de madeira como combustível.{*B*}
- Painéis de Gelo e Vidro podem ser recolhidos com ferramentas enfeitiçadas com toque de seda.{*B*}
- Botões de Madeira e Placas de Pressão de Madeira podem ser ativados com Flechas.{*B*}
- Habitantes do Submundo podem ser gerados no Mundo Superior a partir de Portais.{*B*}
- Creepers e Aranhas são agressivos para com o último jogador que os tenha atingido.{*B*}
- Os habitantes no modo Criativo tornam-se novamente neutros após um curto período.{*B*}
- Remover ricochete aquando de afogamento.{*B*}
- As portas partidas por mortos-vivos apresentam danos.{*B*}
- Gelo derrete no Submundo.{*B*}
- Caldeirões enchem-se quando ficam à chuva.{*B*}
- Pistões demoram o dobro do tempo a atualizar.{*B*}
- Porco larga Sela quando é morto (se tiver sela).{*B*}
- Cor do céu alterada no Fim.{*B*}
- Corda pode ser colocada (para Armadilhas).{*B*}
- Chuva escorre das folhas.{*B*}
- Alavancas podem ser colocadas no fundo dos blocos.{*B*}
- TNT causa danos variáveis consoante a definição de dificuldade.{*B*}
- Receita de livro alterada.{*B*}
- Barcos partem Nenúfares, em vez de Nenúfares partirem Barcos.{*B*}
- Porcos largam mais Costeletas.{*B*}
- Slimes reproduzem-se menos em mundos Superplanos.{*B*}
- Dano de Creeper variável consoante a definição de dificuldade, mais ricochete.{*B*}
- Corrigida a não abertura dos maxilares dos Endermen.{*B*}
- Adicionado teletransporte de jogadores (usando o menu BACK do jogo).{*B*}
- Novas Opções Anfitrião para voar, invisibilidade e invulnerabilidade para jogadores remotos.{*B*}
- Novos tutoriais do Mundo Tutorial para novos itens e funcionalidades.{*B*}
- Posições dos Baús de Discos de Música atualizadas no Mundo Tutorial.{*B*}
</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TITLEUPDATE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TITLEUPDATE" _locComment="" -->{*ETB*}Bem-vindo de volta! Podes não ter reparado, mas o Minecraft sofreu alterações.{*B*}{*B*}
Há muitas novas funcionalidades para jogares com os teus amigos. Aqui ficam algumas. Lê e depois diverte-te!{*B*}{*B*} 
{*T1*}Novos objetos{*ETB*} - Esmeralda, Minério de Esmeralda, Bloco de Esmeralda, Baú Ender, Gancho de Armadilha, Maçã Dourada Enfeitiçada, Bigorna, Vaso de Flores, Muros de Pedra Arredondada, Muros de Pedra Arredondada com Musgo, Pintura de Wither, Batata, Batata Cozida, Batata Venenosa, Cenoura, Cenoura Dourada, Cenoura num Pau, 
Tarte de Abóbora, Poção de Visão Nocturna, Poção de Invisibilidade, Quartzo do Submundo, Minério de Quartzo do Submundo, Bloco de Quartzo, Placa de Quartzo, Escada de Quartzo, Bloco de Quartzo Esculpido, Bloco Pilar de Quartzo, Livro de Feitiços, Alcatifa.{*B*}{*B*}
 {*T1*}Novos Habitantes{*ETB*} - Aldeões Mortos-Vivos.{*B*}{*B*}
{*T1*}Novas Funcionalidades{*ETB*} -  Troca com aldeões, repara ou enfeitiça armas e ferramentas usando a Bigorna, armazena objetos num Baú Ender, controla um porco enquanto o montas usando uma Cenoura num Pau!{*B*}{*B*}
{*T1*}Novos Mini-Tutoriais{*ETB*} – Aprende a usar as novas funcionalidades no Mundo Tutorial!{*B*}{*B*}
{*T1*}Novos 'Easter Eggs'{*ETB*} – Mudámos de sítio todos os Discos de Música secretos no Mundo Tutorial. Vê se consegues voltar a encontrá-los!{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DESC_SWORD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SWORD" _locComment="" -->Provoca mais danos do que com a mão.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SHOVEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SHOVEL" _locComment="" -->Utilizado para escavar terra, erva, areia, gravilha e neve mais rápido do que com a mão. Para escavar bolas de neve precisas de pás.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_PICKAXE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_PICKAXE" _locComment="" -->Necessário para escavar blocos de pedra e minério.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_HATCHET"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_HATCHET" _locComment="" -->Utilizado para cortar blocos de madeira mais rápido do que com a mão.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_HOE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_HOE" _locComment="" -->Utilizado para lavrar blocos de terra e erva para as colheitas.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DOOR_WOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DOOR_WOOD" _locComment="" -->As portas de madeira são ativadas através do uso, dando um golpe ou com Redstone.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DOOR_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DOOR_IRON" _locComment="" -->As portas de ferro só podem ser abertas através de Redstone, botões ou interruptores.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_HELMET"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_HELMET" _locComment="" -->NOT USED</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CHESTPLATE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CHESTPLATE" _locComment="" -->NOT USED</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_LEGGINGS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_LEGGINGS" _locComment="" -->NOT USED</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BOOTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BOOTS" _locComment="" -->NOT USED</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_HELMET_LEATHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_HELMET_LEATHER" _locComment="" -->Dá ao utilizador 1 de Armadura quando usado.</value>
	</data>	
<data name="strings.IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER" _locComment="" -->Dá ao utilizador 3 de Armadura quando usado.</value>
	</data>	
<data name="strings.IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER" _locComment="" -->Dá ao utilizador 2 de Armadura quando usado.</value>
	</data>	
<data name="strings.IDS_DESC_BOOTS_LEATHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BOOTS_LEATHER" _locComment="" -->Dá ao utilizador 1 de Armadura quando usado.</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_DESC_HELMET_CHAIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_HELMET_CHAIN" _locComment="" -->Dá ao utilizador 2 de Armadura quando usado.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN" _locComment="" -->Dá ao utilizador 5 de Armadura quando usado.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN" _locComment="" -->Dá ao utilizador 4 de Armadura quando usado.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BOOTS_CHAIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BOOTS_CHAIN" _locComment="" -->Dá ao utilizador 1 de Armadura quando usado.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_HELMET_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_HELMET_IRON" _locComment="" -->Dá ao utilizador 2 de Armadura quando usado.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON" _locComment="" -->Dá ao utilizador 6 de Armadura quando usado.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_LEGGINGS_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_LEGGINGS_IRON" _locComment="" -->Dá ao utilizador 5 de Armadura quando usado.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BOOTS_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BOOTS_IRON" _locComment="" -->Dá ao utilizador 2 de Armadura quando usado.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_HELMET_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_HELMET_GOLD" _locComment="" -->Dá ao utilizador 2 de Armadura quando usado.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD" _locComment="" -->Dá ao utilizador 5 de Armadura quando usado.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD" _locComment="" -->Dá ao utilizador 3 de Armadura quando usado.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BOOTS_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BOOTS_GOLD" _locComment="" -->Dá ao utilizador 1 de Armadura quando usado.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_HELMET_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_HELMET_DIAMOND" _locComment="" -->Dá ao utilizador 3 de Armadura quando usado.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND" _locComment="" -->Dá ao utilizador 8 de Armadura quando usado.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND" _locComment="" -->Dá ao utilizador 6 de Armadura quando usado.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND" _locComment="" -->Dá ao utilizador 3 de Armadura quando usado.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_INGOT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_INGOT" _locComment="" -->Um lingote brilhante que pode ser usado para criar ferramentas feitas com este material. Criado derretendo minério numa fornalha.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BLOCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BLOCK" _locComment="" -->Permite transformar lingotes, pedras preciosas e tintas em blocos colocáveis. Pode ser usado como bloco de construção caro ou arrumação compacta de minério.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_PRESSUREPLATE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_PRESSUREPLATE" _locComment="" -->Utilizada para enviar uma descarga elétrica quando é pisada por um jogador, um animal ou um monstro. As Placas de Pressão de Madeira podem também ser ativadas deixando cair objetos sobre as mesmas.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_STAIRS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_STAIRS" _locComment="" -->Utilizado como escadas compactas.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SLAB"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SLAB" _locComment="" -->Utilizado para criar escadas compridas. Duas placas colocadas uma sobre a outra criam um bloco de placa dupla de tamanho normal.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_HALFSLAB"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_HALFSLAB" _locComment="" -->Utilizado como escadas longas. Duas placas colocadas uma sobre a outra irão criar um bloco de placas duplo de tamanho normal.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_TORCH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_TORCH" _locComment="" -->Utilizadas para criar luz. As tochas também derretem a neve e o gelo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_WOODENPLANKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_WOODENPLANKS" _locComment="" -->Utilizado como material de construção, pode servir para criar várias coisas. Pode ser criado a partir de qualquer tipo de madeira.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SANDSTONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SANDSTONE" _locComment="" -->Utilizada como material de construção. Não é influenciada pela gravidade como a Areia normal.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_STRUCTBLOCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_STRUCTBLOCK" _locComment="" -->Utilizado como material de construção.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_STICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_STICK" _locComment="" -->Utilizado para criar tochas, setas, sinais, escadotes e cercas e também como pegas para ferramentas e armas.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BED" _locComment="" -->Utilizada para acelerar o tempo de noite até de manhã se todos os jogadores no mundo estiverem na cama, e altera o ponto de regeneração do jogador. 
As cores da cama são sempre as mesmas, independentemente das cores da lã usada.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CRAFTINGTABLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CRAFTINGTABLE" _locComment="" -->Permite-te criar uma seleção de objetos mais ampla do que na criação normal.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_FURNACE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_FURNACE" _locComment="" -->Permite-te fundir minério, criar carvão vegetal e vidro e cozinhar peixe e costeletas de porco.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CHEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CHEST" _locComment="" -->Armazena blocos e objetos no interior. Coloca dois baús lado a lado para criar um baú maior com o dobro da capacidade.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_FENCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_FENCE" _locComment="" -->Utilizada como barreira que não se pode saltar. Conta como 1,5 blocos de altura para jogadores, animais e monstros, e 1 bloco de altura para outros blocos.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_LADDER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_LADDER" _locComment="" -->Utilizado para subir na vertical.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_TRAPDOOR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_TRAPDOOR" _locComment="" -->São ativadas através do uso, dando um golpe ou com Redstone. Funcionam como portas normais, mas são um bloco único e estão no chão, na horizontal.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SIGN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SIGN" _locComment="" -->Apresenta o texto introduzido por ti ou por outros jogadores.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_GLOWSTONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_GLOWSTONE" _locComment="" -->Utilizado para criar uma luz mais forte do que as tochas. Derrete a neve e o gelo e pode ser utilizado debaixo de água.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_TNT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_TNT" _locComment="" -->Utilizado para causar explosões. É ativado depois da colocação com um objeto de Sílex e Aço ou com uma descarga elétrica.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BOWL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BOWL" _locComment="" -->Utilizada para guardar guisado de cogumelos. Ficas com a tigela depois de comeres o guisado.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BUCKET"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BUCKET" _locComment="" -->Utilizado para guardar e transportar água, lava e leite.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BUCKET_WATER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BUCKET_WATER" _locComment="" -->Utilizado para guardar e transportar água.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BUCKET_LAVA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BUCKET_LAVA" _locComment="" -->Utilizado para guardar e transportar lava.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BUCKET_MILK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BUCKET_MILK" _locComment="" -->Utilizado para guardar e transportar leite.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_FLINTANDSTEEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_FLINTANDSTEEL" _locComment="" -->Utilizada para criar fogo, explodir TNT e abrir um portal depois da sua construção.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_FISHINGROD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_FISHINGROD" _locComment="" -->Utilizada para apanhar peixe.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CLOCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CLOCK" _locComment="" -->Mostra as posições do Sol e da Lua.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_COMPASS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_COMPASS" _locComment="" -->Aponta para o ponto inicial.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MAP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MAP" _locComment="" -->Quando seguras no mapa, poderás ver a imagem de uma área explorada. Pode ser utilizado para descobrir caminhos.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BOW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BOW" _locComment="" -->Utilizado para ataques à distância com setas.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ARROW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ARROW" _locComment="" -->Utilizadas como munição para os arcos.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BREAD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BREAD" _locComment="" -->Restitui 2,5{*ICON_SHANK_01*}.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CAKE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CAKE" _locComment="" -->Restitui 1{*ICON_SHANK_01*}. Podes usar até 6 vezes.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_COOKIE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_COOKIE" _locComment="" -->Restitui 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MELON_SLICE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MELON_SLICE" _locComment="" -->Restitui 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MUSHROOMSTEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MUSHROOMSTEW" _locComment="" -->Restaura 3{*ICON_SHANK_01*}.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CHICKEN_RAW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CHICKEN_RAW" _locComment="" -->Restitui 1{*ICON_SHANK_01*} ou pode ser cozinhada numa fornalha. Podes ficar doente se a comeres crua.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CHICKEN_COOKED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CHICKEN_COOKED" _locComment="" -->Restitui 3{*ICON_SHANK_01*}. Cria-se cozinhando galinha crua numa fornalha.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BEEF_RAW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BEEF_RAW" _locComment="" -->Restitui 1,5{*ICON_SHANK_01*} ou pode ser cozinhado numa fornalha.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BEEF_COOKED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BEEF_COOKED" _locComment="" -->Restitui 4{*ICON_SHANK_01*}. Cria-se cozinhando bife cru numa fornalha.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_PORKCHOP_RAW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_PORKCHOP_RAW" _locComment="" -->Restituem 1,5{*ICON_SHANK_01*} ou podem ser cozinhadas numa fornalha.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED" _locComment="" -->Restituem 4{*ICON_SHANK_01*}. Criadas ao cozinhar costeletas de porco cruas numa fornalha.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_FISH_RAW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_FISH_RAW" _locComment="" -->Restitui 1{*ICON_SHANK_01*} ou pode ser cozinhado numa fornalha. Também pode ser dado a um Ocelote como alimento para o domar.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_FISH_COOKED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_FISH_COOKED" _locComment="" -->Restitui 2,5{*ICON_SHANK_01*}. Criado ao cozinhar peixe cru numa fornalha.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_APPLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_APPLE" _locComment="" -->Restitui 2{*ICON_SHANK_01*} e pode criar uma maçã dourada.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_GOLDENAPPLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_GOLDENAPPLE" _locComment="" -->Restitui 2{*ICON_SHANK_01*} e regenera a saúde durante 4 segundos. Fabricada a partir de uma maçã e pepitas de ouro.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ROTTEN_FLESH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ROTTEN_FLESH" _locComment="" -->Restitui 2{*ICON_SHANK_01*}. Se comeres isto podes ficar doente.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SUGAR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SUGAR" _locComment="" -->Utilizado na receita do bolo e como ingrediente para fazer poções.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_LEVER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_LEVER" _locComment="" -->Utilizada para enviar uma descarga elétrica ao ligar e desligar. Fica ligada ou desligada até ser premida novamente.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_REDSTONETORCH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_REDSTONETORCH" _locComment="" -->Envia constantemente uma descarga elétrica ou pode ser utilizada como receptor/transmissor quando ligada ao lado de um bloco. 
Pode também ser utilizada para iluminação reduzida.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_REDSTONEREPEATER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_REDSTONEREPEATER" _locComment="" -->Utilizado em circuitos de Redstone como repetidor, retardador e/ou díodo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BUTTON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BUTTON" _locComment="" -->Utilizado para enviar uma descarga elétrica ao ser pressionado. Permanece ativado durante cerca de um segundo antes de se desligar.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DISPENSER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DISPENSER" _locComment="" -->Utilizado para segurar e disparar objetos em ordem aleatória quando recebe uma descarga de Redstone.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_NOTEBLOCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_NOTEBLOCK" _locComment="" -->Reproduz uma nota quando ativado. Toca-lhe para alterar a altura da nota. Se o colocares sobre blocos diferentes, mudará o tipo de instrumento.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_RAIL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_RAIL" _locComment="" -->Utilizado para conduzir vagonetas.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_POWEREDRAIL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_POWEREDRAIL" _locComment="" -->Quando ativado, acelera as vagonetas que lhe passam por cima. Quando não está ativado, as vagonetas param.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DETECTORRAIL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DETECTORRAIL" _locComment="" -->Funciona como uma Placa de Pressão (envia um sinal de Redstone quando ativado), mas só pode ser ativado por uma vagoneta.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MINECART"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MINECART" _locComment="" -->Utilizada para te transportar a ti, um animal ou um monstro pelos carris.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST" _locComment="" -->Utilizado para transportar bens pelos carris.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE" _locComment="" -->Desloca-se sobre carris e pode rebocar outras vagonetas utilizando carvão.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BOAT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BOAT" _locComment="" -->Utilizado para viajar pela água mais rapidamente do que a nadar.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_WOOL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_WOOL" _locComment="" -->Recolhida a partir de ovelhas, pode ser colorida com tintas.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_WOOLSTRING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_WOOLSTRING" _locComment="" -->Utilizado como material de construção, pode ser colorido com tintas. Esta receita não é recomendada, porque a Lã pode ser obtida facilmente das Ovelhas.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_BLACK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_BLACK" _locComment="" -->Utilizada como tinta para criar lã preta.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_GREEN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_GREEN" _locComment="" -->Utilizada como tinta para criar lã verde.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_BROWN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_BROWN" _locComment="" -->Utilizados como tinta para criar lã castanha, como ingrediente para bolachas ou para cultivar Vagens de Cacau.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_SILVER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_SILVER" _locComment="" -->Utilizada como tinta para criar lã prateada.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_YELLOW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_YELLOW" _locComment="" -->Utilizada como tinta para criar lã amarela.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_RED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_RED" _locComment="" -->Utilizada como tinta para criar lã vermelha.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_WHITE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_WHITE" _locComment="" -->Utilizado para o crescimento instantâneo de plantações, árvores, ervas altas, cogumelos gigantes e flores e pode ser usado em receitas de tinta.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_PINK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_PINK" _locComment="" -->Utilizado como tinta para criar lã cor-de-rosa.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_ORANGE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_ORANGE" _locComment="" -->Utilizado como tinta para criar lã cor-de-laranja.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_LIME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_LIME" _locComment="" -->Utilizado como tinta para criar lã verde-lima.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_GRAY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_GRAY" _locComment="" -->Utilizado como tinta para criar lã cinza.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY" _locComment="" -->Tinta para criar lã cinza clara. 
