<root>
<data name="4J_strings.IDS_NULL"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_NULL" _locComment="" -->未使用</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_OK"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_OK" _locComment="" -->確定</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_BACK"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_BACK" _locComment="" -->返回</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_CANCEL"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_CANCEL" _locComment="" -->取消</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_YES"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_YES" _locComment="" -->是</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_NO"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_NO" _locComment="" -->否</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_CORRUPTSAVE_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_CORRUPTSAVE_TITLE" _locComment="" -->存檔已損毀</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_CORRUPTSAVE_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_CORRUPTSAVE_TEXT" _locComment="" -->您的遊戲存檔已損毀。要建立新的存檔，並覆寫損毀的存檔嗎？</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_NOFREESPACE_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_NOFREESPACE_TITLE" _locComment="" -->沒有可用空間</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_NOFREESPACE_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_NOFREESPACE_TEXT" _locComment="" -->已選取儲存裝置沒有足夠的可用空間來建立遊戲存檔。</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_SELECTAGAIN"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_SELECTAGAIN" _locComment="" -->再選取一次</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PLAYWITHOUTSAVING"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PLAYWITHOUTSAVING" _locComment="" -->不儲存即進行遊戲</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_CREATEANEWSAVE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_CREATEANEWSAVE" _locComment="" -->建立新存檔</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_OVERWRITESAVE_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_OVERWRITESAVE_TITLE" _locComment="" -->要覆寫存檔嗎？</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_OVERWRITESAVE_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_OVERWRITESAVE_TEXT" _locComment="" -->已選取儲存裝置已經有這個存檔，確定要覆寫該存檔嗎？</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_OVERWRITESAVE_NO"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_OVERWRITESAVE_NO" _locComment="" -->否：不要覆寫</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_OVERWRITESAVE_YES"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_OVERWRITESAVE_YES" _locComment="" -->覆寫並儲存</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_FAILED_TO_SAVE_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_FAILED_TO_SAVE_TITLE" _locComment="" -->儲存失敗</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_STORAGEDEVICEPROBLEM_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_STORAGEDEVICEPROBLEM_TITLE" _locComment="" -->儲存裝置的問題</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_FAILED_TO_SAVE_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_FAILED_TO_SAVE_TEXT" _locComment="" -->儲存裝置無法使用，或儲存裝置發生錯誤</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_FAILED_TO_LOADSAVE_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_FAILED_TO_LOADSAVE_TEXT" _locComment="" -->儲存裝置無法使用，或儲存裝置發生錯誤。請選取新的儲存裝置。</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_SELECTANEWDEVICE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_SELECTANEWDEVICE" _locComment="" -->選取新的儲存裝置</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_NODEVICE_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_NODEVICE_TITLE" _locComment="" -->尚未選取儲存裝置</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_NODEVICE_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_NODEVICE_TEXT" _locComment="" -->如果您不選取儲存裝置，系統將會停用儲存遊戲的功能</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_NODEVICE_ACCEPT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_NODEVICE_ACCEPT" _locComment="" -->選取儲存裝置</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_NODEVICE_DECLINE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_NODEVICE_DECLINE" _locComment="" -->不儲存即繼續</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_DEVICEGONE_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_DEVICEGONE_TEXT" _locComment="" -->儲存裝置已遭移除，請選取新的儲存裝置。</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_DEVICEGONE_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_DEVICEGONE_TITLE" _locComment="" -->載入失敗</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_KEYBOARDUI_SAVEGAME_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_KEYBOARDUI_SAVEGAME_TITLE" _locComment="" -->為存檔命名</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_KEYBOARDUI_SAVEGAME_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_KEYBOARDUI_SAVEGAME_TEXT" _locComment="" -->請輸入遊戲存檔的名稱</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_WARNING_ARCADE_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_WARNING_ARCADE_TITLE" _locComment="" -->返回 Xbox 設定畫面</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_WARNING_ARCADE_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_WARNING_ARCADE_TEXT" _locComment="" -->確定要離開遊戲嗎？