<root>
<data name="4J_strings.IDS_NULL"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_NULL" _locComment="" -->Nicht verwendet</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_OK"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_OK" _locComment="" -->OK</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_BACK"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_BACK" _locComment="" -->Zurück</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_CANCEL"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_CANCEL" _locComment="" -->Abbrechen</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_YES"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_YES" _locComment="" -->Ja</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_NO"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_NO" _locComment="" -->Nein</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_CORRUPTSAVE_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_CORRUPTSAVE_TITLE" _locComment="" -->Beschädigte Speicherdatei</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_CORRUPTSAVE_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_CORRUPTSAVE_TEXT" _locComment="" -->Deine Speicherdatei ist beschädigt. Beschädigte Speicherdatei überschreiben und neue erstellen?</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_NOFREESPACE_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_NOFREESPACE_TITLE" _locComment="" -->Kein freier Speicherplatz</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_NOFREESPACE_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_NOFREESPACE_TEXT" _locComment="" -->Auf dem ausgewählten Speichergerät steht nicht genug freier Speicherplatz zur Verfügung, um eine Speicherdatei für das Spiel zu erstellen.</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_SELECTAGAIN"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_SELECTAGAIN" _locComment="" -->Erneut auswählen</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PLAYWITHOUTSAVING"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PLAYWITHOUTSAVING" _locComment="" -->Ohne Speichern spielen</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_CREATEANEWSAVE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_CREATEANEWSAVE" _locComment="" -->Neue Speicherdatei erstellen</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_OVERWRITESAVE_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_OVERWRITESAVE_TITLE" _locComment="" -->Speicherdatei überschreiben?</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_OVERWRITESAVE_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_OVERWRITESAVE_TEXT" _locComment="" -->Diese Speicherdatei existiert bereits auf deinem ausgewählten Speichergerät. Möchtest du sie überschreiben?</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_OVERWRITESAVE_NO"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_OVERWRITESAVE_NO" _locComment="" -->Nein, nicht überschreiben</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_OVERWRITESAVE_YES"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_OVERWRITESAVE_YES" _locComment="" -->Überschreiben und speichern</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_FAILED_TO_SAVE_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_FAILED_TO_SAVE_TITLE" _locComment="" -->Fehler beim Speichern</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_STORAGEDEVICEPROBLEM_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_STORAGEDEVICEPROBLEM_TITLE" _locComment="" -->Problem mit dem Speichergerät</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_FAILED_TO_SAVE_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_FAILED_TO_SAVE_TEXT" _locComment="" -->Dein Speichergerät ist nicht verfügbar oder hat einen Fehler verursacht.</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_FAILED_TO_LOADSAVE_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_FAILED_TO_LOADSAVE_TEXT" _locComment="" -->Dein Speichergerät ist nicht verfügbar oder hat einen Fehler verursacht. Wähl ein neues Speichergerät aus.</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_SELECTANEWDEVICE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_SELECTANEWDEVICE" _locComment="" -->Neues Speichergerät auswählen</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_NODEVICE_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_NODEVICE_TITLE" _locComment="" -->Kein Speichergerät ausgewählt</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_NODEVICE_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_NODEVICE_TEXT" _locComment="" -->Wenn du kein Speichergerät auswählst, wird die Speicherfunktion deaktiviert.</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_NODEVICE_ACCEPT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_NODEVICE_ACCEPT" _locComment="" -->Speichergerät auswählen</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_NODEVICE_DECLINE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_NODEVICE_DECLINE" _locComment="" -->Ohne Speichern fortsetzen</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_DEVICEGONE_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_DEVICEGONE_TEXT" _locComment="" -->Dein Speichergerät wurde entfernt. Wähl ein neues aus.</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_DEVICEGONE_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_DEVICEGONE_TITLE" _locComment="" -->Fehler beim Laden</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_KEYBOARDUI_SAVEGAME_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_KEYBOARDUI_SAVEGAME_TITLE" _locComment="" -->Speicherdatei benennen</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_KEYBOARDUI_SAVEGAME_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_KEYBOARDUI_SAVEGAME_TEXT" _locComment="" -->Gib einen Namen für deine Speicherdatei ein.</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_WARNING_ARCADE_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_WARNING_ARCADE_TITLE" _locComment="" -->Zurück zur Xbox Steuerung</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_WARNING_ARCADE_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_WARNING_ARCADE_TEXT" _locComment="" -->Bist du sicher, dass du das Spiel verlassen möchtest?</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_TITLE" _locComment="" -->Abgemeldet</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_RETURNEDTOTITLESCREEN_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_RETURNEDTOTITLESCREEN_TEXT" _locComment="" -->Du bist zum Titelbildschirm zurückgekehrt, weil dein Spielerprofil abgemeldet wurde.</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_TEXT" _locComment="" -->Das Spiel wurde beendet, weil ein Spielerprofil abgemeldet wurde.</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_ACCEPT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_ACCEPT" _locComment="" -->Weiterspielen</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_NOTONLINE_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_NOTONLINE_TITLE" _locComment="" -->Spielerprofil nicht online</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_NOTONLINE_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_NOTONLINE_TEXT" _locComment="" -->Dieses Spiel verfügt über Funktionen, die ein Spielerprofil mit Xbox Live-Berechtigung erfordern, du bist derzeit aber offline.</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_XBOXLIVE_NOTIFICATION"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_XBOXLIVE_NOTIFICATION" _locComment="" -->Diese Funktion erfordert ein Spielerprofil, das bei Xbox Live angemeldet ist.</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_NOTONLINE_ACCEPT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_NOTONLINE_ACCEPT" _locComment="" -->Mit Xbox Live verbinden</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_NOTONLINE_DECLINE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_NOTONLINE_DECLINE" _locComment="" -->Offline weiterspielen</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_ACHIEVEMENTPROBLEM_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_ACHIEVEMENTPROBLEM_TITLE" _locComment="" -->Verleihen des Erfolgs misslungen</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_ACHIEVEMENTPROBLEM_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_ACHIEVEMENTPROBLEM_TEXT" _locComment="" --> Beim Zugriff auf dein Spielerprofil ist ein Problem aufgetreten. Dein Erfolg kann derzeit nicht verliehen werden.</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_NOPROFILE_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_NOPROFILE_TITLE" _locComment="" -->Problem mit Spielerprofil</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_NOPROFILEOPTIONS_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_NOPROFILEOPTIONS_TEXT" _locComment="" -->Fehler beim Speichern der Einstellungen im Spielerprofil.</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_GUESTPROFILE_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_GUESTPROFILE_TITLE" _locComment="" -->Gast-Spielerprofil</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_GUESTPROFILE_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_GUESTPROFILE_TEXT" _locComment="" -->Ein Gast-Spielerprofil kann diese Funktion nicht verwenden. Verwende bitte ein anderes Spielerprofil.</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_STO_SAVING_SHORT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_STO_SAVING_SHORT" _locComment="" -->Speichern ...</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_STO_SAVING_LONG"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_STO_SAVING_LONG" _locComment="" -->Inhalt wird gespeichert. Bitte schalten Sie Ihre Konsole nicht aus.</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_UNLOCKGAME_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_UNLOCKGAME_TITLE" _locComment="" -->Vollständiges Spiel freischalten</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_UNLOCKGAME_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_UNLOCKGAME_TEXT" _locComment="" -->Dies ist die Testversion von Minecraft. Würdest du das vollständige Spiel besitzen, hättest du dir gerade einen Erfolg verdient! 
Schalte das vollständige Spiel frei, um den ganzen Spaß von Minecraft zu erleben und zusammen mit deinen Freunden auf der ganzen Welt über Xbox Live zu spielen.
Jetzt das vollständige Spiel freischalten?</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_PROFILEPROBLEM_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_PROFILEPROBLEM_TEXT" _locComment="" -->Du bist zum Hauptmenü zurückgekehrt, weil beim Lesen deines Profils ein Fehler aufgetreten ist.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC" _locComment="" -->Es sind neue Inhalte zum Herunterladen verfügbar! Du kannst sie im Hauptmenü über die Schaltfläche "Minecraft Store" herunterladen.</value>
 </data> 
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS" _locComment="" -->Du kannst das Aussehen deiner Spielfigur mit einem Skinpaket aus dem Minecraft Store anpassen. Wähle "Minecraft Store" im Hauptmenü, um zu sehen, was verfügbar ist.</value>
 </data> 
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_0"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_0" _locComment="" -->Wenn du dieses Spiel im HD-Modus spielst, können auf einer Konsole mit geteiltem Bildschirm bis zu vier Spieler spielen!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_1"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_1" _locComment="" -->Schließ zusätzliche Controller an deine Konsole an und drück auf ihnen START, um jederzeit einem Spiel beizutreten.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_2"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_2" _locComment="" -->Ändere die Gamma-Einstellung, um das Spiel heller oder dunkler anzeigen zu lassen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_3"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_3" _locComment="" -->Wenn du die Spielschwierigkeit auf Friedlich setzt, wird deine Gesundheit automatisch regeneriert und nachts tauchen keine Monster auf!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_4"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_4" _locComment="" -->Füttere einen Wolf mit einem Knochen, um ihn zu zähmen. Du kannst ihm dann befehlen, sich zu setzen oder dir zu folgen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_5"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_5" _locComment="" -->Du kannst vom Inventarmenü aus Gegenstände ablegen, indem du den Cursor aus dem Menü hinaus bewegst und{*CONTROLLER_VK_A*}drückst.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_6"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_6" _locComment="" -->Wenn du nachts in einem Bett schläfst, wird die Zeit bis zum Sonnenaufgang vorgedreht. In einem Multiplayer-Spiel müssen sich dafür aber alle Spieler gleichzeitig im Bett befinden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_7"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_7" _locComment="" -->Hol dir Schweinefleisch von Schweinen. Koch und iss es, um deine Gesundheit zu regenerieren.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_8"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_8" _locComment="" -->Hol dir Leder von Kühen und stell daraus Rüstungen her.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_9"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_9" _locComment="" -->Wenn du einen leeren Eimer hast, kannst du ihn mit Milch von einer Kuh, Wasser oder Lava füllen!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_10"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_10" _locComment="" -->Bereite mit einer Hacke den Boden aufs Bepflanzen vor.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_11"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_11" _locComment="" -->Spinnen werden dich tagsüber nicht angreifen, es sei denn, du greifst sie an!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_12"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_12" _locComment="" -->Erde oder Sand lässt sich mit einem Spaten schneller abbauen als per Hand!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_13"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_13" _locComment="" -->Mit gekochtem Schweinefleisch regeneriert die Gesundheit besser als mit rohem.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_14"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_14" _locComment="" -->Stelle Fackeln her, um nachts die Gegend zu erhellen. Monster werden die Bereiche rund um diese Fackeln meiden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_15"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_15" _locComment="" -->Mit einer Lore und Schienen erreichst du dein Ziel schneller!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_16"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_16" _locComment="" -->Pflanz ein paar Setzlinge. Sie werden zu Bäumen heranwachsen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_17"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_17" _locComment="" -->Pigmen greifen dich nicht an, es sei denn, du greifst sie an.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_18"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_18" _locComment="" -->Du kannst deinen Wiedereintrittspunkt ändern und zum Sonnenaufgang vorspringen, indem du in einem Bett schläfst.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_19"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_19" _locComment="" -->Schleudere die Feuerbälle auf den Ghast zurück!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_20"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_20" _locComment="" -->Wenn du ein Portal baust, kannst du damit in eine andere Dimension reisen - den Nether.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_21"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_21" _locComment="" -->Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, um den Gegenstand abzulegen, den du derzeit in der Hand hältst!</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_22"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_22" _locComment="" -->Verwende für jede Arbeit das geeignete Werkzeug!</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_23"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_23" _locComment="" -->Wenn du keine Kohle für deine Fackeln findest, kannst du immer noch im Ofen aus Bäumen Holzkohle herstellen.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_24"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_24" _locComment="" -->Gerade nach unten oder oben zu graben, ist keine so gute Idee.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_25"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_25" _locComment="" -->Knochenmehl (hergestellt aus einem Skelettknochen) kann als Dünger verwendet werden und lässt Pflanzen sofort wachsen!</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_26"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_26" _locComment="" -->Creeper explodieren, wenn sie dir zu nahe kommen!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_27"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_27" _locComment="" -->Obsidian entsteht, wenn Wasser auf eine Lavaquelle trifft.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_28"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_28" _locComment="" -->Es kann Minuten dauern, bis die Lava VOLLSTÄNDIG verschwindet, nachdem die Lavaquelle entfernt wurde.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_29"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_29" _locComment="" -->Pflasterstein ist immun gegen die Feuerbälle von Ghasts und eignet sich daher zum Schutz von Portalen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_30"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_30" _locComment="" -->Alle Blöcke, die als Lichtquelle verwendet werden können, schmelzen Schnee und Eis. Dazu zählen Fackeln, Glowstone und Kürbislaternen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_31"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_31" _locComment="" -->Sei vorsichtig, wenn du unter freiem Himmel Strukturen aus Wolle baust, da Gewitterblitze Wolle entzünden können.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_32"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_32" _locComment="" -->Ein einziger Eimer Lava reicht als Brennmaterial, um in einem Ofen 100 Blöcke zu schmelzen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_33"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_33" _locComment="" -->Das Instrument, das ein Notenblock spielt, hängt von dem Material unter dem Block ab.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_34"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_34" _locComment="" -->Zombies und Skelette können den Kontakt mit Tageslicht überleben, wenn sie sich im Wasser befinden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_35"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_35" _locComment="" -->Wenn du einen Wolf angreifst, werden alle Wölfe in der unmittelbaren Umgebung aggressiv und greifen dich an. Das Gleiche gilt für Zombie Pigmen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_36"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_36" _locComment="" -->Wölfe können nicht den Nether betreten.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_37"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_37" _locComment="" -->Wölfe werden keine Creeper angreifen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_38"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_38" _locComment="" -->Hühner legen alle 5 bis 10 Minuten ein Ei.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_39"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_39" _locComment="" -->Obsidian kann nur mit einer Diamantspitzhacke abgebaut werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_40"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_40" _locComment="" -->Creeper sind die einfachste Möglichkeit, zu Schießpulver zu kommen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_41"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_41" _locComment="" -->Wenn du zwei Truhen direkt nebeneinander stellst, entsteht eine große Truhe.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_42"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_42" _locComment="" -->Zahme Wölfe zeigen ihre Gesundheit durch die Haltung ihres Schwanzes an. Füttere sie mit Fleisch, um sie zu heilen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_43"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_43" _locComment="" -->Koche Kaktus im Ofen, um grüne Farbe zu erhalten.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_44"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_44" _locComment="" -->Die neuesten Informationen von 4J Studios und Kappische zu diesem Spiel findest du auf Twitter!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_45"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_45" _locComment="" -->Beeindrucke deine Freunde, indem du vom Pause-Menü aus Screenshots deiner Minecraft-Werke auf Facebook freigibst!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_46"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_46" _locComment="" -->Lies dir den Abschnitt „Was ist neu“ im Menü „So wird gespielt“ durch, um die aktuellen Update-Informationen über das Spiel zu erfahren.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_47"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_47" _locComment="" -->Es gibt jetzt stapelbare Zäune im Spiel!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_48"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_48" _locComment="" -->minecraftforum hat einen eigenen Bereich zur Xbox 360 Edition.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_49"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_49" _locComment="" -->Manche Tiere folgen dir, wenn du Weizen in deiner Hand hältst.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_50"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_50" _locComment="" -->Wenn ein Tier sich nicht mehr als 20 Blöcke in eine beliebige Richtung bewegen kann, verschwindet es nicht.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_1"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_1" _locComment="" -->Musik von C418!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_2"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_2" _locComment="" -->Notch hat mehr als eine Million Follower auf Twitter!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_3"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_3" _locComment="" -->Nicht alle Schweden sind blond. Manche wie Jens von Mojang haben sogar rote Haare!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_4"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_4" _locComment="" -->Wir glauben, dass 4J Studios Herobrine aus dem Xbox 360 Konsolenspiel entfernt haben, aber wir sind uns nicht ganz sicher.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_5"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_5" _locComment="" -->Irgendwann wird es ein Update für dieses Spiel geben!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_6"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_6" _locComment="" -->Wer ist Notch?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_7"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_7" _locComment="" -->Mojang hat mehr Preise als Mitarbeiter!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_8"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_8" _locComment="" -->Es gibt berühmte Personen, die Minecraft spielen!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_9"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_9" _locComment="" -->deadmau5 mag Minecraft!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_10"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_10" _locComment="" -->Bitte schau nicht direkt auf die Bugs.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_11"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_11" _locComment="" -->Creeper wurden aus einem Programmierfehler geboren.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_12"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_12" _locComment="" -->Ist es ein Huhn oder eine Ente?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_13"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_13" _locComment="" -->Warst du auf der MineCon?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_14"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_14" _locComment="" -->Niemand bei Mojang hat je das Gesicht von Junkboy gesehen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_15"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_15" _locComment="" -->Wusstest du schon, dass es ein Minecraft Wiki gibt?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_16"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_16" _locComment="" -->Mojangs neues Büro ist cool!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_17"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_17" _locComment="" -->Minecraft: Xbox 360 Edition hat jede Menge Rekorde gebrochen!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_18"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_18" _locComment="" -->Die Minecon 2013 fand in Orlando, Florida (USA) statt!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_19"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_19" _locComment="" -->.party() war exzellent!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_20"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_20" _locComment="" -->Gerüchte sind sicherlich immer eher falsch als wahr!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS" _locComment="" -->{*T3*}SO WIRD GESPIELT: GRUNDLAGEN{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft ist ein Spiel, bei dem du Blöcke platzierst, um alles zu bauen, was du dir vorstellen kannst. Nachts treiben sich Monster herum, du solltest dir eine Zuflucht bauen, bevor sie herauskommen.{*B*}{*B*}
Mit{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} kannst du dich umsehen.{*B*}{*B*}
Mit{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} kannst du dich bewegen.{*B*}{*B*}
Drück{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, um zu springen.{*B*}{*B*}
Drück{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} zweimal schnell nacheinander nach vorn, um zu sprinten. Solange du{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} nach vorn gedrückt hältst, sprintest du weiter, bis dir die Sprintzeit ausgeht oder deine Hungerleiste weniger als{*ICON_SHANK_03*} anzeigt.
Halte{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} gedrückt, um mit deiner Hand oder dem, was du darin hältst, zu graben oder zu hacken. Möglicherweise musst du dir ein Werkzeug bauen, um manche Blöcke abbauen zu können.{*B*}{*B*}
Wenn du einen Gegenstand in der Hand hältst, kannst du ihn mit{*CONTROLLER_ACTION_USE*} verwenden. Drück{*CONTROLLER_ACTION_DROP*}, um ihn abzulegen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_HUD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_HUD" _locComment="" -->{*T3*}SO WIRD GESPIELT: DISPLAY{*ETW*}{*B*}{*B*}
Das Display auf dem Bildschirm zeigt dir Informationen zu deinem Zustand: deine Gesundheit, deinen restlichen Sauerstoff, wenn du unter Wasser bist, deinen Hunger (du musst etwas essen, um ihn zu stillen) und deine Rüstung, wenn du eine trägst. Wenn du Gesundheit verlierst, du aber 9 oder mehr{*ICON_SHANK_01*} in deiner Hungerleiste hast, regeneriert deine Gesundheit sich automatisch. Wenn du Nahrung isst, wird deine Hungerleiste aufgefüllt.{*B*}
Hier wird auch die Erfahrungsleiste angezeigt. Ein Zahlenwert gibt deinen Erfahrungslevel an; die Länge der Leiste zeigt an, wie viele Erfahrungspunkte du benötigst, um deinen Erfahrungslevel zu steigern. Du erhältst Erfahrungspunkte durch Einsammeln von Erfahrungskugeln, die entstehen, wenn NPCs sterben oder wenn du bestimmte Blocktypen abbaust, Tiere züchtest, angelst oder Erze im Ofen schmilzt.{*B*}{*B*}
Das Display zeigt auch die Gegenstände an, die du verwenden kannst. Wechsle mit{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} oder{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} den Gegenstand in deiner Hand.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY" _locComment="" -->{*T3*}SO WIRD GESPIELT: INVENTAR{*ETW*}{*B*}{*B*}
Sieh dir mit{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} dein Inventar an.{*B*}{*B*}
Auf diesem Bildschirm siehst du die Gegenstände, die du in deiner Hand verwenden kannst, und alle anderen Gegenstände, die du bei dir trägst. Außerdem wird hier deine Rüstung angezeigt.{*B*}{*B*}
Beweg den Cursor mit{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Wähl mit{*CONTROLLER_VK_A*} den Gegenstand unter dem Cursor aus. Wenn sich mehr als ein Gegenstand unter dem Cursor befindet, werden alle aufgenommen. Mit{*CONTROLLER_VK_X*} kannst du nur die Hälfte von ihnen aufnehmen.{*B*}{*B*}
Beweg den Gegenstand mit dem Cursor an einen anderen Platz im Inventar, und leg ihn dort mit{*CONTROLLER_VK_A*} ab. Wenn unter dem Cursor mehrere Gegenstände liegen, kannst du mit{*CONTROLLER_VK_A*} alle ablegen oder mit{*CONTROLLER_VK_X*} nur einen.{*B*}{*B*}
Wenn du den Cursor über eine Rüstung bewegst, informiert eine QuickInfo dich über die Möglichkeit zum Aktivieren des schnellen Bewegens der Rüstung an den richtigen Rüstungsplatz im Inventar.{*B*}{*B*}
Du kannst deine Lederrüstung einfärben, indem du im Inventarmenü die Farbe mit dem Cursor hältst und sie dann mit{*CONTROLLER_VK_X*} auf das Teil anwendest, über dem sich der Cursor befindet.
  </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST" _locComment="" -->{*T3*}SO WIRD GESPIELT: TRUHE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Wenn du eine Truhe erschaffen hast, kannst du sie in der Welt platzieren und dann mit{*CONTROLLER_ACTION_USE*}verwenden, um Gegenstände aus deinem Inventar hineinzulegen.{*B*}{*B*}
Verwende den Cursor, um Gegenstände zwischen deinem Inventar und der Truhe zu verschieben.{*B*}{*B*}
Du kannst Gegenstände in der Truhe lagern, um sie später wieder deinem Inventar hinzuzufügen.
  </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST" _locComment="" -->{*T3*}SO WIRD GESPIELT: GROSSE TRUHE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Wenn du zwei Truhen nebeneinander stellst, werden sie zu einer großen Truhe zusammengefügt. In ihr kannst du noch mehr Gegenstände lagern.{*B*}{*B*}
Sie funktioniert genauso wie eine normale Truhe.
  </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING" _locComment="" -->{*T3*}SO WIRD GESPIELT: CRAFTING{*ETW*}{*B*}{*B*}
Auf der Crafting-Oberfläche kannst du Gegenstände aus deinem Inventar kombinieren, um neue Arten von Gegenständen zu erschaffen. Öffne die Crafting-Oberfläche mit{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}.{*B*}{*B*}
Wechsle mit{*CONTROLLER_VK_LB*} und{*CONTROLLER_VK_RB*} zwischen den Reitern am oberen Rand, um die Art des Gegenstands auszuwählen, den du herstellen möchtest. Wähl dann mit{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}den Gegenstand aus, den du herstellen möchtest.{*B*}{*B*}
Der Crafting-Bereich zeigt dir die Gegenstände, die du brauchst, um den neuen Gegenstand herzustellen. Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um den Gegenstand herzustellen und ihn in deinem Inventar abzulegen.
  </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE" _locComment="" -->{*T3*}SO WIRD GESPIELT: WERKBANK{*ETW*}{*B*}{*B*}
Mit einer Werkbank kannst du größere Gegenstände herstellen.{*B*}{*B*}
Platzier die Werkbank in der Welt und drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, um sie zu verwenden.{*B*}{*B*}
Crafting auf der Werkbank funktioniert genauso wie einfaches Crafting, allerdings bietet sie mehr Platz und dadurch eine größere Auswahl an Gegenständen, die du herstellen kannst.
  </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE" _locComment="" -->{*T3*}SO WIRD GESPIELT: OFEN{*ETW*}{*B*}{*B*}
Mit einem Ofen kannst du Gegenstände durch Erhitzen verändern. Zum Beispiel kannst du im Ofen aus Eisenerz Eisenbarren herstellen.{*B*}{*B*}
Platzier den Ofen in der Welt und drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, um ihn zu verwenden.{*B*}{*B*}
Du musst unten in den Ofen etwas Brennstoff legen und oben in den Ofen den Gegenstand, den du erhitzen möchtest. Der Ofen wird dann angeheizt und beginnt zu arbeiten.{*B*}{*B*}
Wenn deine Gegenstände erhitzt sind, kannst du sie aus dem Ausgangsbereich in dein Inventar verschieben.{*B*}{*B*}
Wenn du den Cursor über eine Zutat oder einen Brennstoff für den Ofen bewegst, informiert eine Quickinfo dich über die Möglichkeit zum Aktivieren des schnellen Bewegens des Gegenstands in den Ofen.
  </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER" _locComment="" -->{*T3*}SO WIRD GESPIELT: DISPENSER{*ETW*}{*B*}{*B*}
Ein Dispenser wird verwendet, um Gegenstände zu verschießen. Du musst einen Schalter wie zum Beispiel einen Hebel neben den Dispenser platzieren, um diesen auszulösen.{*B*}{*B*}
Um den Dispenser mit Gegenständen zu befüllen, drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, und beweg dann die zu verschießenden Gegenstände aus deinem Inventar in den Dispenser.{*B*}{*B*}
Wenn du jetzt den Schalter betätigst, wird der Dispenser einen Gegenstand verschießen.
  </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING" _locComment="" -->{*T3*}SO WIRD GESPIELT: BRAUEN{*ETW*}{*B*}{*B*}
Zum Brauen von Tränken brauchst du einen Braustand, den du an der Werkbank herstellen kannst. Jeder Trank beginnt mit einer Flasche Wasser, die man erhält, indem man eine Glasflasche mit Wasser aus einem Kessel oder einer Wasserquelle füllt. {*B*}
Ein Braustand hat drei Plätze für Flaschen, du kannst also drei Tränke auf einmal herstellen. Eine Zutat reicht für alle drei Flaschen aus, du solltest also immer drei Tränke auf einmal brauchen, um deine Rohstoffe optimal auszunutzen. {*B*}
Wenn du eine Trankzutat in das obere Feld des Braustandes legst, wird nach kurzer Zeit ein Grundtrank gebraut. Dieser hat noch keinen Effekt, aber du kannst aus diesem Grundtrank und einer weiteren Zutat einen Trank mit einem Effekt brauen. {*B*}
Wenn du diesen Trank hast, kannst du ihm noch eine dritte Zutat hinzufügen, damit der Effekt länger anhält (durch Redstone-Staub), stärker wirkt (durch Glowstone-Staub) oder zu einem schädlichen Trank wird (durch ein Fermentiertes Spinnenauge). {*B*}
Du kannst jedem Trank auch Schießpulver hinzufügen, wodurch er zu einem Wurftrank wird. Wenn du ihn wirfst, wird der Effekt des Tranks auf das Gebiet angewendet, in dem der Trank landet. {*B*}

Die Grundzutaten für Tränke sind:{*B*}{*B*}
* {*T2*}Netherwarze{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Spinnenauge{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Zucker{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Ghastträne{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Lohenstaub{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Magmacreme{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Funkelnde Melone{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Redstone-Staub{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Glowstone-Staub{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Fermentiertes Spinnenauge{*ETW*}{*B*}{*B*}

Du wirst selbst mit Kombinationen von Zutaten experimentieren müssen, um alle verschiedenen Tränke zu finden, die du brauen kannst.
  </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT" _locComment="" -->{*T3*}SO WIRD GESPIELT: VERZAUBERN{*ETW*}{*B*}{*B*}
Mithilfe der Erfahrungspunkte, die du erhältst, wenn ein NPC stirbt oder wenn du bestimmte Blöcke abbaust oder im Ofen einschmilzt, kannst du einige Werkzeuge, Waffen, Rüstungen und Bücher verzaubern. {*B*}
Wenn ein Schwert, ein Bogen, eine Axt, eine Spitzhacke, eine Schaufel, eine Rüstung oder ein Buch in das Feld unter dem Buch in den Zaubertisch gelegt werden, zeigen die drei Schaltflächen rechts des Feldes ein paar Zauber und ihre Kosten in Erfahrungsleveln an. {*B*} 
Wenn du für einen der Zauber nicht genug Erfahrungslevel hast, werden seine Kosten in Rot angezeigt, sonst in Grün. {*B*}{*B*}
Die tatsächlich angewendete Verzauberung wird zufällig aus den angezeigten Verzauberungen ausgewählt. {*B*}{*B*}
Wenn der Zaubertisch von Bücherregalen umgeben ist (bis hin zu maximal 15 Bücherregalen), wobei zwischen Zaubertisch und Bücherregal ein Block Abstand sein muss, werden die Verzauberungen verstärkt und man kann sehen, wie arkane Schriftzeichen aus dem Buch auf dem Zaubertisch herausfliegen. {*B*}{*B*}
Alle Zutaten für einen Zaubertisch kann man in den Dörfern einer Welt finden oder indem man die Welt abbaut und bewirtschaftet.{*B*}{*B*}
Zauberbücher werden beim Amboss benutzt, um Verzauberungen auf Gegenstände anzuwenden. Das gibt dir mir Kontrolle darüber, welche Verzauberungen du auf deinen Gegenständen möchtest.{*B*}
</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS" _locComment="" -->{*T3*}SO WIRD GESPIELT: TIERHALTUNG{*ETW*}{*B*}{*B*}
Wenn du deine Tiere an einer Stelle halten willst, solltest du einen eingezäunten Bereich von mindestens 20x20 Blöcke anlegen und deine Tiere dort unterbringen. Dann sind sie das nächste Mal auch noch da, wenn du sie besuchen willst.
</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS" _locComment="" -->{*T3*}SO WIRD GESPIELT: TIERZUCHT{*ETW*}{*B*}{*B*}
Die Tiere in Minecraft können sich vermehren und werden Babyversionen von sich selbst in die Welt setzen!{*B*}
Damit Tiere sich paaren, musst du sie mit dem richtigen Futter füttern, um sie in den "Liebesmodus" zu versetzen.{*B*}
Füttere eine Kuh, eine Pilzkuh oder ein Schaf mit Weizen, ein Schwein mit Karotten, ein Huhn mit Weizensamen oder Netherwarzen, einen Wolf mit beliebigem Fleisch und schon ziehen sie los und suchen in der Nähe nach einem anderen Tier derselben Gattung, das auch im Liebesmodus ist.{*B*}
Wenn sich zwei Tiere derselben Gattung begegnen und beide im Liebesmodus sind, küssen sie sich für ein paar Sekunden und dann erscheint ein Babytier. Das Babytier folgt seinen Eltern für eine Weile, bevor es zu einem ausgewachsenen Tier heranwächst.{*B*}
Nachdem ein Tier im Liebesmodus war, dauert es fünf Minuten, bis das Tier den Liebesmodus erneut annehmen kann.{*B*}
Du kannst in einer Welt maximal eine bestimmte Anzahl an Tieren haben; es kann also sein, dass Tiere sich nicht vermehren, wenn du schon viele hast.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL" _locComment="" -->{*T3*}SO WIRD GESPIELT: NETHERPORTAL{*ETW*}{*B*}{*B*}
Mithilfe eines Netherportals kannst du zwischen der oberirdischen Welt und dem Nether hin und her reisen. Wenn du im Nether eine Entfernung von einem Block reist, entspricht das einer Reise von drei Blöcken in der oberirdischen Welt. Wenn du also ein Portal in die Netherwelt baust und sie darüber verlässt, wirst du dich dreimal so weit von deinem Startpunkt entfernt befinden.{*B*}{*B*}
Du brauchst mindestens 10 Blöcke Obsidian, um ein Portal zu bauen. Das Portal muss 5 Blöcke hoch, 4 Blöcke breit und 1 Block tief sein. Wenn der Rahmen des Portals gebaut ist, muss der Inhalt des Rahmens angezündet werden, um das Portal zu aktivieren. Dies kannst du mit dem Feuerzeug oder einer Feuerkugel tun.{*B*}{*B*}
Beispiele für Portale sind im Bild rechts dargestellt.
  </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MULTIPLAYER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MULTIPLAYER" _locComment="" -->{*T3*}SO WIRD GESPIELT: MULTIPLAYER{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft auf der Xbox 360 Konsole ist als Standard ein Multiplayer-Spiel. Wenn du in einem HD-Modus spielst, weitere Controller anschließt und START drückst, können lokale Spieler jederzeit deinem Spiel beitreten.{*B*}{*B*}
Wenn du ein Onlinespiel startest oder einem beitrittst, können die Spieler in deiner Freundesliste es sehen (es sei denn, du hostest das Spiel und hast "Nur mit Einladung" ausgewählt), und wenn sie dem Spiel beitreten, können Spieler in ihrer Freundesliste es auch sehen (falls du die Option "Freunde von Freunden zulassen" ausgewählt hast).{*B*}
Wenn du in einem Spiel bist, kannst du durch Drücken der BACK-Taste eine Liste aller anderen Spieler im Spiel aufrufen, dir ihre Spielerkarten ansehen, Spieler aus dem Spiel ausschließen und andere ins Spiel einladen.