A tinta pode também ser feita combinando tinta cinza com farinha de ossos, permitindo criar 4 tintas cinzentas claras a partir de cada saco, em vez de 3.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE" _locComment="" -->Utilizado como tinta para criar lã azul clara.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_CYAN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_CYAN" _locComment="" -->Utilizado como tinta para criar lã ciano.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_PURPLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_PURPLE" _locComment="" -->Utilizado como tinta para criar lã roxa.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_MAGENTA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_MAGENTA" _locComment="" -->Utilizado como tinta para criar lã magenta.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_BLUE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_BLUE" _locComment="" -->Utilizado como tinta para criar lã azul.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_JUKEBOX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_JUKEBOX" _locComment="" -->Reproduz Discos de Música.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DIAMONDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DIAMONDS" _locComment="" -->Utiliza-os para criar ferramentas muito duras, armas ou armaduras.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_JACKOLANTERN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_JACKOLANTERN" _locComment="" -->Utilizado para criar uma luz mais forte do que as tochas. Derrete a neve e o gelo e pode ser utilizado debaixo de água.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_PAPER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_PAPER" _locComment="" -->Utilizado para criar livros e mapas.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BOOK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BOOK" _locComment="" -->Pode ser usado para criar uma estante de livros ou enfeitiçado para fazer Livros de Feitiços.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BOOKSHELF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BOOKSHELF" _locComment="" -->Permite criar feitiços mais poderosos quando colocada em volta da Mesa de Feitiços.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_PICTURE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_PICTURE" _locComment="" -->Utilizado como decoração.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ORE_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ORE_GOLD" _locComment="" -->Pode ser extraído com uma picareta de ferro ou superior, e depois derretido numa fornalha para criar lingotes de ouro.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ORE_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ORE_IRON" _locComment="" -->Pode ser extraído com uma picareta de pedra ou superior, e depois derretido numa fornalha para criar lingotes de ferro.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ORE_COAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ORE_COAL" _locComment="" -->Pode ser extraído com uma picareta para recolher carvão.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ORE_LAPIS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ORE_LAPIS" _locComment="" -->Pode ser extraído com uma picareta de pedra ou superior para recolher lápis-lazúli.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ORE_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ORE_DIAMOND" _locComment="" -->Pode ser extraído com uma picareta de ferro ou superior para recolher diamantes.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ORE_REDSTONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ORE_REDSTONE" _locComment="" -->Pode ser extraído com uma picareta de ferro ou superior para recolher pó de Redstone.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_STONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_STONE" _locComment="" -->Pode ser extraído com uma picareta para recolher pedra arredondada.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DIRT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DIRT" _locComment="" -->Recolhida com uma pá. Pode ser usada na construção.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SAPLING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SAPLING" _locComment="" -->Pode ser plantada e irá transformar-se numa árvore.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BEDROCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BEDROCK" _locComment="" -->Não pode ser partida.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_LAVA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_LAVA" _locComment="" -->Incendeia tudo aquilo em que toca. Pode ser recolhida num balde.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SAND" _locComment="" -->Recolhida com uma pá. Pode ser derretida para criar vidro utilizando a fornalha. É afetada pela gravidade se não tiver um tijolo por baixo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_GRAVEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_GRAVEL" _locComment="" -->Recolhida com uma pá. Por vezes produz sílex quando é escavada. É afetada pela gravidade se não tiver um tijolo por baixo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_LOG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_LOG" _locComment="" -->Cortada com um machado, pode ser usada para criar tábuas ou como combustível.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_GLASS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_GLASS" _locComment="" -->Criado numa fornalha derretendo areia. Pode ser usado na construção, mas irá partir se o tentares escavar.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_STONE_BRICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_STONE_BRICK" _locComment="" -->Retirado da pedra com uma picareta. Pode ser usado para construir uma fornalha ou ferramentas de pedra.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BRICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BRICK" _locComment="" -->Cozido a partir de barro numa fornalha.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CLAY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CLAY" _locComment="" -->Pode ser cozido sob a forma de tijolos numa fornalha.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CLAY_TILE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CLAY_TILE" _locComment="" -->Quando partidos, produzem bolas de barro que podem ser cozidas para criar tijolos na fornalha.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SNOW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SNOW" _locComment="" -->Uma forma compacta de armazenar bolas de neve.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_TOP_SNOW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_TOP_SNOW" _locComment="" -->Pode ser escavada com uma pá para criar bolas de neve.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_TALL_GRASS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_TALL_GRASS" _locComment="" -->Por vezes produz sementes de trigo quando partida.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_FLOWER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_FLOWER" _locComment="" -->Pode ser usada para criar tinta.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MUSHROOM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MUSHROOM" _locComment="" -->Produz guisado com uma tigela.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_OBSIDIAN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_OBSIDIAN" _locComment="" -->Só pode ser extraída com uma picareta de diamante. É produzida através de uma combinação de água e lava e é utilizada para construir portais.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MOB_SPAWNER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MOB_SPAWNER" _locComment="" -->Produz grandes quantidades de monstros.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_REDSTONE_DUST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_REDSTONE_DUST" _locComment="" -->É colocado no chão para transportar uma descarga elétrica. Quando usado numa poção faz aumentar a duração do efeito.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CROPS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CROPS" _locComment="" -->Uma vez crescidas, as plantações estão prontas para a recolha do trigo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_FARMLAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_FARMLAND" _locComment="" -->Terreno preparado para semear.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CACTUS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CACTUS" _locComment="" -->Pode ser cozinhado na fornalha para criar tinta verde.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_REEDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_REEDS" _locComment="" -->Pode criar açúcar.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_PUMPKIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_PUMPKIN" _locComment="" -->Pode ser usada como capacete ou transformada numa abóbora iluminada em conjunto com uma tocha. É ainda o ingrediente principal da Tarte de Abóbora.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_HELL_ROCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_HELL_ROCK" _locComment="" -->Queima eternamente se for acesa.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_HELL_SAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_HELL_SAND" _locComment="" -->Abranda o movimento de tudo aquilo que lhe passar por cima.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_PORTAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_PORTAL" _locComment="" -->Ficar de pé no portal permite-te passar entre o Mundo Superior e o Submundo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_COAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_COAL" _locComment="" -->Utilizado como combustível na fornalha e pode criar tochas.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_STRING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_STRING" _locComment="" -->Recolhido ao matar uma aranha, pode ser transformado num Arco ou numa Cana de Pesca, ou colocado no chão para criar uma Armadilha.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_FEATHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_FEATHER" _locComment="" -->Recolhida ao matar uma galinha, pode criar uma seta.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SULPHUR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SULPHUR" _locComment="" -->Recolhida ao matar um Creeper, pode ser transformada em TNT ou usada como ingrediente em poções.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_WHEAT_SEEDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_WHEAT_SEEDS" _locComment="" -->Podem ser plantadas em terrenos de cultivo para obter colheitas. Certifica-te de que as sementes têm luz suficiente para crescer!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_WHEAT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_WHEAT" _locComment="" -->Recolhido nas plantações, pode ser usado para criar alimentos.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_FLINT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_FLINT" _locComment="" -->Recolhida ao escavar gravilha, pode ser usada para criar uma ferramenta de sílex e aço.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SADDLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SADDLE" _locComment="" -->Quando colocada num porco, permite-te montá-lo. O porco pode então ser guiado usando uma Cenoura num Pau.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SNOWBALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SNOWBALL" _locComment="" -->Recolhida ao escavar neve, pode ser atirada.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_LEATHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_LEATHER" _locComment="" -->Recolhido ao matar uma vaca, pode ser transformado numa armadura ou usado para fazer Livros.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SLIMEBALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SLIMEBALL" _locComment="" -->Recolhida ao matar um Slime e usada como ingrediente para poções ou transformada para fazer Pistões Pegajosos.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_EGG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_EGG" _locComment="" -->Postos de forma aleatória pelas galinhas, podem ser usados para criar alimentos.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_YELLOW_DUST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_YELLOW_DUST" _locComment="" -->Recolhido ao extrair Glowstone, pode ser usado para criar novos blocos de Glowstone ou fazer parte de uma poção que aumente a potência do efeito.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BONE" _locComment="" -->Recolhido ao matar um esqueleto. Pode ser usado para criar farinha de ossos e para domesticar lobos.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_RECORD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_RECORD" _locComment="" -->Recolhido quando um esqueleto mata um Creeper. Pode ser reproduzido numa jukebox.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_WATER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_WATER" _locComment="" -->Extingue incêndios e ajuda as plantações a crescer. Pode ser recolhida num balde.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_LEAVES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_LEAVES" _locComment="" -->Quando partidas, por vezes soltam um rebento que pode ser plantado para que cresça uma árvore.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MOSS_STONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MOSS_STONE" _locComment="" -->Encontrada nas masmorras, pode ser usada para construção e decoração.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SHEARS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SHEARS" _locComment="" -->Usadas para obter lã das ovelhas e recolher blocos de folhas.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_PISTON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_PISTON" _locComment="" -->Quando é ativado (utilizando um botão, alavanca, placa de pressão, tocha de Redstone ou Redstone com qualquer um destes), o pistão estica e empurra blocos.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_STICKY_PISTON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_STICKY_PISTON" _locComment="" -->Quando é ativado (utilizando um botão, alavanca, placa de pressão, tocha de Redstone ou Redstone com qualquer um destes), o pistão estica e empurra blocos. Quando recolhe, puxa o bloco que está a tocar na parte esticada.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH" _locComment="" -->É feito de blocos de Pedra e encontra-se habitualmente nas Fortalezas.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_IRON_FENCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_IRON_FENCE" _locComment="" -->Utilizado como barreira, semelhante às vedações.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_FENCE_GATE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_FENCE_GATE" _locComment="" -->Semelhante a uma porta, mas utilizado principalmente com vedações.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MELON_BLOCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MELON_BLOCK" _locComment="" -->Pode ser criado a partir de Fatias de Melancia.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_THIN_GLASS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_THIN_GLASS" _locComment="" -->Blocos transparentes que podem ser usados em vez dos Blocos de Vidro.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS" _locComment="" -->Produzem abóboras.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MELON_SEEDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MELON_SEEDS" _locComment="" -->Produzem melões.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ENDER_PEARL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ENDER_PEARL" _locComment="" -->Largada pelos Enderman quando morrem. Quando atirada, o jogador é teletransportado até ao local onde a Pérola de Ender aterra e perde alguma saúde.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_GRASS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_GRASS" _locComment="" -->Um bloco de terra com erva por cima. Pode ser recolhido com uma pá e utilizado para construção.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SPONGE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SPONGE" _locComment="" -->Pode ser usada na construção e decoração.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_WEB"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_WEB" _locComment="" -->Torna os movimentos mais lentos quando passas por ela. Pode ser destruída com tesouras para recolheres fio.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_STONE_SILVERFISH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_STONE_SILVERFISH" _locComment="" -->Regenera um Peixe Prateado quando destruído. Também pode regenerar um Peixe Prateado se estiver perto de outro Peixe Prateado quando for atacado.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_VINE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_VINE" _locComment="" -->Crescem ao longo do tempo depois de plantadas. Podem ser recolhidas com tesouras. Podem ser escaladas como escadas.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ICE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ICE" _locComment="" -->Escorregadio, transforma-se em água se estiver sobre outro bloco quando é destruído. Derrete-se se estiver demasiado perto de uma fonte de luz ou quando colocado no Submundo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DEAD_BUSH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DEAD_BUSH" _locComment="" -->Pode ser usado como decoração.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BLAZE_ROD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BLAZE_ROD" _locComment="" -->Utilizado na preparação de poções e para localizar Fortalezas. É produzido pelos Blazes, que se encontram normalmente junto ou dentro de Fortalezas Subterrâneas.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_GHAST_TEAR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_GHAST_TEAR" _locComment="" -->Utilizadas na preparação de poções. Produzidas pelos Ghasts quando morrem.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_GOLD_NUGGET"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_GOLD_NUGGET" _locComment="" -->Produzidas pelos Pastores Mortos-vivos quando morrem. Os Pastores Mortos-vivos podem ser encontrados no Submundo. Usadas como ingrediente em poções.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS" _locComment="" -->Utilizadas na preparação de poções. Crescem de forma selvagem nas Fortalezas Subterrâneas. Também podem ser plantadas em Areias Movediças.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_POTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_POTION" _locComment="" -->Podem ter vários efeitos consoante o uso.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_GLASS_BOTTLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_GLASS_BOTTLE" _locComment="" -->Pode ser enchida de água e usada como ingrediente inicial no Posto de Poções.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SPIDER_EYE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SPIDER_EYE" _locComment="" -->Um alimento venenoso e ingrediente para poções. É produzido quando uma Aranha ou Aranha das Cavernas é morta por um jogador.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE" _locComment="" -->Utilizado na preparação de poções, principalmente para criar poções com efeito negativo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BLAZE_POWDER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BLAZE_POWDER" _locComment="" -->Utilizado na preparação de poções ou criado juntamente com outros objetos para criar Olho de Ender ou Creme de Magma.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MAGMA_CREAM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MAGMA_CREAM" _locComment="" -->Usado na preparação de poções.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BREWING_STAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BREWING_STAND" _locComment="" -->Utilizado para fazer Poções e Poções Explosivas.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CAULDRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CAULDRON" _locComment="" -->Enche-se com água por ação da chuva ou utilizando um balde e pode ser usado para encher Garrafas de Vidro com água.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_EYE_OF_ENDER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_EYE_OF_ENDER" _locComment="" -->Quando atirado, mostra a direção do Portal do Fim. Se forem colocados doze destes nas Estruturas de Portal do Fim, o Portal do Fim é ativado.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SPECKLED_MELON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SPECKLED_MELON" _locComment="" -->Usado na preparação de poções.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MYCEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MYCEL" _locComment="" -->Semelhante aos Blocos de Erva, óptimo para cultivar cogumelos.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_WATERLILY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_WATERLILY" _locComment="" -->Flutua na água e pode caminhar-se sobre ele.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_NETHERBRICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_NETHERBRICK" _locComment="" -->Utilizado para construir Fortalezas Subterrâneas. Imune às bolas de fogo de Ghast.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_NETHERFENCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_NETHERFENCE" _locComment="" -->Utilizado em Fortalezas Subterrâneas.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_NETHERSTALK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_NETHERSTALK" _locComment="" -->Encontra-se nas Fortalezas do Submundo e produz Verrugas do Submundo quando se parte.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE" _locComment="" -->Permite aos jogadores enfeitiçarem Espadas, Picaretas, Machados, Pás, Arcos e Armaduras, utilizando os Pontos de Experiência do jogador.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_END_PORTAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_END_PORTAL" _locComment="" -->Pode ser ativado utilizando doze Olhos de Ender e permite ao jogador viajar até à dimensão do Fim.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ENDPORTALFRAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ENDPORTALFRAME" _locComment="" -->Usadas para formar um Portal do Fim.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_WHITESTONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_WHITESTONE" _locComment="" -->Um tipo de bloco encontrado no Fim. É altamente resistente a explosões, por isso, é útil para construir.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DRAGONEGG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DRAGONEGG" _locComment="" -->Este bloco é criado quando é derrotado o Dragão no Fim.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_EXP_BOTTLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_EXP_BOTTLE" _locComment="" -->Quando atirada, produz Orbes de Experiência, que aumentam os teus pontos de experiência se forem recolhidos.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_FIREBALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_FIREBALL" _locComment="" -->Útil para incendiar coisas, ou para atear fogos indiscriminadamente quando disparada de um Dispensador.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ITEMFRAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ITEMFRAME" _locComment="" -->São similares a uma vitrina e irão apresentar o objeto ou bloco lá colocado.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER" _locComment="" -->Quando lançadas podem gerar uma criatura do tipo indicado.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_WOODSLAB"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_WOODSLAB" _locComment="" -->Utilizado para criar escadas compridas. Duas placas colocadas uma sobre a outra criam um bloco de placa dupla de tamanho normal.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_STONESLAB"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_STONESLAB" _locComment="" -->Utilizado para criar escadas compridas. Duas placas colocadas uma sobre a outra criam um bloco de placa dupla de tamanho normal.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK" _locComment="" -->Criado através da fundição de Rocha do Submundo numa fornalha. Pode ser transformado em blocos de Tijolo do Submundo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT" _locComment="" -->Quando alimentados emitem luz.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_COCOA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_COCOA" _locComment="" -->Pode ser colhido para recolher Grãos de Cacau.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SKULL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SKULL" _locComment="" -->As Cabeças de Mob podem ser colocadas como decoração ou usadas como máscara na ranhura de capacete.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SQUID"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SQUID" _locComment="" -->Lula</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SQUID"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SQUID" _locComment="" -->Solta sacos de tinta quando é morta.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_COW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_COW" _locComment="" -->Vaca</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_COW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_COW" _locComment="" -->Solta cabedal quando é morta. Pode também ser ordenhada com um balde.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SHEEP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SHEEP" _locComment="" -->Ovelha</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SHEEP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SHEEP" _locComment="" -->Solta lã quando é tosquiada (se ainda não tiver sido tosquiada). Pode ser pintada para que a sua lã ganhe uma cor diferente.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CHICKEN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CHICKEN" _locComment="" -->Galinha</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CHICKEN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CHICKEN" _locComment="" -->Solta penas quando é morta e também põe ovos de forma aleatória.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PIG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PIG" _locComment="" -->Porco</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_PIG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_PIG" _locComment="" -->Solta costeletas quando é morto. Pode ser montado utilizando uma sela.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_WOLF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_WOLF" _locComment="" -->Lobo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_WOLF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_WOLF" _locComment="" -->É dócil, mas, se o atacares, ele contra-ataca. Pode ser domado utilizando ossos, o que faz com que te siga e ataque tudo o que te atacar.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREEPER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREEPER" _locComment="" -->Creeper</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CREEPER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CREEPER" _locComment="" -->Explode se te aproximares demasiado!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SKELETON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SKELETON" _locComment="" -->Esqueleto</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SKELETON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SKELETON" _locComment="" -->Dispara setas contra ti. Solta setas quando é morto.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SPIDER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SPIDER" _locComment="" -->Aranha</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SPIDER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SPIDER" _locComment="" -->Ataca-te quando te aproximas. Pode subir paredes. Solta fios quando é morta.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ZOMBIE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ZOMBIE" _locComment="" -->Morto-vivo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ZOMBIE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ZOMBIE" _locComment="" -->Ataca-te quando te aproximas.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PIGZOMBIE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PIGZOMBIE" _locComment="" -->Pastor Morto-vivo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_PIGZOMBIE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_PIGZOMBIE" _locComment="" -->Inicialmente dócil, ataca em grupos se for atacado.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GHAST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GHAST" _locComment="" -->Medusa</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_GHAST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_GHAST" _locComment="" -->Dispara bolas flamejantes que explodem quando entram em contacto.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SLIME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SLIME" _locComment="" -->Slime</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SLIME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SLIME" _locComment="" -->Divide-se em Slimes mais pequenos quando sofre danos.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENDERMAN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENDERMAN" _locComment="" -->Enderman</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ENDERMAN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ENDERMAN" _locComment="" -->Ataca-te se olhares para ele. Consegue movimentar blocos.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SILVERFISH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SILVERFISH" _locComment="" -->Peixe Prateado</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SILVERFISH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SILVERFISH" _locComment="" -->Atrai os Peixes Prateados escondidos quando atacado. Esconde-se nos blocos de pedra.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CAVE_SPIDER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CAVE_SPIDER" _locComment="" -->Aranha da Caverna</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CAVE_SPIDER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CAVE_SPIDER" _locComment="" -->A sua mordidela é venenosa.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_MUSHROOM_COW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MUSHROOM_COW" _locComment="" -->Vacogumelos</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MUSHROOM_COW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MUSHROOM_COW" _locComment="" -->Usada com uma tigela para fazer guisado de cogumelos. Produz cogumelos e torna-se uma vaca normal quando tosquiada.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SNOWMAN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SNOWMAN" _locComment="" -->Golem de Neve</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SNOWMAN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SNOWMAN" _locComment="" -->O Golem de Neve pode ser criado pelos jogadores com blocos de neve e uma abóbora. Enviam bolas de neve aos inimigos dos seus criadores.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENDERDRAGON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENDERDRAGON" _locComment="" -->Ender Dragon</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ENDERDRAGON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ENDERDRAGON" _locComment="" -->Um grande dragão preto que se encontra no Fim.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_BLAZE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_BLAZE" _locComment="" -->Blaze</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BLAZE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BLAZE" _locComment="" -->Inimigos que podem ser encontrados no Submundo, principalmente dentro das Fortalezas do Submundo. Produzem Varinhas de Blaze quando são mortos.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LAVA_SLIME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LAVA_SLIME" _locComment="" -->Cubo de Magma</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_LAVA_SLIME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_LAVA_SLIME" _locComment="" -->Podem ser encontrados no Submundo. Semelhantes aos Slimes, dividem-se em versões mais pequenas quando são mortos.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_VILLAGER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_VILLAGER" _locComment="" -->Aldeão</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_OZELOT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_OZELOT" _locComment="" -->Ocelote</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_OZELOT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_OZELOT" _locComment="" -->Podem ser encontrados em Selvas. Podem ser domesticados quando alimentados com Peixe Cru. Porém, tens de ser o Ocelote a aproximar-se de ti, pois qualquer movimento brusco vai assustá-lo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_IRONGOLEM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_IRONGOLEM" _locComment="" -->Golem de Ferro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_IRONGOLEM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_IRONGOLEM" _locComment="" -->Aparece nas Aldeias para as proteger e pode ser criado usando Blocos de Ferro e Abóboras.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_EXPLODANIM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_EXPLODANIM" _locComment="" -->Explosives Animator</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_CONCEPTART"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_CONCEPTART" _locComment="" -->Concept Artist</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_CRUNCHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_CRUNCHER" _locComment="" -->Number Crunching and Statistics</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_BULLYCOORD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_BULLYCOORD" _locComment="" -->Bully Coordinator</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN" _locComment="" -->Original Design and Code by</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_PMPROD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_PMPROD" _locComment="" -->Project Manager/Producer</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG" _locComment="" -->Rest of Mojang Office</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_LEADPC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_LEADPC" _locComment="" -->Programador-Chefe de Minecraft para PC</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_CODENINJA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_CODENINJA" _locComment="" -->Ninja Coder</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_CEO"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_CEO" _locComment="" -->CEO</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_WCW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_WCW" _locComment="" -->White Collar Worker</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT" _locComment="" -->Customer Support</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_OFFICEDJ"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_OFFICEDJ" _locComment="" -->Office DJ</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_DESPROG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_DESPROG" _locComment="" -->Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_DEVELOPER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_DEVELOPER" _locComment="" -->Developer</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT" _locComment="" -->Chief Architect</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER" _locComment="" -->Art Developer</value>
  </data>  
<data name="strings.IDS_CREDITS_GAMECRAFTER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_GAMECRAFTER" _locComment="" -->Game Crafter</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_DOF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_DOF" _locComment="" -->Director of Fun</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS" _locComment="" -->Music and Sounds</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_PROGRAMMING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_PROGRAMMING" _locComment="" -->Programming</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_ART"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_ART" _locComment="" -->Art</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_QA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_QA" _locComment="" -->QA</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_EXECPRODUCER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_EXECPRODUCER" _locComment="" -->Executive Producer</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_LEADPRODUCER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_LEADPRODUCER" _locComment="" -->Lead Producer</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_PRODUCER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_PRODUCER" _locComment="" -->Producer</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_TESTLEAD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_TESTLEAD" _locComment="" -->Test Lead</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_LEADTESTER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_LEADTESTER" _locComment="" -->Lead Tester</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_DESIGNTEAM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_DESIGNTEAM" _locComment="" -->Design Team</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM" _locComment="" -->Development Team</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT" _locComment="" -->Release Management</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR" _locComment="" -->Director, XBLA Publishing</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_BIZDEV"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_BIZDEV" _locComment="" -->Business Development</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR" _locComment="" -->Portfolio Director</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER" _locComment="" -->Product Manager</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_MARKETING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_MARKETING" _locComment="" -->Marketing</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER" _locComment="" --> Community Manager</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_EUROPELOC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_EUROPELOC" _locComment="" -->Europe Localization Team</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_REDMONDLOC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_REDMONDLOC" _locComment="" -->Redmond Localization Team</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_ASIALOC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_ASIALOC" _locComment="" -->Asia Localization Team</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_USERRESEARCH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_USERRESEARCH" _locComment="" -->User Research Team</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_MGSCENTRAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_MGSCENTRAL" _locComment="" -->MGS Central Teams</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT" _locComment="" -->Milestone Acceptance Tester</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS" _locComment="" -->Special Thanks</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_TESTMANAGER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_TESTMANAGER" _locComment="" -->Test Manager</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_SRTESTLEAD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_SRTESTLEAD" _locComment="" -->Senior Test Lead</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_SDET"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_SDET" _locComment="" -->SDET</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_PROJECT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_PROJECT" _locComment="" -->Project STE</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE" _locComment="" -->Additional STE</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES" _locComment="" -->Test Associates</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM" _locComment="" -->Jon Kågström</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM" _locComment="" -->Tobias Möllstam</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_RISE_LUGO"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_RISE_LUGO" _locComment="" -->Risë Lugo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SWORD_WOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SWORD_WOOD" _locComment="" -->Espada de Madeira</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SWORD_STONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SWORD_STONE" _locComment="" -->Espada de Pedra</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SWORD_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SWORD_IRON" _locComment="" -->Espada de Ferro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND" _locComment="" -->Espada de Diamante</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SWORD_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SWORD_GOLD" _locComment="" -->Espada de Ouro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD" _locComment="" -->Pá de Madeira</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SHOVEL_STONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SHOVEL_STONE" _locComment="" -->Pá de Pedra</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SHOVEL_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SHOVEL_IRON" _locComment="" -->Pá de Ferro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND" _locComment="" -->Pá de Diamante</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD" _locComment="" -->Pá de Ouro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD" _locComment="" -->Picareta de Madeira</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_PICKAXE_STONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_PICKAXE_STONE" _locComment="" -->Picareta de Pedra</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_PICKAXE_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_PICKAXE_IRON" _locComment="" -->Picareta de Ferro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND" _locComment="" -->Picareta de Diamante</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD" _locComment="" -->Picareta de Ouro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HATCHET_WOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HATCHET_WOOD" _locComment="" -->Machado de Madeira</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HATCHET_STONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HATCHET_STONE" _locComment="" -->Machado de Pedra</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HATCHET_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HATCHET_IRON" _locComment="" -->Machado de Ferro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND" _locComment="" -->Machado de Diamante</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HATCHET_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HATCHET_GOLD" _locComment="" -->Machado de Ouro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HOE_WOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HOE_WOOD" _locComment="" -->Enxada de Madeira</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HOE_STONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HOE_STONE" _locComment="" -->Enxada de Pedra</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HOE_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HOE_IRON" _locComment="" -->Enxada de Ferro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HOE_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HOE_DIAMOND" _locComment="" -->Enxada de Diamante</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HOE_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HOE_GOLD" _locComment="" -->Enxada de Ouro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DOOR_WOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DOOR_WOOD" _locComment="" -->Porta de Madeira</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DOOR_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DOOR_IRON" _locComment="" -->Porta de Ferro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HELMET_CHAIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HELMET_CHAIN" _locComment="" -->Capacete Corrente</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN" _locComment="" -->Colete de Corrente</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN" _locComment="" -->Calças de Corrente</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN" _locComment="" -->Botas de Corrente</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HELMET_CLOTH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HELMET_CLOTH" _locComment="" -->Boné de Cabedal</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HELMET_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HELMET_IRON" _locComment="" -->Capacete de Ferro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND" _locComment="" -->Capacete de Diamante</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HELMET_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HELMET_GOLD" _locComment="" -->Capacete de Ouro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH" _locComment="" -->Túnica de Cabedal</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON" _locComment="" -->Colete de Ferro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND" _locComment="" -->Colete de Diamante</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD" _locComment="" -->Colete de Ouro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH" _locComment="" -->Calças de Cabedal</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON" _locComment="" -->Leggings de Ferro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND" _locComment="" -->Leggings de Diamante</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD" _locComment="" -->Leggings de Ouro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH" _locComment="" -->Botas de Cabedal</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BOOTS_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BOOTS_IRON" _locComment="" -->Botas de Ferro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND" _locComment="" -->Botas de Diamante</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BOOTS_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BOOTS_GOLD" _locComment="" -->Botas de Ouro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_INGOT_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_INGOT_IRON" _locComment="" -->Lingote de Ferro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_INGOT_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_INGOT_GOLD" _locComment="" -->Lingote de Ouro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BUCKET"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BUCKET" _locComment="" -->Balde</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BUCKET_WATER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BUCKET_WATER" _locComment="" -->Balde de Água</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BUCKET_LAVA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BUCKET_LAVA" _locComment="" -->Balde de Lava</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL" _locComment="" -->Sílex e Aço</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_APPLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_APPLE" _locComment="" -->Maçã</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BOW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BOW" _locComment="" -->Arco</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_ARROW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_ARROW" _locComment="" -->Seta</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_COAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_COAL" _locComment="" -->Carvão</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_CHARCOAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_CHARCOAL" _locComment="" -->Carvão Vegetal</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DIAMOND" _locComment="" -->Diamante</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_STICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_STICK" _locComment="" -->Pau</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BOWL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BOWL" _locComment="" -->Tigela</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW" _locComment="" -->Guisado de Cogumelos</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_STRING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_STRING" _locComment="" -->Fio</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_FEATHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_FEATHER" _locComment="" -->Pena</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SULPHUR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SULPHUR" _locComment="" -->Pólvora</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS" _locComment="" -->Sementes de Trigo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_WHEAT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_WHEAT" _locComment="" -->Trigo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BREAD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BREAD" _locComment="" -->Pão</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_FLINT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_FLINT" _locComment="" -->Sílex</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW" _locComment="" -->Costeleta de Porco Crua</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED" _locComment="" -->Costeleta de Porco Cozinhada</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_PAINTING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_PAINTING" _locComment="" -->Pintura</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_APPLE_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_APPLE_GOLD" _locComment="" -->Maçã de Ouro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SIGN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SIGN" _locComment="" -->Sinal</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_MINECART"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_MINECART" _locComment="" -->Vagoneta</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SADDLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SADDLE" _locComment="" -->Sela</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_REDSTONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_REDSTONE" _locComment="" -->Redstone</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SNOWBALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SNOWBALL" _locComment="" -->Bola de Neve</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BOAT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BOAT" _locComment="" -->Barco</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_LEATHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_LEATHER" _locComment="" -->Cabedal</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BUCKET_MILK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BUCKET_MILK" _locComment="" -->Balde de Leite</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BRICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BRICK" _locComment="" -->Tijolo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_CLAY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_CLAY" _locComment="" -->Barro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_REEDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_REEDS" _locComment="" -->Canas de Açúcar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_PAPER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_PAPER" _locComment="" -->Papel</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BOOK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BOOK" _locComment="" -->Livro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SLIMEBALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SLIMEBALL" _locComment="" -->Slimeball</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_MINECART_CHEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_MINECART_CHEST" _locComment="" -->Vagoneta com Baú</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_MINECART_FURNACE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_MINECART_FURNACE" _locComment="" -->Vagoneta com Fornalha</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_EGG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_EGG" _locComment="" -->Ovo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_COMPASS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_COMPASS" _locComment="" -->Bússola</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_FISHING_ROD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_FISHING_ROD" _locComment="" -->Cana de Pesca</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_CLOCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_CLOCK" _locComment="" -->Relógio</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_YELLOW_DUST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_YELLOW_DUST" _locComment="" -->Pó de Glowstone</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_FISH_RAW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_FISH_RAW" _locComment="" -->Peixe Cru</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_FISH_COOKED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_FISH_COOKED" _locComment="" -->Peixe Cozinhado</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER" _locComment="" -->Pó de Tinta</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK" _locComment="" -->Saco de Tinta</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED" _locComment="" -->Vermelho Rosa</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN" _locComment="" -->Verde Cacto</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN" _locComment="" -->Grãos de Cacau</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE" _locComment="" -->Lápis-lazúli</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE" _locComment="" -->Tinta Roxa</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN" _locComment="" -->Tinta Ciano</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER" _locComment="" -->Tinta Cinza Clara</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY" _locComment="" -->Tinta Cinza</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK" _locComment="" -->Tinta Cor-de-rosa</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME" _locComment="" -->Tinta Verde-lima</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW" _locComment="" -->Dente-de-leão</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE" _locComment="" -->Tinta Azul Clara</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA" _locComment="" -->Tinta Magenta</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE" _locComment="" -->Tinta Laranja</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE" _locComment="" -->Farinha de Ossos</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BONE" _locComment="" -->Osso</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SUGAR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SUGAR" _locComment="" -->Açúcar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_CAKE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_CAKE" _locComment="" -->Bolo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BED" _locComment="" -->Cama</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DIODE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DIODE" _locComment="" -->Repetidor de Redstone</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_COOKIE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_COOKIE" _locComment="" -->Bolacha</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_MAP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_MAP" _locComment="" -->Mapa</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_RECORD_01"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_RECORD_01" _locComment="" -->Disco Música - "13"</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_RECORD_02"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_RECORD_02" _locComment="" -->Disco Música - "cat"</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_RECORD_03"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_RECORD_03" _locComment="" -->Disco Música - "blocks"</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_RECORD_04"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_RECORD_04" _locComment="" -->Disco Música - "chirp"</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_RECORD_05"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_RECORD_05" _locComment="" -->Disco Música - "far"</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_RECORD_06"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_RECORD_06" _locComment="" -->Disco Música - "mall"</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_RECORD_07"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_RECORD_07" _locComment="" -->Disco Música - "mellohi"</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_RECORD_08"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_RECORD_08" _locComment="" -->Disco Música - "stal"</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_RECORD_09"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_RECORD_09" _locComment="" -->Disco Música - "strad"</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_RECORD_10"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_RECORD_10" _locComment="" -->Disco Música - "ward"</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_RECORD_11"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_RECORD_11" _locComment="" -->Disco Música - "11"</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_RECORD_12"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_RECORD_12" _locComment="" -->Disco Música - "where are we now"</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SHEARS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SHEARS" _locComment="" -->Tesouras</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS" _locComment="" -->Sementes de Abóbora</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_MELON_SEEDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_MELON_SEEDS" _locComment="" -->Sementes de Melancia</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_CHICKEN_RAW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_CHICKEN_RAW" _locComment="" -->Galinha Crua</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED" _locComment="" -->Galinha Cozinhada</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BEEF_RAW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BEEF_RAW" _locComment="" -->Bife Cru</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BEEF_COOKED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BEEF_COOKED" _locComment="" -->Bife</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH" _locComment="" -->Carne Podre</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_ENDER_PEARL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_ENDER_PEARL" _locComment="" -->Ender Pearl</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_MELON_SLICE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_MELON_SLICE" _locComment="" -->Fatia de Melancia</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BLAZE_ROD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BLAZE_ROD" _locComment="" -->Varinha de Blaze</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_GHAST_TEAR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_GHAST_TEAR" _locComment="" -->Lágrima de Ghast</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_GOLD_NUGGET"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_GOLD_NUGGET" _locComment="" -->Pepita de Ouro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS" _locComment="" -->Verruga do Submundo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_POTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_POTION" _locComment="" -->{*splash*}{*prefix*}Poção {*postfix*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE" _locComment="" -->Garrafa de Vidro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_WATER_BOTTLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_WATER_BOTTLE" _locComment="" -->Garrafa de Água</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SPIDER_EYE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SPIDER_EYE" _locComment="" -->Olho de Aranha</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE" _locComment="" -->Olho de Aranha Fermentado</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BLAZE_POWDER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BLAZE_POWDER" _locComment="" -->Pó de Blaze</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_MAGMA_CREAM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_MAGMA_CREAM" _locComment="" -->Creme de Magma</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BREWING_STAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BREWING_STAND" _locComment="" -->Posto de Poções</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_CAULDRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_CAULDRON" _locComment="" -->Caldeirão</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER" _locComment="" -->Olho de Ender</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SPECKLED_MELON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SPECKLED_MELON" _locComment="" -->Melancia Brilhante</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_EXP_BOTTLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_EXP_BOTTLE" _locComment="" -->Garrafa Mágica</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_FIREBALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_FIREBALL" _locComment="" -->Carga de Fogo</value>
</data>
<data name="strings.IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL" _locComment="" -->Carga de Fogo (Carvão veg.)</value>
</data>
<data name="strings.IDS_ITEM_FIREBALLCOAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_FIREBALLCOAL" _locComment="" -->Carga de Fogo (Carvão)</value>
</data>
<data name="strings.IDS_ITEM_ITEMFRAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_ITEMFRAME" _locComment="" -->Estrutura de Item</value>
</data>
<data name="strings.IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER" _locComment="" -->Gerar {*CREATURE*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_NETHERBRICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_NETHERBRICK" _locComment="" -->Tijolo de Submundo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SKULL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SKULL" _locComment="" -->Caveira</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SKULL_SKELETON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SKULL_SKELETON" _locComment="" -->Caveira de Esqueleto</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SKULL_WITHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SKULL_WITHER" _locComment="" -->Caveira de Esqueleto Atrofiado</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE" _locComment="" -->Cabeça de Zombie</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER" _locComment="" -->Cabeça</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SKULL_PLAYER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SKULL_PLAYER" _locComment="" -->Cabeça de %s</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SKULL_CREEPER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SKULL_CREEPER" _locComment="" -->Cabeça de Creeper</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONE" _locComment="" -->Pedra</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_GRASS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_GRASS" _locComment="" -->Bloco de Erva</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_DIRT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_DIRT" _locComment="" -->Terra</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONE_BRICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONE_BRICK" _locComment="" -->Pedra Arredondada</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS" _locComment="" -->Tábuas Madeira Carvalho</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS" _locComment="" -->Tábuas Madeira Abeto</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS" _locComment="" -->Tábuas Madeira Bétula</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS" _locComment="" -->Tábuas Madeira Selva</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SAPLING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SAPLING" _locComment="" -->Rebento</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SAPLING_OAK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SAPLING_OAK" _locComment="" -->Carvalho Jovem</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE" _locComment="" -->Abeto Jovem</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SAPLING_BIRCH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SAPLING_BIRCH" _locComment="" -->Bétula Jovem</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE" _locComment="" -->Rebentos Árvores Selva</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BEDROCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BEDROCK" _locComment="" -->Rocha</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_WATER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_WATER" _locComment="" -->Água</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LAVA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LAVA" _locComment="" -->Lava</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SAND" _locComment="" -->Areia</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SANDSTONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SANDSTONE" _locComment="" -->Arenito</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_GRAVEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_GRAVEL" _locComment="" -->Gravilha</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ORE_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ORE_GOLD" _locComment="" -->Minério de Ouro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ORE_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ORE_IRON" _locComment="" -->Minério de Ferro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ORE_COAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ORE_COAL" _locComment="" -->Minério de Carvão</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LOG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LOG" _locComment="" -->Madeira</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LOG_OAK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LOG_OAK" _locComment="" -->Madeira de Carvalho</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LOG_SPRUCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LOG_SPRUCE" _locComment="" -->Madeira de Abeto</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LOG_BIRCH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LOG_BIRCH" _locComment="" -->Madeira de Bétula</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LOG_JUNGLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LOG_JUNGLE" _locComment="" -->Madeira da Selva</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_OAK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_OAK" _locComment="" -->Carvalho</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SPRUCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SPRUCE" _locComment="" -->Abeto</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BIRCH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BIRCH" _locComment="" -->Bétula</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LEAVES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LEAVES" _locComment="" -->Folhas</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LEAVES_OAK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LEAVES_OAK" _locComment="" -->Folhas de Carvalho</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE" _locComment="" -->Folhas de Abeto</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LEAVES_BIRCH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LEAVES_BIRCH" _locComment="" -->Folhas de Bétula</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE" _locComment="" -->Folhas da Selva</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SPONGE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SPONGE" _locComment="" -->Esponja</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_GLASS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_GLASS" _locComment="" -->Vidro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH" _locComment="" -->Lã</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_BLACK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_BLACK" _locComment="" -->Lã Preta</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_RED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_RED" _locComment="" -->Lã Vermelha</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_GREEN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_GREEN" _locComment="" -->Lã Verde</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_BROWN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_BROWN" _locComment="" -->Lã Castanha</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_BLUE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_BLUE" _locComment="" -->Lã Azul</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_PURPLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_PURPLE" _locComment="" -->Lã Roxa</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_CYAN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_CYAN" _locComment="" -->Lã Ciano</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_SILVER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_SILVER" _locComment="" -->Lã Cinza Clara</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_GRAY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_GRAY" _locComment="" -->Lã Cinza</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_PINK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_PINK" _locComment="" -->Lã Cor-de-rosa</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_LIME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_LIME" _locComment="" -->Lã Verde-lima</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_YELLOW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_YELLOW" _locComment="" -->Lã Amarela</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE" _locComment="" -->Lã Azul Clara</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA" _locComment="" -->Lã Magenta</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_ORANGE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_ORANGE" _locComment="" -->Lã Cor-de-laranja</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_WHITE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_WHITE" _locComment="" -->Lã Branca</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_FLOWER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_FLOWER" _locComment="" -->Flor</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ROSE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ROSE" _locComment="" -->Rosa</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_MUSHROOM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_MUSHROOM" _locComment="" -->Cogumelo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BLOCK_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BLOCK_GOLD" _locComment="" -->Bloco de Ouro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BLOCK_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BLOCK_GOLD" _locComment="" -->Uma forma compacta de armazenar Ouro.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BLOCK_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BLOCK_IRON" _locComment="" -->Uma forma compacta de armazenar Ferro.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BLOCK_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BLOCK_IRON" _locComment="" -->Bloco de Ferro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONESLAB"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONESLAB" _locComment="" -->Placa de Pedra</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONESLAB_STONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONESLAB_STONE" _locComment="" -->Placa de Pedra</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONESLAB_SAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONESLAB_SAND" _locComment="" -->Placa de Arenito</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONESLAB_WOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONESLAB_WOOD" _locComment="" -->Placa Madeira Carvalho</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE" _locComment="" -->Placa de Cobblestone</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONESLAB_BRICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONESLAB_BRICK" _locComment="" -->Placa de Tijolo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK" _locComment="" -->P. Tijolos Pedra</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONESLAB_OAK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONESLAB_OAK" _locComment="" -->Placa Madeira Carvalho</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE" _locComment="" -->Placa Madeira Abeto</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH" _locComment="" -->Placa Madeira Bétula</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE" _locComment="" -->Placa Madeira Selva</value>
  </data>      
<data name="strings.IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK" _locComment="" -->Placa Tijolo Submundo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BRICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BRICK" _locComment="" -->Tijolos</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_TNT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_TNT" _locComment="" -->TNT</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BOOKSHELF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BOOKSHELF" _locComment="" -->Estante de Livros</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONE_MOSS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONE_MOSS" _locComment="" -->Pedra com Musgo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_OBSIDIAN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_OBSIDIAN" _locComment="" -->Obsidiana</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_TORCH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_TORCH" _locComment="" -->Tocha</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_TORCHCOAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_TORCHCOAL" _locComment="" -->Tocha (Carvão)</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_TORCHCHARCOAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_TORCHCHARCOAL" _locComment="" -->Tocha (Carvão Vegetal)</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_FIRE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_FIRE" _locComment="" -->Fogo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_MOB_SPAWNER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_MOB_SPAWNER" _locComment="" -->Criador de Monstros</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STAIRS_WOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STAIRS_WOOD" _locComment="" -->Escadas Madeira Carvalho</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CHEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CHEST" _locComment="" -->Baú</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_REDSTONE_DUST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_REDSTONE_DUST" _locComment="" -->Pó de Redstone</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ORE_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ORE_DIAMOND" _locComment="" -->Minério de Diamante</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND" _locComment="" -->Bloco de Diamante</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND" _locComment="" -->Uma forma compacta de armazenar Diamantes.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_WORKBENCH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_WORKBENCH" _locComment="" -->Mesa de Criação</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CROPS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CROPS" _locComment="" -->Plantações</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_FARMLAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_FARMLAND" _locComment="" -->Terreno de Cultivo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_FURNACE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_FURNACE" _locComment="" -->Fornalha</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SIGN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SIGN" _locComment="" -->Sinal</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_DOOR_WOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_DOOR_WOOD" _locComment="" -->Porta de Madeira</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LADDER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LADDER" _locComment="" -->Escadote</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_RAIL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_RAIL" _locComment="" -->Carril</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_GOLDEN_RAIL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_GOLDEN_RAIL" _locComment="" -->Carril Electrificado</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_DETECTOR_RAIL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_DETECTOR_RAIL" _locComment="" -->Carril Detector</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STAIRS_STONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STAIRS_STONE" _locComment="" -->Escadas de Pedra</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LEVER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LEVER" _locComment="" -->Alavanca</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_PRESSURE_PLATE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_PRESSURE_PLATE" _locComment="" -->Placa de Pressão</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_DOOR_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_DOOR_IRON" _locComment="" -->Porta de Ferro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ORE_REDSTONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ORE_REDSTONE" _locComment="" -->Minério de Redstone</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_NOT_GATE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_NOT_GATE" _locComment="" -->Tocha Redstone</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BUTTON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BUTTON" _locComment="" -->Botão</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SNOW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SNOW" _locComment="" -->Neve</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ICE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ICE" _locComment="" -->Gelo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CACTUS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CACTUS" _locComment="" -->Cacto</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLAY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLAY" _locComment="" -->Barro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_REEDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_REEDS" _locComment="" -->Cana de Açúcar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_JUKEBOX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_JUKEBOX" _locComment="" -->Jukebox</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_FENCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_FENCE" _locComment="" -->Cerca</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_PUMPKIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_PUMPKIN" _locComment="" -->Abóbora</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LIT_PUMPKIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LIT_PUMPKIN" _locComment="" -->Abóbora iluminada</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_HELL_ROCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_HELL_ROCK" _locComment="" -->Bloco do Submundo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_HELL_SAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_HELL_SAND" _locComment="" -->Areia Movediça</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LIGHT_GEM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LIGHT_GEM" _locComment="" -->Glowstone</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_PORTAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_PORTAL" _locComment="" -->Portal</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ORE_LAPIS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ORE_LAPIS" _locComment="" -->Minério de Lápis-lazúli</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BLOCK_LAPIS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BLOCK_LAPIS" _locComment="" -->Bloco Lápis-lazúli</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BLOCK_LAPIS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BLOCK_LAPIS" _locComment="" -->Uma forma compacta de armazenar Lápis-lazúli.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_DISPENSER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_DISPENSER" _locComment="" -->Distribuidor</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_MUSIC_BLOCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_MUSIC_BLOCK" _locComment="" -->Bloco de Notas</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CAKE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CAKE" _locComment="" -->Bolo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BED" _locComment="" -->Cama</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_WEB"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_WEB" _locComment="" -->Teia</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_TALL_GRASS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_TALL_GRASS" _locComment="" -->Erva Alta</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_DEAD_BUSH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_DEAD_BUSH" _locComment="" -->Arbusto Morto</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_DIODE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_DIODE" _locComment="" -->Díodo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LOCKED_CHEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LOCKED_CHEST" _locComment="" -->Baú Fechado</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_TRAPDOOR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_TRAPDOOR" _locComment="" -->Alçapão</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ANY_WOOL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ANY_WOOL" _locComment="" -->Lã (qualquer cor)</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_PISTON_BASE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_PISTON_BASE" _locComment="" -->Pistão</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE" _locComment="" -->Pistão Pegajoso</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG" _locComment="" -->Bloco de Peixe Prateado</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH" _locComment="" -->Tijolos de Pedra</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY" _locComment="" -->Tijolos de Pedra com Musgo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED" _locComment="" -->Tijolos de Pedra Rachada</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED" _locComment="" -->Tijolos de Pedra Burilados</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1" _locComment="" -->Cogumelo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2" _locComment="" -->Cogumelo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_IRON_FENCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_IRON_FENCE" _locComment="" -->Barras de Ferro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_THIN_GLASS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_THIN_GLASS" _locComment="" -->Painel de Vidro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_MELON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_MELON" _locComment="" -->Melancia</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_PUMPKIN_STEM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_PUMPKIN_STEM" _locComment="" -->Caule de Abóbora</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_MELON_STEM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_MELON_STEM" _locComment="" -->Caule de Melancia</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_VINE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_VINE" _locComment="" -->Videiras</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_FENCE_GATE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_FENCE_GATE" _locComment="" -->Portão de Vedação</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STAIRS_BRICKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STAIRS_BRICKS" _locComment="" -->Escadas de Tijolo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH" _locComment="" -->Escad. Tijolo Pedra</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONE_SILVERFISH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONE_SILVERFISH" _locComment="" -->P. de Peixe Prateado</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE" _locComment="" -->Cobblestone com Peixe Prateado</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK" _locComment="" -->Tijolo de Pedra com Peixe Prateado</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_MYCEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_MYCEL" _locComment="" -->Micélio</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_WATERLILY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_WATERLILY" _locComment="" -->Folha de Nenúfar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_NETHERBRICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_NETHERBRICK" _locComment="" -->Tijolo de Submundo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_NETHERFENCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_NETHERFENCE" _locComment="" -->Vedação Tijolos Sub.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK" _locComment="" -->Escadas Tijolos Sub.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_NETHERSTALK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_NETHERSTALK" _locComment="" -->Verruga do Submundo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE" _locComment="" -->Mesa de Feitiços</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BREWINGSTAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BREWINGSTAND" _locComment="" -->Posto de Poções</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CAULDRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CAULDRON" _locComment="" -->Caldeirão</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_END_PORTAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_END_PORTAL" _locComment="" -->Portal do Fim</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ENDPORTALFRAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ENDPORTALFRAME" _locComment="" -->Estrutura de Portal do Fim</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_WHITESTONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_WHITESTONE" _locComment="" -->Pedra do Fim</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_DRAGONEGG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_DRAGONEGG" _locComment="" -->Ovo de Dragão</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SHRUB"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SHRUB" _locComment="" -->Arbusto</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_FERN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_FERN" _locComment="" -->Samambaia</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE" _locComment="" -->Escadas de Grés</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD" _locComment="" -->Escadas Madeira Abeto</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD" _locComment="" -->Escadas Madeira Bétula</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD" _locComment="" -->Escadas Madeira Selva</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT" _locComment="" -->Candeeiro de Redstone</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_COCOA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_COCOA" _locComment="" -->Cacau</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SKULL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SKULL" _locComment="" -->Caveira</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CURRENT_LAYOUT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CURRENT_LAYOUT" _locComment="" -->Controlos Atuais</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_LAYOUT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_LAYOUT" _locComment="" -->Esquema</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_MOVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_MOVE" _locComment="" -->Mover/Sprint</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_LOOK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_LOOK" _locComment="" -->Olhar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_PAUSE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_PAUSE" _locComment="" -->Pausar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_JUMP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_JUMP" _locComment="" -->Saltar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_JUMPFLY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_JUMPFLY" _locComment="" -->Saltar/Voar Para Cima</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_INVENTORY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_INVENTORY" _locComment="" -->Inventário</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_HELDITEM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_HELDITEM" _locComment="" -->Mudar de objeto Seguro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_ACTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_ACTION" _locComment="" -->Ação</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_USE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_USE" _locComment="" -->Usar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_CRAFTING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_CRAFTING" _locComment="" -->Criar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_DROP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_DROP" _locComment="" -->Largar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_SNEAK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_SNEAK" _locComment="" -->Rastejar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_SNEAKFLY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_SNEAKFLY" _locComment="" -->Agachar/Voar Para Baixo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_THIRDPERSON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_THIRDPERSON" _locComment="" -->Alterar Modo Câmara</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_PLAYERS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_PLAYERS" _locComment="" -->Jogadores/Convidar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_DPAD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_DPAD" _locComment="" -->Movimento (Ao Voar)</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_SCHEME0"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_SCHEME0" _locComment="" -->Esquema 1</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_SCHEME1"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_SCHEME1" _locComment="" -->Esquema 2</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_SCHEME2"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_SCHEME2" _locComment="" -->Esquema 3</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_A"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_A" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_B"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_B" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_X"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_X" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_Y"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_Y" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_BACK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_BACK" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_START"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_START" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_DPAD_R"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_DPAD_R" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_DPAD_L"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_DPAD_L" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_DPAD_U"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_DPAD_U" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_DPAD_D"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_DPAD_D" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ICON_SHANK_01"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ICON_SHANK_01" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/>]]></value>
</data>
<data name="strings.IDS_ICON_SHANK_03"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ICON_SHANK_03" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/><img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/><img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/>]]></value>
</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE" _locComment="" -->{*B*}Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL" _locComment="" -->{*B*}Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para iniciar o tutorial.{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se achas que estás preparado para jogar sozinho.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW" _locComment="" -->Em Minecraft, podes criar tudo aquilo que quiseres colocando blocos. 