  </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_SOCIALMEDIA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_SOCIALMEDIA" _locComment="" -->{*T3*}SO WIRD GESPIELT: SCREENSHOTS GETEILT{*ETW*}{*B*} {*B*}
Du kannst einen Screenshot von deinem Spiel erstellen, indem du das Pause-Menü aufrufst und{*CONTROLLER_VK_Y*} drückst, um den Screenshot auf Facebook zu veröffentlichen. Es wird eine verkleinerte Version deines Screenshots angezeigt, und du kannst den Begleittext deines Facebook-Beitrags bearbeiten.{*B*}{*B*}
Es gibt einen eigenen Kameramodus für das Erstellen solcher Screenshots, damit du auf dem Bild deine Spielfigur von vorn sehen kannst. Drück{*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*}, bis du deine Spielfigur von vorn siehst, bevor du zum Teilen{*CONTROLLER_VK_Y*} drückst.{*B*}{*B*}
Gamertags werden auf Screenshots nicht angezeigt.
  </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST" _locComment="" -->{*T3*}SO WIRD GESPIELT: LEVEL SPERREN{*ETW*}{*B*}{*B*}
Wenn du in einem Level, den du spielst, anstößige Inhalte findest, kannst du den Level deiner Liste der gesperrten Level hinzufügen.
Ruf dafür das Pause-Menü auf, und drück dann{*CONTROLLER_VK_RB*}, um die QuickInfo zum Sperren eines Levels aufzurufen.
Wenn du in Zukunft versuchst, diesem Level beizutreten, wirst du darüber benachrichtigt, dass dieser Level sich auf deiner Liste der gesperrten Level befindet, und du erhältst die Wahl, den Level von der Liste zu entfernen und ihn zu betreten oder abzubrechen.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_CREATIVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_CREATIVE" _locComment="" -->{*T3*}SO WIRD GESPIELT: KREATIVMODUS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Die Oberfläche des Kreativmodus erlaubt es dir, alle Gegenstände im Spiel in dein Inventar zu verschieben, ohne dass du sie vorher abbauen oder herstellen musst. 
Die Gegenstände werden nicht aus deinem Inventar entfernt, wenn du sie in der Welt platzierst oder sie verbrauchst. Dadurch kannst du dich ganz aufs Bauen konzentrieren anstatt auf das Sammeln von Ressourcen. {*B*}
Wenn du eine Welt im Kreativmodus erstellst, lädst oder speicherst, sind Erfolge und Bestenlisten-
Aktualisierungen in dieser Welt deaktiviert, selbst wenn du die Welt später im Überlebensmodus lädst.{*B*}
Um im Kreativmodus zu fliegen, drücke zweimal schnell {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}. Um das Fliegen zu beenden, wiederhole die Aktion. Um schneller zu fliegen, drück beim Fliegen{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} zweimal schnell nach vorn.
Im Flugmodus halte{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} nach unten gedrückt, um dich nach oben zu bewegen, und{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*}, um dich nach unten zu bewegen. Oder verwende{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*}, um dich nach oben zu bewegen, {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*}, um dich nach unten zu bewegen, 
{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*}, um dich nach links zu bewegen, und {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*}, um dich nach rechts zu bewegen.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS" _locComment="" -->{*T3*}SO WIRD GESPIELT: HOST- UND SPIELEROPTIONEN{*ETW*}{*B*}{*B*}

{*T1*}Spieloptionen{*ETW*}{*B*}
Beim Laden oder Erstellen einer Welt kannst du mit der Schaltfläche "Weitere Optionen" ein Menü aufrufen, mit dem du mehr Kontrolle über dein Spiel hast.{*B*}{*B*}

	{*T2*}Spieler gegen Spieler{*ETW*}{*B*}
	Aktiviert, dass Spieler anderen Spielern Schaden zufügen können. Diese Option betrifft nur den Überlebensmodus.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Spielern vertrauen{*ETW*}{*B*}
	Ist diese Option deaktiviert, sind Spieler, die dem Spiel beitreten, in ihren Handlungen eingeschränkt. Folgende Handlungen sind nicht möglich: Vorkommen abbauen, Gegenstände verwenden, Blöcke platzieren, Türen und Schalter verwenden, Container verwenden, Spieler angreifen, Tiere angreifen. Über das Spielmenü kannst du die Privilegien für einen speziellen Spieler ändern.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Feuer breitet sich aus{*ETW*}{*B*}
	Aktiviert, dass Feuer auf brennbare Blöcke in der Nähe übergreifen kann. Diese Option kann ebenfalls über das Spielmenü geändert werden.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}TNT explodiert{*ETW*}{*B*}
	Aktiviert, dass TNT nach dem Zünden explodiert. Diese Option kann ebenfalls über das Spielmenü geändert werden.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Hostprivilegien{*ETW*}{*B*}
	Aktiviert, dass der Host das Fliegen nutzen, Erschöpfung deaktivieren und sich selbst im Spielmenü unsichtbar machen kann. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}

{*T1*}Optionen für das Erstellen der Welt{*ETW*}{*B*}
Beim Erstellen einer neuen Welt gibt es einige zusätzliche Optionen.{*B*}{*B*}

	{*T2*}Strukturen erzeugen{*ETW*}{*B*}
	Aktiviert, dass Strukturen wie Dörfer und Festungen in der Welt erstellt werden.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Superflache Welt{*ETW*}{*B*}
	Aktiviert, dass eine völlig flache Welt in der Oberwelt und im Nether erschaffen wird.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Bonustruhe{*ETW*}{*B*}
	Aktiviert, dass eine Truhe mit nützlichen Gegenständen in der Nähe des Startpunkts des Spielers erstellt wird.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Nether zurücksetzen{*ETW*}{*B*}
	Bei Aktivierung wird der Nether neu erstellt. Das ist nützlich, wenn du einen älteren Spielstand ohne Netherfestungen hast.{*B*}{*B*}

	{*T1*}Optionen im Spiel{*ETW*}{*B*}
	Während des Spielens hast du Zugriff auf eine Reihe von Optionen, indem du mit der BACK-Taste das Spielmenü aufrufst.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Hostoptionen{*ETW*}{*B*}
	Der Host-Spieler und alle anderen als Moderatoren eingesetzten Spieler haben Zugriff auf das Menü "Hostoptionen". In diesem Menü können "Feuer breitet sich aus" und "TNT explodiert" aktiviert und deaktiviert werden.{*B*}{*B*}

{*T1*}Spieleroptionen{*ETW*}{*B*}
Um die Privilegien für einen Spieler zu bearbeiten, rufst du mit {*CONTROLLER_VK_A*} das Privilegien-Menü eines Spielers auf, wo du die folgenden Optionen benutzen kannst.{*B*}{*B*}

	{*T2*}Kann bauen und abbauen{*ETW*}{*B*}
	Diese Option ist nur verfügbar, wenn "Spielern vertrauen" ausgeschaltet ist. Ist diese Option aktiviert, kann der Spieler wie gewöhnlich mit der Welt interagieren. Ist diese Option deaktiviert, kann der Spieler keine Blöcke platzieren und vernichten und auch nicht mit vielen Gegenständen und Blöcken interagieren.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Kann Türen und Schalter verwenden{*ETW*}{*B*}
	Diese Option ist nur verfügbar, wenn "Spielern vertrauen" ausgeschaltet ist. Ist diese Option deaktiviert, kann der Spieler keine Türen und Schalter verwenden.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Kann Container öffnen{*ETW*}{*B*}
	Diese Option ist nur verfügbar, wenn "Spielern vertrauen" ausgeschaltet ist. Ist diese Option deaktiviert, kann der Spieler keine Container wie etwa Truhen öffnen.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Kann Spieler angreifen{*ETW*}{*B*}
	Diese Option ist nur verfügbar, wenn "Spielern vertrauen" ausgeschaltet ist. Ist diese Option deaktiviert, kann der Spieler anderen Spielern keinen Schaden zufügen.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Kann Tiere angreifen{*ETW*}{*B*}
	Diese Option ist nur verfügbar, wenn "Spielern vertrauen" ausgeschaltet ist. Ist diese Option deaktiviert, kann der Spieler Tieren keinen Schaden zufügen.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Moderator{*ETW*}{*B*}
	Ist diese Option aktiviert, kann der Spieler Privilegien für andere Spieler (den Host ausgenommen) ändern, wenn "Spielern vertrauen" ausgeschaltet ist. Der Spieler kann andere Spieler ausschließen und "Feuer breitet sich aus" sowie "TNT explodiert" an- und ausschalten.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Spieler ausschließen{*ETW*}{*B*}
	Ist diese Option ausgewählt, werden Spieler, die nicht auf der gleichen {*PLATFORM_NAME*} Konsole wie der Host-Spieler spielen, ebenso wie alle anderen Spieler auf seiner {*PLATFORM_NAME*} Konsole vom Spiel ausgeschlossen. Dieser Spieler kann dem Spiel erst wieder beitreten, wenn es neu gestartet wird.{*B*}{*B*}

{*T1*}Optionen für Host-Spieler{*ETW*}{*B*}
Wenn "Hostprivilegien" aktiviert ist, kann der Host-Spieler einige seiner eigenen Privilegien bearbeiten. Zur Bearbeitung der Privilegien für einen Spieler rufst du mit {*CONTROLLER_VK_A*} das Privilegien-Menü für Spieler auf, wo du die folgenden Optionen nutzen kannst.{*B*}{*B*}

	{*T2*}Kann fliegen{*ETW*}{*B*}
	Ist diese Option aktiviert, kann der Spieler fliegen. Diese Option ist nur für den Überlebensmodus relevant, da das Fliegen im Kreativmodus für alle Spieler aktiviert ist.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Erschöpfung deaktivieren{*ETW*}{*B*}
	Diese Option betrifft nur den Überlebensmodus. Aktiviert, dass körperliche Aktivitäten (Laufen/Sprinten/Springen etc.) sich nicht auf die Hungerleiste auswirken. Verletzt der Spieler sich allerdings, verringert sich die Hungerleiste langsam während des Heilungsvorgangs.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Unsichtbar{*ETW*}{*B*}
	Ist diese Option aktiviert, kann der Spieler von anderen Spielern nicht gesehen werden und ist unverwundbar.{*B*}{*B*}
    
    {*T2*}Kann teleportieren{*ETW*}{*B*}
	Dies erlaubt dem Spieler, sich selbst oder andere Spieler zu anderen Spielern in der Welt zu bewegen.
</value>
</data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT" _locComment="" -->Nächste Seite</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_PREV"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_PREV" _locComment="" -->Vorige Seite</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS" _locComment="" -->Grundlagen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD" _locComment="" -->Display</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY" _locComment="" -->Inventar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS" _locComment="" -->Truhen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING" _locComment="" -->Dinge herstellen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE" _locComment="" -->Ofen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER" _locComment="" -->Dispenser</value>
	  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS" _locComment="" -->Tierhaltung</value>
</data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS" _locComment="" -->Tierzucht</value>
</data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING" _locComment="" -->Brauen</value>
</data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT" _locComment="" -->Verzaubern</value>
</data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL" _locComment="" -->Nether-Portal</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER" _locComment="" -->Multiplayer</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA" _locComment="" -->Screenshots teilen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST" _locComment="" -->Level sperren</value>
</data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE" _locComment="" -->Kreativmodus</value>
</data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS" _locComment="" -->Host- und Spieleroptionen</value>
</data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING" _locComment="" -->Handel</value>
</data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL" _locComment="" -->Amboss</value>
</data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND" _locComment="" -->Das Ende</value>
</data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND" _locComment="" -->{*T3*}SO WIRD GESPIELT: DAS ENDE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Das Ende ist eine andere Dimension im Spiel, die durch ein aktives Endportal erreicht wird. Das Endportal findest du in einer Festung tief unter der Oberwelt.{*B*}
Um das Endportal zu aktivieren, musst du eine Enderperle in einen Endportalrahmen einsetzen, in dem keine ist.{*B*}
Wenn das Portal aktiv ist, kannst du hindurch in Das Ende springen.{*B*}{*B*}
Im Ende begegnest du dem Enderdrachen, einem bösen, mächtigen Feind, und vielen Endermen; bereite dich also gut auf den Kampf vor, bevor du dich aufmachst!{*B*}{*B*}
Der Enderdrache heilt sich mithilfe von Enderkristallen, die auf acht Obsidianstacheln ruhen;
du musst diese zuallererst einzeln zerstören.{*B*}
Die ersten paar davon erreichst du mit Pfeilen, doch die späteren werden durch einen Eisengitterkäfig geschützt, und du musst dich zu ihnen hochbauen.{*B*}{*B*}
Dabei greift dich der Enderdrache aus der Luft mit Endersäurekugeln an!{*B*}
Nähere dich dem Eierpodest inmitten der Stacheln; der Enderdrache fliegt herab und greift dich an, und du kannst ihm nun einigen Schaden zufügen!{*B*}
Nimm dich vor dem Säureatem in Acht und ziele auf die Augen des Enderdrachens, um wirkungsvolle Treffer zu landen. Bring, wenn du kannst, einen Freund mit in Das Ende, der dir im Kampf beisteht!{*B*}{*B*}
Sobald du Das Ende besuchst, sehen deine Freunde die Lage des Endportals in den Festungen auf ihren Karten;
sie können dir also leicht zu Hilfe kommen.
  </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT" _locComment="" -->Sprinten</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW" _locComment="" -->Neuigkeiten</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW" _locComment="" -->
{*T3*}Veränderungen und Neuerungen{*ETW*}{*B*}{*B*}
- Neue Gegenstände hinzugefügt: Smaragde, Smaragderz, Smaragdblock, Endertruhe, Stolperdrahthaken, verzauberter goldener Apfel, Amboss, Blumentopf, Pflastersteinmauer, bemooste Pflastersteinmauer, Dörrgemälde, Kartoffel, Ofenkartoffel, giftige Kartoffel, Karotte, goldene Karotte,
Karottenangel, Kürbiskuchen, Nachtsichttrank, Unsichtbarkeitstrank, Netherquarz, Netherquarzerz, Quarzblock, Quarzstufe, Quarztreppe, gemeißelter Quarzblock, Säulen-Quarzblock, Zauberbuch, Teppich.{*B*}
- Neue Rezepte für glatten und gemeißelten Sandstein hinzugefügt.{*B*}
- Neue NPCs hinzugefügt: Zombie-Dorfbewohner.{*B*}
- Neue Geländeerstellungsfunktionen hinzugefügt: Wüstentempel, Wüstendörfer, Dschungeltempel.{*B*}
- Handel mit Dorfbewohnern hinzugefügt.{*B*}
- Ambossmenü hinzugefügt.{*B*}
- Lederrüstungen können nun eingefärbt werden.{*B*}
- Wolfshalsbänder können nun eingefärbt werden.{*B*}
- Beim Reiten auf Schweinen kann mit einer Karottenangel gesteuert werden.{*B*}
- Aktualisierter Bonustruheninhalt mit mehr Gegenständen.{*B*}
- Die Platzierung halber Blöcke sowie von Blöcken auf halben Blöcken wurde geändert.{*B*}
- Die Platzierung von umgedrehten Treppen und Stufen wurde geändert.{*B*}
- Verschiedene Berufe für Dorfbewohner hinzugefügt.{*B*}
- Dorfbewohner, die aus einem Eintrittsei spawnen, haben zufällige Berufe.{*B*}
- Baumstämme können seitwärts platziert werden.{*B*}
- Öfen können mit hölzernen Werkzeugen befeuert werden.{*B*}
- Eis- und Glasscheiben können mit Werkzeugen gesammelt werden, die mit Behutsamkeit verzaubert wurden.{*B*}
- Hölzerne Knöpfe und Druckplatten können durch Pfeile betätigt werden.{*B*}
- Nether-NPCs können oberirdisch aus Portalen spawnen.{*B*}
- Creeper und Spinnen sind aggressiver gegenüber dem Spieler, der sie zuletzt geschlagen hat.{*B*}
- Im Kreativmodus werden NPCs nach kurzer Zeit wieder neutral.{*B*}
- Der Rückstoßeffekt beim Ertrinken wurde entfernt.{*B*}
- Wenn Zombies Türen zerstören, ist der Schaden jetzt sichtbar.{*B*}
- Eis schmilzt im Nether.{*B*}
- Kessel, die draußen im Regen stehen, werden aufgefüllt.{*B*}
- Die Aktualisierungszeit von Kolben wurde verdoppelt.{*B*}
- Schweine verlieren gegebenenfalls ihren Sattel, wenn sie getötet werden.{*B*}
- Die Farbe des Himmels im Ende wurde geändert.{*B*}
- Draht für Stolperdraht kann platziert werden.{*B*}
- Regen tropft durch Blätter.{*B*}
- Hebel können an der Unterseite von Blöcken platziert werden.{*B*}
- Je nach Schwierigkeit verursacht TNT mehr oder weniger Schaden.{*B*}
- Das Bücherrezept wurde geändert.{*B*}
- Boote zerstören jetzt Seerosenblätter, nicht mehr umgekehrt.{*B*}
- Schweine lassen mehr Schweinefleisch fallen.{*B*}
- In superflachen Welten spawnen weniger Slimes.{*B*}
- Creeper verursachen je nach Schwierigkeit mehr oder weniger Schaden und der Rückstoß wurde erhöht.{*B*}
- Das Problem, durch das Endermen ihre Kiefer nicht bewegen konnten, wurde behoben.{*B*}
- Spieler können nun im BACK-Taste-Menü während des Spiels teleportieren.{*B*}
- Neue Hostoptionen für Flug, Unsichtbarkeit und Unverwundbarkeit entfernter Spieler hinzugefügt.{*B*}
- Neue Tutorials über neue Gegenstände und Funktionen zur Tutorial-Welt hinzugefügt.{*B*}
- Die Schallplattentruhen in der Tutorial-Welt wurden neu verteilt.{*B*}
</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TITLEUPDATE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TITLEUPDATE" _locComment="" -->{*ETB*}Willkommen zurück! Vielleicht hast du es gar nicht bemerkt, aber dein Minecraft wurde gerade aktualisiert.{*B*}{*B*}
Es gibt jede Menge neue Funktionen für dich und deine Freunde. Hier stellen wir dir nur ein paar Highlights vor. Lies sie dir durch und dann ziehe los und hab Spaß!{*B*}{*B*}
{*T1*}Neue Gegenstände{*ETB*}: Smaragde, Smaragderz, Smaragdblock, Endertruhe, Stolperdrahthaken, verzauberter goldener Apfel, Amboss, Blumentopf, Pflastersteinmauer, bemooste Pflastersteinmauer, Dörrgemälde, Kartoffel, Ofenkartoffel, giftige Kartoffel, Karotte, goldene Karotte,
Karottenangel, Kürbiskuchen, Nachtsichttrank, Unsichtbarkeitstrank, Netherquarz, Netherquarzerz, Quarzblock, Quarzstufe, Quarztreppe, gemeißelter Quarzblock, Säulen-Quarzblock, Zauberbuch, Teppich.{*B*}{*B*}
 {*T1*}Neue NPCs{*ETB*} – Zombie-Dorfbewohner.{*B*}{*B*}
{*T1*}Neue Funktionen{*ETB*}: Handel mit Dorfbewohnern, Waffen und Werkzeuge auf Ambossen reparieren oder verzaubern, Gegenstände in einer Endertruhe lagern, Steuerung beim Reiten auf Schweinen mit einer Karottenangel!{*B*}{*B*}
{*T1*}Neue Mini-Tutorials{*ETB*} – Lerne in der Tutorial-Welt, wie man die neuen Features benutzt!{*B*}{*B*}
{*T1*}Neue 'Easter Eggs'{*ETB*} – Wir haben alle geheimen Schallplatten in der Tutorial-Welt neu platziert. Versuch, sie alle wiederzufinden!{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DESC_SWORD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SWORD" _locComment="" -->Fügt mehr Schaden zu als eine leere Hand.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SHOVEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SHOVEL" _locComment="" -->Hiermit kannst du Erde, Gras, Sand, Kies und Schnee schneller als mit der Hand abbauen. Du brauchst eine Schaufel, um Schneebälle abzubauen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_PICKAXE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_PICKAXE" _locComment="" -->Wird benötigt, um Stein- und Erzblöcke abzubauen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_HATCHET"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_HATCHET" _locComment="" -->Wird verwendet, um Holzblöcke schneller als per Hand abzubauen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_HOE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_HOE" _locComment="" -->Wird verwendet, um Erd- und Grasblöcke umzugraben und sie damit fürs Bepflanzen vorzubereiten.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DOOR_WOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DOOR_WOOD" _locComment="" -->Holztüren werden geöffnet, indem du sie verwendest, dagegen schlägst oder mittels Redstone.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DOOR_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DOOR_IRON" _locComment="" -->Eisentüren können nur mit Redstone, Knöpfen oder Schaltern geöffnet werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_HELMET"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_HELMET" _locComment="" -->NOT USED</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CHESTPLATE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CHESTPLATE" _locComment="" -->NOT USED</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_LEGGINGS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_LEGGINGS" _locComment="" -->NOT USED</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BOOTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BOOTS" _locComment="" -->NOT USED</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_HELMET_LEATHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_HELMET_LEATHER" _locComment="" -->Verleiht dem Träger 1 Rüstungspunkt.</value>
	</data>	
<data name="strings.IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER" _locComment="" -->Verleiht dem Spieler beim Tragen 3 Rüstungspunkte.</value>
	</data>	
<data name="strings.IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER" _locComment="" -->Verleiht dem Träger 2 Rüstungspunkte.</value>
	</data>	
<data name="strings.IDS_DESC_BOOTS_LEATHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BOOTS_LEATHER" _locComment="" -->Verleihen dem Träger 1 Rüstungspunkt.</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_DESC_HELMET_CHAIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_HELMET_CHAIN" _locComment="" -->Verleiht dem Träger 2 Rüstungspunkte.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN" _locComment="" -->Verleiht dem Träger 5 Rüstungspunkte.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN" _locComment="" -->Verleiht dem Spieler beim Tragen 4 Rüstungspunkte.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BOOTS_CHAIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BOOTS_CHAIN" _locComment="" -->Verleihen dem Träger 1 Rüstungspunkt.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_HELMET_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_HELMET_IRON" _locComment="" -->Verleiht dem Träger 2 Rüstungspunkte.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON" _locComment="" -->Verleiht dem Träger 6 Rüstungspunkte.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_LEGGINGS_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_LEGGINGS_IRON" _locComment="" -->Verleiht dem Träger 5 Rüstungspunkte.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BOOTS_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BOOTS_IRON" _locComment="" -->Verleihen dem Träger 2 Rüstungspunkte.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_HELMET_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_HELMET_GOLD" _locComment="" -->Verleiht dem Träger 2 Rüstungspunkte.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD" _locComment="" -->Verleiht dem Träger 5 Rüstungspunkte.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD" _locComment="" -->Verleiht dem Spieler beim Tragen 3 Rüstungspunkte.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BOOTS_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BOOTS_GOLD" _locComment="" -->Verleiht dem Träger 1 Rüstungspunkt.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_HELMET_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_HELMET_DIAMOND" _locComment="" -->Verleiht dem Spieler beim Tragen 3 Rüstungspunkte.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND" _locComment="" -->Verleiht dem Träger 8 Rüstungspunkte.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND" _locComment="" -->Verleiht dem Träger 6 Rüstungspunkte.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND" _locComment="" -->Verleiht dem Spieler beim Tragen 3 Rüstungspunkte.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_INGOT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_INGOT" _locComment="" -->Ein glänzender Barren, aus dem du Werkzeuge herstellen kannst, die aus diesem Material bestehen. Entsteht, wenn du im Ofen Erz schmilzt.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BLOCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BLOCK" _locComment="" -->Ermöglicht es, aus Barren, Diamanten oder Farben platzierbare Blöcke zu erzeugen. Kann als teurer Baublock oder kompakter Erzspeicher
verwendet werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_PRESSUREPLATE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_PRESSUREPLATE" _locComment="" -->Wird verwendet, um einen elektrischen Impuls zu erzeugen, wenn ein Spieler, ein Tier oder ein Monster darauftritt. Hölzerne Druckplatten können auch aktiviert werden, indem etwas darauf abgelegt wird.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_STAIRS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_STAIRS" _locComment="" -->Wird zum Bau platzsparender Treppen verwendet.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SLAB"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SLAB" _locComment="" -->Wird zum Bau langer Treppen verwendet. Zwei Stufen, die aufeinandergelegt werden, werden zu einem normal großen Doppelstufen-Block verschmolzen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_HALFSLAB"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_HALFSLAB" _locComment="" -->Wird zum Bau langer Treppen verwendet. Zwei aufeinander platzierte Stufen erzeugen einen normal großen Doppelstufen-Block.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_TORCH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_TORCH" _locComment="" -->Wird verwendet, um Licht zu erzeugen. Fackeln schmelzen außerdem Schnee und Eis.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_WOODENPLANKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_WOODENPLANKS" _locComment="" -->Wird als Baumaterial und zur Herstellung vieler Dinge verwendet. Kann aus jeder Art von Holz hergestellt werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SANDSTONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SANDSTONE" _locComment="" -->Wird als Baumaterial verwendet. Zerfällt nicht wie normaler Sand durch die Schwerkraft.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_STRUCTBLOCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_STRUCTBLOCK" _locComment="" -->Wird als Baumaterial verwendet.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_STICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_STICK" _locComment="" -->Wird zur Herstellung von
Fackeln, Pfeilen, Schildern,
Leitern, Zäunen und als Griff
für Werkzeuge und Waffen
verwendet.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BED" _locComment="" -->Kann die Zeit von einem beliebigen Zeitpunkt in der Nacht bis zum Morgen vorstellen, wenn alle Spieler in der Welt im Bett liegen. Kann auch deinen Wiedereintrittspunkt ändern.
Das Bett hat immer dieselbe Farbe, egal aus Wolle welcher Farbe es hergestellt wurde.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CRAFTINGTABLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CRAFTINGTABLE" _locComment="" -->Erlaubt dir, eine größere Auswahl von Gegenständen zu erschaffen als beim normalen Crafting.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_FURNACE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_FURNACE" _locComment="" -->Erlaubt dir, Erz zu schmelzen, Holzkohle und Glas herzustellen sowie Fisch und Schweinefleisch zu kochen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CHEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CHEST" _locComment="" -->Lässt dich in ihrem Inneren Blöcke und Gegenstände lagern. Platzier zwei Truhen nebeneinander, um eine größere Truhe mit der doppelten Kapazität zu erschaffen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_FENCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_FENCE" _locComment="" -->Wird als Barriere verwendet, über die nicht hinübergesprungen werden kann. Hat für Spieler, Tiere und Monster eine Höhe von 1,5 Blöcken, für andere Blöcke aber die normale Höhe von 1 Block.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_LADDER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_LADDER" _locComment="" -->Verwendet, um sich in vertikaler Richtung zu bewegen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_TRAPDOOR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_TRAPDOOR" _locComment="" -->Wird durch Verwenden, Dagegenschlagen oder mittels Redstone aktiviert. Funktioniert wie eine normale Tür, ist 1 x 1 Block groß und liegt flach auf dem Boden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SIGN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SIGN" _locComment="" -->Zeigt den Text an, den du oder andere Spieler eingegeben
haben.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_GLOWSTONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_GLOWSTONE" _locComment="" -->Erzeugt helleres Licht als Fackeln. Schmilzt Schnee und Eis und kann unter Wasser verwendet werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_TNT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_TNT" _locComment="" -->Erzeugt eine Explosion. Wird nach Platzieren mit dem Feuerzeug oder elektrisch gezündet.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BOWL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BOWL" _locComment="" -->Wird verwendet, um Pilzsuppe aufzubewahren. Wenn die Suppe aufgegessen ist, behältst du die Schüssel.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BUCKET"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BUCKET" _locComment="" -->Wird zum Aufbewahren und zum Transport von Wasser, Lava und Milch verwendet.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BUCKET_WATER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BUCKET_WATER" _locComment="" -->Wird zum Aufbewahren und zum Transport von Wasser verwendet.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BUCKET_LAVA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BUCKET_LAVA" _locComment="" -->Wird zum Aufbewahren und zum Transport von Lava verwendet.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BUCKET_MILK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BUCKET_MILK" _locComment="" -->Wird zum Aufbewahren und zum Transport von Milch verwendet.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_FLINTANDSTEEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_FLINTANDSTEEL" _locComment="" -->Kann Feuer erzeugen, TNT zünden und ein Portal nach dem Bau öffnen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_FISHINGROD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_FISHINGROD" _locComment="" -->Wird verwendet, um Fische zu fangen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CLOCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CLOCK" _locComment="" -->Zeigt die Position der Sonne und des Mondes an.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_COMPASS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_COMPASS" _locComment="" -->Zeigt auf deinen Startpunkt.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MAP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MAP" _locComment="" -->Erzeugt ein Abbild einer Gegend, bei deren Erforschung du sie in der Hand hattest. Nützlich, um den Weg zu finden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BOW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BOW" _locComment="" -->Erlaubt Fernangriffe mit Pfeilen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ARROW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ARROW" _locComment="" -->Wird als Munition für Bögen verwendet.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BREAD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BREAD" _locComment="" -->Regeneriert 2,5{*ICON_SHANK_01*}.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CAKE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CAKE" _locComment="" -->Regeneriert 1,5{*ICON_SHANK_01*}. Kann 6-mal verwendet werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_COOKIE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_COOKIE" _locComment="" -->Regeneriert 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MELON_SLICE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MELON_SLICE" _locComment="" -->Regeneriert 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MUSHROOMSTEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MUSHROOMSTEW" _locComment="" -->Regeneriert 3{*ICON_SHANK_01*}.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CHICKEN_RAW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CHICKEN_RAW" _locComment="" -->Regeneriert 1{*ICON_SHANK_01*}, kann dich aber krankmachen. Kann im Ofen gebraten werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CHICKEN_COOKED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CHICKEN_COOKED" _locComment="" -->Regeneriert 3{*ICON_SHANK_01*}. Entsteht, wenn man rohes Hühnchen im Ofen brät.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BEEF_RAW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BEEF_RAW" _locComment="" -->Regeneriert 1,5{*ICON_SHANK_01*}. Kann im Ofen gebraten werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BEEF_COOKED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BEEF_COOKED" _locComment="" -->Regeneriert 4{*ICON_SHANK_01*}. Entsteht, wenn man rohes Rindfleisch im Ofen brät.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_PORKCHOP_RAW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_PORKCHOP_RAW" _locComment="" -->Regeneriert 1,5{*ICON_SHANK_01*}. Kann im Ofen gebraten werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED" _locComment="" -->Regeneriert 4{*ICON_SHANK_01*}. Entsteht, wenn man rohes Schweinefleisch im Ofen brät.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_FISH_RAW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_FISH_RAW" _locComment="" -->Regeneriert 1{*ICON_SHANK_01*}. Kann im Ofen gebraten werden. Füttere einen Ozelot damit, um ihn zu zähmen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_FISH_COOKED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_FISH_COOKED" _locComment="" -->Regeneriert 2,5{*ICON_SHANK_01*}. Entsteht, wenn man rohen Fisch im Ofen brät.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_APPLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_APPLE" _locComment="" -->Regeneriert 2{*ICON_SHANK_01*} und kann zu einem goldenen Apfel verarbeitet werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_GOLDENAPPLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_GOLDENAPPLE" _locComment="" -->Regeneriert 2{*ICON_SHANK_01*} und regeneriert 4 Sekunden lang Gesundheit. Wird aus einem Apfel und Goldnuggets hergestellt.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ROTTEN_FLESH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ROTTEN_FLESH" _locComment="" -->Regeneriert 2{*ICON_SHANK_01*}, kann dich aber krankmachen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SUGAR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SUGAR" _locComment="" -->Wird für das Kuchenrezept und als Zutat für Tränke benötigt.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_LEVER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_LEVER" _locComment="" -->Erzeugt einen elektrischen Impuls, wenn er gedrückt wird. Bleibt ein- oder ausgeschaltet, bis er erneut gedrückt wird.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_REDSTONETORCH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_REDSTONETORCH" _locComment="" -->Konstante Stromquelle. Kann als Empfänger/Sender verwendet werden, wenn sie mit der Seite eines Blocks verbunden ist. 