À noite, os monstros andam por aí; constrói um abrigo antes que seja tarde.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK" _locComment="" -->Usa{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para olhares para cima, para baixo e em redor.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE" _locComment="" -->Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para te deslocares.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT" _locComment="" -->Para fazeres um sprint, prime rapidamente {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para a frente duas vezes. Mantém {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} premido para a frente para a personagem continuar o sprint até esgotar o tempo ou a comida.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP" _locComment="" -->Prime{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para saltar.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_MINE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_MINE" _locComment="" -->Mantém premido{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para escavar e cortar utilizando as mãos ou os objetos que estiveres a segurar. Podes ter de criar uma ferramenta para colocares alguns blocos...</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD" _locComment="" -->Mantém premido{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para cortares 4 blocos de madeira (troncos de árvore).{*B*}Quando um bloco parte, podes apanhá-lo aproximando-te do objeto flutuante que surge, o que faz com que este apareça no teu inventário.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING" _locComment="" -->Prime{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir a interface de criação.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY" _locComment="" -->À medida que recolhes e crias mais objetos, o teu inventário fica cheio.{*B*}
    Prime{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} para abrir o inventário.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE" _locComment="" -->À medida que te movimentas, escavas e atacas, vais gastando a barra de comida {*ICON_SHANK_01*}. Se fizeres sprint ou saltos em sprint, gastas muito mais comida do que ao caminhar ou saltar normalmente.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL" _locComment="" -->Se perderes saúde, mas tiveres uma barra de comida com 9 ou mais{*ICON_SHANK_01*}, a tua saúde é restaurada automaticamente. Come para restaurares a barra de comida.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED" _locComment="" -->Com um alimento na mão, prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para comeres e restaurares a barra de comida. Não podes comer se a barra de comida estiver cheia.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK" _locComment="" -->A tua barra de comida está em baixo e perdeste alguma saúde. Come o bife que se encontra no teu inventário para restaurares a barra de comida e começares a curar-te.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS" _locComment="" -->A madeira que recolhes pode ser transformada em tábuas. Abre a interface de criação para as criares.{*PlanksIcon*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE" _locComment="" -->Muitas vezes, o processo de criação envolve vários passos. Agora que já tens algumas tábuas, podes criar mais objetos. Cria uma mesa de criação.{*CraftingTableIcon*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS" _locComment="" -->Para recolheres blocos mais rapidamente, podes construir ferramentas específicas para essa tarefa. Algumas ferramentas têm uma pega feita de paus. Cria agora alguns paus.{*SticksIcon*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL" _locComment="" -->Usa{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} e{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} para alterares o objeto segurado.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_USE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_USE" _locComment="" -->Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para utilizar, interagir e colocar alguns objetos. Os objetos colocados podem ser recolhidos novamente escavando-os com a ferramenta certa.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH" _locComment="" -->Com a mesa de criação selecionada, aponta a mira para o local onde a queres colocar e usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para colocares uma mesa de criação.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH" _locComment="" -->Aponta a mira para a mesa de criação e prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para a abrires.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL" _locComment="" -->As pás ajudam a escavar mais rapidamente os blocos moles, como terra e neve. À medida que recolhes mais materiais, podes criar ferramentas que trabalham mais rapidamente e durante mais tempo. Cria uma pá de madeira.{*WoodenShovelIcon*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET" _locComment="" -->Com um machado poderás cortar a madeira e os tijolos de madeira mais rapidamente. À medida que recolhes mais materiais, podes criar ferramentas que trabalham mais rapidamente e durante mais tempo. Cria um machado de madeira.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE" _locComment="" -->A picareta permite-te escavar mais rapidamente blocos mais duros, como pedra e minério. À medida que recolhes mais materiais, podes criar ferramentas que trabalham mais rapidamente, durante mais tempo e que te permitem extrair materiais mais duros. Cria uma picareta de madeira.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER" _locComment="" -->Abre o contentor</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER" _locComment="" -->
      A noite pode cair rapidamente e é perigoso estar lá fora sem se estar preparado. Podes criar armaduras e armas, mas é recomendável construíres um abrigo seguro.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER" _locComment="" -->
      Nas redondezas, existe um abrigo de mineiros abandonado que podes completar para garantir a tua segurança durante a noite.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES" _locComment="" -->
      Terás de recolher os recursos necessários para completar o abrigo. Podes construir as paredes e o tecto com qualquer tipo de tijolo, mas também terás de criar uma porta, algumas janelas e iluminação.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE" _locComment="" -->Utiliza a tua picareta para escavares alguns blocos de pedra. Os blocos de pedra produzem pedras arredondadas quando escavados. Se conseguires recolher 8 blocos de pedra arredondada, poderás construir uma fornalha. Pode ser necessário escavar alguma terra para chegares à pedra, por isso usa a tua pá nesta tarefa.{*StoneIcon*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE" _locComment="" -->Recolheste pedras arredondadas suficientes para construir uma fornalha. Utiliza a tua mesa de criação para criares uma.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE" _locComment="" -->Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para colocares a fornalha no mundo e, em seguida, abre-a.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL" _locComment="" -->Usa a fornalha para criar carvão vegetal. Enquanto esperas que acabe, porque não recolhes mais materiais para acabar o abrigo?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS" _locComment="" -->Usa a fornalha para criar vidro. Enquanto esperas que acabe, porque não recolhes mais materiais para acabar o abrigo?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR" _locComment="" -->Um bom abrigo tem de ter uma porta para que possas entrar e sair facilmente sem teres de escavar e substituir paredes. Cria agora uma porta de madeira.{*WoodenDoorIcon*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR" _locComment="" -->Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para colocar a porta. Podes usar{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para abrir e fechar a porta de madeira no mundo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH" _locComment="" -->À noite pode ficar muito escuro, por isso é melhor teres alguma iluminação dentro do abrigo. Cria uma tocha a partir de paus e carvão vegetal utilizando a interface de criação.{*TorchIcon*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE" _locComment="" -->
      Concluíste a primeira parte do tutorial.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE" _locComment="" -->
      {*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuares o tutorial.{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se achas que estás pronto para jogar sozinho.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW" _locComment="" -->
      Este é o teu inventário. Mostra os objetos disponíveis que tens na mão e todos os objetos que estás a transportar. A tua armadura também é mostrada aqui.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW" _locComment="" -->{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes utilizar o inventário.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP" _locComment="" -->
      Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para moveres o ponteiro. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} para selecionares um objeto com o ponteiro.
      Caso exista mais do que um objeto, irás selecioná-los todos, ou poderás usar{*CONTROLLER_VK_X*} para selecionares apenas metade.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE" _locComment="" -->
      Move o objeto com o ponteiro sobre outro espaço no inventário e coloca-o nesse espaço utilizando{*CONTROLLER_VK_A*}.
      Caso tenhas selecionado vários objetos com o ponteiro, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para os colocares todos ou{*CONTROLLER_VK_X*} para colocares apenas um.
</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP" _locComment="" -->
      Se deslocares o ponteiro para fora dos limites da interface com um objeto selecionado, podes largá-lo.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO" _locComment="" -->
      Se quiseres saber mais sobre um determinado objeto, coloca o ponteiro sobre o objeto e prime{*CONTROLLER_VK_RT*}.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT" _locComment="" -->
      Prime{*CONTROLLER_VK_B*} agora para saíres do inventário.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW" _locComment="" -->
      Este é o inventário do modo criativo. Mostra os objetos disponíveis para usares com as mãos e todos os outros objetos que podes escolher.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW" _locComment="" -->{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes utilizar o inventário do modo criativo.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP" _locComment="" -->
      Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mover o ponteiro.
	  Na lista de objetos, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para recolheres um objeto sob o ponteiro e usa{*CONTROLLER_VK_Y*} para recolheres todas as unidades desse objeto.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE" _locComment="" -->
      O ponteiro irá mover-se automaticamente sobre um espaço na linha em uso. Podes colocá-lo utilizando{*CONTROLLER_VK_A*}. Depois de colocares o objeto, o ponteiro regressa à lista de objetos, onde podes selecionar outro objeto.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP" _locComment="" -->
      Se deslocares o ponteiro para fora dos limites da interface com um objeto selecionado, podes largá-lo no mundo. Para limpar todos os objetos na barra de seleção rápida, prime{*CONTROLLER_VK_X*}.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV" _locComment="" -->
      Desloca-te nos separadores de Tipo de Grupo acima utilizando{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} para selecionar o tipo de grupo do objeto que queres recolher.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO" _locComment="" -->
      Se quiseres saber mais sobre um determinado objeto, coloca o ponteiro sobre o objeto e prime{*CONTROLLER_VK_RT*}.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT" _locComment="" -->
      Prime{*CONTROLLER_VK_B*} agora para saíres do inventário do modo criativo.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW" _locComment="" -->
      Esta é a interface de criação. Permite-te combinar os objetos que recolheste para criares novos objetos.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW" _locComment="" -->{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes criar.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION" _locComment="" -->{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_X*} para apresentar a descrição do objeto.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS" _locComment="" -->{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_X*} para apresentar os ingredientes necessários para criar o objeto atual.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY" _locComment="" -->{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_X*} para apresentar novamente o inventário.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV" _locComment="" -->
      Desloca-te pelos separadores de Tipo de Grupo no topo utilizando{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} para selecionar o tipo de grupo do objeto que pretendes criar e depois usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para selecionares o objeto a criar.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE" _locComment="" -->
      A área de criação mostra os objetos de que necessitas para criares o próximo objeto. Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para criar o objeto e colocá-lo no teu inventário.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE" _locComment="" -->
      Podes criar uma seleção maior de objetos utilizando uma mesa de criação. A criação na mesa funciona da mesma forma que a criação básica, mas tens à tua disposição uma área maior e mais combinações de ingredientes.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY" _locComment="" -->
      A parte inferior direita da interface de criação mostra o inventário. Esta área também pode mostrar uma descrição do objeto atualmente selecionado e os ingredientes necessários para o criar.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION" _locComment="" -->
      A descrição do objeto atualmente selecionado é agora apresentada. A descrição pode dar-te uma ideia das funções do objeto.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS" _locComment="" -->
      A lista de ingredientes necessários para criar o objeto selecionado é agora apresentada.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS" _locComment="" -->A madeira que recolheste pode ser usada para criar tábuas. seleciona o ícone das tábuas e prime{*CONTROLLER_VK_A*} para criar.{*PlanksIcon*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE" _locComment="" -->
      Agora que construíste uma mesa de criação, tens de colocá-la no mundo para te permitir criar uma seleção mais ampla de objetos.{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_B*} agora para saíres da interface de criação.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS" _locComment="" -->
      Prime{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} para mudares para o tipo de grupo de artigos que pretendes criar. seleciona o grupo de ferramentas.{*ToolsIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES" _locComment="" -->
      Prime{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} para mudares para o tipo de grupo de artigos que pretendes criar. seleciona o grupo de estruturas.{*StructuresIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL" _locComment="" -->
      Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mudares para o objeto que desejas criar. Alguns objetos têm várias versões consoante os materiais utilizados. seleciona a pá de madeira.{*WoodenShovelIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE" _locComment="" -->
      Muitas vezes, o processo de criação envolve vários passos. Agora que já tens algumas tábuas, podes criar mais objetos. Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mudares para o objeto que queres criar. seleciona a mesa de criação.{*CraftingTableIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT" _locComment="" -->
      Com as ferramenta que construíste estás no caminho certo e podes recolher vários materiais diferentes de forma mais eficiente.{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_B*} agora para saíres da interface de criação.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE" _locComment="" -->
      Alguns objetos não podem ser criados utilizando a mesa de criação, mas sim uma fornalha. Cria agora uma fornalha.{*FurnaceIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE" _locComment="" -->
      Coloca a fornalha que criaste no mundo. Deves colocá-la dentro do abrigo.{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_B*} agora para saíres da interface de criação.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW" _locComment="" -->
      Esta é a interface da fornalha. A fornalha permite-te alterar os objetos através do fogo. Por exemplo, podes transformar minério de ferro em lingotes de ferro.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW" _locComment="" -->{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes utilizar a fornalha.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD" _locComment="" -->
      Tens de colocar o combustível na parte de baixo da fornalha e o objeto que queres alterar por cima. O fogo é ateado e a fornalha acende-se. O resultado sai pela ranhura da direita.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS" _locComment="" -->
      Muitos objetos de madeira podem ser usados como combustíveis, mas nem todos queimam durante o mesmo tempo. Podes também descobrir outros objetos no mundo que podem ser usados como combustível.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS" _locComment="" -->
      Depois de alterados os objetos, podes movê-los da área de saída para o inventário. Experimenta usar ingredientes diferentes para veres o que consegues criar.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL" _locComment="" -->
      Se usares madeira como ingrediente, podes criar carvão vegetal. Coloca algum combustível na fornalha, ocupa o tempo da maneira que quiseres e depois regressa para verificares o progresso.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES" _locComment="" -->
      O Carvão vegetal pode ser usado como combustível ou para criar tochas juntamente com um pau.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS" _locComment="" -->
      Para fazeres vidro, coloca areia na ranhura dos ingredientes. Cria blocos de vidro para usares como janelas no teu abrigo.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW" _locComment="" -->
      Esta é a interface de preparação de poções. Podes utilizá-la para criar poções com diferentes efeitos.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW" _locComment="" -->{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes como usar o posto de poções.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD" _locComment="" -->
      Podes preparar poções colocando um ingrediente no orifício superior e uma poção ou garrafa de água nos orifícios inferiores (podem ser preparadas até 3 poções ao mesmo tempo). Depois de introduzires uma combinação válida, o processo de preparação inicia e é criada uma poção pouco tempo depois.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS" _locComment="" -->
      Todas as poções começam com uma Garrafa de Água. A maioria das poções são criadas utilizando uma Verruga do Submundo para criar uma Poção Estranha e necessitam de pelo menos mais um ingrediente para criar a poção final.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS" _locComment="" -->
      Depois de criares uma poção, podes modificar os seus efeitos. Se adicionares Pó de Redstone, aumentas a duração do efeito, e se adicionares Pó de Glowstone, o efeito será mais poderoso.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2" _locComment="" -->
      Se adicionares Olho de Aranha Fermentado, crias uma poção com o efeito oposto. Se adicionares Pólvora, transformas a poção numa Poção Explosiva, que pode ser atirada para aplicar os seus efeitos à zona circundante.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION" _locComment="" -->
      Cria uma Poção de Resistência ao Fogo juntando uma Verruga do Submundo a uma Garrafa de Água e adicionando Creme de Magma.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT" _locComment="" -->
      Prime{*CONTROLLER_VK_B*} agora para saíres da interface de preparação de poções.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW" _locComment="" -->
      Nesta área existe um Posto de Poções, um Caldeirão e um baú cheio de ingredientes.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW" _locComment="" -->{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para saberes mais sobre poções e a sua preparação.{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes tudo sobre poções e a sua preparação.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE" _locComment="" -->
      O primeiro passo para preparar uma poção é criar uma Garrafa de Água. Retira uma Garrafa de Vidro do baú.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE" _locComment="" -->
      Podes encher uma garrafa de vidro num Caldeirão com água ou a partir de um bloco de água. Enche a garrafa de vidro apontando para a fonte de água e premindo{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON" _locComment="" -->
      Se esvaziares o caldeirão, podes voltar a enchê-lo com um Balde de Água.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION" _locComment="" -->
      Utiliza o posto de poções para criar uma Poção de Resistência ao Fogo. Precisas de uma Garrafa de Água, uma Verruga do Submundo e Creme de Magma.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION" _locComment="" -->
      Com uma poção na mão, prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para a usares. Com uma poção normal, irás bebê-la e aplicar o efeito em ti mesmo; com uma Poção Explosiva, irás atirá-la e aplicar o efeito às criaturas em torno da zona onde aterrar.
	  Podes criar poções explosivas adicionando pólvora às poções normais.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION" _locComment="" -->
      Utiliza a Poção de Resistência ao Fogo em ti mesmo.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS" _locComment="" -->
      Agora que és resistente ao fogo e à lava, poderás ir a sítios onde nunca foste.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW" _locComment="" -->
      Esta é a interface dos feitiços que podes usar para enfeitiçar armas, armaduras e algumas ferramentas.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW" _locComment="" -->{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para saberes mais sobre a interface de feitiços.{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já souberes tudo sobre a interface de feitiços.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START" _locComment="" -->
      Para enfeitiçares um objeto, em primeiro lugar coloca-o no orifício da mesa de feitiços. Podes enfeitiçar armas, armaduras e algumas ferramentas para adicionar-lhes efeitos especiais, como maior resistência aos danos ou aumentar o número de objetos produzidos ao escavar um bloco.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS" _locComment="" -->
      Quando colocas um objeto no orifício da mesa de feitiços, os botões à direita irão apresentar uma seleção de feitiços aleatórios.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST" _locComment="" -->
      O número no botão representa o custo em pontos de experiência para enfeitiçar o objeto. Se não tiveres um nível de experiência suficientemente alto, o botão será desativado.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT" _locComment="" -->
      seleciona um feitiço e prime{*CONTROLLER_VK_A*} para enfeitiçar o objeto. Isto irá diminuir o teu nível de experiência consoante o custo do feitiço.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS" _locComment="" -->
      Apesar de os feitiços serem aleatórios, alguns dos melhores feitiços só estão disponíveis quando atingires um alto nível de experiência e tiveres várias estantes em redor da Mesa de Feitiços para aumentar o seu poder.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW" _locComment="" -->
      Nesta área existe uma Mesa de Feitiços e outros objetos que te ajudarão a aprender tudo sobre feitiços.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW" _locComment="" -->{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para aprenderes mais sobre feitiços.{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já conheceres os feitiços.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY" _locComment="" -->
      Utilizar uma Mesa de Feitiços permite-te adicionar efeitos especiais tais como aumentar o número de objetos produzidos ao escavar um bloco ou melhorar a resistência a armas, armaduras e algumas ferramentas.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES" _locComment="" -->
      Colocar estantes em redor da Mesa de Feitiços aumenta o seu poder e permite o acesso a feitiços de nível mais alto.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE" _locComment="" -->
      Enfeitiçar objetos tem um custo em Níveis de Exp. que podem ser obtidos recolhendo Orbes de Exp. produzidos quando matas monstros e animais, escavas minério, crias animais, pescas e fundes/cozinhas coisas numa fornalha.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING" _locComment="" -->
      Também podes ganhar níveis de exp. utilizando uma Garrafa Mágica que, quando atirada, cria Orbes de Exp. em torno da zona onde aterra. Estes orbes podem ser recolhidos.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS" _locComment="" -->
      Nos baús nesta área podes encontrar alguns objetos enfeitiçados, Garrafas Mágicas e alguns objetos que ainda não foram enfeitiçados para fazeres experiencias na Mesa de Feitiços.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW" _locComment="" -->
      Estás a conduzir uma vagoneta. Para saíres da vagoneta, coloca o ponteiro sobre a mesma e prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW" _locComment="" -->{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para aprenderes mais sobre vagonetas.{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes tudo sobre vagonetas.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS" _locComment="" -->
      As vagonetas andam sobre carris. Podes criar um carril electrificado com a fornalha e uma vagoneta com baú.
      {*RailIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS" _locComment="" -->
      Também podes criar carris electrificados, que recebem energia das tochas de Redstone e dos circuitos para acelerar a vagoneta. Estes são ligados a interruptores, alavancas e placas de pressão para formar sistemas complexos.
      {*PoweredRailIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW" _locComment="" -->
      Estás a conduzir um barco. Para saíres do barco, coloca o ponteiro sobre o mesmo e prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*BoatIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW" _locComment="" -->
      {*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para saberes mais sobre barcos.{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes tudo sobre barcos.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER" _locComment="" -->
      O barco permite-te viajar mais rapidamente sobre água. Podes conduzi-lo utilizando{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} e{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.
      {*BoatIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW" _locComment="" -->
      Estás a usar uma cana de pesca. Prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para a usares.{*FishingRodIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW" _locComment="" -->
      {*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para saberes mais sobre pesca.{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes tudo sobre pesca.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST" _locComment="" -->
      Prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para lançares a linha e começares a pescar. Prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} novamente para enrolares a linha de pesca.
      {*FishingRodIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH" _locComment="" -->
      Para apanhares peixe, espera até que o flutuador mergulhe na água e depois enrola a linha. O peixe pode ser comido cru ou cozinhado na fornalha, para restituir saúde.
      {*FishIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES" _locComment="" -->
      Tal como acontece com outras ferramentas, a cana de pesca tem um número limitado de utilizações. Mas estas não se limitam à pesca. Faz experiências para veres que outras coisas podes apanhar ou ativar...
      {*FishingRodIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW" _locComment="" -->
      Esta é uma cama. De noite, prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} enquanto apontas para a cama para dormires e acordares de manhã.{*ICON*}355{*/ICON*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW" _locComment="" -->
      {*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para saberes mais sobre camas.{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes tudo sobre camas.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT" _locComment="" -->
      A cama deve ser colocada num local seguro e bem iluminado para que os monstros não te acordem a meio da noite. Depois de usares a cama, se morreres serás ressuscitado na cama.
      {*ICON*}355{*/ICON*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER" _locComment="" -->
      Se existirem outros jogadores no teu jogo, todos têm de estar na cama ao mesmo tempo para poderem dormir.
      {*ICON*}355{*/ICON*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW" _locComment="" -->
      Nesta área existem alguns circuitos simples de Redstone e Pistões e um baú com mais objetos para aumentar estes circuitos.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW" _locComment="" -->
      {*B*}
      Prime {*CONTROLLER_VK_A*} para saberes mais sobre os circuitos de Redstone e pistões.{*B*}
      Prime {*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes tudo sobre os circuitos de Redstone e pistões.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES" _locComment="" -->
      As Alavancas, Botões, Placas de Pressão e Tochas de Redstone podem fornecer energia aos circuitos, ligando-os diretamente ao objeto que queres ativar ou com pó de Redstone.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION" _locComment="" -->
      A posição e direção em que colocas uma fonte de energia pode alterar a forma como afeta os blocos circundantes. Por exemplo, uma tocha de Redstone ao lado de um bloco pode ser apagada se o bloco for alimentado por outra fonte.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST" _locComment="" -->
      O pó de Redstone é recolhido através da extração de Redstone com uma picareta em Ferro, Diamante ou Ouro. Podes utilizá-lo para alimentar até 15 blocos e pode subir ou descer um bloco em altura.
	  {*ICON*}331{*/ICON*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER" _locComment="" -->
      Os repetidores de Redstone podem ser usados para aumentar o alcance da energia ou colocar um retardador no circuito.
	  {*ICON*}356{*/ICON*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS" _locComment="" -->
      Quando é ativado, o Pistão estica e empurra até 12 blocos. Quando recolhem, os Pistões Pegajosos conseguem puxar um bloco de quase todos os tipos.
	  {*ICON*}33{*/ICON*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT" _locComment="" -->
      No baú nesta área existem alguns componentes para criar circuitos com pistões. Experimenta usar ou completar os circuitos nesta área ou cria o teu próprio circuito. Existem mais exemplos fora da área do tutorial.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW" _locComment="" -->
      Nesta área existe um Portal para o Submundo!
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW" _locComment="" -->
      {*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre Portais e sobre o Submundo.{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já souberes tudo sobre Portais e o Submundo.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL" _locComment="" -->
      Os Portais são criados colocando blocos de Obsidiana numa estrutura com quatro blocos de largura e cinco blocos de altura. Não são necessários blocos de canto.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL" _locComment="" -->
      Para ativar um Portal do Submundo, incendeia os blocos de Obsidiana dentro da estrutura com Sílex e Aço. Os Portais podem ser desativados se a sua estrutura se partir, se ocorrer uma explosão nas proximidades ou se escorrer líquido sobre os blocos.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL" _locComment="" -->
      Para utilizar um Portal do Submundo, entra no mesmo. O ecrã fica roxo e ouves um som. Alguns segundos depois, serás transportado para outra dimensão.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER" _locComment="" -->
      O Submundo pode ser um local perigoso, cheio de lava, mas também pode ser útil para recolher Blocos do Submundo, que ardem para sempre depois de acesos, e Glowstone, que produz luz.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL" _locComment="" -->
      O Submundo pode ser usado para viajar rapidamente no Mundo Superior - um bloco no Submundo equivale a viajar 3 blocos no Mundo Superior.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW" _locComment="" -->
      Agora estás em Modo Criativo.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW" _locComment="" -->
      {*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para saberes mais sobre o modo Criativo.{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes tudo sobre o modo Criativo.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE" _locComment="" -->No modo Criativo, tens um número infinito de objetos e blocos disponíveis, podes destruir blocos com um clique sem serem necessárias ferramentas, és invulnerável e podes voar.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FLY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FLY" _locComment="" -->Prime rapidamente{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} duas vezes para voares. Para parares de voar, repete a ação. Para voares mais rápido, prime{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para a frente duas vezes em rápida sucessão enquanto voas. 