Kann auch genutzt werden, um ein wenig Licht zu erzeugen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_REDSTONEREPEATER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_REDSTONEREPEATER" _locComment="" -->Wird in Redstone-Schaltkreisen als Repeater, Verzögerer und/oder als Diode eingesetzt.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BUTTON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BUTTON" _locComment="" -->Erzeugt ein elektrisches Signal, wenn er gedrückt wird. Bleibt für ungefähr eine Sekunde aktiv, bevor er sich wieder deaktiviert.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DISPENSER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DISPENSER" _locComment="" -->Kann Gegenstände in zufälliger Reihenfolge verschießen, wenn er einen Impuls von einem Redstone-Stromkreis erhält.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_NOTEBLOCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_NOTEBLOCK" _locComment="" -->Spielt beim Auslösen eine Note ab. Schlag auf den Block, um die Tonhöhe zu ändern. Wenn du diesen Block auf verschiedenen Untergründen platzierst, ändert sich das verwendete Instrument.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_RAIL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_RAIL" _locComment="" -->Wird verwendet, um Loren eine Richtung vorzugeben.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_POWEREDRAIL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_POWEREDRAIL" _locComment="" -->Beschleunigt darüberfahrende Loren, wenn sie unter Strom steht. Wenn kein Strom anliegt, bewirkt sie, dass Loren auf ihr anhalten.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DETECTORRAIL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DETECTORRAIL" _locComment="" -->Funktioniert wie eine Druckplatte – sendet ein Redstone-Signal, wenn sie aktiviert wird, kann aber nur durch Loren aktiviert werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MINECART"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MINECART" _locComment="" -->Kann dich, ein Tier oder ein Monster auf Schienen  transportieren.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST" _locComment="" -->Wird verwendet, um Waren auf Schienen zu transportieren.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE" _locComment="" -->Bewegt sich auf Schienen und kann andere Loren schieben, wenn du Kohle hineinlegst.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BOAT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BOAT" _locComment="" -->Wird verwendet, um schneller als schwimmend übers Wasser zu reisen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_WOOL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_WOOL" _locComment="" -->Wird von Schafen eingesammelt und kann mit Farben gefärbt werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_WOOLSTRING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_WOOLSTRING" _locComment="" -->Wird als Baumaterial verwendet und kann mit Farben gefärbt werden. Dieses Rezept ist nicht empfehlenswert, da man Wolle leicht von Schafen erhalten
kann.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_BLACK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_BLACK" _locComment="" -->Wird als Farbe verwendet, um Wolle schwarz zu färben.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_GREEN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_GREEN" _locComment="" -->Wird als Farbe verwendet, um Wolle grün zu färben.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_BROWN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_BROWN" _locComment="" -->Werden als Farbe verwendet, um Wolle braun zu färben, als Zutat für Kekse und um Kakaoschoten wachsen zu lassen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_SILVER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_SILVER" _locComment="" -->Wird als Farbe verwendet, um Wolle silbern zu färben.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_YELLOW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_YELLOW" _locComment="" -->Wird als Farbe verwendet, um Wolle gelb zu färben.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_RED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_RED" _locComment="" -->Wird als Farbe verwendet, um Wolle rot zu färben.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_WHITE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_WHITE" _locComment="" -->Wird verwendet, um Getreide, Bäume, hohes Gras, riesige Pilze und Blumen fast augenblicklich wachsen zu lassen. Kann außerdem als Zutat in Farbrezepten verwendet werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_PINK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_PINK" _locComment="" -->Wird als Farbe verwendet, um Wolle rosa zu färben.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_ORANGE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_ORANGE" _locComment="" -->Wird als Farbe verwendet, um Wolle orange zu färben.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_LIME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_LIME" _locComment="" -->Wird als Farbe verwendet, um Wolle hellgrün zu färben.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_GRAY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_GRAY" _locComment="" -->Wird als Farbe verwendet, um Wolle grau zu färben.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY" _locComment="" -->Wird als Farbe verwendet, um Wolle hellgrau zu färben.
(Hinweis: Hellgraue Farbe kann auch aus grauer Farbe und Knochenmehl erzeugt werden. So erhältst du aus jedem
Tintensack 4 hellgraue Farbe
statt nur 3.)</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE" _locComment="" -->Wird als Farbe verwendet, um Wolle hellblau zu färben.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_CYAN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_CYAN" _locComment="" -->Wird als Farbe verwendet, um Wolle cyanfarben zu färben.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_PURPLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_PURPLE" _locComment="" -->Wird als Farbe verwendet, um Wolle lila zu färben.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_MAGENTA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_MAGENTA" _locComment="" -->Wird als Farbe verwendet, um Wolle magentafarben zu färben.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_BLUE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_BLUE" _locComment="" -->Wird als Farbe verwendet, um Wolle blau zu färben.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_JUKEBOX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_JUKEBOX" _locComment="" -->Spielt Schallplatten ab.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DIAMONDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DIAMONDS" _locComment="" -->Hieraus kannst du sehr beständige Werkzeuge, Waffen und Rüstungen herstellen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_JACKOLANTERN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_JACKOLANTERN" _locComment="" -->Erzeugt helleres Licht als Fackeln. Schmilzt Schnee und Eis und kann unter Wasser verwendet werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_PAPER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_PAPER" _locComment="" -->Wird zur Herstellung von Büchern und Karten verwendet.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BOOK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BOOK" _locComment="" -->Wird zur Herstellung eines Bücherregals verwendet oder verzaubert, um Zauberbücher herzustellen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BOOKSHELF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BOOKSHELF" _locComment="" -->Ermöglicht die Herstellung mächtigerer Verzauberungen bei Anordnung um den Zaubertisch.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_PICTURE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_PICTURE" _locComment="" -->Wird als Dekoration eingesetzt.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ORE_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ORE_GOLD" _locComment="" -->Muss mit mindestens einer Eisenspitzhacke abgebaut und dann in einem Ofen geschmolzen werden, um Goldbarren zu erzeugen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ORE_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ORE_IRON" _locComment="" -->Muss mit mindestens einer Steinspitzhacke abgebaut und dann in einem Ofen geschmolzen werden, um Eisenbarren zu erzeugen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ORE_COAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ORE_COAL" _locComment="" -->Kann mit einer Spitzhacke abgebaut werden, um Kohle zu erhalten.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ORE_LAPIS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ORE_LAPIS" _locComment="" -->Muss mit mindestens einer Steinspitzhacke abgebaut werden, um Lapislazuli zu erhalten.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ORE_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ORE_DIAMOND" _locComment="" -->Muss mit mindestens einer Eisenspitzhacke abgebaut werden, um Diamanten zu erhalten.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ORE_REDSTONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ORE_REDSTONE" _locComment="" -->Muss mit mindestens einer Eisenspitzhacke abgebaut werden, um Redstone-Staub zu erhalten.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_STONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_STONE" _locComment="" -->Kann mit einer Spitzhacke abgebaut werden, um Pflasterstein zu erhalten.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DIRT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DIRT" _locComment="" -->Wird mithilfe einer Schaufel abgebaut. Kann für Bauarbeiten verwendet werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SAPLING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SAPLING" _locComment="" -->Kann gepflanzt werden und wächst mit der Zeit zu einem Baum heran.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BEDROCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BEDROCK" _locComment="" -->Ist unzerstörbar.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_LAVA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_LAVA" _locComment="" -->Setzt alles in Brand, was es berührt. Kann in einem Eimer eingesammelt werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SAND" _locComment="" -->Wird mithilfe einer Schaufel abgebaut. Kann im Ofen zu Glas geschmolzen werden. Wird unter dem Einfluss der Schwerkraft nach unten fallen, wenn sich kein anderer Block darunter befindet.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_GRAVEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_GRAVEL" _locComment="" -->Wird mithilfe einer Schaufel abgebaut, wodurch man gelegentlich Feuerstein erhält. Fällt unter dem Einfluss der Schwerkraft nach unten, wenn es darunter keinen anderen Block gibt.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_LOG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_LOG" _locComment="" -->Kann mit einer Axt abgebaut und zur Herstellung von Holz oder als Brennstoff verwendet werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_GLASS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_GLASS" _locComment="" -->Wird im Ofen durch Schmelzen von Sand hergestellt. Kann zum Bauen verwendet werden, bricht aber weg, wenn du versuchst, ihn abzubauen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_STONE_BRICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_STONE_BRICK" _locComment="" -->Kann aus Stein mit einer Spitzhacke abgebaut werden. Kann zum Bau von Öfen oder Steinwerkzeugen verwendet werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BRICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BRICK" _locComment="" -->Wird in einem Ofen aus Lehm gebacken.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CLAY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CLAY" _locComment="" -->Kann in einem Ofen zu Ziegeln gebacken werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CLAY_TILE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CLAY_TILE" _locComment="" -->Wenn er zerstört wird, entstehen Lehmbälle, die in einem Ofen zu Lehmziegeln gebacken werden können.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SNOW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SNOW" _locComment="" -->Eine platzsparende Art, Schneebälle zu lagern.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_TOP_SNOW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_TOP_SNOW" _locComment="" -->Kann mit einer Schaufel abgebaut werden, um Schneebälle zu erzeugen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_TALL_GRASS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_TALL_GRASS" _locComment="" -->Erzeugt beim Abbauen gelegentlich Weizensamen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_FLOWER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_FLOWER" _locComment="" -->Kann zu Farbe verarbeitet werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MUSHROOM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MUSHROOM" _locComment="" -->Kann mithilfe einer Schüssel zu Suppe verarbeitet werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_OBSIDIAN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_OBSIDIAN" _locComment="" -->Kann nur mit einer Diamantspitzhacke abgebaut werden. Entsteht, wenn fließendes Wasser und ruhende Lava aufeinandertreffen. Wird zum Bauen von Portalen verwendet.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MOB_SPAWNER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MOB_SPAWNER" _locComment="" -->Erschafft Monster und setzt sie in die Welt.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_REDSTONE_DUST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_REDSTONE_DUST" _locComment="" -->Wird auf den Boden gelegt, um eine elektrische Ladung zu erzeugen. Verlängert die Dauer eines Trankeffekts bei Verwendung als Zutat.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CROPS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CROPS" _locComment="" -->Im reifen Zustand kann Getreide geerntet werden, wodurch man Weizen erhält.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_FARMLAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_FARMLAND" _locComment="" -->Boden, der vorbereitet wurde, um bepflanzt zu werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CACTUS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CACTUS" _locComment="" -->Kann im Ofen gekocht werden, um grüne Farbe herzustellen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_REEDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_REEDS" _locComment="" -->Kann zu Zucker verarbeitet werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_PUMPKIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_PUMPKIN" _locComment="" -->Kann als Helm getragen oder mit einer Fackel zu einer Kürbislaterne verarbeitet werden. Ist außerdem die Hauptzutat von Kürbiskuchen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_HELL_ROCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_HELL_ROCK" _locComment="" -->Brennt unendlich lange, wenn er angezündet wird.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_HELL_SAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_HELL_SAND" _locComment="" -->Verlangsamt die Bewegung von allem, was darüber läuft.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_PORTAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_PORTAL" _locComment="" -->Mit einem Portal kannst du dich zwischen der oberirdischen Welt und dem Nether hin und her bewegen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_COAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_COAL" _locComment="" -->Kann im Ofen als Brennstoff verwendet oder zu einer Fackel verarbeitet werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_STRING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_STRING" _locComment="" -->Erhält man durch Töten einer Spinne. Kann zu einem Bogen oder einer Angel verarbeitet oder auf den Boden gelegt werden, um Stolperdraht zu erschaffen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_FEATHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_FEATHER" _locComment="" -->Erhält man durch Töten eines Huhns. Kann zu einem Pfeil verarbeitet werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SULPHUR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SULPHUR" _locComment="" -->Erhält man durch Töten eines Creepers. Kann zu TNT verarbeitet oder als Zutat für Tränke verwendet werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_WHEAT_SEEDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_WHEAT_SEEDS" _locComment="" -->Kann auf Ackerboden gepflanzt werden, um Getreide wachsen zu lassen. Achte darauf, dass es genügend Licht gibt, damit die Pflanzen wachsen können!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_WHEAT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_WHEAT" _locComment="" -->Erhält man durch Ernten von Getreide. Kann zu Nahrung verarbeitet werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_FLINT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_FLINT" _locComment="" -->Erhält man beim Abbauen von Kies. Kann zu einem Feuerzeug verarbeitet werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SADDLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SADDLE" _locComment="" -->Kann mit einem Schwein verwendet werden, wodurch es möglich ist, auf ihm zu reiten. Gesteuert wird dabei mit einer Karottenangel.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SNOWBALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SNOWBALL" _locComment="" -->Entsteht beim Abbauen von Schnee. Kann geworfen werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_LEATHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_LEATHER" _locComment="" -->Erhält man durch Töten einer Kuh. Kann zu Rüstungen oder Büchern verarbeitet werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SLIMEBALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SLIMEBALL" _locComment="" -->Erhält man durch Töten eines Slimes. Wird als Zutat für Tränke oder haftende Kolben verwendet.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_EGG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_EGG" _locComment="" -->Wird zufällig von Hühnern fallen gelassen. Kann zu Nahrung verarbeitet werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_YELLOW_DUST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_YELLOW_DUST" _locComment="" -->Erhält man durch Abbauen von Glowstone. Kann verarbeitet werden, um wieder Glowstone-Blöcke zu bilden oder zum Brauen eines Tranks verwendet werden, um dessen Effekt zu verstärken.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BONE" _locComment="" -->Erhält man durch Töten eines Skeletts. Kann zu Knochenmehl verarbeitet werden. Kann an einen Wolf verfüttert werden, um ihn zu zähmen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_RECORD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_RECORD" _locComment="" -->Entsteht, wenn ein Creeper von einem Skelett getötet wird. Kann in einer Jukebox abgespielt werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_WATER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_WATER" _locComment="" -->Löscht Feuer und lässt Getreide wachsen. Kann in einem Eimer eingesammelt werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_LEAVES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_LEAVES" _locComment="" -->Wenn sie abgebaut werden, erscheint manchmal ein Setzling, den man wieder einpflanzen kann, woraus ein neuer Baum wächst.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MOSS_STONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MOSS_STONE" _locComment="" -->Kann in Dungeons gefunden und für Bauarbeiten und als Dekoration verwendet werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SHEARS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SHEARS" _locComment="" -->Wird verwendet, um Wolle von Schafen zu erhalten und Blätterblöcke zu ernten.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_PISTON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_PISTON" _locComment="" -->Wenn Strom an einen Kolben angelegt wird (mit einem Schalter, einem Hebel, einer Druckplatte, einer Redstone-Fackel oder Redstone mit einem der vorgenannten Dinge), wird der Kolben länger, falls möglich, und verschiebt Blöcke.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_STICKY_PISTON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_STICKY_PISTON" _locComment="" -->Wenn Strom an einen Kolben angelegt wird (mit einem Schalter, einem Hebel, einer Druckplatte, einer Redstone-Fackel oder Redstone mit einem der vorgenannten Dinge), wird der Kolben länger, falls möglich, und verschiebt Blöcke. Wenn der Kolben zurückgezogen wird, zieht er den Block mit zurück, der den Kolben berührt.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH" _locComment="" -->Hergestellt aus Steinblöcken, findet man oft in Festungen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_IRON_FENCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_IRON_FENCE" _locComment="" -->Wird als Absperrung verwendet, ähnlich wie Zäune.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_FENCE_GATE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_FENCE_GATE" _locComment="" -->Wie eine Tür, findet aber hauptsächlich in Zäunen Verwendung.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MELON_BLOCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MELON_BLOCK" _locComment="" -->Kann aus Melonenscheiben hergestellt werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_THIN_GLASS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_THIN_GLASS" _locComment="" -->Transparente Blöcke, können als Alternative zu Glasblöcken verwendet werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS" _locComment="" -->Kann gepflanzt werden, um Kürbisse wachsen zu lassen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MELON_SEEDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MELON_SEEDS" _locComment="" -->Kann gepflanzt werden, um Melonen wachsen zu lassen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ENDER_PEARL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ENDER_PEARL" _locComment="" -->Wird von einem sterbenden Enderman fallen gelassen. Wenn du die Enderperle wirfst, wirst du an die Stelle teleportiert, wo sie landet, und verlierst etwas Gesundheit.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_GRASS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_GRASS" _locComment="" -->Ein Block Erde, auf dem Gras wächst. Wird mithilfe einer Schaufel abgebaut. Kann für Bauarbeiten verwendet werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SPONGE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SPONGE" _locComment="" -->Kann für Bauarbeiten und als Dekoration verwendet werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_WEB"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_WEB" _locComment="" -->Verlangsamt beim Darüberlaufen die Bewegung. Kann mit einer Schere zerstört werden, um Faden zu erhalten.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_STONE_SILVERFISH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_STONE_SILVERFISH" _locComment="" -->Lässt bei Zerstörung einen Silberfisch entstehen. Kann auch Silberfische entstehen lassen, wenn in der Nähe Silberfische angegriffen werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_VINE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_VINE" _locComment="" -->Wächst nach Platzierung mit der Zeit. Kann mit einer Schere eingesammelt werden. Du kannst daran wie an einer Leiter klettern.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ICE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ICE" _locComment="" -->Ist beim Darüberlaufen rutschig. Wird bei Zerstörung zu Wasser, wenn darunter ein anderer Block ist. Schmilzt in der Nähe einer Lichtquelle oder bei Platzierung im Nether.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DEAD_BUSH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DEAD_BUSH" _locComment="" -->Kann als Dekoration verwendet werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BLAZE_ROD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BLAZE_ROD" _locComment="" -->Kann zum Brauen verwendet werden und zum Finden von Festungen. Wird von Lohen hinterlassen, die sich meist in oder nahe von Netherfestungen aufhalten.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_GHAST_TEAR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_GHAST_TEAR" _locComment="" -->Kann zum Brauen verwendet werden. Wird von sterbenden Ghasts fallen gelassen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_GOLD_NUGGET"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_GOLD_NUGGET" _locComment="" -->Wird von sterbenden Zombie Pigmen fallen gelassen. Zombie Pigmen findest du im Nether. Wird als Zutat für Tränke verwendet.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS" _locComment="" -->Kann zum Brauen verwendet werden. Wächst auf natürliche Weise  in Netherfestungen. Kann auch auf Seelensand gepflanzt werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_POTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_POTION" _locComment="" -->Kann verschiedene Effekte haben, abhängig davon, worauf er angewendet wird.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_GLASS_BOTTLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_GLASS_BOTTLE" _locComment="" -->Kann mit Wasser gefüllt werden und wird als Startzutat zum Brauen von Tränken am Braustand verwendet.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SPIDER_EYE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SPIDER_EYE" _locComment="" -->Giftige Nahrung und Brauzutat. Wird von Spinnen und Höhlenspinnen fallen gelassen, wenn sie von einem Spieler getötet werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE" _locComment="" -->Kann zum Brauen verwendet werden, hauptsächlich, um Tränke mit einem negativen Effekt herzustellen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BLAZE_POWDER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BLAZE_POWDER" _locComment="" -->Kann zum Brauen verwendet werden oder um mit anderen Gegenständen Enderaugen oder Magmacreme herzustellen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MAGMA_CREAM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MAGMA_CREAM" _locComment="" -->Kann zum Brauen verwendet werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BREWING_STAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BREWING_STAND" _locComment="" -->Wird verwendet, um Tränke und Wurftränke herzustellen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CAULDRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CAULDRON" _locComment="" -->Kann mithilfe von Regen oder eines Eimers mit Wasser gefüllt werden, und kann dann verwendet werden, um Glasflaschen mit Wasser zu füllen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_EYE_OF_ENDER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_EYE_OF_ENDER" _locComment="" -->Wenn man es wirft, zeigt es die Richtung zu einem Endportal an. Wenn zwölf davon in die Endportalblöcke gelegt werden, wird das Endportal aktiviert.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SPECKLED_MELON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SPECKLED_MELON" _locComment="" -->Kann zum Brauen verwendet werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MYCEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MYCEL" _locComment="" -->Ähnlich wie Grasblöcke, eignet sich aber gut, um Pilze darauf wachsen zu lassen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_WATERLILY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_WATERLILY" _locComment="" -->Schwimmt auf dem Wasser, und man kann darüber laufen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_NETHERBRICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_NETHERBRICK" _locComment="" -->Wird verwendet, um Netherfestungen zu bauen. Immun gegenüber den Feuerbällen von Ghasts.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_NETHERFENCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_NETHERFENCE" _locComment="" -->Wird in Netherfestungen verwendet.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_NETHERSTALK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_NETHERSTALK" _locComment="" -->Findet man in Netherfestungen. Wenn man ihn zerbricht, erhält man Netherwarzen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE" _locComment="" -->Erlaubt es Spielern, Schwerter, Spitzhacken, Schaufeln, Äxte und Bögen sowie Rüstungen mithilfe der Erfahrungspunkte des Spielers zu verzaubern.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_END_PORTAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_END_PORTAL" _locComment="" -->Kann mit zwölf Enderaugen aktiviert werden, und erlaubt es dem Spieler, in die Enddimension zu reisen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ENDPORTALFRAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ENDPORTALFRAME" _locComment="" -->Wird verwendet, um ein Endportal zu bilden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_WHITESTONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_WHITESTONE" _locComment="" -->Ein Block, den man im Ende findet. Ist sehr widerstandsfähig gegenüber Explosionen und daher ein nützliches Baumaterial.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DRAGONEGG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DRAGONEGG" _locComment="" -->Dieser Block entsteht, wenn der Spieler im Ende den Drachen besiegt.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_EXP_BOTTLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_EXP_BOTTLE" _locComment="" -->Wenn man sie wirft, erscheint eine Erfahrungskugel, die deine Erfahrungspunkte steigert, wenn du sie einsammelst.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_FIREBALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_FIREBALL" _locComment="" -->Nützlich, um Dinge in Brand zu stecken oder beim Abschuss durch einen Dispenser, um willkürlich Feuer zu erzeugen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ITEMFRAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ITEMFRAME" _locComment="" -->Ähnelt einem Schaukasten und zeigt den Gegenstand oder Block, der darin platziert wurde.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER" _locComment="" -->Wirft man damit, kann eine Kreatur des angegebenen Typs erscheinen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_WOODSLAB"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_WOODSLAB" _locComment="" -->Wird zum Bau langer Treppen verwendet. Zwei Stufen, die aufeinandergelegt werden, werden zu einem normal großen Doppelstufen-Block verschmolzen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_STONESLAB"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_STONESLAB" _locComment="" -->Wird zum Bau langer Treppen verwendet. Zwei Stufen, die aufeinandergelegt werden, werden zu einem normal großen Doppelstufen-Block verschmolzen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK" _locComment="" -->Entsteht, wenn du im Ofen Netherstein schmilzt. Kann zu Netherziegelblöcken verarbeitet werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT" _locComment="" -->Sie leuchten, wenn sie unter Strom stehen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_COCOA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_COCOA" _locComment="" -->Kann angebaut werden, um Kakaobohnen zu erhalten.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SKULL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SKULL" _locComment="" -->NPC-Köpfe können als Dekoration platziert werden oder als Maske anstatt eines Helms getragen werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SQUID"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SQUID" _locComment="" -->Tintenfisch</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SQUID"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SQUID" _locComment="" -->Wenn er getötet wird, lässt er einen Tintensack fallen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_COW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_COW" _locComment="" -->Kuh</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_COW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_COW" _locComment="" -->Wenn sie getötet wird, lässt sie Leder fallen. Kann außerdem mit einem Eimer gemolken werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SHEEP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SHEEP" _locComment="" -->Schaf</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SHEEP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SHEEP" _locComment="" -->Wenn es geschoren wird, lässt es Wolle fallen, wenn es nicht schon geschoren war. Kann gefärbt werden, wodurch seine Wolle eine andere Farbe erhält.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CHICKEN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CHICKEN" _locComment="" -->Huhn</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CHICKEN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CHICKEN" _locComment="" -->Wenn es getötet wird, lässt es Federn fallen. Legt in zufälligen Abständen Eier.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PIG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PIG" _locComment="" -->Schwein</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_PIG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_PIG" _locComment="" -->Wenn es getötet wird, lässt es Schweinefleisch fallen. Kann mithilfe eines Sattels geritten werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_WOLF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_WOLF" _locComment="" -->Wolf</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_WOLF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_WOLF" _locComment="" -->Friedlich, bis er angegriffen wird, dann wehrt er sich. Kann mithilfe von Knochen gezähmt werden. Der Wolf wird dir dann folgen und alles angreifen, was dich angreift.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREEPER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREEPER" _locComment="" -->Creeper</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CREEPER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CREEPER" _locComment="" -->Explodiert, wenn du ihm zu nahe kommst!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SKELETON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SKELETON" _locComment="" -->Skelett</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SKELETON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SKELETON" _locComment="" -->Schießt mit Pfeilen auf dich. Wenn es getötet wird, lässt es Pfeile fallen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SPIDER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SPIDER" _locComment="" -->Spinne</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SPIDER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SPIDER" _locComment="" -->Greift dich an, wenn du ihr zu nahe kommst. Kann Wände hochklettern. Wenn sie getötet wird, lässt sie Faden fallen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ZOMBIE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ZOMBIE" _locComment="" -->Zombie</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ZOMBIE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ZOMBIE" _locComment="" -->Greift dich an, wenn du ihm zu nahe kommst.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PIGZOMBIE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PIGZOMBIE" _locComment="" -->Zombie-Schweinezüchter</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_PIGZOMBIE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_PIGZOMBIE" _locComment="" -->Eigentlich friedlich, greift dich aber in Gruppen an, wenn du einen angreifst.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GHAST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GHAST" _locComment="" -->Ghast</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_GHAST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_GHAST" _locComment="" -->Schießt Feuerbälle auf dich, die beim Auftreffen explodieren.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SLIME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SLIME" _locComment="" -->Slime</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SLIME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SLIME" _locComment="" -->Zerfällt in kleinere Slimes, wenn er Schaden erhält.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENDERMAN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENDERMAN" _locComment="" -->Enderman</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ENDERMAN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ENDERMAN" _locComment="" -->Greift dich an, wenn du ihn ansiehst. Kann außerdem Blöcke bewegen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SILVERFISH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SILVERFISH" _locComment="" -->Silberfisch</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SILVERFISH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SILVERFISH" _locComment="" -->Lockt in der Nähe versteckte Silberfische an, wenn er angegriffen wird. Versteckt sich in Steinblöcken.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CAVE_SPIDER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CAVE_SPIDER" _locComment="" -->Höhlenspinne</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CAVE_SPIDER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CAVE_SPIDER" _locComment="" -->Hat einen giftigen Biss.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_MUSHROOM_COW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MUSHROOM_COW" _locComment="" -->Pilzkuh</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MUSHROOM_COW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MUSHROOM_COW" _locComment="" -->Kann mithilfe einer Schüssel zu Pilzsuppe verarbeitet werden. Lässt Pilze fallen und wird zu einer normalen Kuh, wenn man sie schert.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SNOWMAN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SNOWMAN" _locComment="" -->Schneegolem</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SNOWMAN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SNOWMAN" _locComment="" -->Der Schneegolem entsteht, wenn Spieler Schneeblöcke und einen Kürbis kombinieren. Bewirft die Feinde seines Erbauers mit Schneebällen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENDERDRAGON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENDERDRAGON" _locComment="" -->Enderdrache</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ENDERDRAGON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ENDERDRAGON" _locComment="" -->Ein großer schwarzer Drache, den man im Ende findet.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_BLAZE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_BLAZE" _locComment="" -->Lohe</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BLAZE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BLAZE" _locComment="" -->Gegner, die man im Nether findet, vorwiegend in Netherfestungen. Lassen Lohenruten fallen, wenn sie getötet werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LAVA_SLIME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LAVA_SLIME" _locComment="" -->Magmawürfel</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_LAVA_SLIME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_LAVA_SLIME" _locComment="" -->Findet man im Nether. Ähnlich wie Schleim zerfallen sie zu kleineren Versionen, wenn man sie tötet.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_VILLAGER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_VILLAGER" _locComment="" -->Dorfbewohner</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_OZELOT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_OZELOT" _locComment="" -->Ozelot</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_OZELOT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_OZELOT" _locComment="" -->Findet man in Dschungeln. Füttere sie mit rohem Fisch, um sie zu zähmen. Du musst aber zulassen, dass der Ozelot sich dir nähert, denn bei schnellen Bewegungen läuft er weg.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_IRONGOLEM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_IRONGOLEM" _locComment="" -->Eisengolem</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_IRONGOLEM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_IRONGOLEM" _locComment="" -->Erscheinen in Dörfern, um sie zu beschützen, und können mittels Eisenblöcken und Kürbissen erstellt werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_EXPLODANIM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_EXPLODANIM" _locComment="" -->Explosives Animator</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_CONCEPTART"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_CONCEPTART" _locComment="" -->Concept Artist</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_CRUNCHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_CRUNCHER" _locComment="" -->Number Crunching and Statistics</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_BULLYCOORD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_BULLYCOORD" _locComment="" -->Bully Coordinator</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN" _locComment="" -->Original Design and Code by</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_PMPROD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_PMPROD" _locComment="" -->Project Manager/Producer</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG" _locComment="" -->Rest of Mojang Office</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_LEADPC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_LEADPC" _locComment="" -->Lead Game Programmer Minecraft PC</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_CODENINJA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_CODENINJA" _locComment="" -->Ninja Coder</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_CEO"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_CEO" _locComment="" -->CEO</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_WCW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_WCW" _locComment="" -->White Collar Worker</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT" _locComment="" -->Customer Support</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_OFFICEDJ"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_OFFICEDJ" _locComment="" -->Office DJ</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_DESPROG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_DESPROG" _locComment="" -->Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_DEVELOPER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_DEVELOPER" _locComment="" -->Developer</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT" _locComment="" -->Chief Architect</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER" _locComment="" -->Art Developer</value>
  </data>  
<data name="strings.IDS_CREDITS_GAMECRAFTER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_GAMECRAFTER" _locComment="" -->Game Crafter</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_DOF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_DOF" _locComment="" -->Director of Fun</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS" _locComment="" -->Music and Sounds</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_PROGRAMMING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_PROGRAMMING" _locComment="" -->Programming</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_ART"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_ART" _locComment="" -->Art</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_QA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_QA" _locComment="" -->QA</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_EXECPRODUCER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_EXECPRODUCER" _locComment="" -->Executive Producer</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_LEADPRODUCER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_LEADPRODUCER" _locComment="" -->Lead Producer</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_PRODUCER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_PRODUCER" _locComment="" -->Producer</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_TESTLEAD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_TESTLEAD" _locComment="" -->Test Lead</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_LEADTESTER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_LEADTESTER" _locComment="" -->Lead Tester</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_DESIGNTEAM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_DESIGNTEAM" _locComment="" -->Design Team</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM" _locComment="" -->Development Team</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT" _locComment="" -->Release Management</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR" _locComment="" -->Director, XBLA Publishing</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_BIZDEV"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_BIZDEV" _locComment="" -->Business Development</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR" _locComment="" -->Portfolio Director</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER" _locComment="" -->Product Manager</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_MARKETING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_MARKETING" _locComment="" -->Marketing</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER" _locComment="" --> Community Manager</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_EUROPELOC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_EUROPELOC" _locComment="" -->Europe Localization Team</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_REDMONDLOC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_REDMONDLOC" _locComment="" -->Redmond Localization Team</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_ASIALOC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_ASIALOC" _locComment="" -->Asia Localization Team</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_USERRESEARCH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_USERRESEARCH" _locComment="" -->User Research Team</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_MGSCENTRAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_MGSCENTRAL" _locComment="" -->MGS Central Teams</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT" _locComment="" -->Milestone Acceptance Tester</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS" _locComment="" -->Special Thanks</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_TESTMANAGER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_TESTMANAGER" _locComment="" -->Test Manager</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_SRTESTLEAD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_SRTESTLEAD" _locComment="" -->Senior Test Lead</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_SDET"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_SDET" _locComment="" -->SDET</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_PROJECT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_PROJECT" _locComment="" -->Project STE</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE" _locComment="" -->Additional STE</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES" _locComment="" -->Test Associates</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM" _locComment="" -->Jon Kågström</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM" _locComment="" -->Tobias Möllstam</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_RISE_LUGO"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_RISE_LUGO" _locComment="" -->Risë Lugo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SWORD_WOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SWORD_WOOD" _locComment="" -->Holzschwert</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SWORD_STONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SWORD_STONE" _locComment="" -->Steinschwert</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SWORD_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SWORD_IRON" _locComment="" -->Eisenschwert</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND" _locComment="" -->Diamantschwert</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SWORD_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SWORD_GOLD" _locComment="" -->Goldschwert</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD" _locComment="" -->Holzschaufel</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SHOVEL_STONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SHOVEL_STONE" _locComment="" -->Steinschaufel</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SHOVEL_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SHOVEL_IRON" _locComment="" -->Eisenschaufel</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND" _locComment="" -->Diamantschaufel</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD" _locComment="" -->Goldschaufel</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD" _locComment="" -->Holzspitzhacke</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_PICKAXE_STONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_PICKAXE_STONE" _locComment="" -->Steinspitzhacke</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_PICKAXE_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_PICKAXE_IRON" _locComment="" -->Eisenspitzhacke</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND" _locComment="" -->Diamantspitzhacke</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD" _locComment="" -->Goldspitzhacke</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HATCHET_WOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HATCHET_WOOD" _locComment="" -->Holzaxt</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HATCHET_STONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HATCHET_STONE" _locComment="" -->Steinaxt</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HATCHET_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HATCHET_IRON" _locComment="" -->Eisenaxt</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND" _locComment="" -->Diamantaxt</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HATCHET_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HATCHET_GOLD" _locComment="" -->Goldaxt</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HOE_WOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HOE_WOOD" _locComment="" -->Holzhacke</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HOE_STONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HOE_STONE" _locComment="" -->Steinhacke</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HOE_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HOE_IRON" _locComment="" -->Eisenhacke</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HOE_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HOE_DIAMOND" _locComment="" -->Diamanthacke</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HOE_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HOE_GOLD" _locComment="" -->Goldhacke</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DOOR_WOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DOOR_WOOD" _locComment="" -->Holztür</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DOOR_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DOOR_IRON" _locComment="" -->Eisentür</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HELMET_CHAIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HELMET_CHAIN" _locComment="" -->Kettenhelm</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN" _locComment="" -->Kettenbrustplatte</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN" _locComment="" -->Kettenhose</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN" _locComment="" -->Kettenstiefel</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HELMET_CLOTH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HELMET_CLOTH" _locComment="" -->Lederkappe</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HELMET_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HELMET_IRON" _locComment="" -->Eisenhelm</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND" _locComment="" -->Diamanthelm</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HELMET_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HELMET_GOLD" _locComment="" -->Goldhelm</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH" _locComment="" -->Ledertunika</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON" _locComment="" -->Eisenbrustplatte</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND" _locComment="" -->Diamantbrustplatte</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD" _locComment="" -->Goldbrustplatte</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH" _locComment="" -->Lederhose</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON" _locComment="" -->Eisenhose</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND" _locComment="" -->Diamanthose</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD" _locComment="" -->Goldhose</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH" _locComment="" -->Lederstiefel</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BOOTS_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BOOTS_IRON" _locComment="" -->Eisenstiefel</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND" _locComment="" -->Diamantstiefel</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BOOTS_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BOOTS_GOLD" _locComment="" -->Goldstiefel</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_INGOT_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_INGOT_IRON" _locComment="" -->Eisenbarren</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_INGOT_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_INGOT_GOLD" _locComment="" -->Goldbarren</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BUCKET"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BUCKET" _locComment="" -->Eimer</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BUCKET_WATER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BUCKET_WATER" _locComment="" -->Wassereimer</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BUCKET_LAVA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BUCKET_LAVA" _locComment="" -->Lavaeimer</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL" _locComment="" -->Feuerzeug</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_APPLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_APPLE" _locComment="" -->Apfel</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BOW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BOW" _locComment="" -->Bogen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_ARROW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_ARROW" _locComment="" -->Pfeil</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_COAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_COAL" _locComment="" -->Kohle</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_CHARCOAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_CHARCOAL" _locComment="" -->Holzkohle</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DIAMOND" _locComment="" -->Diamant</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_STICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_STICK" _locComment="" -->Stock</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BOWL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BOWL" _locComment="" -->Schüssel</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW" _locComment="" -->Pilzsuppe</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_STRING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_STRING" _locComment="" -->Faden</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_FEATHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_FEATHER" _locComment="" -->Feder</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SULPHUR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SULPHUR" _locComment="" -->Schießpulver</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS" _locComment="" -->Weizensamen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_WHEAT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_WHEAT" _locComment="" -->Weizen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BREAD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BREAD" _locComment="" -->Brot</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_FLINT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_FLINT" _locComment="" -->Feuerstein</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW" _locComment="" -->Rohes