No modo de voo, podes manter premido{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para subires e{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} para desceres ou utilizar o botão direcional para subires e desceres, para ires para a esquerda ou para a direita.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY" _locComment="" -->Prime{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir a interface do inventário criativo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT" _locComment="" -->Atravessa este buraco para continuares.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE" _locComment="" -->Concluíste o tutorial do modo Criativo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW" _locComment="" -->
      Nesta área foi criada uma quinta. As quintas permitem-te criar uma fonte renovável de alimentos e outros objetos.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW" _locComment="" -->
      {*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para saberes mais sobre quintas.{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já souberes tudo sobre quintas.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS" _locComment="" -->O Trigo, as Abóboras e as Melancias crescem a partir de sementes. As sementes de Trigo obtêm-se partindo Erva Alta ou colhendo trigo e as sementes de Abóbora e Melancia são criadas a partir de Abóboras e Melancias, respetivamente.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND" _locComment="" -->Antes de plantares sementes, tens de transformar os blocos de terra em Terra Cultivável, utilizando uma Enxada. Uma fonte de água nas proximidades irá manter a Terra Cultivável hidratada e irá fazer com que as sementes cresçam mais depressa, tal como manter a área iluminada.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT" _locComment="" -->O Trigo passa por várias fases de crescimento e está pronto para ser colhido quando fica mais escuro.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON" _locComment="" -->Para que as Abóboras e os Melões cresçam, é necessário colocar um bloco junto ao local onde plantaste a semente, depois de ter crescido o caule.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE" _locComment="" -->A Cana de Açúcar tem de ser plantada em blocos de Erva, Terra ou Areia ao lado de um bloco de água. Cortar um bloco de Cana de Açúcar também fará cair todos os blocos por cima dele.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS" _locComment="" -->Os Cactos têm de ser plantados em Areia e crescem até três blocos de altura. Tal como a Cana de Açúcar, se destruíres o bloco inferior, poderás recolher também os blocos acima deste.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM" _locComment="" -->Os Cogumelos têm de ser plantados numa área com pouca luz e irão espalhar-se pelos blocos pouco iluminados em redor.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL" _locComment="" -->Podes usar Pó de Ossos para fazer crescer as plantações ou transformar Cogumelos em Cogumelos Enormes.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE" _locComment="" -->Concluíste o tutorial sobre quintas.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW" _locComment="" -->
      Nesta área, os animais foram colocados dentro de uma cerca. Podes criar animais para produzir crias dos mesmos.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW" _locComment="" -->
      {*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para aprenderes mais sobre animais e criação.{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes tudo sobre animais e criação.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED" _locComment="" -->Para que os animais procriem, terás de lhes dar os alimentos certos para que entrem em "Modo Amor".</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD" _locComment="" -->Dá Trigo a vacas, vacogumelos ou ovelhas, Cenouras a porcos, Sementes de Trigo ou Verrugas do Submundo a galinhas, ou qualquer tipo de carne a lobos, e estes irão começar a procurar outro animal da sua espécie que também esteja em Modo Amor.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY" _locComment="" -->Quando dois animais da mesma espécie se encontram, e ambos estão em Modo Amor, irão beijar-se durante alguns segundos e surgirá um animal bebé. O animal bebé irá seguir os pais durante algum tempo antes de se transformar num animal adulto.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY" _locComment="" -->Os animais só podem voltar a entrar no Modo Amor ao fim de cerca de cinco minutos.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW" _locComment="" -->Alguns animais irão seguir-te se tiveres o alimento deles na mão. Isto facilita a tarefa de reunir os animais para que procriem.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING" _locComment="" -->
        Os lobos selvagens podem ser domesticados se lhes deres ossos. Quando estiverem domesticados surgem Corações de Amor à volta deles. Os lobos domesticados vão seguir o jogador e defendê-lo se não lhes tiver sido dada uma ordem para se sentarem.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE" _locComment="" -->Concluíste o tutorial sobre criação e animais.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW" _locComment="" -->
      Nesta zona há algumas abóboras e blocos para fazer um Golem de Neve e um Golem de Ferro.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW" _locComment="" -->
      {*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre Golems.{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes o que precisas sobre Golems.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN" _locComment="" -->Os Golems são criados colocando uma abóbora no topo de uma pilha de blocos.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW" _locComment="" -->Os Golems de Neve são criados com dois Blocos de Neve, um por cima do outro, com uma abóbora em cima. Os Golems de Neve atiram bolas de neve aos inimigos.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON" _locComment="" -->Os Golems de Ferro são criados com quatro Blocos de Ferro no padrão apresentado, com uma abóbora no topo do bloco central. Os Golems de Ferro atacam os inimigos.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE" _locComment="" -->Os Golems de Ferro também aparecem naturalmente para proteger as aldeias e, caso ataques quaisquer aldeões, eles atacam-te.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA" _locComment="" -->Não podes sair desta área até teres completado o tutorial.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL" _locComment="" -->Diferentes ferramentas adaptam-se a diferentes materiais. Deves usar uma pá para escavar materiais moles como terra e areia.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET" _locComment="" -->Diferentes ferramentas adaptam-se a diferentes materiais. Deves usar um machado para cortar troncos de árvore.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE" _locComment="" -->Diferentes ferramentas adaptam-se a diferentes materiais. Deves usar uma picareta para extrair pedra e minério. Podes ter de construir uma picareta em materiais melhores para obter recursos de certos blocos.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL" _locComment="" -->Algumas ferramentas são melhores para atacar inimigos. Experimenta usar uma espada para atacares.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE" _locComment="" -->Sugestão: Mantém premido {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}para escavar e cortar com a mão ou com o objeto que estiveres a segurar. Pode ser necessário criar uma ferramenta para escavares alguns blocos...</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED" _locComment="" -->A ferramenta que estás a usar ficou danificada. Sempre que isto acontece, a ferramenta acabará por partir. A barra colorida sob o objeto no teu inventário indica o estado atual dos danos.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP" _locComment="" -->Mantém premido{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para nadares para cima.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART" _locComment="" -->Nesta área, existe uma vagoneta sobre carris. Para entrares na vagoneta, aponta o ponteiro para a mesma e prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} no botão para fazeres a vagoneta andar.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT" _locComment="" -->No baú junto ao rio encontra-se um barco. Para usares o barco, aponta o ponteiro para a água e prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} enquanto apontas para o barco para entrares.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING" _locComment="" -->No baú junto ao lago encontra-se uma cana de pesca. Retira-a do baú e seleciona-a como objeto atual na tua mão para a usares.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE" _locComment="" -->Este mecanismo de pistão mais avançado cria uma ponte que se repara automaticamente! Prime o botão para ativar e descobre como interagem os componentes.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP" _locComment="" -->Se deslocares o ponteiro para fora dos limites da interface quando estiveres a transportar um objeto, poderás largá-lo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS" _locComment="" -->Não tens todos os ingredientes necessários para criar este objeto. A caixa em baixo à esquerda mostra os ingredientes de que precisas.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_COMPLETED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_COMPLETED" _locComment="" -->
      Parabéns, concluíste o tutorial. Agora, o tempo de jogo passa normalmente e não tens muito tempo até que anoiteça e os monstros saiam para a rua! Acaba o teu abrigo!
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE" _locComment="" -->{*EXIT_PICTURE*}	  Quando estiveres preparado para explorar mais, existe uma escadaria nesta área junto ao abrigo dos mineiros que conduz a um pequeno castelo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_REMINDER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_REMINDER" _locComment="" -->Lembrete: </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE" _locComment="" --><![CDATA[<div align="center"><img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/></div>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE" _locComment="" -->Foram adicionadas novas funcionalidades na última versão do jogo, incluindo novas áreas no mundo do tutorial.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE" _locComment="" -->{*B*}Prime {*CONTROLLER_VK_A*} para jogares o tutorial normalmente.{*B*}
      Prime {*CONTROLLER_VK_B*} para ignorar o tutorial principal.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA" _locComment="" -->Nesta área, poderás saber mais sobre pesca, barcos, pistões e Redstone.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA" _locComment="" -->Fora desta área irás encontrar exemplos de edifícios, quintas, vagonetas e carris, feitiços, poções, trocas, forjas e muito mais!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW" _locComment="" -->
      O nível da tua barra de comida está demasiado baixo para restaurar a tua saúde.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW" _locComment="" -->
      {*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para saberes mais sobre a barra de comida e a alimentação.{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já souberes tudo sobre a barra de comida e a alimentação.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SELECT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SELECT" _locComment="" -->Selecionar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_USE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_USE" _locComment="" -->Usar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_BACK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_BACK" _locComment="" -->Anterior</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_EXIT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_EXIT" _locComment="" -->Sair</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_CANCEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_CANCEL" _locComment="" -->Cancelar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN" _locComment="" -->Cancelar Participação</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SELECTDEVICE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SELECTDEVICE" _locComment="" -->Selec. Disp. Armaz.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_CHANGEDEVICE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_CHANGEDEVICE" _locComment="" -->Mudar Disp. Armaz.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_REFRESH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_REFRESH" _locComment="" -->Lista Jogos Online</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES" _locComment="" -->Jogos Party</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES" _locComment="" -->Todos os Jogos</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP" _locComment="" -->Alterar Grupo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY" _locComment="" -->Mostrar Inventário</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION" _locComment="" -->Mostrar Descrição</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS" _locComment="" -->Mostrar Ingredientes</value>
  </data>  
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_CRAFTING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_CRAFTING" _locComment="" -->Criar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_CREATE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_CREATE" _locComment="" -->Criar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE" _locComment="" -->Retirar/Colocar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC" _locComment="" -->Retirar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL" _locComment="" -->Retirar tudo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF" _locComment="" -->Retirar metade</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC" _locComment="" -->Colocar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL" _locComment="" -->Colocar tudo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE" _locComment="" -->Colocar um</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC" _locComment="" -->Largar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL" _locComment="" -->Largar tudo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE" _locComment="" -->Largar um</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SWAP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SWAP" _locComment="" -->Trocar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE" _locComment="" -->Mover rápido</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT" _locComment="" -->Limpar Seleção Rápida</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS" _locComment="" -->Que é isto?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SHARE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SHARE" _locComment="" -->Partilhar no Facebook</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER" _locComment="" -->Alterar Filtro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_VIEW_GAMERCARD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_VIEW_GAMERCARD" _locComment="" -->Ver Gamercard</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_VIEW_GAMERPROFILE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_VIEW_GAMERPROFILE" _locComment="" -->Ver Perfil de Jogador</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST" _locComment="" -->Enviar Pedido de Amizade</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN" _locComment="" -->Página Abaixo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP" _locComment="" -->Página Acima</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_NEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_NEXT" _locComment="" -->Seguinte</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS" _locComment="" -->Anterior</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_KICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_KICK" _locComment="" -->Expulsar Jogador</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_DYE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_DYE" _locComment="" -->Tingir</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_MINE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_MINE" _locComment="" -->Escavar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_FEED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_FEED" _locComment="" -->Alimentar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_TAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_TAME" _locComment="" -->Domar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_HEAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_HEAL" _locComment="" -->Curar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SIT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SIT" _locComment="" -->Senta</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME" _locComment="" -->Segue-me</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_EJECT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_EJECT" _locComment="" -->Ejectar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_EMPTY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_EMPTY" _locComment="" -->Esvaziar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SADDLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SADDLE" _locComment="" -->Sela</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PLACE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PLACE" _locComment="" -->Colocar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_HIT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_HIT" _locComment="" -->Atingir</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_MILK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_MILK" _locComment="" -->Leite</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_COLLECT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_COLLECT" _locComment="" -->Recolher</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_EAT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_EAT" _locComment="" -->Comer</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SLEEP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SLEEP" _locComment="" -->Dormir</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_WAKEUP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_WAKEUP" _locComment="" -->Acorda</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PLAY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PLAY" _locComment="" -->Jogar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_RIDE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_RIDE" _locComment="" -->Montar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SAIL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SAIL" _locComment="" -->Velejar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_GROW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_GROW" _locComment="" -->Crescer</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SWIMUP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SWIMUP" _locComment="" -->Nadar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_OPEN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_OPEN" _locComment="" -->Abrir</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH" _locComment="" -->Alterar Tom</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_DETONATE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_DETONATE" _locComment="" -->Detonar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_READ"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_READ" _locComment="" -->Ler</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_HANG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_HANG" _locComment="" -->Pendurar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_THROW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_THROW" _locComment="" -->Atirar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PLANT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PLANT" _locComment="" -->Plantar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_TILL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_TILL" _locComment="" -->Lavrar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_HARVEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_HARVEST" _locComment="" -->Colher</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_CONTINUE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_CONTINUE" _locComment="" -->Continuar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION" _locComment="" -->Desbloquear Jogo Completo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE" _locComment="" -->Eliminar Jogo Guardado</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_DELETE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_DELETE" _locComment="" -->Eliminar</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_OPTIONS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_OPTIONS" _locComment="" -->Opções</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_INVITE_PARTY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_INVITE_PARTY" _locComment="" -->Convidar Xbox Live Party</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS" _locComment="" -->Convidar Amigos</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_ACCEPT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_ACCEPT" _locComment="" -->Aceitar</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SHEAR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SHEAR" _locComment="" -->Tosquia</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL" _locComment="" -->Excluir Nível</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN" _locComment="" -->selecionar Skin</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_IGNITE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_IGNITE" _locComment="" -->Acender</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE" _locComment="" -->Navegar</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL" _locComment="" -->Instalar Versão Completa</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL" _locComment="" -->Instalar Versão de Avaliação</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_INSTALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_INSTALL" _locComment="" -->Instalar</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_REINSTALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_REINSTALL" _locComment="" -->Reinstalar</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS" _locComment="" -->Op. Jogo Guardado</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND" _locComment="" -->Executar Comando</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_CREATIVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_CREATIVE" _locComment="" -->Criativo</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT" _locComment="" -->Mover Ingrediente</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL" _locComment="" -->Mover Combustível</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL" _locComment="" -->Mover Ferramenta</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR" _locComment="" -->Mover Armadura</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON" _locComment="" -->Mover Arma</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_EQUIP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_EQUIP" _locComment="" -->Equipar</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW" _locComment="" -->Puxar</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW" _locComment="" -->Soltar</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES" _locComment="" -->Privilégios</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_BLOCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_BLOCK" _locComment="" -->Bloco</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PAGEUP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PAGEUP" _locComment="" -->Página Acima</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN" _locComment="" -->Página Abaixo</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE" _locComment="" -->Modo Amor</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_DRINK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_DRINK" _locComment="" -->Beber</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_ROTATE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_ROTATE" _locComment="" -->Rodar</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_HIDE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_HIDE" _locComment="" -->Ocultar</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_UPLOAD_SAVE_FOR_XBOXONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_UPLOAD_SAVE_FOR_XBOXONE" _locComment="" -->Carregar Grav. Xbox One</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS" _locComment="" -->Limpar Todas as Ranhuras</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SAVETRANSFER_UPLOAD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SAVETRANSFER_UPLOAD" _locComment="" -->Carregar Gravação para Xbox One</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONFIRM_OK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONFIRM_OK" _locComment="" -->OK</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONFIRM_CANCEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONFIRM_CANCEL" _locComment="" -->Cancelar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DOWNLOADABLECONTENT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DOWNLOADABLECONTENT" _locComment="" -->Loja Minecraft</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONFIRM_LEAVE_VIA_INVITE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONFIRM_LEAVE_VIA_INVITE" _locComment="" -->Tens a certeza de que queres sair do jogo atual e entrar num novo jogo? O progresso não guardado será perdido.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_EXIT_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_EXIT_GAME" _locComment="" -->Sair do Jogo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TITLE_SAVE_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TITLE_SAVE_GAME" _locComment="" -->Guardar Jogo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME" _locComment="" -->Sair sem guardar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONFIRM_SAVE_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONFIRM_SAVE_GAME" _locComment="" -->Tens a certeza de que queres substituir os jogos guardados anteriormente pela versão atual deste mundo?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME" _locComment="" -->Tens a certeza de que queres sair sem guardar? Irás perder todo o progresso neste mundo!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TITLE_START_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TITLE_START_GAME" _locComment="" -->Iniciar Jogo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONFIRM_START_CREATIVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONFIRM_START_CREATIVE" _locComment="" -->Se criares, carregares ou guardares um mundo no Modo Criativo, as atualizações de feitos e classificações serão desativadas nesse mundo, mesmo que seja carregado depois no Modo Sobrevivência. Tens a certeza de que queres continuar?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONFIRM_START_SAVEDINCREATIVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONFIRM_START_SAVEDINCREATIVE" _locComment="" -->Este mundo foi guardado anteriormente no Modo Criativo e as atualizações de feitos e classificações serão desativadas. Tens a certeza de que queres continuar?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONFIRM_START_SAVEDINCREATIVE_CONTINUE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONFIRM_START_SAVEDINCREATIVE_CONTINUE" _locComment="" -->Este mundo já foi guardado no Modo Criativo, pelo que as atualizações de feitos e classificações estão desativadas.</value>
  </data> 
<data name="strings.IDS_CONFIRM_START_HOST_PRIVILEGES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONFIRM_START_HOST_PRIVILEGES" _locComment="" -->Se criares, carregares ou guardares um mundo com os Privilégios de Anfitrião ativados, as atualizações de feitos e classificações serão desativadas, mesmo que depois seja carregado com estas opções desligadas. Tens a certeza de que queres continuar?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE" _locComment="" -->Jogo Danificado</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT" _locComment="" -->O jogo guardado está corrompido ou danificado. Queres apagá-lo?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE" _locComment="" -->Tens a certeza de que queres sair para o menu principal e desligar todos os jogadores do jogo? O progresso não guardado será perdido.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_EXIT_GAME_SAVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_EXIT_GAME_SAVE" _locComment="" -->Sair e guardar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE" _locComment="" -->Sair sem guardar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONFIRM_EXIT_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONFIRM_EXIT_GAME" _locComment="" -->Tens a certeza de que queres sair para o menu principal? O progresso não guardado será perdido.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST" _locComment="" -->Tens a certeza de que queres sair para o menu principal? Perderás o teu progresso!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREATE_NEW_WORLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREATE_NEW_WORLD" _locComment="" -->Criar Mundo Novo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PLAY_TUTORIAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PLAY_TUTORIAL" _locComment="" -->Jogar Tutorial</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIALSAVENAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIALSAVENAME" _locComment="" -->Tutorial</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NAME_WORLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NAME_WORLD" _locComment="" -->Nomeia o Teu Mundo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NAME_WORLD_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NAME_WORLD_TEXT" _locComment="" -->Introduz um nome para o teu mundo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT" _locComment="" -->Deposita a semente para a criação do teu mundo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LOAD_SAVED_WORLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LOAD_SAVED_WORLD" _locComment="" -->Carregar Mundo Guardado</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PRESS_START_TO_JOIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRESS_START_TO_JOIN" _locComment="" -->Prime START para te juntares ao jogo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_EXITING_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_EXITING_GAME" _locComment="" -->A sair do jogo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GENERIC_ERROR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GENERIC_ERROR" _locComment="" -->Ocorreu um erro. A sair para o menu principal.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONNECTION_FAILED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONNECTION_FAILED" _locComment="" -->Falha na ligação</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONNECTION_LOST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONNECTION_LOST" _locComment="" -->Ligação perdida</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONNECTION_LOST_SERVER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONNECTION_LOST_SERVER" _locComment="" -->Perdeste a ligação ao servidor. A sair para o menu principal.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONNECTION_LOST_LIVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONNECTION_LOST_LIVE" _locComment="" -->Perdeste a ligação ao Xbox Live. A sair para o menu principal.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONNECTION_LOST_LIVE_NO_EXIT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONNECTION_LOST_LIVE_NO_EXIT" _locComment="" -->Perdeste a ligação ao Xbox Live.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DISCONNECTED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DISCONNECTED" _locComment="" -->Desligado pelo servidor</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DISCONNECTED_KICKED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DISCONNECTED_KICKED" _locComment="" -->Foste expulso do jogo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DISCONNECTED_FLYING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DISCONNECTED_FLYING" _locComment="" -->Foste expulso do jogo por voares</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG" _locComment="" -->A tentativa de ligação excedeu o tempo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL" _locComment="" -->O servidor está cheio</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT" _locComment="" -->O anfitrião saiu do jogo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME" _locComment="" -->Não podes participar neste jogo porque não és amigo de nenhum dos participantes.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DISCONNECTED_BANNED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DISCONNECTED_BANNED" _locComment="" -->Não podes participar neste jogo porque foste expulso pelo anfitrião anteriormente.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD" _locComment="" -->Não podes juntar-te a este jogo, pois o jogador a que te estás a tentar juntar possui uma versão mais antiga do jogo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD" _locComment="" -->Não podes juntar-te a este jogo, pois o jogador a que te estás a tentar juntar possui uma versão mais recente do jogo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DEFAULT_SAVENAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEFAULT_SAVENAME" _locComment="" -->Novo Mundo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_AWARD_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_AWARD_TITLE" _locComment="" -->Prémio Desbloqueado!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_AWARD_GAMERPIC1"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_AWARD_GAMERPIC1" _locComment="" -->Parabéns - recebeste uma imagem de jogador com o Steve do Minecraft!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_AWARD_GAMERPIC2"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_AWARD_GAMERPIC2" _locComment="" -->Parabéns - recebeste uma imagem de jogador com um Creeper!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_AWARD_AVATAR1"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_AWARD_AVATAR1" _locComment="" -->Parabéns - recebeste um item de avatar - uma t-shirt Minecraft: Edição Xbox 360!
Acede à interface para vestires a t-shirt ao teu avatar.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_AWARD_AVATAR2"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_AWARD_AVATAR2" _locComment="" -->Parabéns - recebeste um item de avatar - um relógio Minecraft: Edição Xbox 360!
Acede à interface para colocares o relógio no teu avatar.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_AWARD_AVATAR3"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_AWARD_AVATAR3" _locComment="" -->Parabéns - recebeste um item de avatar - um boné de Creeper!
Acede à interface para colocares o boné no teu avatar.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_AWARD_THEME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_AWARD_THEME" _locComment="" -->Parabéns - recebeste o tema do Minecraft: Edição Xbox 360!
Acede à interface para selecionares este tema.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_TITLE" _locComment="" -->Desbloquear Jogo Completo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT" _locComment="" -->Estás a jogar a versão de avaliação, mas precisas do jogo completo para poderes guardar o jogo.
Queres desbloquear o jogo completo agora?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_ACHIEVEMENT_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_ACHIEVEMENT_TEXT" _locComment="" -->Esta é a versão de avaliação do Minecraft: Edição Xbox 360. Se tivesses o jogo completo, terias acabado de ganhar um feito!
Queres desbloquear o jogo completo?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_AVATAR_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_AVATAR_TEXT" _locComment="" -->Esta é a versão de avaliação do Minecraft: Edição Xbox 360. Se tivesses o jogo completo, terias acabado de ganhar um prémio avatar!
Queres desbloquear o jogo completo?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_GAMERPIC_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_GAMERPIC_TEXT" _locComment="" -->Esta é a versão de avaliação do Minecraft: Edição Xbox 360. Se tivesses o jogo completo, terias acabado de ganhar uma imagem de jogador!
Queres desbloquear o jogo completo?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_THEME_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_THEME_TEXT" _locComment="" -->Esta é a versão de avaliação do Minecraft: Edição Xbox 360. Se tivesses o jogo completo, terias acabado de ganhar um tema!
Queres desbloquear o jogo completo?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_ACCEPT_INVITE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_ACCEPT_INVITE" _locComment="" -->Esta é a versão de avaliação do Minecraft: Edição Xbox 360. Precisas do jogo completo para poderes aceitar este convite. 