Schweinefleisch</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED" _locComment="" -->Gekochtes Schweinefleisch</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_PAINTING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_PAINTING" _locComment="" -->Gemälde</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_APPLE_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_APPLE_GOLD" _locComment="" -->Goldener Apfel</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SIGN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SIGN" _locComment="" -->Schild</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_MINECART"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_MINECART" _locComment="" -->Lore</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SADDLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SADDLE" _locComment="" -->Sattel</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_REDSTONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_REDSTONE" _locComment="" -->Redstone</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SNOWBALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SNOWBALL" _locComment="" -->Schneeball</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BOAT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BOAT" _locComment="" -->Boot</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_LEATHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_LEATHER" _locComment="" -->Leder</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BUCKET_MILK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BUCKET_MILK" _locComment="" -->Milcheimer</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BRICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BRICK" _locComment="" -->Ziegel</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_CLAY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_CLAY" _locComment="" -->Lehm</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_REEDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_REEDS" _locComment="" -->Zuckerrohr</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_PAPER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_PAPER" _locComment="" -->Papier</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BOOK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BOOK" _locComment="" -->Buch</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SLIMEBALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SLIMEBALL" _locComment="" -->Schleimball</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_MINECART_CHEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_MINECART_CHEST" _locComment="" -->Lore mit Truhe</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_MINECART_FURNACE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_MINECART_FURNACE" _locComment="" -->Lore mit Ofen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_EGG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_EGG" _locComment="" -->Ei</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_COMPASS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_COMPASS" _locComment="" -->Kompass</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_FISHING_ROD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_FISHING_ROD" _locComment="" -->Angel</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_CLOCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_CLOCK" _locComment="" -->Uhr</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_YELLOW_DUST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_YELLOW_DUST" _locComment="" -->Glowstone-Staub</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_FISH_RAW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_FISH_RAW" _locComment="" -->Roher Fisch</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_FISH_COOKED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_FISH_COOKED" _locComment="" -->Gekochter Fisch</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER" _locComment="" -->Farbpulver</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK" _locComment="" -->Tintensack</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED" _locComment="" -->Rosenrot</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN" _locComment="" -->Kaktusgrün</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN" _locComment="" -->Kakaobohnen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE" _locComment="" -->Lapislazuli</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE" _locComment="" -->Lila Farbe</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN" _locComment="" -->Farbe Cyan</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER" _locComment="" -->Hellgraue Farbe</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY" _locComment="" -->Graue Farbe</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK" _locComment="" -->Rosa Farbe</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME" _locComment="" -->Hellgrüne Farbe</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW" _locComment="" -->Löwenzahngelb</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE" _locComment="" -->Hellblaue Farbe</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA" _locComment="" -->Farbe Magenta</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE" _locComment="" -->Farbe Orange</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE" _locComment="" -->Knochenmehl</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BONE" _locComment="" -->Knochen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SUGAR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SUGAR" _locComment="" -->Zucker</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_CAKE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_CAKE" _locComment="" -->Kuchen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BED" _locComment="" -->Bett</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DIODE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DIODE" _locComment="" -->Redstone-Repeater</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_COOKIE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_COOKIE" _locComment="" -->Keks</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_MAP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_MAP" _locComment="" -->Karte</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_RECORD_01"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_RECORD_01" _locComment="" -->Schallplatte - "13"</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_RECORD_02"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_RECORD_02" _locComment="" -->Schallplatte - "cat"</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_RECORD_03"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_RECORD_03" _locComment="" -->Schallplatte - "blocks"</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_RECORD_04"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_RECORD_04" _locComment="" -->Schallplatte - "chirp"</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_RECORD_05"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_RECORD_05" _locComment="" -->Schallplatte - "far"</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_RECORD_06"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_RECORD_06" _locComment="" -->Schallplatte - "mall"</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_RECORD_07"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_RECORD_07" _locComment="" -->Schallplatte - "mellohi"</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_RECORD_08"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_RECORD_08" _locComment="" -->Schallplatte - "stal"</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_RECORD_09"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_RECORD_09" _locComment="" -->Schallplatte - "strad"</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_RECORD_10"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_RECORD_10" _locComment="" -->Schallplatte - "ward"</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_RECORD_11"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_RECORD_11" _locComment="" -->Schallplatte - "11"</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_RECORD_12"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_RECORD_12" _locComment="" -->Schallplatte - "where are we now"</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SHEARS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SHEARS" _locComment="" -->Schere</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS" _locComment="" -->Kürbissamen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_MELON_SEEDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_MELON_SEEDS" _locComment="" -->Melonensamen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_CHICKEN_RAW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_CHICKEN_RAW" _locComment="" -->Rohes Hühnchen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED" _locComment="" -->Gebratenes Hühnchen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BEEF_RAW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BEEF_RAW" _locComment="" -->Rohes Rindfleisch</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BEEF_COOKED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BEEF_COOKED" _locComment="" -->Steak</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH" _locComment="" -->Verrottetes Fleisch</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_ENDER_PEARL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_ENDER_PEARL" _locComment="" -->Enderperle</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_MELON_SLICE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_MELON_SLICE" _locComment="" -->Melonenscheibe</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BLAZE_ROD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BLAZE_ROD" _locComment="" -->Lohenrute</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_GHAST_TEAR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_GHAST_TEAR" _locComment="" -->Ghastträne</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_GOLD_NUGGET"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_GOLD_NUGGET" _locComment="" -->Goldklumpen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS" _locComment="" -->Netherwarze</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_POTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_POTION" _locComment="" -->{*prefix*} {*splash*}Trank {*postfix*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE" _locComment="" -->Glasflasche</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_WATER_BOTTLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_WATER_BOTTLE" _locComment="" -->Wasserflasche</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SPIDER_EYE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SPIDER_EYE" _locComment="" -->Spinnenauge</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE" _locComment="" -->Fermentiertes Spinnenauge</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BLAZE_POWDER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BLAZE_POWDER" _locComment="" -->Lohenstaub</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_MAGMA_CREAM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_MAGMA_CREAM" _locComment="" -->Magmacreme</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BREWING_STAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BREWING_STAND" _locComment="" -->Braustand</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_CAULDRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_CAULDRON" _locComment="" -->Kessel</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER" _locComment="" -->Enderauge</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SPECKLED_MELON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SPECKLED_MELON" _locComment="" -->Funkelnde Melone</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_EXP_BOTTLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_EXP_BOTTLE" _locComment="" -->Erfahrungsfläschchen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_FIREBALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_FIREBALL" _locComment="" -->Feuerkugel</value>
</data>
<data name="strings.IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL" _locComment="" -->Feuerkugel (Holzkohle)</value>
</data>
<data name="strings.IDS_ITEM_FIREBALLCOAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_FIREBALLCOAL" _locComment="" -->Feuerkugel (Kohle)</value>
</data>
<data name="strings.IDS_ITEM_ITEMFRAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_ITEMFRAME" _locComment="" -->Gegenstandsrahmen</value>
</data>
<data name="strings.IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER" _locComment="" -->{*CREATURE*} erzeugen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_NETHERBRICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_NETHERBRICK" _locComment="" -->Netherziegel</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SKULL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SKULL" _locComment="" -->Schädel</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SKULL_SKELETON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SKULL_SKELETON" _locComment="" -->Skelettschädel</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SKULL_WITHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SKULL_WITHER" _locComment="" -->Dörrskelettschädel</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE" _locComment="" -->Zombiekopf</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER" _locComment="" -->Kopf</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SKULL_PLAYER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SKULL_PLAYER" _locComment="" -->Kopf von %s</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SKULL_CREEPER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SKULL_CREEPER" _locComment="" -->Creeper-Kopf</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONE" _locComment="" -->Stein</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_GRASS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_GRASS" _locComment="" -->Grasblock</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_DIRT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_DIRT" _locComment="" -->Erde</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONE_BRICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONE_BRICK" _locComment="" -->Pflasterstein</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS" _locComment="" -->Eichenholzbretter</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS" _locComment="" -->Fichtenholzbretter</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS" _locComment="" -->Birkenholzbretter</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS" _locComment="" -->Dschungelholzbretter</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SAPLING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SAPLING" _locComment="" -->Setzling</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SAPLING_OAK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SAPLING_OAK" _locComment="" -->Eichensetzling</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE" _locComment="" -->Fichtensetzling</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SAPLING_BIRCH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SAPLING_BIRCH" _locComment="" -->Birkensetzling</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE" _locComment="" -->Dschungelbaumsetzling</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BEDROCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BEDROCK" _locComment="" -->Bedrock</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_WATER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_WATER" _locComment="" -->Wasser</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LAVA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LAVA" _locComment="" -->Lava</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SAND" _locComment="" -->Sand</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SANDSTONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SANDSTONE" _locComment="" -->Sandstein</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_GRAVEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_GRAVEL" _locComment="" -->Kies</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ORE_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ORE_GOLD" _locComment="" -->Golderz</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ORE_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ORE_IRON" _locComment="" -->Eisenerz</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ORE_COAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ORE_COAL" _locComment="" -->Kohlenerz</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LOG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LOG" _locComment="" -->Baumstamm</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LOG_OAK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LOG_OAK" _locComment="" -->Eichenholz</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LOG_SPRUCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LOG_SPRUCE" _locComment="" -->Fichtenholz</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LOG_BIRCH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LOG_BIRCH" _locComment="" -->Birkenholz</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LOG_JUNGLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LOG_JUNGLE" _locComment="" -->Dschungelholz</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_OAK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_OAK" _locComment="" -->Eiche</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SPRUCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SPRUCE" _locComment="" -->Fichte</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BIRCH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BIRCH" _locComment="" -->Birke</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LEAVES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LEAVES" _locComment="" -->Blätter</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LEAVES_OAK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LEAVES_OAK" _locComment="" -->Eichenblätter</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE" _locComment="" -->Fichtenblätter</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LEAVES_BIRCH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LEAVES_BIRCH" _locComment="" -->Birkenblätter</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE" _locComment="" -->Dschungelblätter</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SPONGE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SPONGE" _locComment="" -->Schwamm</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_GLASS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_GLASS" _locComment="" -->Glas</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH" _locComment="" -->Wolle</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_BLACK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_BLACK" _locComment="" -->Schwarze Wolle</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_RED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_RED" _locComment="" -->Rote Wolle</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_GREEN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_GREEN" _locComment="" -->Grüne Wolle</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_BROWN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_BROWN" _locComment="" -->Braune Wolle</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_BLUE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_BLUE" _locComment="" -->Blaue Wolle</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_PURPLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_PURPLE" _locComment="" -->Lila Wolle</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_CYAN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_CYAN" _locComment="" -->Cyanfarbene Wolle</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_SILVER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_SILVER" _locComment="" -->Hellgraue Wolle</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_GRAY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_GRAY" _locComment="" -->Graue Wolle</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_PINK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_PINK" _locComment="" -->Rosa Wolle</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_LIME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_LIME" _locComment="" -->Hellgrüne Wolle</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_YELLOW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_YELLOW" _locComment="" -->Gelbe Wolle</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE" _locComment="" -->Hellblaue Wolle</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA" _locComment="" -->Magentafarbene Wolle</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_ORANGE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_ORANGE" _locComment="" -->Orangefarbene Wolle</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_WHITE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_WHITE" _locComment="" -->Weiße Wolle</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_FLOWER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_FLOWER" _locComment="" -->Blume</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ROSE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ROSE" _locComment="" -->Rose</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_MUSHROOM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_MUSHROOM" _locComment="" -->Pilz</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BLOCK_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BLOCK_GOLD" _locComment="" -->Goldblock</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BLOCK_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BLOCK_GOLD" _locComment="" -->Eine kompakte Lagermöglichkeit für Gold.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BLOCK_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BLOCK_IRON" _locComment="" -->Eine kompakte Lagermöglichkeit für Eisen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BLOCK_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BLOCK_IRON" _locComment="" -->Eisenblock</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONESLAB"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONESLAB" _locComment="" -->Steinstufe</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONESLAB_STONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONESLAB_STONE" _locComment="" -->Steinstufe</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONESLAB_SAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONESLAB_SAND" _locComment="" -->Sandsteinstufe</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONESLAB_WOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONESLAB_WOOD" _locComment="" -->Eichenholzstufe</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE" _locComment="" -->Pflastersteinstufe</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONESLAB_BRICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONESLAB_BRICK" _locComment="" -->Ziegelstufe</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK" _locComment="" -->Steinziegelstufe</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONESLAB_OAK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONESLAB_OAK" _locComment="" -->Eichenholzstufe</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE" _locComment="" -->Fichtenholzstufe</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH" _locComment="" -->Birkenholzstufe</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE" _locComment="" -->Dschungelholzstufe</value>
  </data>      
<data name="strings.IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK" _locComment="" -->Netherziegelstufe</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BRICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BRICK" _locComment="" -->Ziegel</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_TNT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_TNT" _locComment="" -->TNT</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BOOKSHELF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BOOKSHELF" _locComment="" -->Bücherregal</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONE_MOSS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONE_MOSS" _locComment="" -->Bemooster Pflasterstein</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_OBSIDIAN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_OBSIDIAN" _locComment="" -->Obsidian</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_TORCH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_TORCH" _locComment="" -->Fackel</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_TORCHCOAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_TORCHCOAL" _locComment="" -->Fackel (Kohle)</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_TORCHCHARCOAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_TORCHCHARCOAL" _locComment="" -->Fackel (Holzkohle)</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_FIRE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_FIRE" _locComment="" -->Feuer</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_MOB_SPAWNER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_MOB_SPAWNER" _locComment="" -->Monster-Spawner</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STAIRS_WOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STAIRS_WOOD" _locComment="" -->Eichenholztreppe</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CHEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CHEST" _locComment="" -->Truhe</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_REDSTONE_DUST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_REDSTONE_DUST" _locComment="" -->Redstone-Staub</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ORE_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ORE_DIAMOND" _locComment="" -->Diamanterz</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND" _locComment="" -->Diamantblock</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND" _locComment="" -->Eine kompakte Lagermöglichkeit für Diamanten.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_WORKBENCH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_WORKBENCH" _locComment="" -->Werkbank</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CROPS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CROPS" _locComment="" -->Getreide</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_FARMLAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_FARMLAND" _locComment="" -->Ackerland</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_FURNACE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_FURNACE" _locComment="" -->Ofen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SIGN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SIGN" _locComment="" -->Schild</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_DOOR_WOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_DOOR_WOOD" _locComment="" -->Holztür</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LADDER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LADDER" _locComment="" -->Leiter</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_RAIL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_RAIL" _locComment="" -->Schiene</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_GOLDEN_RAIL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_GOLDEN_RAIL" _locComment="" -->Booster-Schiene</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_DETECTOR_RAIL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_DETECTOR_RAIL" _locComment="" -->Detektor-Schiene</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STAIRS_STONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STAIRS_STONE" _locComment="" -->Steintreppe</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LEVER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LEVER" _locComment="" -->Hebel</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_PRESSURE_PLATE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_PRESSURE_PLATE" _locComment="" -->Druckplatte</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_DOOR_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_DOOR_IRON" _locComment="" -->Eisentür</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ORE_REDSTONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ORE_REDSTONE" _locComment="" -->Redstone-Erz</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_NOT_GATE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_NOT_GATE" _locComment="" -->Redstone-Fackel</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BUTTON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BUTTON" _locComment="" -->Schalter</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SNOW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SNOW" _locComment="" -->Schnee</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ICE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ICE" _locComment="" -->Eis</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CACTUS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CACTUS" _locComment="" -->Kaktus</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLAY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLAY" _locComment="" -->Lehm</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_REEDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_REEDS" _locComment="" -->Zuckerrohr</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_JUKEBOX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_JUKEBOX" _locComment="" -->Jukebox</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_FENCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_FENCE" _locComment="" -->Zaun</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_PUMPKIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_PUMPKIN" _locComment="" -->Kürbis</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LIT_PUMPKIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LIT_PUMPKIN" _locComment="" -->Kürbislaterne</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_HELL_ROCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_HELL_ROCK" _locComment="" -->Netherrack</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_HELL_SAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_HELL_SAND" _locComment="" -->Soul Sand</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LIGHT_GEM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LIGHT_GEM" _locComment="" -->Glowstone</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_PORTAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_PORTAL" _locComment="" -->Portal</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ORE_LAPIS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ORE_LAPIS" _locComment="" -->Lapislazulierz</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BLOCK_LAPIS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BLOCK_LAPIS" _locComment="" -->Lapislazuliblock</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BLOCK_LAPIS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BLOCK_LAPIS" _locComment="" -->Eine kompakte Lagermöglichkeit für Lapislazuli.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_DISPENSER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_DISPENSER" _locComment="" -->Dispenser</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_MUSIC_BLOCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_MUSIC_BLOCK" _locComment="" -->Notenblock</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CAKE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CAKE" _locComment="" -->Kuchen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BED" _locComment="" -->Bett</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_WEB"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_WEB" _locComment="" -->Netz</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_TALL_GRASS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_TALL_GRASS" _locComment="" -->Hohes Gras</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_DEAD_BUSH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_DEAD_BUSH" _locComment="" -->Toter Strauch</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_DIODE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_DIODE" _locComment="" -->Diode</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LOCKED_CHEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LOCKED_CHEST" _locComment="" -->Verschlossene Truhe</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_TRAPDOOR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_TRAPDOOR" _locComment="" -->Falltür</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ANY_WOOL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ANY_WOOL" _locComment="" -->Wolle (beliebige Farbe)</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_PISTON_BASE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_PISTON_BASE" _locComment="" -->Kolben</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE" _locComment="" -->Haftender Kolben</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG" _locComment="" -->Silberfischblock</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH" _locComment="" -->Steinziegel</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY" _locComment="" -->Bemooste Steinziegel</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED" _locComment="" -->Rissige Steinziegel</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED" _locComment="" -->Gemeißelter Steinziegel</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1" _locComment="" -->Pilz</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2" _locComment="" -->Pilz</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_IRON_FENCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_IRON_FENCE" _locComment="" -->Eisengitter</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_THIN_GLASS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_THIN_GLASS" _locComment="" -->Glasscheibe</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_MELON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_MELON" _locComment="" -->Melone</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_PUMPKIN_STEM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_PUMPKIN_STEM" _locComment="" -->Kürbispflanze</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_MELON_STEM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_MELON_STEM" _locComment="" -->Melonenpflanze</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_VINE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_VINE" _locComment="" -->Ranken</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_FENCE_GATE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_FENCE_GATE" _locComment="" -->Zauntor</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STAIRS_BRICKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STAIRS_BRICKS" _locComment="" -->Ziegeltreppe</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH" _locComment="" -->Steinziegeltreppe</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONE_SILVERFISH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONE_SILVERFISH" _locComment="" -->Silberfischstein</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE" _locComment="" -->Silberfisch-Pflasterstein</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK" _locComment="" -->Silberfisch-Steinziegel</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_MYCEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_MYCEL" _locComment="" -->Myzel</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_WATERLILY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_WATERLILY" _locComment="" -->Seerosenblatt</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_NETHERBRICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_NETHERBRICK" _locComment="" -->Netherziegel</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_NETHERFENCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_NETHERFENCE" _locComment="" -->Netherzaun</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK" _locComment="" -->Netherziegeltreppe</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_NETHERSTALK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_NETHERSTALK" _locComment="" -->Netherwarze</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE" _locComment="" -->Zaubertisch</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BREWINGSTAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BREWINGSTAND" _locComment="" -->Braustand</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CAULDRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CAULDRON" _locComment="" -->Kessel</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_END_PORTAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_END_PORTAL" _locComment="" -->Endportal</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ENDPORTALFRAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ENDPORTALFRAME" _locComment="" -->Endportalrahmen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_WHITESTONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_WHITESTONE" _locComment="" -->Endstein</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_DRAGONEGG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_DRAGONEGG" _locComment="" -->Drachenei</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SHRUB"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SHRUB" _locComment="" -->Strauch</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_FERN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_FERN" _locComment="" -->Hohes Gras</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE" _locComment="" -->Sandsteintreppe</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD" _locComment="" -->Fichtenholztreppe</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD" _locComment="" -->Birkenholztreppe</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD" _locComment="" -->Dschungelholztreppe</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT" _locComment="" -->Redstone-Lampe</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_COCOA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_COCOA" _locComment="" -->Kakao</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SKULL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SKULL" _locComment="" -->Schädel</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CURRENT_LAYOUT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CURRENT_LAYOUT" _locComment="" -->Derzeitige Steuerung</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_LAYOUT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_LAYOUT" _locComment="" -->Layout</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_MOVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_MOVE" _locComment="" -->Bewegen/Sprinten</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_LOOK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_LOOK" _locComment="" -->Schauen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_PAUSE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_PAUSE" _locComment="" -->Pause</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_JUMP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_JUMP" _locComment="" -->Springen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_JUMPFLY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_JUMPFLY" _locComment="" -->Springen/Hochfliegen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_INVENTORY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_INVENTORY" _locComment="" -->Inventar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_HELDITEM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_HELDITEM" _locComment="" -->Gegenstand wechseln</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_ACTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_ACTION" _locComment="" -->Aktion</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_USE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_USE" _locComment="" -->Verwenden</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_CRAFTING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_CRAFTING" _locComment="" -->Crafting</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_DROP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_DROP" _locComment="" -->Ablegen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_SNEAK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_SNEAK" _locComment="" -->Schleichen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_SNEAKFLY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_SNEAKFLY" _locComment="" -->Schleichen/Runterfliegen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_THIRDPERSON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_THIRDPERSON" _locComment="" -->Kameramodus ändern</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_PLAYERS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_PLAYERS" _locComment="" -->Spieler/Einladen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_DPAD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_DPAD" _locComment="" -->Bewegen (Beim Fliegen)</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_SCHEME0"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_SCHEME0" _locComment="" -->Layout 1</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_SCHEME1"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_SCHEME1" _locComment="" -->Layout 2</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_SCHEME2"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_SCHEME2" _locComment="" -->Layout 3</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_A"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_A" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_B"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_B" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_X"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_X" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_Y"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_Y" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_BACK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_BACK" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_START"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_START" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_DPAD_R"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_DPAD_R" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_DPAD_L"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_DPAD_L" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_DPAD_U"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_DPAD_U" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_DPAD_D"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_DPAD_D" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ICON_SHANK_01"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ICON_SHANK_01" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/>]]></value>
</data>
<data name="strings.IDS_ICON_SHANK_03"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ICON_SHANK_03" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/><img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/><img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/>]]></value>
</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE" _locComment="" -->{*B*}Drück zum Fortfahren{*CONTROLLER_VK_A*}.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL" _locComment="" -->{*B*}Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um das Tutorial zu starten.{*B*}
      Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du denkst, dass du so weit bist, dass du allein spielen kannst.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW" _locComment="" -->Minecraft ist ein Spiel, bei dem du Blöcke platzierst, um alles zu bauen, was du dir vorstellen kannst. 
Nachts treiben sich Monster herum, du solltest dir einen Unterstand bauen, bevor sie herauskommen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK" _locComment="" -->Mit{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}kannst du nach oben, unten und in die anderen Richtungen schauen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE" _locComment="" -->Mit{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}kannst du dich umherbewegen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT" _locComment="" -->Um zu sprinten, drücke {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} zweimal schnell nacheinander nach vorn. Solange du {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} nach vorn gedrückt hältst, sprintest du, bis dir die Sprintzeit oder die Nahrung ausgeht.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP" _locComment="" -->Drück{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, um zu springen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_MINE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_MINE" _locComment="" -->Halte{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}gedrückt, um mit deiner Hand oder dem Werkzeug in deiner Hand zu graben oder zu hacken. Um manche Blöcke abbauen zu können, wirst du dir ein Werkzeug herstellen müssen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD" _locComment="" -->Halte{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}gedrückt, um 4 Blöcke von Baumstämmen abzuhacken.{*B*}Wenn ein Block abbricht, kannst du ihn aufnehmen, indem du dich dicht neben das auftauchende, schwebende Objekt stellst, wodurch es in deinem Inventar erscheint.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING" _locComment="" -->Drück{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}, um die Crafting-Oberfläche zu öffnen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY" _locComment="" -->Wenn du zunehmend mehr Gegenstände einsammelst und herstellst, wird sich dein Inventar langsam füllen.{*B*}
    Drück{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}, um das Inventar zu öffnen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE" _locComment="" -->Durch Umherlaufen, Graben und Angreifen leerst du deine Hungerleiste {*ICON_SHANK_01*}. Durch Sprinten und Sprint-Springen verbrauchst du viel mehr Nahrung als durch normales Laufen und Springen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL" _locComment="" -->Wenn du Gesundheit verlierst, aber eine Hungerleiste mit 9 oder mehr{*ICON_SHANK_01*} darin hast, regeneriert sich deine Gesundheit automatisch. Wenn du Nahrung isst, regeneriert sich deine Hungerleiste.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED" _locComment="" -->Halte{*CONTROLLER_ACTION_USE*} gedrückt, wenn du Nahrung in der Hand hast, um sie zu essen und deine Hungerleiste aufzufüllen. Du kannst nichts essen, wenn deine Hungerleiste voll ist.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK" _locComment="" -->Deine Hungerleiste ist fast leer, und du hast etwas Gesundheit verloren. Iss das Steak aus deinem Inventar, um deine Hungerleiste aufzufüllen und deine Gesundheit zu regenerieren.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS" _locComment="" -->Die eingesammelten Baumstämme können zu Holz verarbeitet werden. Öffne dazu die Crafting-Oberfläche.{*PlanksIcon*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE" _locComment="" -->Viele Crafting-Vorgänge bestehen aus mehreren Schritten. Jetzt, da du etwas Holz hast, kannst du weitere Gegenstände herstellen. Erstell eine Werkbank.{*CraftingTableIcon*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS" _locComment="" -->Um Blöcke schneller einsammeln zu können, kannst du dir besser geeignete Werkzeuge herstellen. Manche Werkzeuge haben einen Griff, der aus Stöcken hergestellt wird. Stell jetzt ein paar Stöcke her.{*SticksIcon*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL" _locComment="" -->Wechsle mit{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} oder{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} den Gegenstand in deiner Hand.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_USE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_USE" _locComment="" -->Drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, um Gegenstände zu verwenden, mit Objekten zu interagieren und geeignete Gegenstände zu platzieren. Platzierte Gegenstände kannst du wieder aufnehmen, indem du sie mit dem geeigneten Werkzeug abbaust.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH" _locComment="" -->Wenn du die Werkbank ausgewählt hast, zeig mit dem Fadenkreuz dahin, wo du sie aufstellen möchtest, und platzier sie, indem du{*CONTROLLER_ACTION_USE*} drückst.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH" _locComment="" -->Zeig mit dem Fadenkreuz auf die Werkbank und drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, um sie zu öffnen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL" _locComment="" -->Eine Schaufel hilft dir, weiche Blöcke wie Erde und Schnee schneller abzubauen. Wenn du weitere Materialien gesammelt hast, kannst du Werkzeuge herstellen, mit denen du schneller arbeiten kannst und die länger halten. Stell eine Holzschaufel her.{*WoodenShovelIcon*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET" _locComment="" -->Mit einer Axt kannst du schneller Stämme und hölzerne Gegenstände bearbeiten. Wenn du weitere Materialien gesammelt hast, kannst du Werkzeuge herstellen, mit denen du schneller arbeiten kannst und die länger halten. Stell eine Holzaxt her.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE" _locComment="" -->Eine Spitzhacke hilft dir, harte Blöcke wie Stein und Erz schneller abzubauen. Wenn du weitere Materialien gesammelt hast, kannst du Werkzeuge herstellen, mit denen du schneller arbeiten sowie härtere Materialien abbauen kannst und die länger halten. Stell eine Holzspitzhacke her.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER" _locComment="" -->Container öffnen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER" _locComment="" -->
      Die Nacht kann schnell hereinbrechen, und dann wird es gefährlich, sich unvorbereitet im Freien aufzuhalten. Du kannst Rüstungen und Waffen herstellen, es ist aber eine gute Idee, einen sicheren Unterstand zu haben.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER" _locComment="" -->
      In der Nähe gibt es einen verlassenen Unterstand von Minenarbeitern, den du fertigstellen kannst, um nachts in Sicherheit zu sein.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES" _locComment="" -->
      Du wirst die nötigen Materialien sammeln müssen, um den Unterstand fertig zu bauen. Wände und Dach können aus beliebigem Material bestehen, aber du wirst eine Tür, ein paar Fenster und Beleuchtung brauchen.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE" _locComment="" -->Bau mithilfe deiner Spitzhacke ein paar Steinblöcke ab. Steinblöcke erzeugen beim Abbauen Pflastersteine. Wenn du 8 Blöcke Pflasterstein sammelst, kannst du einen Ofen bauen. Möglicherweise musst du dich durch Erde graben, um auf Stein zu stoßen. Verwende dazu deine Schaufel.{*StoneIcon*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE" _locComment="" -->Du hast genügend Pflastersteine gesammelt, um einen Ofen zu bauen. Verwende deine Werkbank, um einen herzustellen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE" _locComment="" -->Drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, um den Ofen in der Welt zu platzieren, und öffne ihn dann.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL" _locComment="" -->Verwende den Ofen, um etwas Holzkohle herzustellen. Wie wäre es, wenn du noch weitere Materialien für deinen Unterstand sammelst, während du wartest?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS" _locComment="" -->Verwende den Ofen, um etwas Glas herzustellen. Wie wäre es, wenn du noch weitere Materialien für deinen Unterstand sammelst, während du wartest?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR" _locComment="" -->Eine gute Unterkunft sollte eine Tür haben, damit du leicht hinaus- und hineingehen kannst, ohne immer die Wände abbauen und wieder ersetzen zu müssen. Stell jetzt eine Holztür her.{*WoodenDoorIcon*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR" _locComment="" -->Drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, um die Tür zu platzieren. Du kannst {*CONTROLLER_ACTION_USE*}verwenden, um eine Holztür zu öffnen oder zu schließen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH" _locComment="" -->Nachts kann es sehr dunkel werden, du wirst daher deine Unterkunft beleuchten wollen, damit du etwas sehen kannst. Stell auf der Crafting-Oberfläche eine Fackel aus Stöcken und Holzkohle her.{*TorchIcon*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE" _locComment="" -->
      Du hast den ersten Teil des Tutorials abgeschlossen.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE" _locComment="" -->
      {*B*}
      Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um das Tutorial fortzusetzen.{*B*}
      Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du denkst, dass du so weit bist, dass du allein spielen kannst.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW" _locComment="" -->
      Dies ist dein Inventar. Hier werden die Gegenstände angezeigt, die du in deiner Hand verwenden kannst, sowie alle anderen Gegenstände, die du bei dir trägst. Außerdem wird hier deine Rüstung angezeigt.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW" _locComment="" -->{*B*}
      Drück zum Fortfahren{*CONTROLLER_VK_A*}.{*B*}
      Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits weißt, wie das Inventar verwendet wird.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP" _locComment="" -->
      Beweg den Cursor mit{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um einen Gegenstand unter dem Cursor aufzunehmen.
      Falls es dort mehr als einen Gegenstand gibt, werden alle aufgenommen. Du kannst auch {*CONTROLLER_VK_X*}drücken, um nur die Hälfte von ihnen aufzunehmen.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE" _locComment="" -->
      Beweg diesen Gegenstand mit dem Cursor an einen anderen Platz im Inventar, und platzier ihn dort, indem du{*CONTROLLER_VK_A*} drückst.
      Wenn sich mehrere Gegenstände unter dem Cursor befinden, drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um alle abzulegen, oder{*CONTROLLER_VK_X*}, um nur einen abzulegen.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP" _locComment="" -->
      Wenn du den Cursor mit einem Gegenstand über den Rand der Oberfläche hinaus bewegst, kannst du den Gegenstand ablegen.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO" _locComment="" -->
      Wenn du mehr Informationen über einen Gegenstand brauchst, beweg den Cursor über den Gegenstand und drück{*CONTROLLER_VK_RT*}.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT" _locComment="" -->
      Drück jetzt{*CONTROLLER_VK_B*}, um das Inventar zu verlassen.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW" _locComment="" -->
      Dies ist das Inventar des Kreativmodus. Hier werden die Gegenstände angezeigt, die du in der Hand verwenden kannst, sowie alle anderen Gegenstände, die dir zur Verfügung stehen.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW" _locComment="" -->{*B*}
      Drück zum Fortfahren{*CONTROLLER_VK_A*}. {*B*}
      Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon weißt, wie man das Kreativmodus-Inventar verwendet.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP" _locComment="" -->
      Beweg den Cursor mithilfe von{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}.
	  Wähle in der Gegenstandsliste mit{*CONTROLLER_VK_A*} den Gegenstand unter dem Cursor oder mit{*CONTROLLER_VK_Y*} eine ganze Gruppe dieses Gegenstands aus.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE" _locComment="" -->
      Der Cursor bewegt sich automatisch über ein Feld in der Verwendungsreihe. Du kannst den Gegenstand mit {*CONTROLLER_VK_A*} ablegen. Sobald du den Gegenstand abgelegt hast, kehrt der Cursor in die Gegenstandsliste zurück, wo du einen weiteren Gegenstand auswählen kannst.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP" _locComment="" -->
      Wenn du den Cursor mit einem Gegenstand über den Rand der Oberfläche hinaus bewegst, kannst du den Gegenstand in der Welt ablegen. Drück {*CONTROLLER_VK_X*}, um alle Gegenstände in der Schnellauswahlleiste zu löschen.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV" _locComment="" -->
      Wechsle mit{*CONTROLLER_VK_LB*} und{*CONTROLLER_VK_RB*} zwischen den Reitern der einzelnen Gruppen, um die Gruppe des Gegenstands auszuwählen, den du brauchst.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO" _locComment="" -->
      Wenn du mehr Informationen über einen Gegenstand brauchst, beweg den Cursor über den Gegenstand und drück{*CONTROLLER_VK_RT*}.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT" _locComment="" -->
      Drück jetzt{*CONTROLLER_VK_B*}, um das Kreativmodus-Inventar zu verlassen.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW" _locComment="" -->
      Dies ist die Crafting-Oberfläche. Hier kannst du gesammelte Gegenstände kombinieren, um neue Gegenstände herzustellen.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW" _locComment="" -->{*B*}
      Drück zum Fortfahren{*CONTROLLER_VK_A*}.{*B*}
      Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits weißt, wie man craftet.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION" _locComment="" -->{*B*}
      Drück{*CONTROLLER_VK_X*}, um eine Beschreibung des Gegenstands anzuzeigen.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS" _locComment="" -->{*B*}
      Drück{*CONTROLLER_VK_X*}, um die Zutaten anzuzeigen, die du für den aktuellen Gegenstand benötigst.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY" _locComment="" -->{*B*}
      Drück{*CONTROLLER_VK_X*}, um wieder das Inventar anzuzeigen.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV" _locComment="" -->
      Wechsle mit{*CONTROLLER_VK_LB*} und{*CONTROLLER_VK_RB*} zwischen den Reitern der einzelnen Gruppen, um die Gruppe des gewünschten Gegenstands auszuwählen, und wähl dann den herzustellenden Gegenstand mit{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} aus.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE" _locComment="" -->
      Der Crafting-Bereich zeigt die Gegenstände an, die du brauchst, um den neuen Gegenstand herzustellen. Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um den Gegenstand herzustellen und in deinem Inventar abzulegen.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE" _locComment="" -->
      Mithilfe einer Werkbank kannst du eine größere Auswahl an Gegenständen herstellen. Crafting auf einer Werkbank funktioniert genau wie einfaches Crafting, du hast aber einen größeren Crafting-Bereich, der mehr Zutatenkombinationen erlaubt.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY" _locComment="" -->
      Der untere rechte Bereich der Crafting-Oberfläche zeigt dein Inventar an. In diesem Bereich kannst du dir auch eine Beschreibung des derzeit ausgewählten Gegenstands samt der dafür benötigten Zutaten anzeigen lassen.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION" _locComment="" -->
      Jetzt wird die Beschreibung des derzeit ausgewählten Gegenstands angezeigt. Die Beschreibung hilft dir zu verstehen, wofür der Gegenstand eingesetzt werden kann.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS" _locComment="" -->
      Jetzt wird die Liste der Zutaten angezeigt, die benötigt werden, um den ausgewählten Gegenstand herzustellen.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS" _locComment="" -->Die eingesammelten Baumstämme können zu Holz verarbeitet werden. Wähl das Holzsymbol aus und drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um Holz herzustellen.{*PlanksIcon*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE" _locComment="" -->
      Du solltest deine Werkbank jetzt in der Welt platzieren, damit du eine größere Auswahl an Gegenständen herstellen kannst.{*B*}
      Drück jetzt{*CONTROLLER_VK_B*}, um die Crafting-Oberfläche zu verlassen.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS" _locComment="" -->
      Drück{*CONTROLLER_VK_LB*} und{*CONTROLLER_VK_RB*}, um zur Gruppe der Gegenstände zu wechseln, die du herstellen möchtest. Wähl die Gruppe „Werkzeuge“ aus.{*ToolsIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES" _locComment="" -->
      Drück{*CONTROLLER_VK_LB*} und{*CONTROLLER_VK_RB*}, um zur Gruppe der Gegenstände zu wechseln, die du herstellen möchtest. Wähl die Gruppe „Strukturen“ aus.{*StructuresIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL" _locComment="" -->
      Ändere mit{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} den Gegenstand, den du herstellen möchtest. Von manchen Gegenständen gibt es mehrere Versionen, abhängig vom verwendeten Material. Wähl die Holzschaufel aus.{*WoodenShovelIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE" _locComment="" -->
      Viele Crafting-Vorgänge bestehen aus mehreren Schritten. Jetzt, da du etwas Holz hast, kannst du weitere Gegenstände herstellen. Ändere mit{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} den Gegenstand, den du herstellen möchtest. Wähl die Werkbank aus.{*CraftingTableIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT" _locComment="" -->
      Mit den Werkzeugen, die du gebaut hast, hast du einen guten Start hingelegt. Du bist jetzt in der Lage, eine Vielzahl verschiedener Materialien effektiver zu sammeln.{*B*}
      Drück jetzt{*CONTROLLER_VK_B*}, um die Crafting-Oberfläche zu verlassen.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE" _locComment="" -->
      Manche Gegenstände kannst du nicht mit der Werkbank herstellen, sondern brauchst dafür einen Ofen. Stell jetzt einen Ofen her.{*FurnaceIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE" _locComment="" -->
      Platzier den hergestellten Ofen in der Welt. Du wirst ihn in deinen Unterstand stellen wollen.{*B*}
      Drück jetzt{*CONTROLLER_VK_B*}, um die Crafting-Oberfläche zu verlassen.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW" _locComment="" -->
      Dies ist die Ofen-Oberfläche. Ein Ofen erlaubt dir, Gegenstände zu verändern, indem du sie erhitzt. Du kannst im Ofen zum Beispiel Eisenbarren aus Eisenerz herstellen.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW" _locComment="" -->{*B*}
      Drück zum Fortfahren{*CONTROLLER_VK_A*}.{*B*}
      Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits weißt, wie man einen Ofen verwendet.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD" _locComment="" -->
      Du musst in das untere Feld des Ofens Brennstoff legen und in das obere den Gegenstand, den du verändern möchtest. Der Ofen wird dann angeheizt und beginnt zu arbeiten, wodurch das Ergebnis im rechten Feld erscheint.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS" _locComment="" -->
      Du kannst viele Holzgegenstände als Brennstoff verwenden, aber nicht alles brennt gleich lange. Du wirst auch andere Gegenstände in der Welt finden, die du als Brennstoff verwenden kannst.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS" _locComment="" -->
      Wenn dein Gegenstand fertig erhitzt ist, kannst du ihn aus dem Ausgabefeld in dein Inventar verschieben. Du solltest mit verschiedenen Zutaten experimentieren, um zu sehen, was du alles herstellen kannst.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL" _locComment="" -->
      Wenn du Baumstämme als Zutat verwendest, kannst du Holzkohle herstellen. Leg Brennstoff in den Ofen und einen Baumstamm in das Zutatenfeld. Es wird eine Weile dauern, bis der Ofen die Holzkohle fertig hat, du kannst währenddessen etwas anderes tun und später wiederkommen, um dir den Fortschritt anzusehen.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES" _locComment="" -->
      Holzkohle kann als Brennstoff verwendet werden, du kannst daraus aber auch mit einem Stock eine Fackel herstellen.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS" _locComment="" -->
      Wenn du Sand ins Zutatenfeld legst, kannst du Glas herstellen. Erschaff ein paar Glasblöcke, die du als Fenster in deinem Unterstand verwenden kannst.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW" _locComment="" -->
      Dies ist die Brau-Oberfläche. Hier kannst du Tränke erschaffen, die die verschiedensten Effekte haben können.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW" _locComment="" -->{*B*}
      Drück zum Fortfahren{*CONTROLLER_VK_A*}. {*B*}
      Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon weißt, wie man den Braustand verwendet.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD" _locComment="" -->
      Du braust Tränke, indem du in das obere Feld eine Zutat legst und in die unteren Felder je einen Trank oder eine Wasserflasche (du kannst gleichzeitig bis zu 3 Tränke brauen). Sobald eine funktionierende Kombination eingelegt wurde, beginnt der Brauprozess und nach kurzer Zeit entsteht der Trank.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS" _locComment="" -->
      Basis aller Tränke ist eine Wasserflasche. Die meisten Tränke werden hergestellt, indem zuerst mit einer Netherwarze ein Seltsamer Trank hergestellt wird. Sie erfordern mindestens eine weitere Zutat, bevor der Trank fertig ist.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS" _locComment="" -->
      Wenn du einen Trank fertig hast, kannst du seinen Effekt noch weiter modifizieren. Wenn du ihm Redstone-Staub hinzufügst, steigerst du die Dauer seines Effekts. Wenn du ihm Glowstone-Staub hinzufügst, machst du ihn stärker.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2" _locComment="" -->
      Wenn du dem Trank ein Fermentiertes Spinnenauge hinzufügst, verdirbt der Trank und kann den entgegengesetzten Effekt hervorrufen. Wenn du dem Trank Schießpulver hinzufügst, wird aus dem Trank ein Wurftrank und du kannst seinen Effekt auf einen ganzen Bereich entfalten.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION" _locComment="" -->
      Erzeuge einen Trank der Feuerresistenz, indem du zuerst eine Netherwarze zu einer Wasserflasche hinzufügst und dann Magmacreme.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT" _locComment="" -->
      Drück jetzt{*CONTROLLER_VK_B*}, um die Brauoberfläche zu verlassen.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW" _locComment="" -->
      In diesem Gebiet gibt es einen Braustand, einen Kessel sowie eine Truhe mit Gegenständen zum Brauen.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW" _locComment="" -->{*B*}
      Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, wenn du mehr über das Brauen und Tränke erfahren möchtest. {*B*}
      Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon alles über das Brauen und Tränke weißt.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE" _locComment="" -->
      Der erste Schritt zum Brauen eines Trankes ist es, eine Wasserflasche zu erschaffen. Nimm eine Glasflasche aus der Truhe.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE" _locComment="" -->
      Du kannst eine Glasflasche aus einem Kessel mit Wasser füllen oder aus einem Wasserblock. Fülle jetzt deine Glasflasche, indem du damit auf eine Wasserquelle zeigst und{*CONTROLLER_ACTION_USE*} drückst.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON" _locComment="" -->
      Wenn ein Kessel leer ist, kannst du ihn mit einem Wassereimer wieder auffüllen.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION" _locComment="" -->
      Braue mithilfe des Braustandes einen Trank der Feuerresistenz. Du brauchst dazu eine Wasserflasche, eine Netherwarze und Magmacreme.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION" _locComment="" -->
      Nimm einen Trank in deine Hand und halte{*CONTROLLER_ACTION_USE*} gedrückt, um ihn zu verwenden. Einen normalen Trank wirst du trinken und den Effekt auf dich selbst anwenden, Wurftränke wirst du werfen und den Effekt auf die Kreaturen in der Nähe der Aufschlagstelle anwenden.
	  Wurftränke kannst du herstellen, indem du zu einem normalen Trank Schießpulver hinzufügst.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION" _locComment="" -->
      Verwende deinen Trank der Feuerresistenz für dich selbst.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS" _locComment="" -->
      Jetzt bist du resistent gegenüber Feuer und Lava. Probier doch mal aus, ob du jetzt Orte erreichen kannst, die dir vorher versperrt geblieben sind.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW" _locComment="" -->
      Dies ist die Verzauberoberfläche, über die du Waffen, Rüstungen und einige Werkzeuge verzaubern kannst.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW" _locComment="" -->{*B*}
      Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, wenn du mehr über die Verzauberoberfläche erfahren möchtest. {*B*}
      Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon alles über die Verzauberoberfläche weißt.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START" _locComment="" -->
      Um einen Gegenstand zu verzaubern, lege ihn in das Verzauberfeld. Waffen, Rüstungen und manche Werkzeuge können verzaubert werden, um Spezialeffekte zu erhalten wie einen verbesserten Widerstand gegenüber Schaden oder eine Steigerung der Anzahl der Gegenstände, die du erhältst, wenn du einen Block abbaust.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS" _locComment="" -->
      Wenn ein Gegenstand in das Verzauberfeld gelegt wird, ändern sich die Schaltflächen rechts und zeigen eine Auswahl zufälliger Verzauberungen an.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST" _locComment="" -->
      Die Zahl auf den Schaltflächen symbolisiert die Kosten in Erfahrungsleveln, um die Verzauberung auf den Gegenstand anzuwenden. Wenn dein Erfahrungslevel nicht hoch genug ist, ist die Schaltfläche deaktiviert.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT" _locComment="" -->
      Wähl eine Verzauberung aus und drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um den Gegenstand zu verzaubern. Dadurch sinkt dein Erfahrungslevel um die Kosten der Verzauberung.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS" _locComment="" -->
      Auch wenn alle Verzauberungen zufällig sind, sind einige der besseren doch nur verfügbar, wenn du einen hohen Erfahrungslevel und viele Bücherregale rund um den Zaubertisch errichtet hast, um die Stärke des Zaubers zu vergrößern.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW" _locComment="" -->
      In diesem Gebiet stehen ein Zaubertisch und weitere Gegenstände, die dir helfen, etwas über das Verzaubern zu lernen.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW" _locComment="" -->{*B*}
      Drücke {*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über das Verzaubern zu erfahren.{*B*}
      Drücke {*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles über das Verzaubern weißt.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY" _locComment="" -->
      Mithilfe eines Zaubertisches kannst du Waffen, Rüstungen und manchen Werkzeugen Spezialeffekte hinzufügen wie einen verbesserten Widerstand gegenüber Schaden oder eine Steigerung der Anzahl der Gegenstände, die du erhältst, wenn du einen Block abbaust.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES" _locComment="" -->
      Wenn du Bücherregale rund um den Zaubertisch baust, steigerst du seine Zauberkraft und kannst Verzauberungen höherer Level erhalten.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE" _locComment="" -->
      Gegenstände verzaubern kostet Erfahrungslevel, die du durch das Sammeln von Erfahrungskugeln steigerst. Erfahrungskugeln entstehen, wenn du Monster und Tiere tötest, Erz abbaust, Tiere züchtest, angelst und manche Dinge in einem Ofen kochst/einschmilzt.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING" _locComment="" -->
      Du kannst Erfahrung auch durch den Einsatz von Erfahrungsflaschen erhalten. Wenn diese geworfen werden, entstehen Erfahrungskugeln rund um die Stelle, wo sie gelandet ist. Diese Kugeln können eingesammelt werden.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS" _locComment="" -->
      In den Truhen in dieser Gegend findest du ein paar verzauberte Gegenstände, Erfahrungsflaschen und ein paar Gegenstände, die noch verzaubert werden müssen – also alles, was du brauchst, um mit dem Zaubertisch zu experimentieren.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW" _locComment="" -->
      Du fährst jetzt in einer Lore. Um die Lore zu verlassen, platzier den Cursor darauf und drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW" _locComment="" -->{*B*}
      Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über Loren zu erfahren.{*B*}
      Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles über Loren weißt.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS" _locComment="" -->
      Loren fahren auf Schienen. Mit einem Ofen und einer Lore kannst du eine angetriebene Lore erschaffen. Du kannst auch eine Lore mit einer Truhe darin erschaffen.
      {*RailIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS" _locComment="" -->
      Du kannst auch Booster-Schienen erschaffen, die Loren mit Strom aus Redstone-Fackeln und -Stromkreisen beschleunigen. Sie können mit Schaltern, Hebeln und Druckplatten verbunden werden, um komplexe Systeme zu erschaffen.
      {*PoweredRailIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW" _locComment="" -->
      Du segelst jetzt in einem Boot. Um das Boot zu verlassen, platzier den Cursor darauf und drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*BoatIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW" _locComment="" -->
      {*B*}
      Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über Boote zu erfahren.{*B*}
      Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles über Boote weißt.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER" _locComment="" -->
      Ein Boot erlaubt dir, schneller übers Wasser zu reisen. Du kannst es mit{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} und{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} steuern.
      {*BoatIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW" _locComment="" -->
      Du verwendest jetzt eine Angel. Drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, um sie einzusetzen.{*FishingRodIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW" _locComment="" -->
      {*B*}
      Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr übers Angeln zu erfahren.{*B*}
      Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles übers Angeln weißt.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST" _locComment="" -->
      Drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, um deine Angel auszuwerfen und mit dem Angeln zu beginnen. Drück erneut{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, um die Angel einzuholen.
      {*FishingRodIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH" _locComment="" -->
      Wenn du mit dem Einholen wartest, bis der Schwimmer unter die Wasseroberfläche versunken ist, kannst du einen Fisch fangen. Fische können roh gegessen oder in einem Ofen gekocht werden, um deine Gesundheit zu regenerieren.
      {*FishIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES" _locComment="" -->
      Genau wie viele andere Werkzeuge kann eine Angel nicht unbegrenzt oft eingesetzt werden. Ihr Einsatz beschränkt sich aber nicht aufs Fangen von Fischen. Du solltest mit ihr experimentieren, um zu sehen, was du sonst noch so fangen oder aktivieren kannst ...
      {*FishingRodIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW" _locComment="" -->
      Dies ist ein Bett. Drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, während du nachts darauf zeigst, um die Nacht zu verschlafen und am Morgen wieder zu erwachen.{*ICON*}355{*/ICON*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW" _locComment="" -->
      {*B*}
      Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über Betten zu erfahren.{*B*}
      Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles über Betten weißt.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT" _locComment="" -->
      Ein Bett sollte an einem sicheren, gut beleuchteten Ort stehen, damit du nicht mitten in der Nacht von Monstern geweckt wirst. Sobald du einmal ein Bett verwendet hast und später stirbst, erscheinst du in diesem Bett wieder in der Spielwelt.
      {*ICON*}355{*/ICON*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER" _locComment="" -->
      Wenn es in deinem Spiel noch weitere Spieler gibt, müssen sich alle gleichzeitig im Bett befinden, um schlafen zu können.
      {*ICON*}355{*/ICON*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW" _locComment="" -->
      In diesem Gebiet gibt es ein paar einfache Redstone- und Kolben-Schaltkreise sowie eine Truhe mit weiteren Gegenständen, um diese Schaltkreise zu erweitern.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW" _locComment="" -->
      {*B*}
      Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über Redstone-Schaltkreise und Kolben zu erfahren.{*B*}
      Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles über Redstone-Schaltkreise und Kolben weißt.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES" _locComment="" -->
      Hebel, Schalter, Druckplatten und auch Redstone-Fackeln können Schaltkreise mit Strom versorgen, indem du sie entweder direkt oder mithilfe von Redstone-Staub mit dem Gegenstand verbindest, den du aktivieren möchtest.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION" _locComment="" -->
      Sowohl Position als auch Ausrichtung einer Stromquelle können einen Einfluss darauf haben, welchen Effekt sie auf die umgebenden Blöcke hat. Wenn du zum Beispiel eine Redstone-Fackel seitlich an einem Block anbringst, kann sie ausgeschaltet werden, wenn der Block Strom von einer anderen Quelle erhält.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST" _locComment="" -->
      Redstone-Staub kannst du beim Abbauen von Redstone-Erz mit einer Spitzhacke aus Eisen, Diamant oder Gold erhalten. Mit seiner Hilfe kannst du Strom 15 Blöcke weit und einen Block nach oben oder unten übertragen.
	  {*ICON*}331{*/ICON*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER" _locComment="" -->
      Mit Redstone-Repeatern kannst du die Distanz verlängern, über die du Strom übertragen kannst, oder eine Verzögerung in einem Schaltkreis verursachen.
	  {*ICON*}356{*/ICON*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS" _locComment="" -->
      Wenn Strom an den Kolben angelegt wird, wird der Kolben länger und verschiebt bis zu 12 Blöcke. Wenn ein haftender Kolben zurückgezogen wird, zieht er einen Block der meisten Typen mit sich zurück.
	  {*ICON*}33{*/ICON*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT" _locComment="" -->
      In der Truhe in diesem Gebiet findest du Komponenten, um Schaltkreise mit Kolben herzustellen. Versuch, die Schaltkreise in diesem Gebiet zu verwenden oder sie fertigzustellen, oder bau deine eigenen zusammen. Außerhalb des Tutorial-Gebiets findest du weitere Beispiele.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW" _locComment="" -->
      In diesem Gebiet gibt es ein Portal in den Nether!
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW" _locComment="" -->
      {*B*}
      Drück {*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über das Portal und den Nether zu erfahren.{*B*}
      Drück {*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon alles über das Portal und den Nether weißt.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL" _locComment="" -->
      Portale werden erzeugt, indem man Obsidian-Blöcke zu einem vier Blöcke breiten und fünf Blöcke hohen Rahmen anordnet. Die Eckblöcke können dabei weggelassen werden.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL" _locComment="" -->
      Um ein Nether-Portal zu aktivieren, entzünde die Obsidian-Blöcke in dem Rahmen mit einem Feuerzeug. Portale können deaktiviert werden, wenn ihr Rahmen zerbrochen wird, wenn sich in der Nähe eine Explosion ereignet oder wenn eine Flüssigkeit hindurchfließt.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL" _locComment="" -->
      Um ein Nether-Portal zu verwenden, stell dich hinein. Dein Bildschirm wird sich lila färben, und du hörst ein Geräusch. Nach ein paar Sekunden wirst du in eine andere Dimension transportiert.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER" _locComment="" -->
      Der Nether kann ein gefährlicher Ort sein, voller Lava. Er ist aber auch nützlich, um Netherstein zu sammeln, der nach dem Anzünden ewig brennt, sowie Glowstone, der Licht produziert.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL" _locComment="" -->
      Mithilfe der Netherwelt kann man in der oberirdischen Welt schneller reisen – eine Entfernung von einem Block im Nether entspricht drei Blöcken in der oberirdischen Welt.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW" _locComment="" -->
      Du bist jetzt im Kreativmodus.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW" _locComment="" -->
      {*B*}
      Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, wenn du mehr über den Kreativmodus erfahren möchtest. {*B*}
      Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon alles über den Kreativmodus weißt.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE" _locComment="" -->Im Kreativmodus hast du einen unbegrenzten Vorrat aller verfügbaren Gegenstände und Blöcke, du kannst Blöcke ohne Werkzeug mit einem Klick zerstören, bist unverwundbar und kannst fliegen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FLY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FLY" _locComment="" -->Drücke zweimal schnell nacheinander {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, um zu fliegen. Um das Fliegen zu beenden, wiederhole die Aktion. Um schneller zu fliegen, drück{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} beim Fliegen zweimal schnell nach vorn. 
Im Flugmodus halte{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} nach unten gedrückt, um dich nach oben zu bewegen, und{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*}, um dich nach unten zu bewegen, oder verwende das Steuerkreuz, um dich nach oben, nach unten, nach links oder nach rechts zu bewegen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY" _locComment="" -->Drück{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}, um die Kreativinventar-Oberfläche zu öffnen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT" _locComment="" -->Begib dich auf die andere Seite dieses Lochs.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE" _locComment="" -->Du hast jetzt das Tutorial zum Kreativmodus abgeschlossen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW" _locComment="" -->
      In diesem Gebiet wurde eine Farm errichtet. Mithilfe von Landwirtschaft kannst du eine erneuerbare Quelle von Nahrung und anderen Gegenständen erschaffen.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW" _locComment="" -->
      {*B*}
      Drück {*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über Landwirtschaft zu erfahren.{*B*}
      Drück {*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles über Landwirtschaft weißt.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS" _locComment="" -->Weizen, Kürbisse und Melonen zieht man aus Samen. Weizensamen kann man sammeln, indem man Weizen erntet oder Hohes Gras abbaut. Kürbis- und Melonensamen kann man aus Kürbissen bzw. Melonen herstellen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND" _locComment="" -->Bevor du Samen pflanzt, musst du Erdblöcke mithilfe einer Hacke in Ackerboden umwandeln. Wenn sich in der Nähe eine Wasserquelle befindet, wird sie den Ackerboden befeuchten, wodurch die Pflanzen schneller wachsen. Denselben Effekt erzielt man, indem man die Gegend permanent beleuchtet.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT" _locComment="" -->Weizen durchläuft beim Wachstum mehrere Phasen. Er kann geerntet werden, wenn er dunkler aussieht.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON" _locComment="" -->Kürbisse und Melonen benötigen einen Block Platz neben der Stelle, wo du den Samen gepflanzt hast, damit die Frucht wachsen kann, nachdem der Stängel voll ausgewachsen ist.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE" _locComment="" -->Zuckerrohr muss auf einem Gras-, Erd- oder Sandblock gepflanzt werden, der sich direkt neben einem Wasserblock befindet. Wenn man einen Zuckerrohrblock entfernt, zerfallen auch alle darüber liegenden Zuckerrohrblöcke.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS" _locComment="" -->Kakteen müssen auf Sand gepflanzt werden. Sie wachsen bis zu drei Blöcke hoch. Genau wie bei Zuckerrohrblock musst du nur den untersten Block zerstören, um auch die darüber liegenden Blöcke einsammeln zu können.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM" _locComment="" -->Pilze solltest du in einem spärlich beleuchteten Gebiet pflanzen. Sie breiten sich auf umliegende spärlich beleuchtete Blöcke aus.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL" _locComment="" -->Man kann Knochenmehl verwenden, um Pflanzen schneller auswachsen zu lassen oder um Pilze zu Riesigen Pilzen wachsen zu lassen.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE" _locComment="" -->Du hast jetzt das Tutorial zur Landwirtschaft abgeschlossen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW" _locComment="" -->
      In diesem Gebiet sind Tiere untergebracht. Du kannst Tiere dazu bringen, dass sie Tierbabys produzieren.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW" _locComment="" -->
{*B*}
      Drücke {*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über Tiere und ihre Zucht zu erfahren.{*B*}
      Drücke {*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles über Tiere und ihre Zucht weißt.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED" _locComment="" -->Damit Tiere sich paaren, musst du sie mit dem richtigen Futter füttern, um sie in den "Liebesmodus" zu versetzen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD" _locComment="" -->Füttere eine Kuh, eine Pilzkuh oder ein Schaf mit Weizen, ein Schwein mit Karotten, ein Huhn mit Weizensamen bzw. Netherwarzen oder einen Wolf mit beliebigem Fleisch und schon ziehen sie los und suchen in der Nähe nach einem anderen Tier derselben Gattung, das auch im Liebesmodus ist.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY" _locComment="" -->Wenn sich zwei Tiere derselben Gattung begegnen und beide im Liebesmodus sind, küssen sie sich für ein paar Sekunden und dann erscheint ein Babytier. Das Babytier folgt seinen Eltern für eine Weile, bevor es zu einem ausgewachsenen Tier heranwächst.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY" _locComment="" -->Nachdem ein Tier im Liebesmodus war, dauert es fünf Minuten, bis das Tier den Liebesmodus erneut annehmen kann.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW" _locComment="" -->Manche Tiere folgen dir, wenn du ihr Futter in deiner Hand hältst. Das erleichtert es, Tiere zu Gruppen zu versammeln, um die Paarung zu erleichtern.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING" _locComment="" -->
        Gib wilden Wölfen Knochen, um sie zu zähmen. Wenn sie gezähmt sind, erscheinen Liebesherzen um sie herum. Gezähmte Wölfe folgen dir und verteidigen dich, wenn ihnen nicht befohlen wurde, Sitz zu machen.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE" _locComment="" -->Du hast jetzt das Tutorial zu Tieren und ihrer Zucht abgeschlossen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW" _locComment="" -->
      In dieser Gegend gibt es Kürbisse und Blöcke, um einen Schneegolem und einen Eisengolem zu erstellen.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW" _locComment="" -->
      {*B*}
      Drück {*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über Golems zu erfahren.{*B*}
      Drück {*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles über Golems weißt.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN" _locComment="" -->Du erstellst Golems, indem du einen Kürbis auf einen Stapel Blöcke legst.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW" _locComment="" -->Schneegolems bestehen aus zwei aufeinanderliegenden Schneeblöcken mit einem Kürbis darauf. Schneegolems bewerfen deine Feinde mit Schneebällen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON" _locComment="" -->Eisengolems bestehen aus vier Eisenblöcken im gezeigten Muster mit einem Kürbis auf dem mittleren Block. Eisengolems greifen deine Feinde an.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE" _locComment="" -->Eisengolems erscheinen auch auf natürliche Art, um Dörfer zu verteidigen, und greifen dich an, falls du Dorfbewohner attackierst.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA" _locComment="" -->Du kannst diesen Bereich erst verlassen, wenn du das Tutorial abgeschlossen hast.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL" _locComment="" -->Verschiedene Werkzeuge eignen sich verschieden gut für verschiedene Materialien. Du solltest eine Schaufel verwenden, um weiches Material wie Erde und Sand abzubauen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET" _locComment="" -->Verschiedene Werkzeuge eignen sich verschieden gut für verschiedene Materialien. Du solltest eine Axt verwenden, um Baumstämme abzuhacken.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE" _locComment="" -->Verschiedene Werkzeuge eignen sich verschieden gut für verschiedene Materialien. Du solltest eine Spitzhacke verwenden, um Steine und Erz abzubauen. Möglicherweise musst du eine Spitzhacke aus besserem Material herstellen, um aus manchen Blöcken Rohstoffe gewinnen zu können.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL" _locComment="" -->Manche Werkzeuge eignen sich besser, um Gegner anzugreifen. Probier zum Angreifen mal ein Schwert aus.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE" _locComment="" -->Tipp: Halte {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}gedrückt, um mit deiner Hand oder dem Werkzeug in deiner Hand zu graben oder zu hacken. Um manche Blöcke abbauen zu können, wirst du dir ein Werkzeug anfertigen müssen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED" _locComment="" -->Das verwendete Werkzeug ist beschädigt worden. Jedes Mal, wenn du ein Werkzeug einsetzt, erhält es ein wenig Schaden, und irgendwann geht es kaputt. Die farbige Leiste unterhalb des Gegenstands in deinem Inventar zeigt seinen aktuellen Zustand an.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP" _locComment="" -->Halte{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} gedrückt, um nach oben zu schwimmen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART" _locComment="" -->In diesem Gebiet gibt es Schienen, auf denen eine Lore steht. Um die Lore zu betreten, platzier den Cursor darauf und drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Verwende{*CONTROLLER_ACTION_USE*} auf dem Schalter, um die Lore in Bewegung zu setzen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT" _locComment="" -->In der Truhe neben dem Fluss befindet sich ein Boot. Um das Boot zu verwenden, platzier den Cursor auf Wasser und drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Verwende{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, während du auf das Boot zeigst, um es zu betreten.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING" _locComment="" -->In der Truhe neben dem Teich befindet sich eine Angel. Nimm die Angel aus der Truhe, und nimm sie in deine Hand, um sie zu verwenden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE" _locComment="" -->Dieser kompliziertere Kolbenmechanismus erzeugt eine selbstreparierende Brücke! Drück zum Aktivieren den Schalter und schau dir dann an, wie die Komponenten interagieren, um alles besser zu verstehen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP" _locComment="" -->Wenn du den Cursor über den Rand der Oberfläche hinaus bewegst, während du einen Gegenstand trägst, kannst du den Gegenstand ablegen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS" _locComment="" -->Du hast nicht alle Zutaten, die du brauchst, um diesen Gegenstand herzustellen. Das Feld unten links zeigt dir die benötigten Zutaten an.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_COMPLETED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_COMPLETED" _locComment="" -->
      Glückwunsch, du hast das Tutorial abgeschlossen. Die Spielzeit vergeht jetzt mit normaler Geschwindigkeit, und du hast nicht mehr viel Zeit, bis die Nacht hereinbricht und Monster auftauchen! Stell deinen Unterstand fertig!