Queres desbloquear o jogo completo?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_GUEST_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_GUEST_TEXT" _locComment="" -->Os jogadores convidados não podem desbloquear o jogo completo. Inicia sessão com um ID de utilizador Xbox Live.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LEADERBOARD_LOADING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LEADERBOARD_LOADING" _locComment="" -->Por favor aguarda</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LEADERBOARD_NORESULTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LEADERBOARD_NORESULTS" _locComment="" -->Sem resultados</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LEADERBOARD_FILTER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LEADERBOARD_FILTER" _locComment="" -->Filtro: </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS" _locComment="" -->Amigos</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE" _locComment="" -->A Minha Pontuação</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL" _locComment="" -->Geral</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LEADERBOARD_ENTRIES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LEADERBOARD_ENTRIES" _locComment="" -->Entradas: </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LEADERBOARD_RANK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LEADERBOARD_RANK" _locComment="" -->Lugar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LEADERBOARD_GAMERTAG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LEADERBOARD_GAMERTAG" _locComment="" -->Gamertag</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL" _locComment="" -->A Preparar para Guardar Nível</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS" _locComment="" -->A Preparar Blocos...</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC" _locComment="" -->A Finalizar...</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN" _locComment="" -->A Construir Terreno</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD" _locComment="" -->A simular o mundo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER" _locComment="" -->A iniciar o servidor</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA" _locComment="" -->A gerar área de criação</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA" _locComment="" -->A carregar área de criação</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER" _locComment="" -->A entrar no Submundo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER" _locComment="" -->A Sair do Submundo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_RESPAWNING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_RESPAWNING" _locComment="" -->A criar novamente</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL" _locComment="" -->A gerar nível</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL" _locComment="" -->A carregar nível</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS" _locComment="" -->A guardar jogadores</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_CONNECTING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_CONNECTING" _locComment="" -->A ligar ao anfitrião</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN" _locComment="" -->A transferir terreno</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME" _locComment="" -->A mudar para jogo offline</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_HOST_SAVING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_HOST_SAVING" _locComment="" -->Aguarda enquanto o anfitrião guarda o jogo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_ENTERING_END"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_ENTERING_END" _locComment="" -->Entrar no FIM</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_LEAVING_END"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_LEAVING_END" _locComment="" -->Sair do FIM</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED" _locComment="" -->Encontrar Sementes para o Gerador de Mundos</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BED_OCCUPIED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BED_OCCUPIED" _locComment="" -->Esta cama está ocupada</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BED_NO_SLEEP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BED_NO_SLEEP" _locComment="" -->Só podes dormir à noite</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP" _locComment="" -->%s está a dormir numa cama. Para acelerares até de manhã, todos os jogadores têm de estar a dormir em camas ao mesmo tempo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BED_NOT_VALID"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BED_NOT_VALID" _locComment="" -->A tua cama desapareceu ou está bloqueada</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BED_NOTSAFE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BED_NOTSAFE" _locComment="" -->Não podes descansar agora, existem monstros nas redondezas</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BED_MESLEEP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BED_MESLEEP" _locComment="" -->Estás a dormir numa cama. Para acelerares até de manhã, todos os jogadores têm de estar a dormir em camas ao mesmo tempo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_TOOLS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_TOOLS" _locComment="" -->Ferramentas e Armas</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_WEAPONS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_WEAPONS" _locComment="" -->Armas</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_FOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_FOOD" _locComment="" -->Alimentos</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_STRUCTURES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_STRUCTURES" _locComment="" -->Estruturas</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_ARMOUR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_ARMOUR" _locComment="" -->Armadura</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_MECHANISMS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_MECHANISMS" _locComment="" -->Mecanismos</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_TRANSPORT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_TRANSPORT" _locComment="" -->Transporte</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_DECORATIONS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_DECORATIONS" _locComment="" -->Decorações</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS" _locComment="" -->Blocos de Construção</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT" _locComment="" -->Redstone e Transporte</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS" _locComment="" -->Vários</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_POTIONS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_POTIONS" _locComment="" -->Preparação de Poções</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_POTIONS_480"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_POTIONS_480" _locComment="" -->Poções</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR" _locComment="" -->Ferramentas, Armas e Armadura</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_MATERIALS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_MATERIALS" _locComment="" -->Materiais</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE" _locComment="" -->Sessão terminada</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_RETURNEDTOTITLESCREEN_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_RETURNEDTOTITLESCREEN_TEXT" _locComment="" -->Foste reencaminhado para o ecrã principal porque o teu perfil de jogador terminou sessão</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SLIDER_DIFFICULTY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SLIDER_DIFFICULTY" _locComment="" -->Dificuldade</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_SLIDER_MUSIC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SLIDER_MUSIC" _locComment="" -->Música</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_SLIDER_SOUND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SLIDER_SOUND" _locComment="" -->Som</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_SLIDER_GAMMA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SLIDER_GAMMA" _locComment="" -->Gama</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME" _locComment="" -->Sensibilidade do Jogo</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU" _locComment="" -->Sensibilidade da Interface</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL" _locComment="" -->Calmo</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY" _locComment="" -->Fácil</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL" _locComment="" -->Normal</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD" _locComment="" -->Difícil</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL" _locComment="" -->Neste modo, o jogador recupera a saúde com o passar do tempo e não há inimigos no horizonte.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DIFFICULTY_EASY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DIFFICULTY_EASY" _locComment="" -->Neste modo, existem inimigos nas redondezas, mas irão provocar menos danos ao jogador do que no modo Normal.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DIFFICULTY_NORMAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DIFFICULTY_NORMAL" _locComment="" -->Neste modo, existem inimigos nas redondezas e podem provocar uma quantidade de danos normal ao jogador.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DIFFICULTY_HARD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DIFFICULTY_HARD" _locComment="" -->Neste modo, existem inimigos nas redondezas e irão provocar graves danos ao jogador. Presta atenção aos Creepers também, uma vez que é pouco provável que cancelem o seu ataque explosivo quando te afastas!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TRIALOVER_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TRIALOVER_TITLE" _locComment="" -->Tempo Limite da Avaliação Excedido</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TRIALOVER_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TRIALOVER_TEXT" _locComment="" -->Jogaste a versão de avaliação do Minecraft: Xbox 360 Edition durante o tempo máximo permitido! Para continuares a divertir-te, queres desbloquear o jogo completo?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE" _locComment="" -->Jogo cheio</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT" _locComment="" -->Falha ao entrar no jogo, não existem espaços livres</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SIGN_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SIGN_TITLE" _locComment="" -->Introduzir Texto de Sinal</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SIGN_TITLE_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SIGN_TITLE_TEXT" _locComment="" -->Introduz uma linha de texto para o teu sinal</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NAME_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NAME_TITLE" _locComment="" -->Introduzir Título</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NAME_TITLE_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NAME_TITLE_TEXT" _locComment="" -->Introduz um título para a tua publicação</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NAME_CAPTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NAME_CAPTION" _locComment="" -->Introduzir Legenda</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NAME_CAPTION_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NAME_CAPTION_TEXT" _locComment="" -->Introduz uma legenda para a tua publicação</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NAME_DESC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NAME_DESC" _locComment="" -->Introduzir Descrição</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NAME_DESC_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NAME_DESC_TEXT" _locComment="" -->Introduz uma descrição da tua publicação</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_INVENTORY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_INVENTORY" _locComment="" -->Inventário</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_INGREDIENTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_INGREDIENTS" _locComment="" -->Ingredientes</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_BREWING_STAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_BREWING_STAND" _locComment="" -->Posto de Poções</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CHEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CHEST" _locComment="" -->Baú</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANT" _locComment="" -->Encantar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_FURNACE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_FURNACE" _locComment="" -->Fornalha</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_INGREDIENT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_INGREDIENT" _locComment="" -->Ingrediente</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_FUEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_FUEL" _locComment="" -->Combustível</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DISPENSER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DISPENSER" _locComment="" -->Distribuidor</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NO_DLCOFFERS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NO_DLCOFFERS" _locComment="" -->De momento, não existem ofertas de conteúdo transferível deste tipo disponíveis para este título.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PLAYER_JOINED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PLAYER_JOINED" _locComment="" -->%s juntou-se ao jogo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PLAYER_LEFT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PLAYER_LEFT" _locComment="" -->%s saiu do jogo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PLAYER_KICKED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PLAYER_KICKED" _locComment="" -->%s foi expulso do jogo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TEXT_DELETE_SAVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TEXT_DELETE_SAVE" _locComment="" -->Tens a certeza de que queres eliminar os dados de jogo gravados?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL" _locComment="" -->A confirmar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_STRINGVERIFY_CENSORED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_STRINGVERIFY_CENSORED" _locComment="" -->Censurado</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NOWPLAYING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NOWPLAYING" _locComment="" -->A jogar:</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DEFAULTS_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEFAULTS_TITLE" _locComment="" -->Repor Definições</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DEFAULTS_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEFAULTS_TEXT" _locComment="" -->Tens a certeza de que queres repor as definições para os valores predefinidos?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_FATAL_ERROR_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_FATAL_ERROR_TITLE" _locComment="" -->Erro de Carregamento</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_FATAL_ERROR_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_FATAL_ERROR_TEXT" _locComment="" -->Não foi possível carregar "Minecraft: Edição Xbox 360" e não é possível continuar.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GAME_HOST_NAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAME_HOST_NAME" _locComment="" -->Jogo de %s</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN" _locComment="" -->Anfitrião de jogo desconhecido</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE" _locComment="" -->Um convidado terminou sessão</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT" _locComment="" -->Um jogador convidado terminou sessão e todos os jogadores convidados foram removidos do jogo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE" _locComment="" -->Iniciar Sessão</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT" _locComment="" -->Não tens sessão iniciada.  Para jogares este jogo, tens de iniciar sessão. Queres iniciar sessão agora?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE" _locComment="" -->Multijogador não permitido</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_JOIN_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_JOIN_TEXT" _locComment="" -->Falha ao participar no jogo. Um ou mais jogadores não têm permissão para jogar no modo multijogador no Xbox Live.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_HOST_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_HOST_TEXT" _locComment="" -->Falha ao criar um jogo online. Um ou mais jogadores não têm permissão para jogar no modo multijogador no Xbox Live. Desmarca a caixa "Jogo Online" para iniciares um jogo offline.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_SINGLE_LOCAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_SINGLE_LOCAL" _locComment="" -->Não tens autorização para participar nesta sessão de jogo porque os teus privilégios de Conteúdo de Assinante são demasiado limitados. Altera esta definição em Configurações Privacidade e Online na interface Xbox se quiseres participar nesta sessão.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_ALL_LOCAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_ALL_LOCAL" _locComment="" -->Não tens autorização para participar nesta sessão de jogo porque um dos jogadores locais tem privilégios de Conteúdo de Assinante demasiado limitados.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_REMOTE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_REMOTE" _locComment="" -->Não tens autorização para participar nesta sessão de jogo porque um dos jogadores da sessão tem privilégios de Conteúdo de Assinante para Somente Amigos e tu não estás na Lista de Amigos deles.</value>
  </data>  
<data name="strings.IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE" _locComment="" -->Falha ao criar jogo</value>
  </data>  
<data name="strings.IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_CREATE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_CREATE" _locComment="" -->Não tens autorização para criar esta sessão de jogo porque um dos jogadores locais tem privilégios de Conteúdo de Assinante demasiado limitados. Desmarca a caixa "Jogo Online" para iniciar um jogo offline ou altera esta definição em Configurações Privacidade e Online na interface Xbox.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DEFAULT_SKINS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEFAULT_SKINS" _locComment="" -->Auto Selecionado</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NO_SKIN_PACK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NO_SKIN_PACK" _locComment="" -->Sem Pacote: Skins Pred.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_FAVORITES_SKIN_PACK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_FAVORITES_SKIN_PACK" _locComment="" -->Skins Favoritas</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_BANNED_LEVEL_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_BANNED_LEVEL_TITLE" _locComment="" -->Nível Excluído</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL" _locComment="" -->O jogo no qual pretendes participar encontra-se na tua lista de níveis excluídos. 
Se quiseres participar neste jogo, o nível será removido da lista de níveis excluídos.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE" _locComment="" -->Excluir este nível?</value>
</data>
<data name="strings.IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION" _locComment="" -->Tens a certeza de que queres adicionar este nível à lista de níveis excluídos? 
Se selecionares OK, irás sair do jogo.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST" _locComment="" -->Removido da Lista de Excluídos</value>
</data>
<data name="strings.IDS_SLIDER_AUTOSAVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SLIDER_AUTOSAVE" _locComment="" -->Intervalo de Gravação Automática</value>
</data>
<data name="strings.IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF" _locComment="" -->Intervalo de Gravação Automática: Desl.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MINUTES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MINUTES" _locComment="" -->Minutos</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE" _locComment="" -->Não é possível colocar aqui!</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT" _locComment="" -->Não é possível colocar lava junto a um ponto de regeneração devido à possibilidade de morte instantânea dos jogadores regenerados.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_SAVE_ICON_MESSAGE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SAVE_ICON_MESSAGE" _locComment="" -->Este jogo tem uma funcionalidade de gravação automática. Quando vires o ícone acima, o jogo está a guardar os dados.
Não desligues a consola  Xbox 360 enquanto este ícone estiver visível.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY" _locComment="" -->Opacidade da Interface</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL" _locComment="" -->A preparar gravação automática do nível</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SLIDER_UISIZE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SLIDER_UISIZE" _locComment="" -->Tamanho HUD</value>
</data>
<data name="strings.IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN" _locComment="" -->Tamanho HUD (Ecrã dividido)</value>
</data>
<data name="strings.IDS_SEED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SEED" _locComment="" -->Semear</value>
</data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_DLC_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_DLC_TITLE" _locComment="" -->Desbloquear Pacote de Skins</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_DLC_SKIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_DLC_SKIN" _locComment="" -->Para utilizares a skin selecionada, tens de desbloquear este pacote de skins.
Queres desbloquear agora este pacote de skins?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE" _locComment="" -->Desbloquear Pacote de Texturas</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT" _locComment="" -->Para usar este pacote de texturas no teu mundo, precisas de o desbloquear.
Queres desbloqueá-lo agora?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE" _locComment="" -->Pacote de Texturas de Avaliação</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT" _locComment="" -->Estás a usar uma versão de avaliação do pacote de texturas. Não poderás guardar este mundo sem desbloqueares a versão completa.
Gostarias de desbloquear a versão completa deste pacote de texturas?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE" _locComment="" -->Pacote de Texturas Não Disponível</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE" _locComment="" -->Desbloquear Versão Completa</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE" _locComment="" -->Transferir Versão de Avaliação</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE" _locComment="" -->Transferir Versão Completa</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT" _locComment="" -->Este mundo usa um pacote de mistura ou pacote de texturas que não tens!
Queres instalar o pacote de mistura ou pacote de texturas agora?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION" _locComment="" -->Obtém a Versão de Avaliação</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION" _locComment="" -->Obtém a Versão Completa</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE" _locComment="" -->Expulsar Jogador</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER" _locComment="" -->Tens a certeza de que queres expulsar este jogador do jogo? Ele não poderá voltar a participar até reiniciares o mundo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GAMERPICS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMERPICS" _locComment="" -->Pacotes de Imagens de Jogador</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_THEMES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_THEMES" _locComment="" -->Temas</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_SKINS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SKINS" _locComment="" -->Pacotes de Skins</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS" _locComment="" -->Permitir amigos de amigos</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS" _locComment="" -->Não podes participar neste jogo porque está limitado a amigos do anfitrião.</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_CANTJOIN_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CANTJOIN_TITLE" _locComment="" -->Impossível Participar no Jogo</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_SELECTED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SELECTED" _locComment="" -->Selecionado</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_SELECTED_SKIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SELECTED_SKIN" _locComment="" -->Skin selecionada:</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_CORRUPT_DLC_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CORRUPT_DLC_TITLE" _locComment="" -->Conteúdo Transferível Corrupto</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_CORRUPT_DLC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CORRUPT_DLC" _locComment="" -->Este conteúdo transferível está danificado e não pode ser usado. Tens de eliminá-lo e reinstalá-lo a partir do menu Loja Minecraft.</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE" _locComment="" -->Algum conteúdo transferível está danificado e não pode ser usado. Tens de eliminá-lo e reinstalá-lo a partir do menu Loja Minecraft.</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_GAME_MODE_CHANGED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAME_MODE_CHANGED" _locComment="" -->O teu modo de jogo foi alterado</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_RENAME_WORLD_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_RENAME_WORLD_TITLE" _locComment="" -->Muda o Nome do Teu Mundo</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_RENAME_WORLD_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_RENAME_WORLD_TEXT" _locComment="" -->Introduz o novo nome para o teu mundo</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_GAMEMODE_SURVIVAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMEMODE_SURVIVAL" _locComment="" -->Modo Sobrevivência</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_GAMEMODE_CREATIVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMEMODE_CREATIVE" _locComment="" -->Modo Criativo</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_SURVIVAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SURVIVAL" _locComment="" -->Sobrevivência</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_CREATIVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREATIVE" _locComment="" -->Criativo</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_CREATED_IN_SURVIVAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREATED_IN_SURVIVAL" _locComment="" -->Criado em Sobrevivência</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_CREATED_IN_CREATIVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREATED_IN_CREATIVE" _locComment="" -->Criado em Criativo</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS" _locComment="" -->Compor Nuvens</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_TEXT_SAVEOPTIONS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TEXT_SAVEOPTIONS" _locComment="" -->O que queres fazer com o jogo guardado?</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TITLE_RENAMESAVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TITLE_RENAMESAVE" _locComment="" -->Mudar o Nome</value>
</data>
<data name="strings.IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN" _locComment="" -->Guardar automaticamente dentro de %d...</value>
</data>
<data name="strings.IDS_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ON" _locComment="" -->Ligado</value>
</data>
<data name="strings.IDS_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_OFF" _locComment="" -->Desligado</value>
</data>
<data name="strings.IDS_LEVELTYPE_NORMAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LEVELTYPE_NORMAL" _locComment="" -->Normal</value>
</data>
<data name="strings.IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT" _locComment="" -->Superplano</value>
</data>
<data name="strings.IDS_GAMEOPTION_ONLINE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMEOPTION_ONLINE" _locComment="" -->Quando ativado, o jogo ficará online.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY" _locComment="" -->Quando ativado, só os jogadores convidados podem aderir.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF" _locComment="" -->Quando ativado, amigos de pessoas na tua Lista de Amigos podem aderir.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_GAMEOPTION_PVP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMEOPTION_PVP" _locComment="" -->Quando ativada, os jogadores podem infligir danos aos outros jogadores. Afeta apenas o modo Sobrevivência.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_GAMEOPTION_TRUST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMEOPTION_TRUST" _locComment="" -->Quando desativada, os jogadores que participam no jogo não podem construir ou escavar até receberem autorização.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS" _locComment="" -->Quando ativada, o fogo pode propagar-se aos blocos inflamáveis mais próximos.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES" _locComment="" -->Quando ativada, o TNT explode ao ser acionado.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_GAMEOPTION_HOST_PRIVILEGES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMEOPTION_HOST_PRIVILEGES" _locComment="" -->Quando ativada, o anfitrião pode voar, desativar a exaustão e tornar-se invisível no menu do jogo. Desativa as atualizações dos feitos e das classificações.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER" _locComment="" -->Quando ativado, o Submundo será regenerado. É útil se tiveres um ficheiro mais antigo em que não existissem Fortalezas do Submundo.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES" _locComment="" -->Quando ativada, são geradas Aldeias e Fortalezas no mundo.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT" _locComment="" -->Quando ativada, é gerado um mundo completamente plano no Mundo Superior e no Submundo.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST" _locComment="" -->Quanto ativada, é criado um baú com objetos úteis junto ao ponto de regeneração do jogador.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DLC_MENU_SKINPACKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DLC_MENU_SKINPACKS" _locComment="" -->Pacotes de Skins</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DLC_MENU_THEMES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DLC_MENU_THEMES" _locComment="" -->Temas</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DLC_MENU_GAMERPICS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DLC_MENU_GAMERPICS" _locComment="" -->Imagens de Jogador</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS" _locComment="" -->Itens de Avatar</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS" _locComment="" -->Pacotes de Textura</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS" _locComment="" -->Pacotes de Mistura</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_INFIRE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_INFIRE" _locComment="" -->{*PLAYER*} foi consumido pelas chamas</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_ONFIRE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_ONFIRE" _locComment="" -->{*PLAYER*} morreu carbonizado</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_LAVA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_LAVA" _locComment="" -->{*PLAYER*} tentou nadar na lava</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_INWALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_INWALL" _locComment="" -->{*PLAYER*} sufocou numa parede</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_DROWN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_DROWN" _locComment="" -->{*PLAYER*} afogou-se</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_STARVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_STARVE" _locComment="" -->{*PLAYER*} morreu à fome</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_CACTUS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_CACTUS" _locComment="" -->{*PLAYER*} foi picado até à morte</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_FALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_FALL" _locComment="" -->{*PLAYER*} embateu no chão com muita força</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_OUTOFWORLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_OUTOFWORLD" _locComment="" -->{*PLAYER*} caiu do mundo</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_GENERIC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_GENERIC" _locComment="" -->{*PLAYER*} morreu</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_EXPLOSION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_EXPLOSION" _locComment="" -->{*PLAYER*} explodiu</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_MAGIC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_MAGIC" _locComment="" -->{*PLAYER*} foi morto por magia</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_DRAGON_BREATH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_DRAGON_BREATH" _locComment="" -->{*PLAYER*} foi morto pela respiração do Ender Dragon</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_MOB"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_MOB" _locComment="" -->{*PLAYER*} foi assassinado por {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_PLAYER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_PLAYER" _locComment="" -->{*PLAYER*} foi assassinado por {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_ARROW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_ARROW" _locComment="" -->{*PLAYER*} foi atingido por {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_FIREBALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_FIREBALL" _locComment="" -->{*PLAYER*} foi atingido por uma bola de fogo de {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_THROWN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_THROWN" _locComment="" -->{*PLAYER*} foi agredido por {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC" _locComment="" -->{*PLAYER*} foi morto por {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG" _locComment="" -->Rochas Enevoadas</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD" _locComment="" -->Mostrar HUD</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND" _locComment="" -->Mostrar Mão</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CHECKBOX_DISPLAY_SPLITSCREENGAMERTAGS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CHECKBOX_DISPLAY_SPLITSCREENGAMERTAGS" _locComment="" -->Gamertags Ecrã Dividido</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES" _locComment="" -->Mensagens de Morte</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER" _locComment="" -->Personagem Animada</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM" _locComment="" -->Animação de Skin Personalizada</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON" _locComment="" -->Já não podes escavar ou usar objetos</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->Já podes escavar e usar objetos</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON" _locComment="" -->Já não podes colocar blocos</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->Já podes colocar blocos</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON" _locComment="" -->Agora podes usar portas e interruptores</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->Já não podes usar portas e interruptores</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON" _locComment="" -->Agora podes usar contentores (tais como baús)</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->Já não podes usar contentores (tais como baús)</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON" _locComment="" -->Já não podes atacar habitantes</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->Já podes atacar habitantes</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON" _locComment="" -->Já não podes atacar jogadores</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->Já podes atacar jogadores</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON" _locComment="" -->Já não podes atacar animais</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->Já podes atacar animais</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON" _locComment="" -->Já és um moderador</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->Já não és um moderador</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON" _locComment="" -->Já podes voar</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->Já não podes voar</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON" _locComment="" -->Já não podes ficar cansado</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->Já podes ficar cansado</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON" _locComment="" -->Já estás invisível</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->Já não estás invisível</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON" _locComment="" -->Já és invulnerável</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->Já não és invulnerável</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DLC_COST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DLC_COST" _locComment="" -->%d MSP</value>
</data>
<data name="strings.IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH" _locComment="" -->Ender Dragon</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PLAYER_ENTERED_END"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PLAYER_ENTERED_END" _locComment="" -->%s entrou em O Fim</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PLAYER_LEFT_END"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PLAYER_LEFT_END" _locComment="" -->%s abandonou O Fim</value>