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE" _locComment="" -->{*EXIT_PICTURE*}	  Wenn du bereit bist, dich weiter umzusehen, gibt es in der Nähe des Unterstands der Minenarbeiter eine Treppe, die zu einer kleinen Burg führt.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_REMINDER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_REMINDER" _locComment="" -->Erinnerung: </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE" _locComment="" --><![CDATA[<div align="center"><img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/></div>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE" _locComment="" -->Mit der aktuellen Version wurden dem Spiel neue Features hinzugefügt, darunter neue Gebiete in der Tutorial-Welt.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE" _locComment="" -->{*B*}Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um das Tutorial ganz normal zu spielen.{*B*}
      Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, um das Haupt-Tutorial zu überspringen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA" _locComment="" -->In diesem Gebiet gibt es Bereiche, in denen du mehr über das Angeln, Boote, Kolben und Redstone erfahren kannst.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA" _locComment="" -->Außerhalb dieses Gebiets findest du Beispiele für Gebäude, Landwirtschaft, Loren und Schienen sowie zum Verzaubern, Brauen, Handeln, Schmieden und noch einiges mehr!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW" _locComment="" -->
      Deine Hungerleiste ist so weit geleert, dass du dich nicht mehr regenerieren kannst.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW" _locComment="" -->
      {*B*}
      Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über die Hungerleiste und die Nahrungsaufnahme zu erfahren.{*B*}
      Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon alles über die Hungerleiste und die Nahrungsaufnahme weißt.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SELECT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SELECT" _locComment="" -->Auswählen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_USE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_USE" _locComment="" -->Verwenden</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_BACK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_BACK" _locComment="" -->Zurück</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_EXIT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_EXIT" _locComment="" -->Verlassen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_CANCEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_CANCEL" _locComment="" -->Abbrechen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN" _locComment="" -->Beitritt abbrechen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SELECTDEVICE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SELECTDEVICE" _locComment="" -->Speichergerät auswählen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_CHANGEDEVICE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_CHANGEDEVICE" _locComment="" -->Gerät wechseln</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_REFRESH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_REFRESH" _locComment="" -->Onlinespiele aktualisieren</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES" _locComment="" -->Partyspiele</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES" _locComment="" -->Alle Spiele</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP" _locComment="" -->Gruppe wechseln</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY" _locComment="" -->Inventar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION" _locComment="" -->Beschreibg.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS" _locComment="" -->Zutaten</value>
  </data>  
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_CRAFTING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_CRAFTING" _locComment="" -->Crafting</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_CREATE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_CREATE" _locComment="" -->Erschaffen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE" _locComment="" -->Nehmen/Ablegen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC" _locComment="" -->Nehmen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL" _locComment="" -->Alles nehmen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF" _locComment="" -->Hälfte nehmen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC" _locComment="" -->Platzieren</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL" _locComment="" -->Alles platzieren</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE" _locComment="" -->Eins platzieren</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC" _locComment="" -->Ablegen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL" _locComment="" -->Alles ablegen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE" _locComment="" -->Eins ablegen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SWAP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SWAP" _locComment="" -->Tauschen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE" _locComment="" -->Verschieben</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT" _locComment="" -->Schnellauswahl leeren</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS" _locComment="" -->?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SHARE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SHARE" _locComment="" -->Auf Facebook teilen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER" _locComment="" -->Filter ändern</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_VIEW_GAMERCARD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_VIEW_GAMERCARD" _locComment="" -->Spielerkarte</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_VIEW_GAMERPROFILE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_VIEW_GAMERPROFILE" _locComment="" -->Spielerprofil ansehen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST" _locComment="" -->Freundschaftsanfrage</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN" _locComment="" -->Seite runter</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP" _locComment="" -->Seite hoch</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_NEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_NEXT" _locComment="" -->Weiter</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS" _locComment="" -->Zurück</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_KICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_KICK" _locComment="" -->Spieler ausschließen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_DYE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_DYE" _locComment="" -->Färben</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_MINE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_MINE" _locComment="" -->Abbauen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_FEED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_FEED" _locComment="" -->Füttern</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_TAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_TAME" _locComment="" -->Zähmen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_HEAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_HEAL" _locComment="" -->Heilen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SIT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SIT" _locComment="" -->Sitz</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME" _locComment="" -->Folge mir</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_EJECT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_EJECT" _locComment="" -->Auswerfen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_EMPTY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_EMPTY" _locComment="" -->Leeren</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SADDLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SADDLE" _locComment="" -->Sattel</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PLACE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PLACE" _locComment="" -->Platzieren</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_HIT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_HIT" _locComment="" -->Treffen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_MILK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_MILK" _locComment="" -->Melken</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_COLLECT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_COLLECT" _locComment="" -->Sammeln</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_EAT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_EAT" _locComment="" -->Essen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SLEEP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SLEEP" _locComment="" -->Schlafen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_WAKEUP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_WAKEUP" _locComment="" -->Aufwachen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PLAY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PLAY" _locComment="" -->Spielen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_RIDE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_RIDE" _locComment="" -->Reiten</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SAIL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SAIL" _locComment="" -->Segeln</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_GROW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_GROW" _locComment="" -->Anbauen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SWIMUP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SWIMUP" _locComment="" -->Hochschwimmen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_OPEN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_OPEN" _locComment="" -->Öffnen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH" _locComment="" -->Tonhöhe ändern</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_DETONATE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_DETONATE" _locComment="" -->Explodieren</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_READ"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_READ" _locComment="" -->Lesen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_HANG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_HANG" _locComment="" -->Hängen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_THROW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_THROW" _locComment="" -->Werfen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PLANT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PLANT" _locComment="" -->Pflanzen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_TILL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_TILL" _locComment="" -->Umgraben</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_HARVEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_HARVEST" _locComment="" -->Ernten</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_CONTINUE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_CONTINUE" _locComment="" -->Weiter</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION" _locComment="" -->Vollständiges Spiel freischalten</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE" _locComment="" -->Spielstand löschen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_DELETE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_DELETE" _locComment="" -->Löschen</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_OPTIONS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_OPTIONS" _locComment="" -->Optionen</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_INVITE_PARTY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_INVITE_PARTY" _locComment="" -->Xbox Live Party Einladung</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS" _locComment="" -->Freunde einladen</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_ACCEPT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_ACCEPT" _locComment="" -->Annehmen</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SHEAR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SHEAR" _locComment="" -->Schere</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL" _locComment="" -->Level sperren</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN" _locComment="" -->Skin auswählen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_IGNITE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_IGNITE" _locComment="" -->Anzünden</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE" _locComment="" -->Navigieren</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL" _locComment="" -->Vollständiges Spiel installieren</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL" _locComment="" -->Testversion installieren</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_INSTALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_INSTALL" _locComment="" -->Installieren</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_REINSTALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_REINSTALL" _locComment="" -->Neu installieren</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS" _locComment="" -->Speicheroptionen</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND" _locComment="" -->Kommando ausführen</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_CREATIVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_CREATIVE" _locComment="" -->Kreativ</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT" _locComment="" -->Zutat verschieben</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL" _locComment="" -->Brennstoff verschieben</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL" _locComment="" -->Beweg-Werkzeug</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR" _locComment="" -->Rüstung bewegen</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON" _locComment="" -->Waffe bewegen</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_EQUIP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_EQUIP" _locComment="" -->Verwenden</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW" _locComment="" -->Ziehen</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW" _locComment="" -->Loslassen</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES" _locComment="" -->Privilegien</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_BLOCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_BLOCK" _locComment="" -->Blocken</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PAGEUP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PAGEUP" _locComment="" -->Seite hoch</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN" _locComment="" -->Seite runter</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE" _locComment="" -->Liebesmodus</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_DRINK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_DRINK" _locComment="" -->Trinken</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_ROTATE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_ROTATE" _locComment="" -->Drehen</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_HIDE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_HIDE" _locComment="" -->Ausblenden</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_UPLOAD_SAVE_FOR_XBOXONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_UPLOAD_SAVE_FOR_XBOXONE" _locComment="" -->Spielstand für Xbox One hochladen</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS" _locComment="" -->Alle Slots leeren</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SAVETRANSFER_UPLOAD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SAVETRANSFER_UPLOAD" _locComment="" -->Spielstand für Xbox One hochladen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONFIRM_OK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONFIRM_OK" _locComment="" -->OK</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONFIRM_CANCEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONFIRM_CANCEL" _locComment="" -->Abbrechen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DOWNLOADABLECONTENT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DOWNLOADABLECONTENT" _locComment="" -->Minecraft Store</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONFIRM_LEAVE_VIA_INVITE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONFIRM_LEAVE_VIA_INVITE" _locComment="" -->Möchtest du dieses Spiel wirklich verlassen und dem neuen beitreten? Dabei gehen nicht gespeicherte Fortschritte verloren.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_EXIT_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_EXIT_GAME" _locComment="" -->Spiel verlassen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TITLE_SAVE_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TITLE_SAVE_GAME" _locComment="" -->Spiel speichern</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME" _locComment="" -->Verlassen ohne Speichern</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONFIRM_SAVE_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONFIRM_SAVE_GAME" _locComment="" -->Willst du wirklich mit der aktuellen Version dieser Welt alle früheren Speicherdateien für diese Welt überschreiben?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME" _locComment="" -->Möchtest du wirklich ohne Speichern aufhören? Du verlierst dabei alle Fortschritte in dieser Welt!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TITLE_START_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TITLE_START_GAME" _locComment="" -->Spiel starten</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONFIRM_START_CREATIVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONFIRM_START_CREATIVE" _locComment="" -->Wenn du eine Welt im Kreativmodus erstellst, lädst oder speicherst, sind in dieser Welt Erfolge und Bestenlisten-Aktualisierungen deaktiviert, selbst wenn sie später im Überlebensmodus geladen wird. Möchtest du wirklich fortfahren?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONFIRM_START_SAVEDINCREATIVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONFIRM_START_SAVEDINCREATIVE" _locComment="" -->Diese Welt wurde früher im Kreativmodus gespeichert, Erfolge und Bestenlisten-Aktualisierungen sind deaktiviert. Möchtest du wirklich fortfahren?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONFIRM_START_SAVEDINCREATIVE_CONTINUE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONFIRM_START_SAVEDINCREATIVE_CONTINUE" _locComment="" -->Diese Welt wurde im Kreativmodus gespeichert, Erfolge und Bestenlisten-Aktualisierungen sind deaktiviert.</value>
  </data> 
<data name="strings.IDS_CONFIRM_START_HOST_PRIVILEGES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONFIRM_START_HOST_PRIVILEGES" _locComment="" -->Wenn du eine Welt mit aktivierten Hostprivilegien erstellst, lädst oder speicherst, sind in diese Welt Erfolge und Bestenlisten-Aktualisierungen deaktiviert, selbst wenn sie später ohne diese Privilegien geladen wird. Möchtest du wirklich fortfahren?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE" _locComment="" -->Datei beschädigt</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT" _locComment="" -->Diese Speicherdatei ist ungültig oder beschädigt. Möchtest du sie löschen?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE" _locComment="" -->Möchtest du wirklich zum Hauptmenü zurückkehren und alle Spieler vom Spiel trennen? Dabei gehen nicht gespeicherte Fortschritte verloren.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_EXIT_GAME_SAVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_EXIT_GAME_SAVE" _locComment="" -->Verlassen und speichern</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE" _locComment="" -->Verlassen ohne speichern</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONFIRM_EXIT_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONFIRM_EXIT_GAME" _locComment="" -->Möchtest du das Spiel wirklich verlassen und zum Hauptmenü zurückkehren? Dabei gehen nicht gespeicherte Fortschritte verloren.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST" _locComment="" -->Möchtest du das Spiel wirklich verlassen und zum Hauptmenü zurückkehren? Dabei geht dein Fortschritt verloren!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREATE_NEW_WORLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREATE_NEW_WORLD" _locComment="" -->Neue Welt erschaffen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PLAY_TUTORIAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PLAY_TUTORIAL" _locComment="" -->Tutorial spielen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIALSAVENAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIALSAVENAME" _locComment="" -->Tutorial</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NAME_WORLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NAME_WORLD" _locComment="" -->Benenne deine Welt</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NAME_WORLD_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NAME_WORLD_TEXT" _locComment="" -->Gib einen Namen für deine Welt ein.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT" _locComment="" -->Gib den Seed fürs Erstellen deiner Welt ein</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LOAD_SAVED_WORLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LOAD_SAVED_WORLD" _locComment="" -->Gespeicherte Welt laden</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PRESS_START_TO_JOIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRESS_START_TO_JOIN" _locComment="" -->Drück START, um dem Spiel beizutreten</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_EXITING_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_EXITING_GAME" _locComment="" -->Spiel verlassen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GENERIC_ERROR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GENERIC_ERROR" _locComment="" -->Es ist ein Fehler aufgetreten. Zurück zum Hauptmenü.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONNECTION_FAILED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONNECTION_FAILED" _locComment="" -->Fehler beim Herstellen der Verbindung</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONNECTION_LOST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONNECTION_LOST" _locComment="" -->Verbindung verloren.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONNECTION_LOST_SERVER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONNECTION_LOST_SERVER" _locComment="" -->Die Verbindung zum Server wurde unterbrochen. Zurück zum Hauptmenü.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONNECTION_LOST_LIVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONNECTION_LOST_LIVE" _locComment="" -->Die Verbindung zu Xbox Live wurde unterbrochen. Zurück zum Hauptmenü.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONNECTION_LOST_LIVE_NO_EXIT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONNECTION_LOST_LIVE_NO_EXIT" _locComment="" -->Die Verbindung zu Xbox Live wurde unterbrochen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DISCONNECTED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DISCONNECTED" _locComment="" -->Die Verbindung zum Server wurde getrennt.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DISCONNECTED_KICKED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DISCONNECTED_KICKED" _locComment="" -->Du wurdest aus dem Spiel ausgeschlossen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DISCONNECTED_FLYING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DISCONNECTED_FLYING" _locComment="" -->Du wurdest wegen Fliegens aus dem Spiel ausgeschlossen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG" _locComment="" -->Verbindungsversuch dauert zu lange.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL" _locComment="" -->Der Server ist voll.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT" _locComment="" -->Der Host hat das Spiel verlassen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME" _locComment="" -->Du kannst diesem Spiel nicht beitreten, da du mit niemandem in diesem Spiel befreundet bist.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DISCONNECTED_BANNED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DISCONNECTED_BANNED" _locComment="" -->Du kannst diesem Spiel nicht beitreten, da du vom Host aus dem Spiel ausgeschlossen wurdest.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD" _locComment="" -->Du kannst diesem Spiel nicht beitreten, da der Spieler, zu dem du zu gelangen versuchst, eine ältere Spielversion verwendet.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD" _locComment="" -->Du kannst diesem Spiel nicht beitreten, da der Spieler, zu dem du zu gelangen versuchst, eine neuere Spielversion verwendet.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DEFAULT_SAVENAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEFAULT_SAVENAME" _locComment="" -->Neue Welt</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_AWARD_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_AWARD_TITLE" _locComment="" -->Preis freigeschaltet!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_AWARD_GAMERPIC1"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_AWARD_GAMERPIC1" _locComment="" -->Hurra - du hast ein Spielerbild mit Steve von Minecraft gewonnen!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_AWARD_GAMERPIC2"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_AWARD_GAMERPIC2" _locComment="" -->Hurra - du hast ein Spielerbild mit einem Creeper gewonnen!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_AWARD_AVATAR1"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_AWARD_AVATAR1" _locComment="" -->Hurra – du hast einen Avatar-Gegenstand gewonnen – ein Minecraft: Xbox 360 Edition-T-Shirt!
Geh zur Xbox Steuerung, um es deinem Avatar anzuziehen!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_AWARD_AVATAR2"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_AWARD_AVATAR2" _locComment="" -->Hurra – du hast einen Avatar-Gegenstand gewonnen – eine Minecraft: Xbox 360 Edition-Uhr!
Geh zur Xbox Steuerung, um sie deinem Avatar anzulegen!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_AWARD_AVATAR3"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_AWARD_AVATAR3" _locComment="" -->Hurra – du hast einen Avatar-Gegenstand gewonnen – eine Creeper-Basecap!
Geh zur Xbox Steuerung, um sie deinem Avatar aufzusetzen!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_AWARD_THEME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_AWARD_THEME" _locComment="" -->Hurra – du hast das Minecraft: Xbox 360 Edition-Design gewonnen!
Geh zur Xbox Steuerung, um dieses Design auszuwählen!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_TITLE" _locComment="" -->Vollständiges Spiel freischalten</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT" _locComment="" -->Du spielst die Testversion, kannst deinen Spielstand aber nur im vollständigen Spiel speichern.
Möchtest du jetzt das vollständige Spiel freischalten?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_ACHIEVEMENT_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_ACHIEVEMENT_TEXT" _locComment="" -->Dies ist die Testversion von Minecraft: Xbox 360 Edition. Würdest du das vollständige Spiel besitzen, hättest du dir gerade einen Erfolg verdient!
Jetzt das vollständige Spiel freischalten?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_AVATAR_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_AVATAR_TEXT" _locComment="" -->Dies ist die Testversion von Minecraft: Xbox 360 Edition. Würdest du das vollständige Spiel besitzen, hättest du dir gerade eine Avatar-Auszeichnung verdient!
Jetzt das vollständige Spiel freischalten?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_GAMERPIC_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_GAMERPIC_TEXT" _locComment="" -->Dies ist die Testversion von Minecraft: Xbox 360 Edition. Würdest du das vollständige Spiel besitzen, hättest du dir gerade ein Spielerbild verdient!
Jetzt das vollständige Spiel freischalten?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_THEME_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_THEME_TEXT" _locComment="" -->Dies ist die Testversion von Minecraft: Xbox 360 Edition. Würdest du das vollständige Spiel besitzen, hättest du dir gerade ein Design verdient!
Jetzt das vollständige Spiel freischalten?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_ACCEPT_INVITE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_ACCEPT_INVITE" _locComment="" -->Dies ist die Testversion von Minecraft: Xbox 360 Edition. Du brauchst das vollständige Spiel, um diese Einladung anzunehmen. 
Möchtest du das vollständige Spiel freischalten?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_GUEST_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_GUEST_TEXT" _locComment="" -->Gastspieler können das vollständige Spiel nicht freischalten. Melde dich mit einer Xbox Live-Benutzer-ID an.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LEADERBOARD_LOADING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LEADERBOARD_LOADING" _locComment="" -->Bitte warten</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LEADERBOARD_NORESULTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LEADERBOARD_NORESULTS" _locComment="" -->Keine Ergebnisse</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LEADERBOARD_FILTER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LEADERBOARD_FILTER" _locComment="" -->Filter: </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS" _locComment="" -->Freunde</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE" _locComment="" -->Meine Punkte</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL" _locComment="" -->Insgesamt</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LEADERBOARD_ENTRIES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LEADERBOARD_ENTRIES" _locComment="" -->Einträge: </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LEADERBOARD_RANK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LEADERBOARD_RANK" _locComment="" -->Rang</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LEADERBOARD_GAMERTAG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LEADERBOARD_GAMERTAG" _locComment="" -->Gamertag</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL" _locComment="" -->Vorbereiten fürs Speichern des Levels</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS" _locComment="" -->Teile werden vorbereitet ...</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC" _locComment="" -->Wird finalisiert ...</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN" _locComment="" -->Gelände bauen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD" _locComment="" -->Welt simulieren</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER" _locComment="" -->Server initialisieren</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA" _locComment="" -->Startbereich generieren</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA" _locComment="" -->Startbereich laden</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER" _locComment="" -->Nether betreten</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER" _locComment="" -->Nether verlassen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_RESPAWNING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_RESPAWNING" _locComment="" -->Erneut erscheinen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL" _locComment="" -->Level generieren</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL" _locComment="" -->Level laden</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS" _locComment="" -->Spieler speichern</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_CONNECTING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_CONNECTING" _locComment="" -->Mit dem Host verbinden</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN" _locComment="" -->Gelände herunterladen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME" _locComment="" -->Wechsel in den Offline-Modus.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_HOST_SAVING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_HOST_SAVING" _locComment="" -->Warte bitte, bis der Host das Spiel gespeichert hat.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_ENTERING_END"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_ENTERING_END" _locComment="" -->Das ENDE betreten</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_LEAVING_END"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_LEAVING_END" _locComment="" -->Das ENDE verlassen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED" _locComment="" -->Seed für den Weltengenerator finden</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BED_OCCUPIED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BED_OCCUPIED" _locComment="" -->Dieses Bett ist belegt.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BED_NO_SLEEP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BED_NO_SLEEP" _locComment="" -->Du kannst nur nachts schlafen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP" _locComment="" -->%s schläft in einem Bett. Um zum Sonnenaufgang vorzuspringen, müssen alle Spieler gleichzeitig in Betten schlafen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BED_NOT_VALID"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BED_NOT_VALID" _locComment="" -->Dein Bett fehlt oder ist versperrt.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BED_NOTSAFE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BED_NOTSAFE" _locComment="" -->Du kannst dich jetzt nicht ausruhen, es sind Monster in der Nähe.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BED_MESLEEP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BED_MESLEEP" _locComment="" -->Du schläfst in einem Bett. Um zum Sonnenaufgang zu wechseln, müssen alle Spieler gleichzeitig schlafen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_TOOLS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_TOOLS" _locComment="" -->Werkzeuge und Waffen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_WEAPONS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_WEAPONS" _locComment="" -->Waffen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_FOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_FOOD" _locComment="" -->Nahrung</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_STRUCTURES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_STRUCTURES" _locComment="" -->Strukturen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_ARMOUR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_ARMOUR" _locComment="" -->Rüstung</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_MECHANISMS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_MECHANISMS" _locComment="" -->Mechanismen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_TRANSPORT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_TRANSPORT" _locComment="" -->Transport</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_DECORATIONS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_DECORATIONS" _locComment="" -->Dekorationen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS" _locComment="" -->Blöcke bauen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT" _locComment="" -->Redstone &amp; Transport</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS" _locComment="" -->Verschiedenes</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_POTIONS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_POTIONS" _locComment="" -->Brauen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_POTIONS_480"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_POTIONS_480" _locComment="" -->Brauen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR" _locComment="" -->Werkzeuge, Waffen &amp; Rüstungen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_MATERIALS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_MATERIALS" _locComment="" -->Materialien</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE" _locComment="" -->Abgemeldet</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_RETURNEDTOTITLESCREEN_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_RETURNEDTOTITLESCREEN_TEXT" _locComment="" -->Du bist zum Titelbildschirm zurückgekehrt, weil dein Spielerprofil abgemeldet wurde.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SLIDER_DIFFICULTY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SLIDER_DIFFICULTY" _locComment="" -->Schwierigkeit</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_SLIDER_MUSIC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SLIDER_MUSIC" _locComment="" -->Musik</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_SLIDER_SOUND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SLIDER_SOUND" _locComment="" -->Sound</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_SLIDER_GAMMA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SLIDER_GAMMA" _locComment="" -->Gamma</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME" _locComment="" -->Spielempfindlichkeit</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU" _locComment="" -->Menüempfindlichkeit</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL" _locComment="" -->Friedlich</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY" _locComment="" -->Leicht</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL" _locComment="" -->Normal</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD" _locComment="" -->Schwierig</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL" _locComment="" -->In diesem Modus regeneriert sich deine Gesundheit mit der Zeit, und es gibt keine Gegner in der Welt.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DIFFICULTY_EASY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DIFFICULTY_EASY" _locComment="" -->In diesem Modus erscheinen Gegner in der Umgebung, sie fügen dem Spieler aber weniger Schaden zu als im normalen Modus.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DIFFICULTY_NORMAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DIFFICULTY_NORMAL" _locComment="" -->In diesem Modus erscheinen Gegner in der Umgebung und fügen dem Spieler eine normale Menge Schaden zu.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DIFFICULTY_HARD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DIFFICULTY_HARD" _locComment="" -->In diesem Modus erscheinen Gegner in der Umgebung und fügen dem Spieler eine große Menge Schaden zu. Achte auch auf die Creeper, sie brechen ihren Explosionsangriff nicht ab, wenn du dich von ihnen entfernst!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TRIALOVER_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TRIALOVER_TITLE" _locComment="" -->Testversion abgelaufen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TRIALOVER_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TRIALOVER_TEXT" _locComment="" -->Du hast die Testversion von Minecraft: Xbox 360 Edition die maximal erlaubte Zeit lang gespielt! Möchtest du jetzt das vollständige Spiel freischalten, um weiterhin Minecraft spielen zu können? </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE" _locComment="" -->Spiel voll</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT" _locComment="" -->Fehler beim Spielbeitritt, da keine Plätze mehr frei sind.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SIGN_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SIGN_TITLE" _locComment="" -->Schildtext eingeben</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SIGN_TITLE_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SIGN_TITLE_TEXT" _locComment="" -->Gib eine Textzeile für dein Schild ein.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NAME_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NAME_TITLE" _locComment="" -->Titel eingeben</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NAME_TITLE_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NAME_TITLE_TEXT" _locComment="" -->Gib einen Titel für deinen Beitrag ein.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NAME_CAPTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NAME_CAPTION" _locComment="" -->Überschrift eingeben</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NAME_CAPTION_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NAME_CAPTION_TEXT" _locComment="" -->Gib eine Überschrift für deinen Beitrag ein.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NAME_DESC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NAME_DESC" _locComment="" -->Beschreibung eingeben</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NAME_DESC_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NAME_DESC_TEXT" _locComment="" -->Gib eine Beschreibung für deinen Beitrag ein.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_INVENTORY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_INVENTORY" _locComment="" -->Inventar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_INGREDIENTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_INGREDIENTS" _locComment="" -->Zutaten</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_BREWING_STAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_BREWING_STAND" _locComment="" -->Braustand</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CHEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CHEST" _locComment="" -->Truhe</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANT" _locComment="" -->Verzaubern</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_FURNACE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_FURNACE" _locComment="" -->Ofen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_INGREDIENT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_INGREDIENT" _locComment="" -->Zutat</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_FUEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_FUEL" _locComment="" -->Brennstoff</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DISPENSER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DISPENSER" _locComment="" -->Dispenser</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NO_DLCOFFERS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NO_DLCOFFERS" _locComment="" -->Es stehen derzeit keine entsprechenden Inhalte zum Herunterladen für diesen Titel zur Verfügung.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PLAYER_JOINED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PLAYER_JOINED" _locComment="" -->%s ist dem Spiel beigetreten.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PLAYER_LEFT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PLAYER_LEFT" _locComment="" -->%s hat das Spiel verlassen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PLAYER_KICKED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PLAYER_KICKED" _locComment="" -->%s wurde aus dem Spiel ausgeschlossen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TEXT_DELETE_SAVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TEXT_DELETE_SAVE" _locComment="" -->Möchtest du diesen Spielstand wirklich löschen?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL" _locComment="" -->Wird genehmigt ...</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_STRINGVERIFY_CENSORED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_STRINGVERIFY_CENSORED" _locComment="" -->Zensiert</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NOWPLAYING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NOWPLAYING" _locComment="" -->Jetzt wird gespielt: </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DEFAULTS_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEFAULTS_TITLE" _locComment="" -->Einstellungen zurücksetzen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DEFAULTS_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEFAULTS_TEXT" _locComment="" -->Möchtest du deine Einstellungen wirklich auf die Standardwerte zurücksetzen?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_FATAL_ERROR_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_FATAL_ERROR_TITLE" _locComment="" -->Ladefehler</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_FATAL_ERROR_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_FATAL_ERROR_TEXT" _locComment="" -->Minecraft: Xbox 360 Edition konnte nicht geladen werden und kann daher nicht fortgesetzt werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GAME_HOST_NAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAME_HOST_NAME" _locComment="" -->Spiel von %s</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN" _locComment="" -->Unbekanntes Hostspiel</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE" _locComment="" -->Gast abgemeldet</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT" _locComment="" -->Ein Gastspieler hat sich abgemeldet, dadurch wurden alle Gastspieler aus dem Spiel entfernt.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE" _locComment="" -->Anmelden</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT" _locComment="" -->Du bist derzeit nicht angemeldet. Du musst angemeldet sein, um dieses Spiel zu spielen. Möchtest du dich jetzt anmelden?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE" _locComment="" -->Multiplayer nicht möglich</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_JOIN_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_JOIN_TEXT" _locComment="" -->Beitritt zum Spiel nicht möglich: Einer oder mehrere Spieler haben keine Multiplayer-Berechtigung für Xbox Live.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_HOST_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_HOST_TEXT" _locComment="" -->Erstellen des Online-Spiels nicht möglich: Einer oder mehrere Spieler haben keine Multiplayer-Berechtigung für Xbox Live. Deaktiviere die Option "Onlinespiel", um offline zu spielen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_SINGLE_LOCAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_SINGLE_LOCAL" _locComment="" -->Du kannst dieser Spielsitzung nicht beitreten, weil deine Rechteeinstellung für Inhalte von Mitgliedern zu streng ist. Ändere diese Einstellung bitte unter den Datenschutz- und Onlineeinstellungen in der Xbox Steuerung, wenn du dieser Sitzung beitreten möchtest.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_ALL_LOCAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_ALL_LOCAL" _locComment="" -->Du kannst dieser Spielsitzung nicht beitreten, weil die Rechteeinstellung für Inhalte von Mitgliedern eines deiner lokalen Spieler zu streng ist.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_REMOTE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_REMOTE" _locComment="" -->Du kannst dieser Spielsitzung nicht beitreten, weil die Rechteeinstellung für Inhalte von Mitgliedern eines Spielers in der Sitzung "Nur Freunde" ist und du nicht auf seiner Freundesliste bist.</value>
  </data>  
<data name="strings.IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE" _locComment="" -->Fehler beim Erstellen des Spiels</value>
  </data>  
<data name="strings.IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_CREATE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_CREATE" _locComment="" -->Du kannst diese Spielsitzung nicht erstellen, weil die Rechteeinstellung für Inhalte von Mitgliedern eines deiner lokalen Spieler zu streng ist. Entferne die Markierung bei "Online-Spiel", um ein Offline-Spiel zu starten, oder ändere diese Einstellung unter den Datenschutz- und Onlineeinstellungen in der Xbox Steuerung.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DEFAULT_SKINS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEFAULT_SKINS" _locComment="" -->Automatisch ausgewählt</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NO_SKIN_PACK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NO_SKIN_PACK" _locComment="" -->Kein Paket: Standard-Skins</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_FAVORITES_SKIN_PACK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_FAVORITES_SKIN_PACK" _locComment="" -->Skin-Favoriten</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_BANNED_LEVEL_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_BANNED_LEVEL_TITLE" _locComment="" -->Gesperrter Level</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL" _locComment="" -->Das Spiel, dem du beitrittst, steht auf deiner Liste gesperrter Level.
Wenn du dem Spiel beitrittst, wird der Level von deiner Liste gesperrter Level entfernt.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE" _locComment="" -->Diesen Level sperren?</value>
</data>
<data name="strings.IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION" _locComment="" -->Möchtest du diesen Level wirklich deiner Liste gesperrter Level hinzufügen? 
Wenn du OK auswählst, verlässt du dieses Spiel.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST" _locComment="" -->Von Liste gesperrter Level entfernen</value>
</data>
<data name="strings.IDS_SLIDER_AUTOSAVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SLIDER_AUTOSAVE" _locComment="" -->Intervall für automatisches Speichern</value>
</data>
<data name="strings.IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF" _locComment="" -->Speicherintervall: AUS</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MINUTES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MINUTES" _locComment="" -->Min</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE" _locComment="" -->Kann hier nicht platziert werden!</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT" _locComment="" -->Das Platzieren von Lava neben dem Wiedereintrittspunkt ist nicht gestattet, das sonst Spieler beim Wiedereintritt in den Level sofort sterben könnten.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_SAVE_ICON_MESSAGE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SAVE_ICON_MESSAGE" _locComment="" -->Dieses Spiel verfügt eine automatische Levelspeicherfunktion. Wenn du das obige Symbol siehst, speichert das Spiel deine Daten.
Bitte schalte deine Xbox 360 Konsole nicht aus, solange dieses Symbol angezeigt wird.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY" _locComment="" -->Oberflächen-Undurchsichtigkeit</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL" _locComment="" -->Autospeichern des Levels wird vorbereitet</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SLIDER_UISIZE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SLIDER_UISIZE" _locComment="" -->Displaygröße</value>
</data>
<data name="strings.IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN" _locComment="" -->Displaygröße (geteilter Bildschirm)</value>
</data>
<data name="strings.IDS_SEED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SEED" _locComment="" -->Seed</value>
</data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_DLC_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_DLC_TITLE" _locComment="" -->Skinpaket freischalten</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_DLC_SKIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_DLC_SKIN" _locComment="" -->Um die ausgewählte Skin zu verwenden, musst du dieses Skinpaket freischalten.
Möchtest du dieses Skinpaket jetzt freischalten?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE" _locComment="" -->Texturpaket freischalten</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT" _locComment="" -->Du musst das Texturpaket freischalten, um es für deine Welt zu verwenden.