</data>
<data name="strings.IDS_WIN_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_WIN_TEXT" _locComment="" -->
{*C3*}Sei a que jogador te referes.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Sim. Toma cuidado. Alcançou um nível mais elevado agora. Consegue ler os nossos pensamentos.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Isso não interessa. Pensa que fazemos parte do jogo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Gosto deste jogador. Jogou bem. Não desistiu.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Lê os nossos pensamentos como se fossem palavras num ecrã.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}É assim que escolhe imaginar muitas coisas, quando está imerso no sonho de um jogo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}As palavras são uma excelente interface. Muito flexível. E menos aterrorizadoras do que olhar para a realidade atrás do ecrã.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Eles costumavam ouvir vozes. Antes de os jogadores saberem ler. No tempo em que aqueles que não jogavam chamavam bruxas e feiticeiros aos jogadores. E os jogadores sonhavam que voavam pelo ar, em vassouras movidas por demónios.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}O que sonhou este jogador?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Este jogador sonhou com a luz do sol e árvores. Fogo e água. Sonhou que criava. E sonhou que destruía. Sonhou que caçava e era caçado. Sonhou com abrigos.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ah, a interface original. Com um milhão de anos e ainda funciona. Mas que estrutura verdadeira criou este jogador, na realidade por detrás do ecrã?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Trabalhou, com um milhão de outros, na criação de um mundo verdadeiro numa dobra de {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, e criou um {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} para {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, em {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Não consegue ler esse pensamento.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Não. Ainda não alcançou o nível mais elevado. Esse, terá de o alcançar no sonho longo da vida, não no sonho curto de um jogo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Sabe que o amamos? Que o universo é bondoso?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Às vezes, através do ruído dos seus pensamentos, sim, ouve o universo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Mas por vezes está triste, no sonho longo. Cria mundos que não têm verão, e treme sob um sol negro, confundindo a sua triste criação com a realidade.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Curá-lo da tristeza destruí-lo-ia. A tristeza é parte da sua missão privada. Não podemos interferir.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Por vezes, quando estão imersos em sonhos, quero dizer-lhes que estão a construir mundos verdadeiros na realidade. Por vezes, quero falar-lhes da sua importância para o universo. Por vezes, quando passou algum tempo e ainda não estabeleceram uma ligação verdadeira, quero ajudá-los a proferir a palavra que temem.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Lê os nossos pensamentos.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Por vezes, não me importo. Por vezes, desejo dizer-lhes que este mundo que tomam por verdade não passa de {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} e {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, quero dizer-lhes que são {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} no {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Observam tão pouco da realidade, no seu sonho longo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}E, contudo, jogam o jogo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Mas seria tão fácil dizer-lhes...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}É demais para este sonho. Dizer-lhes como viver é impedi-los de viver.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Não direi ao jogador como viver.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}O jogador está a ficar impaciente.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Vou contar-lhe uma história.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Mas não a verdade.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Não. Uma história que contenha seguramente a verdade, numa jaula de palavras. Não a verdade nua, capaz de queimar a qualquer distância.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Dá-lhe corpo, mais uma vez.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Sim. Jogador...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Usa o nome.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}. Jogador de jogos.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Boa.{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="strings.IDS_WIN_TEXT_PART_2"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_WIN_TEXT_PART_2" _locComment="" -->
{*C2*}Agora, inspira. Mais uma vez. Sente o ar nos teus pulmões. Deixa os teus membros regressarem. Sim, mexe os dedos. Tens corpo novamente, sob a gravidade, no ar. Rematerializa-te no sonho longo. Aí estás. O teu corpo a tocar novamente no universo em todos os pontos, como se fossem coisas distintas. Como se fôssemos coisas distintas.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Como estamos? Em tempos chamavam-nos espírito da montanha. Pai sol, mãe lua. Espíritos ancestrais, espíritos animais. Génios. Fantasmas. Duendes. Depois deuses, demónios. Anjos. Poltergeists. Alienígenas, extra-terrestres. Leptões, quarks. As palavras mudam. Nós não mudamos.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Somos o universo. Somos tudo o que pensas que não és. Olhas para nós agora, através da tua pele e dos teus olhos. E porque é que o universo toca a tua pele e emite luz sobre ti? Para te ver, jogador. para te conhecer. E ser conhecido. Vou contar-te uma história.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Era uma vez um jogador.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}O jogador eras tu, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Por vezes, considerava-se humano, na fina crosta de um globo de rocha fundida em rotação. A bola de rocha fundida girava em torno de uma bola de gás abrasador trezentas e trinta mil vezes maior do que ela. Estavam tão afastadas que a luz levava oito minutos a percorrer a distância. A luz era informação de uma estrela, e era capaz de queimar a tua pele a cento e cinquenta milhões de quilómetros de distância.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Por vezes, o jogador sonhava que era mineiro, na superfície de um mundo que era plano e infinito. O sol era um quadrado branco. Os dias eram curtos; havia muito que fazer; e a morte era um inconveniente temporário.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Por vezes, o jogador sonhava que estava perdido numa história.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Por vezes, o jogador sonhava que era outras coisas, noutros lugares. Às vezes, esses sonhos eram perturbadores. Outras eram mesmo muito bonitos. Por vezes, o jogador acordava de um sonho e partia para outro, e depois acordava desse e ia para um terceiro.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Por vezes, o jogador sonhava que via palavras num ecrã.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Vamos voltar atrás.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Os átomos do jogador estavam dispersos na relva, nos rios, no ar, no solo. Uma mulher juntou os átomos; bebeu-os, comeu-os e inalou-os; e a mulher montou o jogador, no seu corpo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}E o jogador acordou, do mundo escuro e quente do corpo da sua mãe, para o sonho longo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}E o jogador era uma nova história, nunca antes contada, escrita em letras de ADN. E o jogador era um novo programa, nunca antes executado, gerado por um código-fonte com mil milhões de anos. E o jogador era um novo humano, nunca antes vivo, feito apenas de leite e amor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tu és o jogador. A história. O programa. O humano. Feito apenas de leite e amor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Vamos recuar ainda mais.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Os sete mil quatriliões de átomos do corpo do jogador foram criados, muito antes deste jogo, no coração de uma estrela. Por isso, o jogador é, em si, informação de uma estrela. E o jogador move-se através de uma história, que é uma floresta de informação plantada por um homem chamado Julian num apartamento, mundo infinito criado por um homem chamado Markus, que existe num mundo pequeno e privado criado pelo jogador, que habita um universo criado por...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Caluda. Por vezes, o jogador criou um pequeno mundo privado suave, quente e simples. Outras vezes duro, frio e complexo. Por vezes, construiu um modelo de universo na sua cabeça; salpicos de energia, salpicos de energia movendo-se através de vastos espaços vazios. Por vezes, chamava a esses salpicos "electrões" e "protões".{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="strings.IDS_WIN_TEXT_PART_3"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_WIN_TEXT_PART_3" _locComment="" -->
{*C2*}Por vezes, chamava-lhes "planetas" e "estrelas".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Por vezes, acreditava estar num universo feito de energia, que era feita de ligados e desligados; zeros e uns; linhas de código. Por vezes, acreditava que estava a jogar um jogo. Por vezes, acreditava que estava a ler palavras num ecrã.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tu és o jogador, a ler palavras...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Caluda... Por vezes, o jogador lia linhas de código num ecrã. Descodificava-as em palavras; descodificava as palavras e dava-lhes sentido; descodificava sentidos e transformava-os em sentimentos, emoções, teorias, ideias, e o jogador começava a respirar mais depressa e mais profundamente e percebia que estava vivo, vivo, que aquelas mil mortes não tinham sido reais, o jogador estava vivo{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tu. Sim, tu. Tu estás vivo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}e, por vezes, o jogador acreditava que o universo lhe falara através da luz do sol que atravessava as folhas das árvores num dia de verão{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}e, por vezes, o jogador acreditava que o universo lhe falara através da luz emitida pelo nítido céu de inverno, onde um salpico de luz no canto do olho do jogador podia ser uma estrela um milhão de vezes maior do que o sol, a ferver os seus planetas até se transformarem em plasma de modo a ser vista pelo jogador por um momento, enquanto ia a caminho de casa no outro extremo do universo, com um súbito odor a comida, quase à porta de casa, prestes a sonhar de novo{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}e, por vezes, o jogador acreditava que o universo lhe falara através dos zeros e uns, através da electricidade do mundo, através das palavras que passavam num ecrã no final de um sonho{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}e o universo dizia amo-te{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}e o universo dizia jogaste bem{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}e o universo dizia tudo o que precisas está em ti{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}e o universo dizia que és mais forte do que pensas{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}e o universo dizia que és a luz do dia{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}e o universo dizia que és a noite{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}e o universo dizia que as trevas contra as quais lutas estão dentro de ti{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}e o universo dizia que a luz que procuras está em ti{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}e o universo dizia que não estás só{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}e o universo dizia que não estás separado de tudo o resto{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}e o universo dizia que és o universo que se prova a si mesmo, que fala consigo próprio, que lê o seu próprio código{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}e o universo dizia amo-te porque és o amor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}E o jogo terminava e o jogador acordava do sonho. E o jogador começava um novo sonho. E o jogador sonhava de novo, sonhava melhor. E o jogador era o universo. E o jogador era amor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tu és o jogador.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Acorda.{*EF*}
</value>
</data>
<data name="strings.IDS_RESETNETHER_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_RESETNETHER_TITLE" _locComment="" -->Repor Submundo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_RESETNETHER_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_RESETNETHER_TEXT" _locComment="" -->Queres mesmo repor o Submundo no seu estado predefinido? Vais perder tudo o que construíste no Submundo!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_RESET_NETHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_RESET_NETHER" _locComment="" -->Repor Submundo</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DONT_RESET_NETHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DONT_RESET_NETHER" _locComment="" -->Não Repor Submundo</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM" _locComment="" -->De momento, não é possível tosquiar este Vacogumelo. Foi alcançado o número máximo de Porcos, Ovelhas, Vacas e Gatos.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED" _locComment="" -->De momento, não é possível usar o Ovo de Geração. O número máximo de Porcos, Ovelhas, Vacas e Gatos foi alcançado.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED" _locComment="" -->De momento, não é possível usar o Ovo de Geração. Foi alcançado o número máximo de Vacogumelos.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED" _locComment="" -->De momento, não é possível usar o Ovo de Geração. Foi alcançado o número máximo de Lobos num mundo.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED" _locComment="" -->De momento, não é possível usar o Ovo de Geração. Foi alcançado o número máximo de Galinhas num mundo.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MAX_SQUID_SPAWNED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MAX_SQUID_SPAWNED" _locComment="" -->De momento, não é possível usar o Ovo de Geração. Foi alcançado o número máximo de Lulas num mundo.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED" _locComment="" -->De momento, não é possível usar o Ovo de Geração. Foi alcançado o número máximo de inimigos num mundo.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED" _locComment="" -->De momento, não é possível usar o Ovo de Geração. Foi alcançado o número máximo de aldeões num mundo.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MAX_HANGINGENTITIES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MAX_HANGINGENTITIES" _locComment="" -->O número máximo de Pinturas/Estruturas de Itens num mundo foi atingido.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL" _locComment="" -->Não podes produzir inimigos no modo Calmo.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED" _locComment="" -->Este animal não pode entrar no Modo Amor. O número máximo de Porcos, Ovelhas, Vacas e Gatos de criação foi alcançado.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MAX_WOLVES_BRED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MAX_WOLVES_BRED" _locComment="" -->Este animal não pode entrar no Modo Amor. Foi alcançado o número máximo de Lobos de criação.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MAX_CHICKENS_BRED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MAX_CHICKENS_BRED" _locComment="" -->Este animal não pode entrar no Modo Amor. Foi alcançado o número máximo de Galinhas de criação.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED" _locComment="" -->Este animal não pode entrar no Modo Amor. Foi alcançado o número máximo de Vacogumelos de criação.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MAX_BOATS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MAX_BOATS" _locComment="" -->Foi alcançado o número máximo de Barcos num mundo.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MAX_SKULL_TILES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MAX_SKULL_TILES" _locComment="" -->O número máximo de Cabeças de Mob num mundo foi alcançado.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_INVERT_LOOK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_INVERT_LOOK" _locComment="" -->Inverter</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SOUTHPAW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SOUTHPAW" _locComment="" -->Esquerdino</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_YOU_DIED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_YOU_DIED" _locComment="" -->Morreste!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_RESPAWN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_RESPAWN" _locComment="" -->Regenerar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS" _locComment="" -->Conteúdo transferível</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CHANGE_SKIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CHANGE_SKIN" _locComment="" -->Alterar Skin</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY" _locComment="" -->Instruções de Jogo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS" _locComment="" -->Controlos</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SETTINGS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SETTINGS" _locComment="" -->Definições</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS" _locComment="" -->Ficha técnica</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_REINSTALL_CONTENT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_REINSTALL_CONTENT" _locComment="" -->Reinstalar Conteúdo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DEBUG_SETTINGS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEBUG_SETTINGS" _locComment="" -->Definições de Depuração</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_FIRE_SPREADS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_FIRE_SPREADS" _locComment="" -->Fogos Propagados</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TNT_EXPLODES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TNT_EXPLODES" _locComment="" -->Explosões de TNT</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PLAYER_VS_PLAYER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PLAYER_VS_PLAYER" _locComment="" -->Jogador vs. Jogador</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TRUST_PLAYERS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TRUST_PLAYERS" _locComment="" -->Confiar nos Jogadores</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOST_PRIVILEGES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOST_PRIVILEGES" _locComment="" -->Privilégios de Anfitrião</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GENERATE_STRUCTURES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GENERATE_STRUCTURES" _locComment="" -->Gerar Estruturas</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SUPERFLAT_WORLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SUPERFLAT_WORLD" _locComment="" -->Mundo Superplano</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_BONUS_CHEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_BONUS_CHEST" _locComment="" -->Baú de Bónus</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_WORLD_OPTIONS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_WORLD_OPTIONS" _locComment="" -->Opções de Mundo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CAN_BUILD_AND_MINE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CAN_BUILD_AND_MINE" _locComment="" -->Pode Construir e Escavar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES" _locComment="" -->Pode Usar Portas e Interruptores</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS" _locComment="" -->Pode Abrir Caixas</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS" _locComment="" -->Pode Atacar Jogadores</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS" _locComment="" -->Pode Atacar Animais</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_MODERATOR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MODERATOR" _locComment="" -->Moderador</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_KICK_PLAYER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_KICK_PLAYER" _locComment="" -->Expulsar Jogador</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CAN_FLY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CAN_FLY" _locComment="" -->Pode Voar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DISABLE_EXHAUSTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DISABLE_EXHAUSTION" _locComment="" -->Desativar Exaustão</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_INVISIBLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_INVISIBLE" _locComment="" -->Invisível</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOST_OPTIONS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOST_OPTIONS" _locComment="" -->Opções de Anfitrião</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PLAYERS_INVITE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PLAYERS_INVITE" _locComment="" -->Jogadores/Convidar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ONLINE_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ONLINE_GAME" _locComment="" -->Jogo online</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_INVITE_ONLY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_INVITE_ONLY" _locComment="" -->Apenas por convite</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_MORE_OPTIONS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MORE_OPTIONS" _locComment="" -->Mais Opções</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LOAD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LOAD" _locComment="" -->Carrega</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DEFAULT_WORLD_NAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEFAULT_WORLD_NAME" _locComment="" -->Novo Mundo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_WORLD_NAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_WORLD_NAME" _locComment="" -->Nome do Mundo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED" _locComment="" -->Semente para o Gerador de Mundos</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED" _locComment="" -->Deixar livre para uma semente aleatória</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PLAYERS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PLAYERS" _locComment="" -->Jogadores</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_JOIN_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_JOIN_GAME" _locComment="" -->Participar no Jogo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_START_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_START_GAME" _locComment="" -->Iniciar Jogo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NO_GAMES_FOUND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NO_GAMES_FOUND" _locComment="" -->Não foram encontrados jogos</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PLAY_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PLAY_GAME" _locComment="" -->Jogar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LEADERBOARDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LEADERBOARDS" _locComment="" -->Classificações</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ACHIEVEMENTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ACHIEVEMENTS" _locComment="" -->Feitos</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HELP_AND_OPTIONS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HELP_AND_OPTIONS" _locComment="" -->Ajuda e Opções</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_FULL_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_FULL_GAME" _locComment="" -->Desbloquear Jogo Completo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_RESUME_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_RESUME_GAME" _locComment="" -->Retomar Jogo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SAVE_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SAVE_GAME" _locComment="" -->Guardar Jogo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LABEL_DIFFICULTY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LABEL_DIFFICULTY" _locComment="" -->Dificuldade:</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LABEL_GAME_TYPE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LABEL_GAME_TYPE" _locComment="" -->Tipo de Jogo:</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LABEL_GAMERTAGS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LABEL_GAMERTAGS" _locComment="" -->Gamertags:</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LABEL_STRUCTURES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LABEL_STRUCTURES" _locComment="" -->Estruturas:</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LABEL_LEVEL_TYPE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LABEL_LEVEL_TYPE" _locComment="" -->Tipo de Nível:</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LABEL_PvP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LABEL_PvP" _locComment="" -->JvJ:</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LABEL_TRUST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LABEL_TRUST" _locComment="" -->Confiar Jogadores:</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LABEL_TNT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LABEL_TNT" _locComment="" -->TNT:</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LABEL_FIRE_SPREADS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LABEL_FIRE_SPREADS" _locComment="" -->Fogos Propagados:</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_REINSTALL_THEME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_REINSTALL_THEME" _locComment="" -->Reinstalar Tema</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1" _locComment="" -->Reinstalar Imagem de Jogador 1</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2" _locComment="" -->Reinstalar Imagem de Jogador 2</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1" _locComment="" -->Reinstalar Item de Avatar 1</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2" _locComment="" -->Reinstalar Item de Avatar 2</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3" _locComment="" -->Reinstalar Item de Avatar 3</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_OPTIONS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_OPTIONS" _locComment="" -->Opções</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_AUDIO"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_AUDIO" _locComment="" -->Áudio</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROL" _locComment="" -->Controlo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GRAPHICS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GRAPHICS" _locComment="" -->Gráficos</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_USER_INTERFACE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_USER_INTERFACE" _locComment="" -->Interface de Utilizador</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_RESET_TO_DEFAULTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_RESET_TO_DEFAULTS" _locComment="" -->Repor Predefinições</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_VIEW_BOBBING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_VIEW_BOBBING" _locComment="" -->Ver Saltos</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HINTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HINTS" _locComment="" -->Sugestões</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_IN_GAME_TOOLTIPS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_IN_GAME_TOOLTIPS" _locComment="" -->Descrições do Jogo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_IN_GAME_GAMERTAGS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_IN_GAME_GAMERTAGS" _locComment="" -->Gamertags do Jogo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN" _locComment="" -->Ecrã Divido Vertical 2 Jogadores</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DONE" _locComment="" -->Concluído</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE" _locComment="" -->Editar mensagem do sinal:</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SOCIAL_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SOCIAL_TEXT" _locComment="" -->Preenche os detalhes da tua captura de ecrã</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION" _locComment="" -->Legenda</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION" _locComment="" -->Captura de ecrã do jogo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION" _locComment="" -->Editar mensagem do sinal:</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SOCIAL_DEFAULT_DESCRIPTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SOCIAL_DEFAULT_DESCRIPTION" _locComment="" -->Olha o que eu fiz no Minecraft: Edição Xbox 360!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK" _locComment="" -->As texturas, os ícones e a interface de utilizador clássicos do Minecraft!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS" _locComment="" -->Mostrar todos os Mundos Mash-up</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_XBONE_SELECTSLOT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_XBONE_SELECTSLOT" _locComment="" -->Selecionar Ranhura de Gravação de Transferência</value>
</data>
<data name="strings.IDS_XBONE_EMPTYSLOT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_XBONE_EMPTYSLOT" _locComment="" -->Ranhura Vazia</value>
</data>
<data name="strings.IDS_XBONE_UPLOAD_METADATA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_XBONE_UPLOAD_METADATA" _locComment="" -->A Carregar Gravação de Metadados</value>
</data>
<data name="strings.IDS_XBONE_UPLOAD_SAVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_XBONE_UPLOAD_SAVE" _locComment="" -->A Carregar Gravação de Dados</value>
</data>
<data name="strings.IDS_XBONE_UPLOAD_SAVE_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_XBONE_UPLOAD_SAVE_TITLE" _locComment="" -->A Carregar Gravação para Xbox One</value>
</data>
<data name="strings.IDS_XBONE_CANCEL_UPLOAD_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_XBONE_CANCEL_UPLOAD_TITLE" _locComment="" -->Carregamento Cancelado</value>
</data>
<data name="strings.IDS_XBONE_CANCEL_UPLOAD_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_XBONE_CANCEL_UPLOAD_TEXT" _locComment="" -->Cancelaste o carregamento deste ficheiro para a área de transferência de gravações.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_POTION_EMPTY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_EMPTY" _locComment="" -->Sem Efeitos</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_MOVESPEED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_MOVESPEED" _locComment="" -->Velocidade</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_MOVESLOWDOWN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_MOVESLOWDOWN" _locComment="" -->Lentidão</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DIGSPEED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DIGSPEED" _locComment="" -->Rapidez</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DIGSLOWDOWN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DIGSLOWDOWN" _locComment="" -->Cansaço por Escavação</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DAMAGEBOOST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DAMAGEBOOST" _locComment="" -->Força</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_WEAKNESS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_WEAKNESS" _locComment="" -->Fraqueza</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_HEAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_HEAL" _locComment="" -->Saúde Instantânea</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_HARM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_HARM" _locComment="" -->Danos Instantâneos</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_JUMP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_JUMP" _locComment="" -->Impulso de Salto</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_CONFUSION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_CONFUSION" _locComment="" -->Náusea</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_REGENERATION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_REGENERATION" _locComment="" -->Regeneração</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_RESISTANCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_RESISTANCE" _locComment="" -->Resistência</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_FIRERESISTANCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_FIRERESISTANCE" _locComment="" -->Resistência ao Fogo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_WATERBREATHING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_WATERBREATHING" _locComment="" -->Inalação de Água</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_INVISIBILITY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_INVISIBILITY" _locComment="" -->Invisibilidade</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_BLINDNESS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_BLINDNESS" _locComment="" -->Cegueira</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_NIGHTVISION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_NIGHTVISION" _locComment="" -->Visão Nocturna</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_HUNGER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_HUNGER" _locComment="" -->Fome</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_POISON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_POISON" _locComment="" -->Veneno</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX" _locComment="" -->de Velocidade</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX" _locComment="" -->de Lentidão</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX" _locComment="" -->de Rapidez</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX" _locComment="" -->de Sonolência</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX" _locComment="" -->de Força</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX" _locComment="" -->de Fraqueza</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_HEAL_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_HEAL_POSTFIX" _locComment="" -->de Saúde</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_HARM_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_HARM_POSTFIX" _locComment="" -->de Danos</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_JUMP_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_JUMP_POSTFIX" _locComment="" -->de Salto</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX" _locComment="" -->de Náusea</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX" _locComment="" -->de Regeneração</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX" _locComment="" -->de Resistência</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX" _locComment="" -->de Resistência ao Fogo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX" _locComment="" -->de Inalação de Água</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX" _locComment="" -->de Invisibilidade</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX" _locComment="" -->de Cegueira</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX" _locComment="" -->de Visão Nocturna</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX" _locComment="" -->de Fome</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_POISON_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_POISON_POSTFIX" _locComment="" -->de Veneno</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_POTENCY_0"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_POTENCY_0" _locComment="" --></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_POTENCY_1"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_POTENCY_1" _locComment="" -->II</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_POTENCY_2"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_POTENCY_2" _locComment="" -->III</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_POTENCY_3"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_POTENCY_3" _locComment="" -->IV</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_GRENADE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_GRENADE" _locComment="" -->Explosiva </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE" _locComment="" -->Mundano </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING" _locComment="" -->Desinteressante </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_BLAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_BLAND" _locComment="" -->Suave </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_CLEAR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_CLEAR" _locComment="" -->Clara </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_MILKY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_MILKY" _locComment="" -->Leitosa </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE" _locComment="" -->Difusa </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS" _locComment="" -->Simples </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_THIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_THIN" _locComment="" -->Fina </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD" _locComment="" -->Estranha </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_FLAT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_FLAT" _locComment="" -->Plana </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_BULKY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_BULKY" _locComment="" -->Pesada </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING" _locComment="" -->Estragada </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED" _locComment="" -->Amanteigada </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH" _locComment="" -->Macia </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_SUAVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_SUAVE" _locComment="" -->Suave </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR" _locComment="" -->Alegre </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_THICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_THICK" _locComment="" -->Espessa </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT" _locComment="" -->Elegante </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_FANCY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_FANCY" _locComment="" -->Pomposa </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_CHARMING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_CHARMING" _locComment="" -->Charmosa </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_DASHING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_DASHING" _locComment="" -->Enérgica </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_REFINED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_REFINED" _locComment="" -->Sofisticada </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL" _locComment="" -->Cordial </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING" _locComment="" -->Brilhante </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_POTENT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_POTENT" _locComment="" -->Potente </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_FOUL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_FOUL" _locComment="" -->Repugnante </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS" _locComment="" -->Sem Cheiro </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_RANK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_RANK" _locComment="" -->Grosseira </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_HARSH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_HARSH" _locComment="" -->Severa </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_ACRID"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_ACRID" _locComment="" -->Acre </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_GROSS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_GROSS" _locComment="" -->Nojenta </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_STINKY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_STINKY" _locComment="" -->Mal Cheirosa </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE" _locComment="" -->Usada como base em todas as poções. Usa-a num posto de poções para criares poções.