Möchtest du es jetzt freischalten?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE" _locComment="" -->Texturpaket-Testversion</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT" _locComment="" -->Du verwendest nun eine Testversion des Texturpakets. Du kannst diese Welt erst speichern, wenn du die Vollversion freischaltest.
Möchtest du die Vollversion des Texturpakets freischalten?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE" _locComment="" -->Texturpaket nicht verfügbar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE" _locComment="" -->Vollversion freischalten</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE" _locComment="" -->Testversion herunterladen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE" _locComment="" -->Vollversion herunterladen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT" _locComment="" -->Diese Welt verwendet ein Mash-up-Paket oder Texturpaket, das dir fehlt!
Möchtest du das Mash-up-Paket oder Texturpaket jetzt installieren?</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION" _locComment="" -->Testversion holen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION" _locComment="" -->Vollständiges Spiel holen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE" _locComment="" -->Spieler ausschließen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER" _locComment="" -->Möchtest du diesen Spieler wirklich aus dem Spiel ausschließen? Er wird bis zum Neustart der Welt dem Spiel nicht mehr beitreten können.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GAMERPICS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMERPICS" _locComment="" -->Spielerbilder-Paket</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_THEMES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_THEMES" _locComment="" -->Themen</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_SKINS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SKINS" _locComment="" -->Skinpaket</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS" _locComment="" -->Freunde von Freunden zulassen</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS" _locComment="" -->Du kannst diesem Spiel nicht beitreten, da es auf Spieler beschränkt wurde, die mit dem Host befreundet sind.</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_CANTJOIN_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CANTJOIN_TITLE" _locComment="" -->Spielbeitritt nicht möglich</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_SELECTED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SELECTED" _locComment="" -->Ausgewählt</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_SELECTED_SKIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SELECTED_SKIN" _locComment="" -->Ausgewählte Skin:</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_CORRUPT_DLC_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CORRUPT_DLC_TITLE" _locComment="" -->Inhalte zum Herunterladen def.</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_CORRUPT_DLC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CORRUPT_DLC" _locComment="" -->Diese Inhalte zum Herunterladen sind beschädigt und können nicht verwendet werden. Du musst sie löschen und dann vom Menü "Minecraft Store" aus neu installieren.</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE" _locComment="" -->Einige deiner Inhalte zum Herunterladen sind beschädigt und können nicht verwendet werden. Du musst sie löschen und dann vom Menü "Minecraft Store" aus neu installieren.</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_GAME_MODE_CHANGED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAME_MODE_CHANGED" _locComment="" -->Dein Spielmodus wurde geändert.</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_RENAME_WORLD_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_RENAME_WORLD_TITLE" _locComment="" -->Welt umbenennen</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_RENAME_WORLD_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_RENAME_WORLD_TEXT" _locComment="" -->Gib den neuen Namen für deine Welt ein.</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_GAMEMODE_SURVIVAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMEMODE_SURVIVAL" _locComment="" -->Spielmodus: Überleben</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_GAMEMODE_CREATIVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMEMODE_CREATIVE" _locComment="" -->Spielmodus: Kreativ</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_SURVIVAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SURVIVAL" _locComment="" -->Überleben</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_CREATIVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREATIVE" _locComment="" -->Kreativ</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_CREATED_IN_SURVIVAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREATED_IN_SURVIVAL" _locComment="" -->Im Überlebensmodus</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_CREATED_IN_CREATIVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREATED_IN_CREATIVE" _locComment="" -->Im Kreativmodus</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS" _locComment="" -->Wolken erstellen</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_TEXT_SAVEOPTIONS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TEXT_SAVEOPTIONS" _locComment="" -->Was möchtest du mit diesem Spielstand tun?</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TITLE_RENAMESAVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TITLE_RENAMESAVE" _locComment="" -->Spielstand umbenennen</value>
</data>
<data name="strings.IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN" _locComment="" -->Automatisches Speichern in %d ...</value>
</data>
<data name="strings.IDS_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ON" _locComment="" -->Ein</value>
</data>
<data name="strings.IDS_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_OFF" _locComment="" -->Aus</value>
</data>
<data name="strings.IDS_LEVELTYPE_NORMAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LEVELTYPE_NORMAL" _locComment="" -->Normal</value>
</data>
<data name="strings.IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT" _locComment="" -->Superflach</value>
</data>
<data name="strings.IDS_GAMEOPTION_ONLINE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMEOPTION_ONLINE" _locComment="" -->Wenn dies aktiviert ist, ist das Spiel online.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY" _locComment="" -->Wenn dies aktiviert ist, können nur eingeladene Spieler beitreten.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF" _locComment="" -->Wenn dies aktiviert ist, können nur Freunde von Leuten auf deiner Freundesliste dem Spiel beitreten.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_GAMEOPTION_PVP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMEOPTION_PVP" _locComment="" -->Aktiviert, dass Spieler sich gegenseitig Schaden zufügen können. Hat nur Einfluss auf den Überlebensmodus.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_GAMEOPTION_TRUST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMEOPTION_TRUST" _locComment="" -->Wenn deaktiviert, können Spieler, die dem Spiel beitreten, nicht bauen oder abbauen, bis sie autorisiert wurden.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS" _locComment="" -->Aktiviert, dass Feuer auf brennbare Blöcke in der Nähe übergreifen kann.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES" _locComment="" -->Aktiviert, dass aktiviertes TNT explodieret.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_GAMEOPTION_HOST_PRIVILEGES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMEOPTION_HOST_PRIVILEGES" _locComment="" -->Aktiviert, dass der Host das Fliegen nutzen, Erschöpfung deaktivieren und sich selbst im Spielmenü unsichtbar machen kann. Deaktiviert Erfolge und Bestenlisten-Aktualisierungen.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER" _locComment="" -->Sorgt bei Aktivierung dafür, dass der Nether neu erstellt wird. Dies ist nützlich, wenn du einen alten Spielstand hast, der keine Netherfestungen enthält.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES" _locComment="" -->Aktiviert, dass Strukturen wie Dörfer und Festungen in der Welt erstellt werden.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT" _locComment="" -->Aktiviert, dass eine völlig flache Welt in der Oberwelt und im Nether erschaffen wird.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST" _locComment="" -->Aktiviert, dass eine Truhe mit nützlichen Gegenständen in der Nähe des Startpunkts des Spielers erstellt wird.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DLC_MENU_SKINPACKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DLC_MENU_SKINPACKS" _locComment="" -->Skinpakete</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DLC_MENU_THEMES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DLC_MENU_THEMES" _locComment="" -->Themen</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DLC_MENU_GAMERPICS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DLC_MENU_GAMERPICS" _locComment="" -->Spielerbilder</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS" _locComment="" -->Avatargegenstände</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS" _locComment="" -->Texturpakete</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS" _locComment="" -->Mash-up-Pakete</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_INFIRE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_INFIRE" _locComment="" -->{*PLAYER*} ist in Flammen aufgegangen.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_ONFIRE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_ONFIRE" _locComment="" -->{*PLAYER*} ist zu Tode verbrannt.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_LAVA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_LAVA" _locComment="" -->{*PLAYER*} hat versucht, in Lava zu schwimmen.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_INWALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_INWALL" _locComment="" -->{*PLAYER*} ist in einer Wand erstickt.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_DROWN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_DROWN" _locComment="" -->{*PLAYER*} ist ertrunken.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_STARVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_STARVE" _locComment="" -->{*PLAYER*} ist verhungert.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_CACTUS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_CACTUS" _locComment="" -->{*PLAYER*} wurde erstochen.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_FALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_FALL" _locComment="" -->{*PLAYER*} ist zu hart auf dem Boden aufgeschlagen.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_OUTOFWORLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_OUTOFWORLD" _locComment="" -->{*PLAYER*} ist aus der Welt herausgefallen.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_GENERIC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_GENERIC" _locComment="" -->{*PLAYER*} ist gestorben.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_EXPLOSION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_EXPLOSION" _locComment="" -->{*PLAYER*} ist in die Luft gegangen.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_MAGIC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_MAGIC" _locComment="" -->{*PLAYER*} wurde durch Magie getötet.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_DRAGON_BREATH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_DRAGON_BREATH" _locComment="" -->{*PLAYER*} wurde durch Enderdrachen-Odem getötet.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_MOB"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_MOB" _locComment="" -->{*PLAYER*} wurde durch {*SOURCE*} getötet.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_PLAYER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_PLAYER" _locComment="" -->{*PLAYER*} wurde durch {*SOURCE*} getötet.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_ARROW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_ARROW" _locComment="" -->{*PLAYER*} wurde von {*SOURCE*} erschossen.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_FIREBALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_FIREBALL" _locComment="" -->{*PLAYER*} starb durch einen Feuerball von {*SOURCE*}.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_THROWN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_THROWN" _locComment="" -->{*PLAYER*} wurde von {*SOURCE*} erschlagen.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC" _locComment="" -->{*PLAYER*} wurde durch {*SOURCE*} getötet.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG" _locComment="" -->Grundgesteinnebel</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD" _locComment="" -->Display anzeigen</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND" _locComment="" -->Hand anzeigen</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CHECKBOX_DISPLAY_SPLITSCREENGAMERTAGS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CHECKBOX_DISPLAY_SPLITSCREENGAMERTAGS" _locComment="" -->Gamertags auf geteiltem Bildschirm</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES" _locComment="" -->Todesmeldungen</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER" _locComment="" -->Animierte Spielfigur</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM" _locComment="" -->Eigene Skin-Animation</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON" _locComment="" -->Du kannst nicht mehr graben und keine Gegenstände mehr verwenden.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->Du kannst jetzt graben und Gegenstände verwenden.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON" _locComment="" -->Du kannst keine Blöcke mehr platzieren.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->Du kannst jetzt Blöcke platzieren.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON" _locComment="" -->Du kannst jetzt Türen und Schalter verwenden.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->Du kannst keine Türen und Schalter mehr verwenden.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON" _locComment="" -->Du kannst jetzt Container (z. B. Truhen) verwenden.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->Du kannst keine Container (z. B. Truhen) mehr verwenden.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON" _locComment="" -->Du kannst keine NPCs mehr angreifen.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->Du kannst jetzt NPCs angreifen.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON" _locComment="" -->Du kannst keine Spieler mehr angreifen.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->Du kannst jetzt Spieler angreifen.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON" _locComment="" -->Du kannst keine Tiere mehr angreifen.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->Du kannst jetzt Tiere angreifen.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON" _locComment="" -->Du bist jetzt ein Moderator.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->Du bist kein Moderator mehr.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON" _locComment="" -->Du kannst jetzt fliegen.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->Du kannst nicht mehr fliegen.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON" _locComment="" -->Du wirst keine Erschöpfung mehr spüren.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->Du wirst jetzt wieder Erschöpfung spüren.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON" _locComment="" -->Du bist jetzt unsichtbar.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->Du bist nicht mehr unsichtbar.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON" _locComment="" -->Du bist jetzt unverwundbar.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->Du bist nicht mehr unverwundbar.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DLC_COST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DLC_COST" _locComment="" -->%d MSP</value>
</data>
<data name="strings.IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH" _locComment="" -->Enderdrache</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PLAYER_ENTERED_END"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PLAYER_ENTERED_END" _locComment="" -->%s hat das Ende betreten.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PLAYER_LEFT_END"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PLAYER_LEFT_END" _locComment="" -->%s hat das Ende verlassen.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_WIN_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_WIN_TEXT" _locComment="" -->
{*C3*}Ich sehe das spielende Wesen, das du meinst.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ja. Sei auf der Hut. Es hat eine höhere Stufe erreicht. Es kann unsere Gedanken lesen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Das ist gleichgültig. Es denkt, wir gehören zum Spiel.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ich mag dieses spielende Wesen. Es hat gut gespielt. Es hat nicht aufgegeben.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Es liest unsere Gedanken, als wären sie Worte auf einem Bildschirm.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}So stellt es sich vielerlei Dinge vor, wenn es sich tief im Traum eines Spiels befindet.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Worte sind eine wunderbare Schnittstelle. Äußerst flexibel. Und weniger furchteinflößend, als auf die Realität hinter dem Bildschirm zu starren.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Früher haben sie Stimmen gehört. Eher die spielenden Wesen lesen konnten. Damals, als jene, die nicht spielten, die spielenden Wesen als Hexen und Hexer beschimpften. Und die spielenden Wesen träumten, sie flögen durch die Luft, auf Stöcken, die von Dämonen angetrieben waren.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Was hat dieses spielende Wesen geträumt?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Dieses spielende Wesen hat von Sonnenlicht und Bäumen geträumt. Von Feuer und Wasser. Es hat davon geträumt, etwas zu erschaffen. Und es hat davon geträumt zu zerstören. Es hat davon geträumt zu jagen und gejagt zu werden. Es hat von einem Unterschlupf geträumt.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ha, die ursprüngliche Schnittstelle. Eine Million Jahre alt, und doch funktioniert sie immer noch. Aber welche Struktur hat dieses spielende Wesen wirklich geschaffen, in der Realität jenseits des Bildschirms?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Es hat, zusammen mit Millionen anderen, daran gearbeitet, eine wahre Welt in einer Falte des {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} zu bauen und erschuf eine{*EF*}{*NOISE*}{*C3*} für {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, in der {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Es kann diesen Gedanken nicht lesen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Nein. Es hat die höchste Stufe noch nicht erreicht. Diese muss es im langen Traum des Lebens erreichen, nicht im kurzen Traum eines Spiels.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Weiß es, dass wir es lieben? Dass das Universum gütig ist?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Manchmal hört es, durch den Lärm seiner Gedanken hindurch, das Universum, ja.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Aber bisweilen ist es auch traurig, im langen Traum. Es erschafft Welten, in denen es keinen Sommer gibt, und es zittert unter einer schwarzen Sonne. Und es hält seine erbärmliche Schöpfung für die Wirklichkeit.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Es vom Kummer zu erlösen, würde es zerstören. Der Kummer ist Teil seiner eigenen, ganz privaten Aufgabe. Da können wir uns nicht einmischen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Manchmal, wenn sie sich in den Tiefen der Träume befinden, möchte ich ihnen sagen, dass sie echte Welten in der Realität bauen. Manchmal möchte ich ihnen mitteilen, wie wichtig sie dem Universum sind. Manchmal, wenn sie schon eine Weile keine richtige Verbindung mehr aufgebaut haben, möchte ich ihnen helfen, das Wort auszusprechen, das sie fürchten.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Es liest unsere Gedanken.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Manchmal ist es mir gleichgültig. Manchmal möchte ich es ihnen sagen: Diese Welt, die ihr für die Wahrheit haltet, ist lediglich {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} und {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, ich möchte ihnen sagen, dass sie {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} in der {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} sind. Sie sehen so wenig von der Realität in ihrem langen Traum.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Und dennoch spielen sie das Spiel.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Aber es wäre so leicht, es ihnen zu sagen ...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Zu stark für diesen Traum. Ihnen zu sagen, wie sie leben sollen, würde sie davon abhalten zu leben.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ich werde dem spielenden Wesen nicht sagen, wie es leben soll.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Das spielende Wesen wird langsam ungeduldig.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ich werde dem spielenden Wesen eine Geschichte erzählen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Aber nicht die Wahrheit.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Nein. Eine Geschichte, in der die Wahrheit sicher aufgehoben ist, in einem Käfig aus Worten. Nicht die nackte Wahrheit, die aus beliebiger Entfernung Feuer entzünden kann.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ihm einen neuen Körper geben.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ja. Spielendes Wesen ...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Benutze seinen Namen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}. Wesen, das Spiele spielt.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Gut.{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="strings.IDS_WIN_TEXT_PART_2"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_WIN_TEXT_PART_2" _locComment="" -->
{*C2*}Atme jetzt tief ein. Atme noch einmal ein. Fühle die Luft in deine Lungen strömen. Lass deine Gliedmaßen aufwachen. Ja, bewege die Finger. Erhalte einen Körper zurück, in der Schwerkraft, in der Luft. Erscheine erneut im langen Traum. Da bist du nun. Dein Körper berührt das Universum wieder, an jedem Punkt, als würdet ihr getrennt existieren. Als würden wir getrennt existieren.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Wer sind wir? Einst nannte man uns den Geist des Berges. Vater Sonne, Mutter Mond. Uralte Geister, Tiergeister. Dschinnen. Gespenster. Grüne Männchen. Dann Götter, Dämonen. Engel. Poltergeister. Aliens, Außerirdische. Leptonen, Quarks. Die Worte ändern sich. Wir ändern uns nicht.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Wir sind das Universum. Wir sind alles, von dem du denkst, dass es nicht du sei. Du siehst uns jetzt an, durch deine Haut und deine Augen. Und wieso berührt das Universum deine Haut und wirft Licht auf dich? Um dich zu sehen, spielendes Wesen. Um dich zu kennen. Und um selbst gekannt zu werden. Ich werde dir eine Geschichte erzählen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Es war einmal ein spielendes Wesen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Dieses spielende Wesen warst du, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Manchmal hielt es sich für einen Menschen, auf der dünnen Kruste einer sich drehenden Kugel aus geschmolzenem Gestein. Dieser Globus aus flüssigem Fels drehte sich um einen Ball aus brennendem Gas, der dreihundertdreißigtausendmal so viel Masse besaß wie er selbst. Sie waren so weit voneinander entfernt, dass das Licht acht Minuten benötigte, um die Strecke zurückzulegen. Das Licht war Information von einem Stern, und es konnte deine Haut aus einer Entfernung von hundertfünfzig Millionen Kilometer verbrennen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Manchmal träumte das spielende Wesen, es wäre ein Bergarbeiter, auf der Oberfläche einer Welt, die flach und unendlich war. Die Sonne war ein weißes Quadrat. Die Tage waren kurz, es gab viel zu tun, und der Tod war ein vorübergehendes Ärgernis.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Manchmal träumte das spielende Wesen, es hätte sich in einer Geschichte verirrt.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Manchmal träumte das spielende Wesen, es wäre etwas anderes, an anderen Orten. Manchmal waren diese Träume beunruhigend. Manchmal wirklich wunderschön. Manchmal erwachte das spielende Wesen aus einem Traum und glitt in einen anderen hinein, und aus diesem in einen dritten.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Manchmal träumte das spielende Wesen, es würde Worte auf einem Bildschirm betrachten.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Aber nun zurück.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Die Atome des spielenden Wesens waren im Gras verstreut, in den Flüssen, in der Luft, im Boden. Eine Frau sammelte die Atome; sie trank und aß und atmete ein; und die Frau setzte das spielende Wesen in ihrem Körper zusammen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Und das spielende Wesen erwachte, aus der warmen, dunklen Welt des Körpers seiner Mutter, in den langen Traum hinein.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Und das spielende Wesen war eine neue Geschichte, die noch nie zuvor erzählt worden war, in den Buchstaben der DNA geschrieben. Und das spielende Wesen war ein neues Programm, das noch nie zuvor ausgeführt worden war, von einem Source-Code erzeugt, der eine Milliarde Jahre alt war. Und das spielende Wesen war ein neuer Mensch, der noch nie lebendig gewesen war, aus nichts als Milch und Liebe erschaffen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Du bist das spielende Wesen. Die Geschichte. Das Programm. Der Mensch. Aus nichts als Milch und Liebe erschaffen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Gehen wir nun noch weiter zurück.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Die sieben Milliarden Milliarden Milliarden Atome des Körpers des spielenden Wesens wurden lange vor diesem Spiel im Herzen eines Sterns erschaffen. Also repräsentiert auch das spielende Wesen Information aus einem Stern. Und das spielende Wesen bewegt sich durch eine Geschichte, die einen Wald aus Informationen darstellt, von einem Mann namens Julian gepflanzt, in einer flachen, unendlichen Welt, die von einem Mann namens Markus erschaffen wurde, die wiederum innerhalb einer kleinen, privaten Welt existiert, die vom spielenden Wesen erschaffen wurde, das ein Universum bewohnt, erschaffen von ...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Pssst. Manchmal erschuf das spielende Wesen eine kleine, private Welt, die weich war, warm und einfach. Manchmal war sie hart und kalt und kompliziert. Manchmal baute es ein Modell des Universums in seinem Kopf; Flecken aus Energie, die sich durch weite, leere Räume bewegen. Manchmal nannte es diese Flecken "Elektronen" und "Protonen".{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="strings.IDS_WIN_TEXT_PART_3"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_WIN_TEXT_PART_3" _locComment="" -->
{*C2*}Manchmal nannte es sie "Planeten" und "Sterne".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Manchmal glaubte es, es befände sich in einem Universum, das aus Energie bestand, welche wiederum aus Aus- und An-Zuständen bestand, aus Nullen und Einsen; Programmzeilen. Manchmal glaubte es, dass es ein Spiel spielte. Manchmal glaubte es, dass es Worte auf einem Bildschirm las.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Du bist das spielende Wesen, das die Worte liest ...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Pssst ... Manchmal las das spielende Wesen Programmzeilen auf einem Bildschirm. Entschlüsselte sie, um Worte zu erhalten; entschlüsselte die Worte, um deren Bedeutung zu erfahren; entschlüsselte die Bedeutung, und gewann daraus Gefühle, Emotionen, Theorien, Ideen. Und das spielende Wesen begann schneller zu atmen, tiefer zu atmen, und es erkannte, dass es am Leben war. Jene tausend Tode waren nicht reell gewesen, das spielende Wesen lebte.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Du. Du. Du lebst.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Und manchmal glaubte das spielende Wesen, das Universum habe durch das Sonnenlicht, das durch die raschelnden Blätter der sommerlichen Bäume drang, zu ihm gesprochen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Und manchmal glaubte das spielende Wesen, das Universum habe durch das Licht, welches aus dem klaren Nachthimmel des Winters herabschien, zu ihm gesprochen, wo ein Lichtfleck, den das spielende Wesen aus dem Augenwinkel erhaschte, ein Stern sein könnte, dessen Masse die der Sonne um ein Millionenfaches übertrifft und der seine Planeten zu Plasma zerkocht, um für einen kurzen Moment vom spielenden Wesen wahrgenommen zu werden, das am anderen Ende des Universums nach Hause geht, plötzlich Essen riecht, kurz vor der vertrauten Tür, hinter der es bald wieder träumen wird.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Und manchmal glaubte das spielende Wesen, das Universum habe durch die Nullen und Einsen, durch die Elektrizität der Welt, durch die über den Bildschirm huschenden Worte am Ende eines Traumes zu ihm gesprochen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Und das Universum sprach: Ich liebe dich.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Und das Universum sprach: Du hast gut gespielt.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Und das Universum sprach: Alles, was du brauchst, befindet sich in deinem Innern.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Und das Universum sprach: Du bist stärker, als du denkst.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Und das Universum sprach: Du bist das Tageslicht.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Und das Universum sprach: Du bist die Nacht.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Und das Universum sprach: Die Finsternis, gegen die du kämpfst, befindet sich in deinem Innern.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Und das Universum sprach: Das Licht, nach dem du trachtest, befindet sich in deinem Innern.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Und das Universum sprach: Du bist nicht allein.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Und das Universum sprach: Du existierst nicht getrennt von allem anderen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Und das Universum sprach: Du bist das Universum, das von sich selbst kostet, das mit sich selbst spricht und seinen eigenen Code liest.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Und das Universum sprach: Ich liebe dich, denn du bist die Liebe.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Und das Spiel war vorbei und das spielende Wesen erwachte aus dem Traum. Und das spielende Wesen begann einen neuen Traum. Und das spielende Wesen träumte wieder, träumte besser. Und das spielende Wesen war das Universum. Und das spielende Wesen war Liebe.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Du bist das spielende Wesen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Wach auf.{*EF*}
</value>
</data>
<data name="strings.IDS_RESETNETHER_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_RESETNETHER_TITLE" _locComment="" -->Nether zurücksetzen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_RESETNETHER_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_RESETNETHER_TEXT" _locComment="" -->Möchtest du wirklich den Nether in diesem Spielstand auf den ursprünglichen Zustand zurücksetzen? Alles, was du im Nether gebaut hast, geht verloren!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_RESET_NETHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_RESET_NETHER" _locComment="" -->Nether zurücksetzen</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DONT_RESET_NETHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DONT_RESET_NETHER" _locComment="" -->Nether nicht zurücksetzen</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM" _locComment="" -->Pilzkuh kann momentan nicht geschoren werden. Die Höchstanzahl von Schweinen, Schafen, Kühen und Katzen wurde erreicht.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED" _locComment="" -->Eintrittsei kann momentan nicht verwendet werden. Die Höchstanzahl von Schweinen, Schafen, Kühen und Katzen wurde erreicht.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED" _locComment="" -->Kann momentan kein Eintrittsei verwenden. Die Höchstanzahl von Pilzkühen wurde erreicht.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED" _locComment="" -->Kann momentan kein Eintrittsei verwenden. Die Höchstanzahl von Wölfen in einer Welt wurde erreicht.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED" _locComment="" -->Kann momentan kein Eintrittsei verwenden. Die Höchstanzahl von Hühnern in einer Welt wurde erreicht.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MAX_SQUID_SPAWNED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MAX_SQUID_SPAWNED" _locComment="" -->Kann momentan kein Eintrittsei verwenden. Die Höchstanzahl von Tintenfischen in einer Welt wurde erreicht.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED" _locComment="" -->Kann momentan kein Eintrittsei verwenden. Die Höchstanzahl von Feinden in einer Welt wurde erreicht.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED" _locComment="" -->Kann momentan kein Eintrittsei verwenden. Die Höchstanzahl von Dorfbewohnern in einer Welt wurde erreicht.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MAX_HANGINGENTITIES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MAX_HANGINGENTITIES" _locComment="" -->Die Höchstanzahl von Gemälden/Gegenstandsrahmen in einer Welt wurde erreicht.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL" _locComment="" -->Im friedlichen Modus kannst du keine Feinde erscheinen lassen.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED" _locComment="" -->Tier kann nicht in den Liebesmodus versetzt werden. Die Zuchtobergrenze für Schweine, Schafe, Kühe und Katzen wurde erreicht.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MAX_WOLVES_BRED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MAX_WOLVES_BRED" _locComment="" -->Tier kann nicht in den Liebesmodus versetzt werden. Die Zuchtobergrenze für Wölfe wurde erreicht.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MAX_CHICKENS_BRED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MAX_CHICKENS_BRED" _locComment="" -->Tier kann nicht in den Liebesmodus versetzt werden. Die Zuchtobergrenze für Hühner wurde erreicht.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED" _locComment="" -->Tier kann nicht in den Liebesmodus versetzt werden. Die Zuchtobergrenze für Pilzkühe wurde erreicht.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MAX_BOATS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MAX_BOATS" _locComment="" -->Die Höchstanzahl von Booten in einer Welt wurde erreicht.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MAX_SKULL_TILES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MAX_SKULL_TILES" _locComment="" -->Die Höchstanzahl von NPC-Köpfen in einer Welt wurde erreicht.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_INVERT_LOOK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_INVERT_LOOK" _locComment="" -->Sicht umkehren</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SOUTHPAW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SOUTHPAW" _locComment="" -->Linkshänder</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_YOU_DIED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_YOU_DIED" _locComment="" -->Gestorben!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_RESPAWN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_RESPAWN" _locComment="" -->Wieder erscheinen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS" _locComment="" -->Inhalte zum Herunterladen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CHANGE_SKIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CHANGE_SKIN" _locComment="" -->Skin ändern</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY" _locComment="" -->So wird gespielt</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS" _locComment="" -->Steuerung</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SETTINGS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SETTINGS" _locComment="" -->Einstellungen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS" _locComment="" -->Mitwirkende</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_REINSTALL_CONTENT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_REINSTALL_CONTENT" _locComment="" -->Inhalte neu installieren</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DEBUG_SETTINGS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEBUG_SETTINGS" _locComment="" -->Debug-Einstellungen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_FIRE_SPREADS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_FIRE_SPREADS" _locComment="" -->Feuer breitet sich aus</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TNT_EXPLODES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TNT_EXPLODES" _locComment="" -->TNT explodiert</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PLAYER_VS_PLAYER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PLAYER_VS_PLAYER" _locComment="" -->Spieler gegen Spieler</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TRUST_PLAYERS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TRUST_PLAYERS" _locComment="" -->Spielern vertrauen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOST_PRIVILEGES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOST_PRIVILEGES" _locComment="" -->Hostprivilegien</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GENERATE_STRUCTURES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GENERATE_STRUCTURES" _locComment="" -->Strukturen erzeugen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SUPERFLAT_WORLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SUPERFLAT_WORLD" _locComment="" -->Superflache Welt</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_BONUS_CHEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_BONUS_CHEST" _locComment="" -->Bonustruhe</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_WORLD_OPTIONS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_WORLD_OPTIONS" _locComment="" -->Weltoptionen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CAN_BUILD_AND_MINE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CAN_BUILD_AND_MINE" _locComment="" -->Kann bauen und abbauen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES" _locComment="" -->Kann Türen und Schalter verwenden</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS" _locComment="" -->Kann Container öffnen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS" _locComment="" -->Kann Spieler angreifen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS" _locComment="" -->Kann Tiere angreifen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_MODERATOR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MODERATOR" _locComment="" -->Moderator</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_KICK_PLAYER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_KICK_PLAYER" _locComment="" -->Spieler ausschließen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CAN_FLY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CAN_FLY" _locComment="" -->Kann fliegen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DISABLE_EXHAUSTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DISABLE_EXHAUSTION" _locComment="" -->Erschöpfung deaktivieren</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_INVISIBLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_INVISIBLE" _locComment="" -->Unsichtbar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOST_OPTIONS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOST_OPTIONS" _locComment="" -->Hostoptionen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PLAYERS_INVITE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PLAYERS_INVITE" _locComment="" -->Spieler/Einladen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ONLINE_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ONLINE_GAME" _locComment="" -->Onlinespiel</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_INVITE_ONLY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_INVITE_ONLY" _locComment="" -->Nur mit Einladung</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_MORE_OPTIONS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MORE_OPTIONS" _locComment="" -->Weitere Optionen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LOAD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LOAD" _locComment="" -->Laden</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DEFAULT_WORLD_NAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEFAULT_WORLD_NAME" _locComment="" -->Neue Welt</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_WORLD_NAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_WORLD_NAME" _locComment="" -->Weltname</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED" _locComment="" -->Seed für den Weltengenerator</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED" _locComment="" -->Freilassen für zufälligen Seed</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PLAYERS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PLAYERS" _locComment="" -->Spieler</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_JOIN_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_JOIN_GAME" _locComment="" -->Spiel beitreten</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_START_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_START_GAME" _locComment="" -->Spiel starten</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NO_GAMES_FOUND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NO_GAMES_FOUND" _locComment="" -->Keine Spiele gefunden</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PLAY_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PLAY_GAME" _locComment="" -->Spielen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LEADERBOARDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LEADERBOARDS" _locComment="" -->Bestenlisten</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ACHIEVEMENTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ACHIEVEMENTS" _locComment="" -->Erfolge</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HELP_AND_OPTIONS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HELP_AND_OPTIONS" _locComment="" -->Hilfe &amp; Optionen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_FULL_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_FULL_GAME" _locComment="" -->Vollständiges Spiel freischalten</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_RESUME_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_RESUME_GAME" _locComment="" -->Spiel fortsetzen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SAVE_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SAVE_GAME" _locComment="" -->Spiel speichern</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LABEL_DIFFICULTY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LABEL_DIFFICULTY" _locComment="" -->Schwierigkeit:</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LABEL_GAME_TYPE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LABEL_GAME_TYPE" _locComment="" -->Spieltyp:</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LABEL_GAMERTAGS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LABEL_GAMERTAGS" _locComment="" -->Gamertags:</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LABEL_STRUCTURES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LABEL_STRUCTURES" _locComment="" -->Strukturen:</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LABEL_LEVEL_TYPE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LABEL_LEVEL_TYPE" _locComment="" -->Leveltyp:</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LABEL_PvP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LABEL_PvP" _locComment="" -->PvP:</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LABEL_TRUST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LABEL_TRUST" _locComment="" -->Spielern vertrauen:</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LABEL_TNT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LABEL_TNT" _locComment="" -->TNT:</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LABEL_FIRE_SPREADS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LABEL_FIRE_SPREADS" _locComment="" -->Feuer breitet sich aus:</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_REINSTALL_THEME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_REINSTALL_THEME" _locComment="" -->Design neu installieren</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1" _locComment="" -->Spielerbild 1 neu installieren</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2" _locComment="" -->Spielerbild 2 neu installieren</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1" _locComment="" -->Avatar-Gegenstand 1 neu installieren</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2" _locComment="" -->Avatar-Gegenstand 2 neu installieren</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3" _locComment="" -->Avatar-Gegenstand 3 neu installieren</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_OPTIONS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_OPTIONS" _locComment="" -->Optionen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_AUDIO"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_AUDIO" _locComment="" -->Audio</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROL" _locComment="" -->Steuerung</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GRAPHICS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GRAPHICS" _locComment="" -->Grafik</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_USER_INTERFACE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_USER_INTERFACE" _locComment="" -->Benutzeroberfläche</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_RESET_TO_DEFAULTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_RESET_TO_DEFAULTS" _locComment="" -->Standardeinstellungen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_VIEW_BOBBING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_VIEW_BOBBING" _locComment="" -->Kamerabewegung ansehen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HINTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HINTS" _locComment="" -->Tipps</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_IN_GAME_TOOLTIPS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_IN_GAME_TOOLTIPS" _locComment="" -->Spiel-QuickInfos</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_IN_GAME_GAMERTAGS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_IN_GAME_GAMERTAGS" _locComment="" -->Gamertags im Spiel</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN" _locComment="" -->2 Spieler auf geteiltem Bildschirm vertikal</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DONE" _locComment="" -->Fertig</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE" _locComment="" -->Schildnachricht ändern:</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SOCIAL_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SOCIAL_TEXT" _locComment="" -->Gib erklärende Texte zu deinem Screenshot ein.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION" _locComment="" -->Überschrift</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION" _locComment="" -->Screenshot aus dem Spiel</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION" _locComment="" -->Schildnachricht ändern:</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SOCIAL_DEFAULT_DESCRIPTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SOCIAL_DEFAULT_DESCRIPTION" _locComment="" -->Schau mal, was ich in Minecraft: Xbox 360 Edition erschaffen habe!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK" _locComment="" -->Die klassischen Texturen, Symbole und Benutzeroberfläche aus Minecraft!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS" _locComment="" -->Alle Mash-up-Welten zeigen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_XBONE_SELECTSLOT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_XBONE_SELECTSLOT" _locComment="" -->Spielstandtransferslot auswählen</value>