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DESC_EMPTY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DESC_EMPTY" _locComment="" -->Não tem efeitos, pode ser usada num posto de poções para criar poções adicionando mais ingredientes.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DESC_MOVESPEED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DESC_MOVESPEED" _locComment="" -->Aumenta a velocidade dos movimentos dos jogadores, animais e monstros afetados, e a velocidade de sprint, comprimento do salto e campo de visão dos jogadores.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN" _locComment="" -->Reduz a velocidade dos movimentos dos jogadores, animais e monstros afetados, e a velocidade de sprint, comprimento do salto e campo de visão dos jogadores.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST" _locComment="" -->Aumenta os danos causados pelos jogadores e monstros quando atacam.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DESC_WEAKNESS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DESC_WEAKNESS" _locComment="" -->Reduz os danos causados pelos jogadores e monstros quando atacam.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DESC_HEAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DESC_HEAL" _locComment="" -->Aumenta instantaneamente a saúde dos jogadores, animais e monstros afetados.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DESC_HARM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DESC_HARM" _locComment="" -->Reduz instantaneamente a saúde dos jogadores, animais e monstros afetados.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DESC_REGENERATION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DESC_REGENERATION" _locComment="" -->Restitui a saúde dos jogadores, animais e monstros afetados ao longo do tempo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE" _locComment="" -->Faz com que os jogadores, animais e monstros afetados fiquem imunes ao fogo, lava e ataques de Blaze à distância.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DESC_POISON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DESC_POISON" _locComment="" -->Reduz a saúde dos jogadores, animais e monstros afetados ao longo do tempo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL" _locComment="" -->Precisão</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD" _locComment="" -->Golpear</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS" _locComment="" -->Veneno de Artrópodes</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK" _locComment="" -->Coice</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_FIRE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_FIRE" _locComment="" -->Aspeto do Fogo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL" _locComment="" -->Proteção</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE" _locComment="" -->Proteção contra Fogos</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL" _locComment="" -->Queda de Penas</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION" _locComment="" -->Proteção contra Explosões</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE" _locComment="" -->Proteção contra Projécteis</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN" _locComment="" -->Respiração</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER" _locComment="" -->Afinidade Aquática</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_DIGGING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_DIGGING" _locComment="" -->Eficiência</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING" _locComment="" -->Toque de Seda</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY" _locComment="" -->Inquebrável</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS" _locComment="" -->Saque</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER" _locComment="" -->Sorte</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE" _locComment="" -->Poder</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE" _locComment="" -->Chama</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK" _locComment="" -->Soco</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE" _locComment="" -->Infinidade</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1" _locComment="" -->I</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2" _locComment="" -->II</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3" _locComment="" -->III</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4" _locComment="" -->IV</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5" _locComment="" -->V</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6" _locComment="" -->VI</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7" _locComment="" -->VII</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8" _locComment="" -->VIII</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9" _locComment="" -->IX</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10" _locComment="" -->X</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_EMERALDORE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_EMERALDORE" _locComment="" -->Pode ser extraído com uma Picareta de Ferro ou melhor para obter Esmeraldas.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ENDERCHEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ENDERCHEST" _locComment="" -->Similar a um Baú, com a exceção de que os itens colocados num Baú Ender estão disponíveis em cada um dos Baús Ender do jogador, mesmo em dimensões diferentes.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE" _locComment="" -->Ativa-se quando uma entidade passa por uma Armadilha ligada.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_TRIPWIRE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_TRIPWIRE" _locComment="" -->Ativa um Gancho de Armadilha ligado quando uma entidade passa por ele.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_EMERALDBLOCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_EMERALDBLOCK" _locComment="" -->Uma forma compacta de armazenar Esmeraldas.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL" _locComment="" -->Um muro feito de Pedras Arredondadas.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ANVIL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ANVIL" _locComment="" -->Pode ser usada para reparar armas, ferramentas e armaduras.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE" _locComment="" -->Fundido numa fornalha para produzir Quartzo do Submundo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK" _locComment="" -->Usado como decoração.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_EMERALD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_EMERALD" _locComment="" -->Pode ser trocado com aldeões.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_FLOWERPOT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_FLOWERPOT" _locComment="" -->Usado como decoração. É possível plantar Flores, Mudas, Cactos e Cogumelos nele.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CARROTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CARROTS" _locComment="" -->Restitui 2{*ICON_SHANK_01*} e pode ser transformada numa cenoura dourada. Pode ser plantada na terra.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_POTATO"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_POTATO" _locComment="" -->Restitui 0,5{*ICON_SHANK_01*} ou pode ser cozida numa fornalha. Pode ser plantada na terra.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_POTATO_BAKED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_POTATO_BAKED" _locComment="" -->Restitui 3{*ICON_SHANK_01*}. Cria-se cozendo uma batata numa fornalha.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_POTATO_POISONOUS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_POTATO_POISONOUS" _locComment="" -->Restitui 1{*ICON_SHANK_01*} ou pode ser cozida numa fornalha. Pode ser plantada na terra. Se comeres isto podes ficar doente.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CARROT_GOLDEN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CARROT_GOLDEN" _locComment="" -->Restitui 3{*ICON_SHANK_01*}. Fabricada a partir de uma cenoura e de pepitas de ouro.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK" _locComment="" -->Usada para controlar um porco com sela quando estás a montá-lo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_PUMPKIN_PIE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_PUMPKIN_PIE" _locComment="" -->Restaura 4{*ICON_SHANK_01*}.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK" _locComment="" -->Usado com uma Bigorna para enfeitiçar armas, ferramentas ou armaduras.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_NETHER_QUARTZ"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_NETHER_QUARTZ" _locComment="" -->Criado através da extração de Minério de Quartzo do Submundo. Pode ser transformado num Bloco de Quartzo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CARPET"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CARPET" _locComment="" -->Fabricada a partir da Lã. Usada como decoração.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_EMERALD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_EMERALD" _locComment="" -->Esmeralda</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_FLOWERPOT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_FLOWERPOT" _locComment="" -->Vaso de Flores</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CARROTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CARROTS" _locComment="" -->Cenoura</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTATO"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTATO" _locComment="" -->Batata</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_POTATO_BAKED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_POTATO_BAKED" _locComment="" -->Batata Cozida</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS" _locComment="" -->Batata Venenosa</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_CARROT_GOLDEN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_CARROT_GOLDEN" _locComment="" -->Cenoura Dourada</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK" _locComment="" -->Cenoura num Pau</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE" _locComment="" -->Tarte de Abóbora</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK" _locComment="" -->Livro de Feitiços</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ" _locComment="" -->Quartzo do Submundo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_EMERALDORE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_EMERALDORE" _locComment="" -->Minério de Esmeralda</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ENDERCHEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ENDERCHEST" _locComment="" -->Baú Ender</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE" _locComment="" -->Gancho de Armadilha</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_TRIPWIRE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_TRIPWIRE" _locComment="" -->Armadilha</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_EMERALDBLOCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_EMERALDBLOCK" _locComment="" -->Bloco de Esmeralda</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL" _locComment="" -->Muro Pedra Arredondada</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY" _locComment="" -->Muro Pedra Arr. e Musgo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_FLOWERPOT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_FLOWERPOT" _locComment="" -->Vaso de Flores</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARROTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARROTS" _locComment="" -->Cenouras</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_POTATOES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_POTATOES" _locComment="" -->Batatas</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ANVIL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ANVIL" _locComment="" -->Bigorna</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ANVIL_INTACT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ANVIL_INTACT" _locComment="" -->Bigorna</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED" _locComment="" -->Bigorna Ligeiramente Danificada</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED" _locComment="" -->Bigorna Muito Danificada</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_NETHER_QUARTZ"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_NETHER_QUARTZ" _locComment="" -->Minério de Quartzo do Submundo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK" _locComment="" -->Bloco de Quartzo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED" _locComment="" -->Bloco de Quartzo Esculpido</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES" _locComment="" -->Bloco Pilar de Quartzo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ" _locComment="" -->Escadas de Quartzo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET" _locComment="" -->Alcatifa</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_BLACK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_BLACK" _locComment="" -->Alcatifa Preta</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_RED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_RED" _locComment="" -->Alcatifa Vermelha</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_GREEN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_GREEN" _locComment="" -->Alcatifa Verde</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_BROWN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_BROWN" _locComment="" -->Alcatifa Castanha</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_BLUE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_BLUE" _locComment="" -->Alcatifa Azul</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_PURPLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_PURPLE" _locComment="" -->Alcatifa Roxa</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_CYAN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_CYAN" _locComment="" -->Alcatifa Ciano</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_SILVER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_SILVER" _locComment="" -->Alcatifa Cinzenta-clara</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_GRAY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_GRAY" _locComment="" -->Alcatifa Cinzenta</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_PINK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_PINK" _locComment="" -->Alcatifa Rosa</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_LIME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_LIME" _locComment="" -->Alcatifa Lima</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_YELLOW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_YELLOW" _locComment="" -->Alcatifa Amarela</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE" _locComment="" -->Alcatifa Azul-clara</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_MAGENTA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_MAGENTA" _locComment="" -->Alcatifa Magenta</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_ORANGE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_ORANGE" _locComment="" -->Alcatifa Laranja</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_WHITE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_WHITE" _locComment="" -->Alcatifa Branca</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED" _locComment="" -->Grés Esculpido</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH" _locComment="" -->Grés Suave</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_THORNS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_THORNS" _locComment="" -->{*PLAYER*} foi morto ao tentar ferir {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_FALLING_ANVIL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_FALLING_ANVIL" _locComment="" -->{*PLAYER*}  foi esmagado por uma Bigorna.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_FALLING_TILE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_FALLING_TILE" _locComment="" -->{*PLAYER*} foi esmagado por um bloco.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS" _locComment="" -->{*PLAYER*} teletransportado/a para {*DESTINATION*}</value>
</data>
<data name="strings.IDS_COMMAND_TELEPORT_ME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_COMMAND_TELEPORT_ME" _locComment="" -->{*PLAYER*} teletransportou-te para a sua posição</value>
</data>
<data name="strings.IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME" _locComment="" -->{*PLAYER*} teletransportado/a até ti</value>
</data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_THORNS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_THORNS" _locComment="" -->Espinhos</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ" _locComment="" -->Placa de Quartzo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION" _locComment="" -->Ilumina as zonas escuras, mesmo debaixo de água.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY" _locComment="" -->Torna invisíveis os jogadores, animais e monstros afetados.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_REPAIR_AND_NAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_REPAIR_AND_NAME" _locComment="" -->Reparar &amp; Nomear</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_REPAIR_COST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_REPAIR_COST" _locComment="" -->Custo do Feitiço: %d</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_REPAIR_EXPENSIVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_REPAIR_EXPENSIVE" _locComment="" -->Demasiado Caro!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TITLE_RENAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TITLE_RENAME" _locComment="" -->Renomear</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_YOU_HAVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_YOU_HAVE" _locComment="" -->Tens:</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE" _locComment="" -->Necessário para Troca</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM" _locComment="" -->{*VILLAGER_TYPE*} oferece %s</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_REPAIR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_REPAIR" _locComment="" -->Reparar</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_TRADE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_TRADE" _locComment="" -->Trocar</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR" _locComment="" -->Tingir coleira</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW" _locComment="" -->
			Esta é a interface da Bigorna, que podes usar para renomear, reparar e aplicar feitiços a armas, armaduras ou ferramentas, às custas de Níveis de Experiência.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW" _locComment="" -->
			{*B*}
			Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para aprenderes mais sobre a interface da Bigorna.{*B*}
			Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já conheceres a interface da Bigorna.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START" _locComment="" -->
			Para começar a trabalhar num objeto, coloca-o no primeiro orifício. 
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR" _locComment="" -->
			Quando a matéria-prima correta é colocada no segundo orifício (exemplo: Lingotes de Ferro para uma Espada de Ferro danificada), a reparação proposta surge no orifício de saída.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE" _locComment="" -->
			Em alternativa, um segundo objeto idêntico pode ser colocado no segundo orifício para combinar os dois objetos.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT" _locComment="" -->
			Para enfeitiçar objetos na Bigorna, coloca um Livro de Feitiços no segundo orifício.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST" _locComment="" -->
			O número de Níveis de Experiência que o trabalho vai custar é apresentado por baixo da saída. Se não tiveres Níveis de Experiência suficientes, a reparação não será concluída.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING" _locComment="" -->
			É possível renomear o objeto editando o nome apresentado na caixa de texto.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH" _locComment="" -->
			Pegar no objeto reparado irá consumir os dois objetos usados na Bigorna e diminuir o teu Nível de Experiência na quantidade indicada.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW" _locComment="" -->
			Nesta zona há uma Bigorna e um Baú com ferramentas e armas para trabalhar.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW" _locComment="" -->
			{*B*}
			Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para aprenderes mais sobre a Bigorna.{*B*}
			Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já conheceres a Bigorna.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY" _locComment="" -->
			Usando uma Bigorna, podes reparar armas e ferramentas para restaurar a sua durabilidade, renomeá-las ou enfeitiçá-las com Livros de Feitiços.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS" _locComment="" -->
			Os Livros de Feitiços estão dentro de Baús nas masmorras, ou são enfeitiçados a partir de Livros normais na Mesa de Feitiços.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST" _locComment="" -->
			Usar a Bigorna custa Níveis de Experiência e cada utilização poderá danificar a Bigorna.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2" _locComment="" -->
			O tipo de trabalho a fazer, o valor do objeto, o número de feitiços e o uso prévio afetam o custo da reparação.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING" _locComment="" -->
			Renomear um objeto muda o nome apresentado a todos os jogadores e reduz permanentemente o custo do trabalho prévio.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS" _locComment="" -->
			No Baú desta zona vais encontrar Picaretas, matérias-primas, Frascos de Feitiços e Livros de Feitiços para experimentares.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW" _locComment="" -->
			Esta é a interface de troca que apresenta as trocas que podem ser feitas com um aldeão.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW" _locComment="" -->
			{*B*}
			Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para aprenderes mais sobre a interface de troca.{*B*}
			Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já conheceres a interface de troca.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START" _locComment="" -->
			Todas as trocas que o aldeão está disposto a fazer de momento são apresentadas no topo.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE" _locComment="" -->
			As trocas surgirão a vermelho e estarão indisponíveis se não tiveres os objetos necessários.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS" _locComment="" -->
			A quantidade e o tipo de objetos que dás ao aldeão surge nas duas caixas à esquerda.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY" _locComment="" -->
			Podes ver o número total de objetos necessários para a troca nas duas caixas à esquerda.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE" _locComment="" -->
			Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para trocar os objetos que o aldeão pretende pelo objeto que ele disponibiliza.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW" _locComment="" -->
			Nesta zona há um aldeão e um Baú com Papel para comprar objetos.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW" _locComment="" -->
			{*B*}
			Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para aprenderes mais sobre trocas.{*B*}
			Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já conheceres as trocas.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY" _locComment="" -->
			Os jogadores podem trocar objetos do seu inventário com os aldeões.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES" _locComment="" -->
			As trocas que um aldeão poderá disponibilizar dependem da sua profissão.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES" _locComment="" -->
			Desempenhar uma mistura de trocas irá adicionar ou atualizar aleatoriamente as trocas disponíveis do aldeão.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES" _locComment="" -->
			As trocas que tenham sido usadas frequentemente podem ser temporariamente removidas, mas o aldeão irá sempre oferecer pelo menos uma troca.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_USE_CHESTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_USE_CHESTS" _locComment="" -->
			Tira algum Papel do Baú e tenta trocar com este aldeão.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_OVERVIEW" _locComment="" -->
			Nesta zona há dois Baús Ender.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENDERCHEST_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENDERCHEST_OVERVIEW" _locComment="" -->
			{*B*}
			Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para aprenderes mais sobre Baús Ender.{*B*}
			Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já conheceres os Baús Ender.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY" _locComment="" -->
			Todos os Baús Ender num mundo estão ligados, mesmo através de dimensões. Os objetos colocados num Baú Ender estão acessíveis noutro Baú Ender.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS" _locComment="" -->
			Todavia, os conteúdos dos Baús Ender são diferentes para cada jogador.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_FUNCTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_FUNCTION" _locComment="" -->
			Isto permite que os jogadores armazenem objetos em qualquer Baú Ender e os recuperem noutros Baús Ender em diferentes posições no mundo. Podes tentar isto agora, colocando objetos num dos Baús Ender.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE" _locComment="" -->Restitui 2{*ICON_SHANK_01*}, regenera a saúde durante 30 segundos e concede resistência ao fogo e a danos durante 5 minutos. Fabricada a partir de uma maçã e blocos de ouro.</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_ENABLE_TELEPORT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENABLE_TELEPORT" _locComment="" -->Pode Teletransportar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TELEPORT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TELEPORT" _locComment="" -->Teletransportar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TELEPORT_TO_PLAYER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TELEPORT_TO_PLAYER" _locComment="" -->Teletransportar Para Jogador</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TELEPORT_TO_ME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TELEPORT_TO_ME" _locComment="" -->Teletransportar Para Mim</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION" _locComment="" -->Pode Desativar Exaustão</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CAN_INVISIBLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CAN_INVISIBLE" _locComment="" -->Pode Tornar-se Invisível</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON" _locComment="" -->Agora podes ativar a invisibilidade</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->Já não podes ativar a invisibilidade</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON" _locComment="" -->Agora podes ativar o voo</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->Já não podes ativar o voo</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON" _locComment="" -->Agora podes desativar a exaustão</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->Já não podes desativar a exaustão</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON" _locComment="" -->Agora podes teletransportar</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->Já não podes teletransportar</value>
</data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL" _locComment="" -->{*T3*}COMO JOGAR : BIGORNAS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Os níveis de experiência também podem ser usados para reparar, enfeitiçar ou renomear objetos com a Bigorna.{*B*}
Todos os objetos podem ser renomeados, embora só objetos com durabilidade possam ser reparados ou ser alvo de feitiços dos Livros de Feitiços.{*B*}
Um objeto pode ser reparado se for colocado num dos orifícios à esquerda, juntamente com alguma matéria-prima do objeto, como Lingotes de Ferro para uma Espada de Ferro, ou combinado com outro objeto do mesmo tipo.{*B*}
Combinar objetos é mais eficiente quando usas uma Bigorna e, se algum dos objetos tiver sido enfeitiçado, o produto final poderá ter feitiços de qualquer dos materiais usados.{*B*}
Os Livros de Feitiços podem aplicar feitiços aos objetos, ao combinarem-nos numa Bigorna, desde que o feitiço do Livro seja adequado. Os Livros de Feitiços podem ser encontrados em Baús nas masmorras, ou ser enfeitiçados a partir de Livros normais na Mesa de Feitiços.{*B*}
Há a possibilidade de a Bigorna ficar danificada após cada utilização, e até de se destruir caso seja demasiado castigada.{*B*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING" _locComment="" -->{*T3*}COMO JOGAR : TROCAR{*ETW*}{*B*}{*B*}
É possível trocar objetos com aldeões. Cada aldeão tem uma profissão. Eles podem ser Agricultores, Açougueiros, Ferreiros, Bibliotecários ou Padres, e isto afeta o tipo de objetos que podem trocar.{*B*}
Podes encontrar uma lista de todas as trocas que podes fazer com um aldeão no menu de trocas. Um aldeão pode modificar ou adicionar o que tem para troca sempre que um jogador faça negócio com ele, embora uma troca possa ficar temporariamente desativada se for usada com demasiada frequência.{*B*}
As trocas geralmente implicam comprar ou vender uns quantos objetos por esmeraldas.{*B*}
Se não tiveres os objetos necessários para uma troca, os objetos surgem a vermelho.{*B*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST" _locComment="" -->{*T3*}COMO JOGAR : BAÚ ENDER {*ETW*}{*B*}{*B*}
Todos os Baús Ender de um mundo estão ligados. Os objetos colocados num Baú Ender estão acessíveis em qualquer outro. Todavia, os conteúdos dos Baús Ender diferem de jogador para jogador. Isto permite que os Jogadores armazenem objetos em qualquer Baú Ender e os recolham de outros Baús Ender em locais distintos do mundo.
  </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_VILLAGER_FARMER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_VILLAGER_FARMER" _locComment="" -->Agricultor</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_VILLAGER_LIBRARIAN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_VILLAGER_LIBRARIAN" _locComment="" -->Bibliotecário</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_VILLAGER_PRIEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_VILLAGER_PRIEST" _locComment="" -->Padre</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_VILLAGER_SMITH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_VILLAGER_SMITH" _locComment="" -->Ferreiro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_VILLAGER_BUTCHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_VILLAGER_BUTCHER" _locComment="" -->Açougueiro</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_VILLAGER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_VILLAGER" _locComment="" -->Presentes nas aldeias, os aldeões oferecem-se para vender objetos ao jogador dependendo da sua profissão.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CHEST_LARGE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CHEST_LARGE" _locComment="" -->Baú Grande</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS" _locComment="" -->
	  Também podes criar Livros de Feitiços na Mesa de Feitiços, os quais podem ser usados mais tarde na Bigorna para aplicar o seu feitiço a um objeto.
	</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE" _locComment="" -->
		Ganchos de Armadilha também fornecem energia constante a um circuito enquanto algo está a despoletar a corda entre eles.
	</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_COLLAR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_COLLAR" _locComment="" -->
        Depois de domesticado, um lobo terá sempre a sua coleira. Podes mudar a cor da coleira tingindo-a.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CARROTS_AND_POTATOES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CARROTS_AND_POTATOES" _locComment="" -->Cenouras e Batatas são cultivadas plantando Cenouras ou Batatas, e ficam prontas a colher quando o vegetal é visível acima do solo.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_RIDING_PIGS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_RIDING_PIGS" _locComment="" -->
        Além disso, os jogadores podem colocar selas em porcos e montá-los. Eles são controlados se os tentares com uma Cenoura num Pau.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING" _locComment="" -->
      Em caso de necessidade, podes mover lentamente a tua vagoneta usando {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Pô-la num carril com energia ajuda a vagoneta a arrancar.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN" _locComment="" -->Não podes juntar-te a este jogo porque o ecrã dividido só é suportado no modo de Alta Definição. Faz com que todos os outros jogadores terminem a sessão se quiseres aderir.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_CURE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_CURE" _locComment="" -->Cura</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PLATFORM_NAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PLATFORM_NAME" _locComment="" -->Xbox 360</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_BACK_BUTTON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_BACK_BUTTON" _locComment="" -->BACK</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOST_OPTION_DISABLES_ACHIEVEMENTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOST_OPTION_DISABLES_ACHIEVEMENTS" _locComment="" -->Esta opção desativa as atualizações dos feitos e das classificações para este mundo durante o jogo e também ao carregá-lo novamente após guardar com esta opção ativa.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SAVE_TRANSFER_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SAVE_TRANSFER_TITLE" _locComment="" -->Carregar Gravação para Xbox One</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UPLOAD_SAVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UPLOAD_SAVE" _locComment="" -->Carregar Gravação</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SAVE_TRANSFER_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SAVE_TRANSFER_TEXT" _locComment="" -->Na área de transferência de gravações só pode ser armazenada uma gravação Xbox 360 de cada vez. Por favor, confirma se transferiste a gravação na tua consola Xbox One antes de carregares outra gravação Xbox 360.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SAVE_TRANSFER_UPLOADING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SAVE_TRANSFER_UPLOADING" _locComment="" -->A carregar...</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SAVE_TRANSFER_UPLOADCOMPLETE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SAVE_TRANSFER_UPLOADCOMPLETE" _locComment="" -->Carregamento Concluído!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SAVE_TRANSFER_UPLOADFAILED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SAVE_TRANSFER_UPLOADFAILED" _locComment="" -->Carregamento Falhou. Volta a tentar mais tarde, por favor.</value>
  </data>
<data name="Tutorialstrings.IDS_COLLECTED_MUSIC_DISCS"><value><!-- _locID_text="Tutorialstrings.IDS_COLLECTED_MUSIC_DISCS" _locComment="" -->Encontraste {*progress*} de {*goal*} Discos de Música!</value>
  </data>
</root>