</data>
<data name="strings.IDS_XBONE_EMPTYSLOT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_XBONE_EMPTYSLOT" _locComment="" -->Slot leeren</value>
</data>
<data name="strings.IDS_XBONE_UPLOAD_METADATA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_XBONE_UPLOAD_METADATA" _locComment="" -->Spielstand-Metadaten hochladen</value>
</data>
<data name="strings.IDS_XBONE_UPLOAD_SAVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_XBONE_UPLOAD_SAVE" _locComment="" -->Spielstand hochladen</value>
</data>
<data name="strings.IDS_XBONE_UPLOAD_SAVE_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_XBONE_UPLOAD_SAVE_TITLE" _locComment="" -->Spielstand für Xbox One hochladen</value>
</data>
<data name="strings.IDS_XBONE_CANCEL_UPLOAD_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_XBONE_CANCEL_UPLOAD_TITLE" _locComment="" -->Upload abgebrochen</value>
</data>
<data name="strings.IDS_XBONE_CANCEL_UPLOAD_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_XBONE_CANCEL_UPLOAD_TEXT" _locComment="" -->Du hast den Upload dieses Spielstands in den Transferslot abgebrochen.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_POTION_EMPTY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_EMPTY" _locComment="" -->Keine Effekte</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_MOVESPEED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_MOVESPEED" _locComment="" -->Geschwindigkeit</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_MOVESLOWDOWN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_MOVESLOWDOWN" _locComment="" -->Langsamkeit</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DIGSPEED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DIGSPEED" _locComment="" -->Grabeile</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DIGSLOWDOWN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DIGSLOWDOWN" _locComment="" -->Grabmüdigkeit</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DAMAGEBOOST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DAMAGEBOOST" _locComment="" -->Stärke</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_WEAKNESS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_WEAKNESS" _locComment="" -->Schwäche</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_HEAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_HEAL" _locComment="" -->Sofortgesundheit</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_HARM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_HARM" _locComment="" -->Sofortschaden</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_JUMP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_JUMP" _locComment="" -->Sprungverstärkung</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_CONFUSION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_CONFUSION" _locComment="" -->Verwirrtheit</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_REGENERATION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_REGENERATION" _locComment="" -->Regeneration</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_RESISTANCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_RESISTANCE" _locComment="" -->Widerstand</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_FIRERESISTANCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_FIRERESISTANCE" _locComment="" -->Feuerwiderstand</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_WATERBREATHING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_WATERBREATHING" _locComment="" -->Wasseratmung</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_INVISIBILITY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_INVISIBILITY" _locComment="" -->Unsichtbarkeit</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_BLINDNESS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_BLINDNESS" _locComment="" -->Blindheit</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_NIGHTVISION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_NIGHTVISION" _locComment="" -->Nachtsicht</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_HUNGER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_HUNGER" _locComment="" -->Hunger</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_POISON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_POISON" _locComment="" -->Gift</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX" _locComment="" -->der Geschwindigkeit</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX" _locComment="" -->der Langsamkeit</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX" _locComment="" -->der Grabeile</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX" _locComment="" -->der Langsamkeit</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX" _locComment="" -->der Stärke</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX" _locComment="" -->der Schwäche</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_HEAL_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_HEAL_POSTFIX" _locComment="" -->der Heilung</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_HARM_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_HARM_POSTFIX" _locComment="" -->des Schadens</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_JUMP_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_JUMP_POSTFIX" _locComment="" -->der Sprungverstärkung</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX" _locComment="" -->der Verwirrtheit</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX" _locComment="" -->der Regeneration</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX" _locComment="" -->des Widerstands</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX" _locComment="" -->des Feuerwiderstands</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX" _locComment="" -->der Wasseratmung</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX" _locComment="" -->der Unsichtbarkeit</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX" _locComment="" -->der Blindheit</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX" _locComment="" -->der Nachtsicht</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX" _locComment="" -->des Hungers</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_POISON_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_POISON_POSTFIX" _locComment="" -->des Gifts</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_POTENCY_0"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_POTENCY_0" _locComment="" --></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_POTENCY_1"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_POTENCY_1" _locComment="" -->II</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_POTENCY_2"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_POTENCY_2" _locComment="" -->III</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_POTENCY_3"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_POTENCY_3" _locComment="" -->IV</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_GRENADE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_GRENADE" _locComment="" -->Wurf- </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE" _locComment="" -->Mondäner </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING" _locComment="" -->Uninteressanter </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_BLAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_BLAND" _locComment="" -->Fader </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_CLEAR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_CLEAR" _locComment="" -->Farbloser </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_MILKY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_MILKY" _locComment="" -->Milchiger </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE" _locComment="" -->Diffuser </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS" _locComment="" -->Schlichter </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_THIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_THIN" _locComment="" -->Dünner </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD" _locComment="" -->Seltsamer </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_FLAT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_FLAT" _locComment="" -->Flacher </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_BULKY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_BULKY" _locComment="" -->Bauchiger </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING" _locComment="" -->Gepfuschter </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED" _locComment="" -->Gebutterter </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH" _locComment="" -->Glatter </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_SUAVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_SUAVE" _locComment="" -->Sanfter </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR" _locComment="" -->Gefälliger </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_THICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_THICK" _locComment="" -->Dicker </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT" _locComment="" -->Eleganter </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_FANCY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_FANCY" _locComment="" -->Aparter </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_CHARMING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_CHARMING" _locComment="" -->Charmanter </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_DASHING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_DASHING" _locComment="" -->Schneidiger </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_REFINED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_REFINED" _locComment="" -->Veredelter </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL" _locComment="" -->Belebender </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING" _locComment="" -->Prickelnder </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_POTENT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_POTENT" _locComment="" -->Potenter </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_FOUL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_FOUL" _locComment="" -->Fauler </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS" _locComment="" -->Geruchloser </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_RANK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_RANK" _locComment="" -->Kräftiger </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_HARSH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_HARSH" _locComment="" -->Harscher </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_ACRID"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_ACRID" _locComment="" -->Beißender </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_GROSS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_GROSS" _locComment="" -->Ekliger </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_STINKY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_STINKY" _locComment="" -->Stinkender </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE" _locComment="" -->Dient als Basis für alle Tränke. Wird in einem Braustand verwendet, um Tränke zu brauen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DESC_EMPTY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DESC_EMPTY" _locComment="" -->Hat keinen Effekt. Kann in einem Braustand verwendet werden, um durch Zugabe weiterer Zutaten Tränke zu brauen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DESC_MOVESPEED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DESC_MOVESPEED" _locComment="" -->Vergrößert die Bewegungsgeschwindigkeit betroffener Spieler, Tiere und Monster sowie die Sprintgeschwindigkeit, die Sprungweite und das Gesichtsfeld von Spielern.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN" _locComment="" -->Verkleinert die Bewegungsgeschwindigkeit betroffener Spieler, Tiere und Monster sowie die Sprintgeschwindigkeit, die Sprungweite und das Gesichtsfeld von Spielern.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST" _locComment="" -->Vergrößert den Schaden, den betroffene Spieler und Monster beim Angreifen anrichten.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DESC_WEAKNESS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DESC_WEAKNESS" _locComment="" -->Verringert den Schaden, den betroffene Spieler und Monster beim Angreifen anrichten.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DESC_HEAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DESC_HEAL" _locComment="" -->Verbessert sofort die Gesundheit betroffener Spieler, Tiere und Monster.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DESC_HARM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DESC_HARM" _locComment="" -->Verschlechtert sofort die Gesundheit betroffener Spieler, Tiere und Monster.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DESC_REGENERATION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DESC_REGENERATION" _locComment="" -->Stellt mit der Zeit die Gesundheit von betroffenen Spielern, Tieren und Monstern wieder her.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE" _locComment="" -->Macht die betroffenen Spieler, Tiere und Monster immun gegen Schaden durch Feuer, Lava und Fernangriffe von Lohen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DESC_POISON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DESC_POISON" _locComment="" -->Verringert mit der Zeit die Gesundheit von betroffenen Spielern, Tieren und Monstern.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL" _locComment="" -->Schärfe</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD" _locComment="" -->Bann</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS" _locComment="" -->Nemesis der Gliederfüßer</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK" _locComment="" -->Rückstoß</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_FIRE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_FIRE" _locComment="" -->Verbrennung</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL" _locComment="" -->Schutz</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE" _locComment="" -->Feuerschutz</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL" _locComment="" -->Federfall</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION" _locComment="" -->Explosionsschutz</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE" _locComment="" -->Schusssicher</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN" _locComment="" -->Atmung</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER" _locComment="" -->Wasseraffinität</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_DIGGING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_DIGGING" _locComment="" -->Effizienz</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING" _locComment="" -->Behutsamkeit</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY" _locComment="" -->Haltbarkeit</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS" _locComment="" -->Plünderung</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER" _locComment="" -->Glück</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE" _locComment="" -->Stärke</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE" _locComment="" -->Feuer</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK" _locComment="" -->Schlag</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE" _locComment="" -->Unendlichkeit</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1" _locComment="" -->I</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2" _locComment="" -->II</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3" _locComment="" -->III</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4" _locComment="" -->IV</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5" _locComment="" -->V</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6" _locComment="" -->VI</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7" _locComment="" -->VII</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8" _locComment="" -->VIII</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9" _locComment="" -->IX</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10" _locComment="" -->X</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_EMERALDORE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_EMERALDORE" _locComment="" -->Muss mit mindestens einer Eisenspitzhacke abgebaut werden, um Smaragde zu erhalten.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ENDERCHEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ENDERCHEST" _locComment="" -->Ähnlich wie eine Truhe, doch Gegenstände, die in eine Endertruhe gelegt werden, sind in jeder Endertruhe des Spielers verfügbar, auch in anderen Dimensionen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE" _locComment="" -->Wird aktiviert, wenn etwas oder jemand einen verbundenen Stolperdraht durchquert.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_TRIPWIRE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_TRIPWIRE" _locComment="" -->Aktiviert einen verbundenen Stolperdrahthaken, wenn etwas oder jemand ihn durchquert.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_EMERALDBLOCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_EMERALDBLOCK" _locComment="" -->Eine kompakte Lagermöglichkeit für Smaragde.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL" _locComment="" -->Eine Mauer aus Pflasterstein.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ANVIL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ANVIL" _locComment="" -->Damit kann man Waffen, Werkzeuge und Rüstungen reparieren.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE" _locComment="" -->Kann in einem Ofen geschmolzen werden, um Netherquarz herzustellen.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK" _locComment="" -->Wird als Dekoration verwendet.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_EMERALD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_EMERALD" _locComment="" -->Kann mit Dorfbewohnern gehandelt werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_FLOWERPOT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_FLOWERPOT" _locComment="" -->Wird als Dekoration verwendet. Blumen, Setzlinge, Kakteen und Pilze können darin eingepflanzt werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CARROTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CARROTS" _locComment="" -->Regeneriert 2{*ICON_SHANK_01*} und kann zu einer goldenen Karotte verarbeitet werden. Kann auf Ackerland gepflanzt werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_POTATO"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_POTATO" _locComment="" -->Regeneriert 0,5{*ICON_SHANK_01*}. Kann in einem Ofen gebraten oder auf Ackerland gepflanzt werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_POTATO_BAKED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_POTATO_BAKED" _locComment="" -->Regeneriert 3{*ICON_SHANK_01*}. Entsteht, wenn man eine Kartoffel im Ofen brät.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_POTATO_POISONOUS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_POTATO_POISONOUS" _locComment="" -->Regeneriert 1{*ICON_SHANK_01*}, doch du kannst dich damit vergiften. Kann in einem Ofen gebraten oder auf Ackerland gepflanzt werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CARROT_GOLDEN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CARROT_GOLDEN" _locComment="" -->Regeneriert 3{*ICON_SHANK_01*}. Wird aus einer Karotte und Goldnuggets hergestellt.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK" _locComment="" -->Hiermit steuerst du beim Reiten auf einem gesattelten Schwein.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_PUMPKIN_PIE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_PUMPKIN_PIE" _locComment="" -->Regeneriert 4{*ICON_SHANK_01*}.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK" _locComment="" -->Hiermit kannst du auf einem Amboss Waffen, Werkzeuge und Rüstungen verzaubern.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_NETHER_QUARTZ"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_NETHER_QUARTZ" _locComment="" -->Kann von Netherquarzerz abgebaut und zu Quarzblöcken verarbeitet werden.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CARPET"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CARPET" _locComment="" -->Wird aus Wolle hergestellt und als Dekoration verwendet.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_EMERALD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_EMERALD" _locComment="" -->Smaragd</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_FLOWERPOT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_FLOWERPOT" _locComment="" -->Blumentopf</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CARROTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CARROTS" _locComment="" -->Karotte</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTATO"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTATO" _locComment="" -->Kartoffel</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_POTATO_BAKED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_POTATO_BAKED" _locComment="" -->Ofenkartoffel</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS" _locComment="" -->Giftige Kartoffel</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_CARROT_GOLDEN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_CARROT_GOLDEN" _locComment="" -->Goldene Karotte</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK" _locComment="" -->Karottenangel</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE" _locComment="" -->Kürbiskuchen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK" _locComment="" -->Zauberbuch</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ" _locComment="" -->Netherquarz</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_EMERALDORE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_EMERALDORE" _locComment="" -->Smaragderz</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ENDERCHEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ENDERCHEST" _locComment="" -->Endertruhe</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE" _locComment="" -->Stolperdrahthaken</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_TRIPWIRE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_TRIPWIRE" _locComment="" -->Stolperdraht</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_EMERALDBLOCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_EMERALDBLOCK" _locComment="" -->Smaragdblock</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL" _locComment="" -->Pflastersteinmauer</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY" _locComment="" -->Bemooste Pflastersteinmauer</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_FLOWERPOT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_FLOWERPOT" _locComment="" -->Blumentopf</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARROTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARROTS" _locComment="" -->Karotten</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_POTATOES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_POTATOES" _locComment="" -->Kartoffeln</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ANVIL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ANVIL" _locComment="" -->Amboss</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ANVIL_INTACT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ANVIL_INTACT" _locComment="" -->Amboss</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED" _locComment="" -->Leicht beschädigter Amboss</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED" _locComment="" -->Schwer beschädigter Amboss</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_NETHER_QUARTZ"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_NETHER_QUARTZ" _locComment="" -->Netherquarzerz</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK" _locComment="" -->Quarzblock</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED" _locComment="" -->Gemeißelter Quarzblock</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES" _locComment="" -->Säulen-Quarzblock</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ" _locComment="" -->Quarztreppe</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET" _locComment="" -->Teppich</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_BLACK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_BLACK" _locComment="" -->Schwarzer Teppich</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_RED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_RED" _locComment="" -->Roter Teppich</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_GREEN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_GREEN" _locComment="" -->Grüner Teppich</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_BROWN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_BROWN" _locComment="" -->Brauner Teppich</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_BLUE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_BLUE" _locComment="" -->Blauer Teppich</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_PURPLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_PURPLE" _locComment="" -->Lila Teppich</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_CYAN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_CYAN" _locComment="" -->Cyanfarbener Teppich</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_SILVER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_SILVER" _locComment="" -->Hellgrauer Teppich</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_GRAY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_GRAY" _locComment="" -->Grauer Teppich</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_PINK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_PINK" _locComment="" -->Rosa Teppich</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_LIME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_LIME" _locComment="" -->Hellgrüner Teppich</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_YELLOW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_YELLOW" _locComment="" -->Gelber Teppich</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE" _locComment="" -->Hellblauer Teppich</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_MAGENTA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_MAGENTA" _locComment="" -->Magentafarbener Teppich</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_ORANGE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_ORANGE" _locComment="" -->Oranger Teppich</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_WHITE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_WHITE" _locComment="" -->Weißer Teppich</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED" _locComment="" -->Gemeißelter Sandstein</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH" _locComment="" -->Glatter Sandstein</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_THORNS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_THORNS" _locComment="" -->{*PLAYER*} wurde beim Versuch, {*SOURCE*} zu verletzen, getötet.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_FALLING_ANVIL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_FALLING_ANVIL" _locComment="" -->{*PLAYER*} wurde von einem fallenden Amboss erschlagen.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_FALLING_TILE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_FALLING_TILE" _locComment="" -->{*PLAYER*} wurde von einem fallenden Block erschlagen.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS" _locComment="" -->{*PLAYER*} zu {*DESTINATION*} teleportiert.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_COMMAND_TELEPORT_ME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_COMMAND_TELEPORT_ME" _locComment="" -->{*PLAYER*} hat dich zu sich teleportiert.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME" _locComment="" -->{*PLAYER*} ist zu dir teleportiert.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_THORNS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_THORNS" _locComment="" -->Dornen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ" _locComment="" -->Quarzstufe</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION" _locComment="" -->Lässt dunkle Stellen taghell erscheinen, auch unter Wasser.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY" _locComment="" -->Macht betroffene Spieler, Tiere und Monster unsichtbar.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_REPAIR_AND_NAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_REPAIR_AND_NAME" _locComment="" -->Reparieren &amp; benennen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_REPAIR_COST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_REPAIR_COST" _locComment="" -->Verzauberungskosten: %d</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_REPAIR_EXPENSIVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_REPAIR_EXPENSIVE" _locComment="" -->Zu teuer!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TITLE_RENAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TITLE_RENAME" _locComment="" -->Umbenennen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_YOU_HAVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_YOU_HAVE" _locComment="" -->Du hast:</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE" _locComment="" -->Benötigte Handelsgüter</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM" _locComment="" -->{*VILLAGER_TYPE*} bietet: %s</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_REPAIR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_REPAIR" _locComment="" -->Reparieren</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_TRADE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_TRADE" _locComment="" -->Handeln</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR" _locComment="" -->Halsband einfärben</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW" _locComment="" -->
			      Dies ist das Ambossmenü, über das du Waffen, Rüstungen und Werkzeuge für Erfahrungspunkte umbenennen, reparieren und verzaubern kannst.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW" _locComment="" -->
			{*B*}
			Drücke {*CONTROLLER_VK_A*}, wenn du mehr über das Ambossmenü erfahren möchtest. {*B*}
			Drücke {*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon alles über das Ambossmenü weißt.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START" _locComment="" -->
			Lege einen Gegenstand in den ersten Eingabeplatz, um ihn zu bearbeiten.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR" _locComment="" -->
			Wenn das richtige Rohmaterial in den zweiten Eingabeplatz gelegt wird (z. B. Eisenbarren für ein Eisenschwert), erscheint die vorgeschlagene Reparatur im Ausgabeplatz.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE" _locComment="" -->
			Stattdessen kannst du auch einen identischen Gegenstand in den zweiten Eingabeplatz legen, um beide Gegenstände zu kombinieren.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT" _locComment="" -->
			Um Gegenstände auf dem Amboss zu verzaubern, legst du ein Zauberbuch in den zweiten Eingabeplatz.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST" _locComment="" -->
			Unter der Ausgabe siehst du, wie viele Erfahrungslevel der Vorgang kostet. Wenn du nicht genug davon hast, ist die Reparatur nicht möglich.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING" _locComment="" -->
			Ändere den Namen im Textfeld, um den Gegenstand, den du bearbeitest, umzubenennen.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH" _locComment="" -->
			Wenn du den reparierten Gegenstand aufhebst, werden beide Gegenstände vom Amboss verbraucht und dein Erfahrungslevel sinkt um den angegebenen Wert.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW" _locComment="" -->
			Hier sind ein Amboss und eine Truhe mit Werkzeugen und Waffen zur Bearbeitung.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW" _locComment="" -->
			{*B*}
			Drücke {*CONTROLLER_VK_A*}, wenn du mehr über den Amboss erfahren möchtest. {*B*}
			Drücke {*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon alles über den Amboss weißt.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY" _locComment="" -->
			Auf einem Amboss können Waffen und Werkzeuge repariert und so wieder haltbar gemacht, umbenannt oder mithilfe von Zauberbüchern verzaubert werden.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS" _locComment="" -->
			Zauberbücher findest du in Truhen in Dungeons. Du kannst auch normale Bücher auf dem Zaubertisch verzaubern.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST" _locComment="" -->
			Die Nutzung des Ambosses kostet Erfahrungslevel. Bei jeder Nutzung besteht das Risiko, dass der Amboss beschädigt wird.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2" _locComment="" -->
			Die Kosten der Reparatur hängen von der Art der Bearbeitung, dem Wert des Gegenstands, der Anzahl an Verzauberungen und der Anzahl an vorherigen Bearbeitungen ab.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING" _locComment="" -->
			Wenn du einen Gegenstand umbenennst, wird der neue Name allen Spielern angezeigt und die Kosten für vorherige Bearbeitungen sinken dauerhaft.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS" _locComment="" -->
			In dieser Truhe findest du beschädigte Spitzhacken, Rohmaterialien, Erfahrungsfläschchen und Zauberbücher, mit denen du experimentieren kannst.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW" _locComment="" -->
			Dies ist das Handelsmenü, wo du siehst, was mit einem Dorfbewohner gehandelt werden kann.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW" _locComment="" -->
			{*B*}
			Drücke {*CONTROLLER_VK_A*}, wenn du mehr über das Handelsmenü erfahren möchtest. {*B*}
			Drücke {*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon alles über das Handelsmenü weißt.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START" _locComment="" -->
			Alle Handel, auf die sich der Dorfbewohner momentan einlässt, werden oben angezeigt.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE" _locComment="" -->
			Wenn du die benötigten Gegenstände nicht hast, sind die Handel rot markiert und nicht verfügbar.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS" _locComment="" -->
			In den zwei Kästen links siehst du, wie viele und welche Gegenstände du dem Dorfbewohner anbietest.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY" _locComment="" -->
			In den zwei Kästen links siehst du, wie viele der Gegenstände für den Handel benötigt werden.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE" _locComment="" -->
			Drücke {*CONTROLLER_VK_A*}, um die benötigten Gegenstände mit dem Dorfbewohner zu tauschen.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW" _locComment="" -->
			Hier sind ein Dorfbewohner und eine Truhe mit Papier zum Kauf von Gegenständen.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW" _locComment="" -->
			{*B*}
			Drücke {*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über das Handeln zu erfahren.{*B*}
			Drücke {*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles über das Handeln weißt.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY" _locComment="" -->
			Spieler können Gegenstände aus ihrem Inventar mit Dorfbewohnern handeln.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES" _locComment="" -->
			Mit welchen Gegenständen ein Dorfbewohner handelt, hängt wahrscheinlich von seinem Beruf ab.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES" _locComment="" -->
			Wenn du mit verschiedenen Dingen handelst, ändern oder erweitern sich zufällig die verfügbaren Handelsangebote des Dorfbewohners.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES" _locComment="" -->
			Zu oft genutzte Angebote werden mitunter vorübergehend ausgesetzt, doch der Dorfbewohner hat stets mindestens einen Handel, auf den er sich einlässt.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_USE_CHESTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_USE_CHESTS" _locComment="" -->
			Nimm etwas Papier aus der Truhe und handle mit dem Dorfbewohner.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_OVERVIEW" _locComment="" -->
			Hier sind zwei Endertruhen.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENDERCHEST_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENDERCHEST_OVERVIEW" _locComment="" -->
			{*B*}
			Drücke {*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über Endertruhen zu erfahren.{*B*}
			Drücke {*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles über Endertruhen weißt.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY" _locComment="" -->
			Alle Endertruhen in einer Welt sind verknüpft, sodass Gegenstände, die in eine Endertruhe gelegt werden, in jeder anderen verfügbar werden.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS" _locComment="" -->
			Allerdings sind die Inhalte der Endertruhen für jeden Spieler unterschiedlich.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_FUNCTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_FUNCTION" _locComment="" -->
			So können Spieler Gegenstände in eine beliebige Endertruhe legen und aus einer anderen Endertruhe irgendwo auf der Welt herausnehmen. Versuche dies jetzt, indem du einen Gegenstand in eine der beiden Endertruhen legst.
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE" _locComment="" -->Regeneriert 2{*ICON_SHANK_01*}, regeneriert 30 Sekunden lang Gesundheit und gewährt 5 Minuten lang Widerstand gegen Feuer und Schaden. Wird aus einem Apfel und Goldblöcken hergestellt.</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_ENABLE_TELEPORT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENABLE_TELEPORT" _locComment="" -->Kann teleportieren</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TELEPORT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TELEPORT" _locComment="" -->Teleportieren</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TELEPORT_TO_PLAYER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TELEPORT_TO_PLAYER" _locComment="" -->Zu Spieler teleportieren</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TELEPORT_TO_ME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TELEPORT_TO_ME" _locComment="" -->Zu mir teleportieren</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION" _locComment="" -->Kann Erschöpfung deaktivieren</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CAN_INVISIBLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CAN_INVISIBLE" _locComment="" -->Kann unsichtbar werden</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON" _locComment="" -->Du kannst jetzt Unsichtbarkeit aktivieren.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->Du kannst nicht länger Unsichtbarkeit aktivieren.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON" _locComment="" -->Du kannst jetzt das Fliegen aktivieren.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->Du kannst nicht länger das Fliegen aktivieren.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON" _locComment="" -->Du kannst jetzt Erschöpfung deaktivieren.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->Du kannst nicht länger Erschöpfung deaktivieren.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON" _locComment="" -->Du kannst jetzt teleportieren.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->Du kannst nicht mehr teleportieren.</value>
</data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL" _locComment="" -->{*T3*}SO WIRD GESPIELT: AMBOSS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Erfahrungslevel können auch dafür genutzt werden, Gegenstände auf dem Amboss zu reparieren, verzaubern oder umzubenennen.{*B*}
Jeder Gegenstand kann umbenannt werden, doch nur haltbare Gegenstände können repariert oder mithilfe von Zauberbüchern verzaubert werden.{*B*}
Lege den Gegenstand, der repariert werden soll, in einen der Eingabeplätze links und füge entweder Rohmaterialien des Gegenstands, zum Beispiel Eisenbarren für ein Eisenschwert, oder einen Gegenstand desselben Typs hinzu.{*B*}
Gegenstände können auf einem Amboss effizienter kombiniert werden, und falls einer der Gegenstände verzaubert ist, erbt der kombinierte Gegenstand mitunter Verzauberungen von beiden Ursprungsgegenständen.{*B*}
Wenn Gegenstände auf einem Amboss mit passenden Zauberbüchern kombiniert werden, werden sie verzaubert. Zauberbücher findest du in Truhen in Dungeons, du kannst aber auch normale Bücher auf dem Zaubertisch verzaubern.{*B*}
Bei jeder Nutzung des Ambosses besteht die Gefahr, dass er beschädigt wird. Ist er zu stark beschädigt, geht er kaputt.{*B*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING" _locComment="" -->{*T3*}SO WIRD GESPIELT: HANDEL{*ETW*}{*B*}{*B*}
Du kannst Gegenstände mit Dorfbewohnern handeln. Jeder Dorfbewohner hat einen Beruf. Es gibt Farmer, Metzger, Schmiede, Bibliothekare und Priester. Je nach Beruf handeln sie mit verschiedenen Gegenständen.{*B*}
Im Handelsmenü findest du eine Liste mit allen Handelsangeboten eines Dorfbewohners. Eventuell verändern oder erweitern Dorfbewohner beim Handeln ihr Angebot, doch wird ein Angebot zu häufig genutzt, so kann es vorübergehend ausgesetzt werden.{*B*}
Beim Handeln werden üblicherweise diverse Gegenstände für Smaragde ge- oder verkauft.{*B*}
Falls du die Gegenstände nicht besitzt, die für einen Handel benötigt werden, werden die Gegenstände rot markiert.{*B*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST" _locComment="" -->{*T3*}SO WIRD GESPIELT: ENDERTRUHE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Alle Endertruhen in einer Welt sind verknüpft, sodass Gegenstände, die in eine Endertruhe gelegt werden, in jeder anderen verfügbar werden. Allerdings sind die Inhalte der Endertruhen für jeden Spieler unterschiedlich; so können Spieler Gegenstände in jeder beliebigen Endertruhe verstauen und sie aus anderen Endertruhen in der Welt wieder entnehmen.
  </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_VILLAGER_FARMER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_VILLAGER_FARMER" _locComment="" -->Farmer</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_VILLAGER_LIBRARIAN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_VILLAGER_LIBRARIAN" _locComment="" -->Bibliothekar</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_VILLAGER_PRIEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_VILLAGER_PRIEST" _locComment="" -->Priester</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_VILLAGER_SMITH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_VILLAGER_SMITH" _locComment="" -->Schmied</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_VILLAGER_BUTCHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_VILLAGER_BUTCHER" _locComment="" -->Metzger</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_VILLAGER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_VILLAGER" _locComment="" -->In Dörfern zu finden. Dorfbewohner verkaufen je nach Beruf verschiedene Gegenstände.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CHEST_LARGE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CHEST_LARGE" _locComment="" -->Große Truhe</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS" _locComment="" -->
	  Du kannst auf dem Zaubertisch auch Zauberbücher herstellen, mit denen du später auf dem Amboss Gegenstände verzaubern kannst.
	</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE" _locComment="" -->
		Während sie von etwas ausgelöst werden, versorgen Stolperdrahthaken Kreisläufe mit Strom.
	</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_COLLAR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_COLLAR" _locComment="" -->
        Ein gezähmter Wolf trägt stets sein Halsband. Du kannst das Halsband beliebig einfärben.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CARROTS_AND_POTATOES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CARROTS_AND_POTATOES" _locComment="" -->Karotten und Kartoffeln müssen angebaut werden. Wenn das Gemüse an die Oberfläche dringt, ist es erntereif.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_RIDING_PIGS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_RIDING_PIGS" _locComment="" -->
        Du kannst Schweine auch satteln und reiten. Verwende eine Karottenangel, um sie in die gewünschte Richtung zu locken.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING" _locComment="" -->
      Mit {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} kannst du deine Lore falls nötig langsam weiterbewegen. Das hilft beim Starten einer Lore, indem sie auf eine Booster-Schiene bewegt wird.
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN" _locComment="" -->Du kannst diesem Spiel nicht beitreten, da Spielen mit geteiltem Bildschirm nur im HD-Modus unterstützt wird. Alle anderen Spieler müssen sich abmelden, wenn du beitreten möchtest.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_CURE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_CURE" _locComment="" -->Heilen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PLATFORM_NAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PLATFORM_NAME" _locComment="" -->Xbox 360</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_BACK_BUTTON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_BACK_BUTTON" _locComment="" -->Back</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOST_OPTION_DISABLES_ACHIEVEMENTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOST_OPTION_DISABLES_ACHIEVEMENTS" _locComment="" -->Diese Option deaktiviert für diese Welt Erfolge und Bestenlisten-Aktualisierungen während des Spielens und wenn nach dem Speichern mit aktivierter Option erneut geladen wird.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SAVE_TRANSFER_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SAVE_TRANSFER_TITLE" _locComment="" -->Spielstand für Xbox One hochladen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UPLOAD_SAVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UPLOAD_SAVE" _locComment="" -->Spielstand hochladen</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SAVE_TRANSFER_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SAVE_TRANSFER_TEXT" _locComment="" -->Nur ein Spielstand der Xbox 360 Konsole kann jeweils im Spielstandtransferslot gespeichert werden. Bitte vergewissere dich, dass du den Spielstand auf deine Xbox One Konsole heruntergeladen hast, bevor du einen weiteren Spielstand hochlädst.</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SAVE_TRANSFER_UPLOADING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SAVE_TRANSFER_UPLOADING" _locComment="" -->Hochladen ...</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SAVE_TRANSFER_UPLOADCOMPLETE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SAVE_TRANSFER_UPLOADCOMPLETE" _locComment="" -->Upload abgeschlossen!</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SAVE_TRANSFER_UPLOADFAILED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SAVE_TRANSFER_UPLOADFAILED" _locComment="" -->Fehler beim Upload. Bitte versuche es später erneut.</value>
  </data>
<data name="Tutorialstrings.IDS_COLLECTED_MUSIC_DISCS"><value><!-- _locID_text="Tutorialstrings.IDS_COLLECTED_MUSIC_DISCS" _locComment="" -->Du hast {*progress*} von {*goal*} Schallplatten gefunden!</value>
  </data>
</root>