</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_TITLE" _locComment="" -->已登出</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_RETURNEDTOTITLESCREEN_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_RETURNEDTOTITLESCREEN_TEXT" _locComment="" -->您的玩家設定檔已登出，因此您即將返回標題畫面</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_TEXT" _locComment="" -->某個玩家設定檔已登出，因此配對遊戲即將結束</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_ACCEPT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_ACCEPT" _locComment="" -->繼續進行遊戲</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_NOTONLINE_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_NOTONLINE_TITLE" _locComment="" -->玩家設定檔沒有登入</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_NOTONLINE_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_NOTONLINE_TEXT" _locComment="" -->這個遊戲有某些功能需要使用已啟用 Xbox LIVE 功能的玩家設定檔，但您的玩家設定檔目前沒有登入 Xbox LIVE。</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_XBOXLIVE_NOTIFICATION"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_XBOXLIVE_NOTIFICATION" _locComment="" -->這個功能需要使用已登入 Xbox LIVE 的玩家設定檔。</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_NOTONLINE_ACCEPT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_NOTONLINE_ACCEPT" _locComment="" -->連線至 Xbox LIVE</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_NOTONLINE_DECLINE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_NOTONLINE_DECLINE" _locComment="" -->繼續離線進行遊戲</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_ACHIEVEMENTPROBLEM_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_ACHIEVEMENTPROBLEM_TITLE" _locComment="" -->成就獎項問題</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_ACHIEVEMENTPROBLEM_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_ACHIEVEMENTPROBLEM_TEXT" _locComment="" -->系統在讀取您的玩家設定檔時發生問題，因此您目前無法獲得成就。</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_NOPROFILE_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_NOPROFILE_TITLE" _locComment="" -->玩家設定檔的問題</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_NOPROFILEOPTIONS_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_NOPROFILEOPTIONS_TEXT" _locComment="" -->無法將設定儲存至玩家設定檔。</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_GUESTPROFILE_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_GUESTPROFILE_TITLE" _locComment="" -->訪客玩家設定檔</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_GUESTPROFILE_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_GUESTPROFILE_TEXT" _locComment="" -->訪客玩家設定檔無法使用這個功能，請使用不同的玩家設定檔。</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_STO_SAVING_SHORT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_STO_SAVING_SHORT" _locComment="" -->正在儲存...</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_STO_SAVING_LONG"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_STO_SAVING_LONG" _locComment="" -->正在儲存，請勿關閉主機。</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_UNLOCKGAME_TITLE"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_UNLOCKGAME_TITLE" _locComment="" -->解除完整版遊戲鎖定</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_UNLOCKGAME_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_UNLOCKGAME_TEXT" _locComment="" -->這是 Minecraft 試玩版遊戲。如果您擁有完整版遊戲，那您剛剛就獲得了 1 個成就！
解除完整版遊戲即可享受 Minecraft 的遊戲歡樂，而且還能透過 Xbox LIVE 與世界各地的好友一起玩遊戲。
想要解除完整版遊戲鎖定嗎？</value>
  </data>
<data name="4J_strings.IDS_PRO_PROFILEPROBLEM_TEXT"><value><!-- _locID_text="4J_strings.IDS_PRO_PROFILEPROBLEM_TEXT" _locComment="" -->系統在讀取您的設定檔時發生問題。即將返回主畫面。</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC" _locComment="" -->新的下載內容現已推出！請選取主畫面的 [Minecraft 商店] 按鈕來取得下載內容。</value>
 </data> 
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS" _locComment="" -->您可以用 Minecraft 商店裡的角色外觀套件來變更角色的外觀喔。選取主畫面中的 [Minecraft 商店] 按鈕，去看看有哪些好東西吧。</value>
 </data> 
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_0"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_0" _locComment="" -->如果您選擇高畫質模式，就能讓最多 4 位玩家在同一台主機上以分割畫面同時進行遊戲！</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_1"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_1" _locComment="" -->將其他控制器連接至您的主機，然後按下這些控制器的 START 鍵就能隨時加入遊戲。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_2"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_2" _locComment="" -->調整 [色差補正] 設定就能讓遊戲畫面變亮或變暗。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_3"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_3" _locComment="" -->如果您將遊戲困難度設定為 [和平]，您的生命值就會自動回復，而且夜晚不會出現怪物！</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_4"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_4" _locComment="" -->用骨頭來餵狼來馴服牠，然後就能讓牠坐下或是跟著您走。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_5"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_5" _locComment="" -->當您開啟物品欄選單時，只要把游標移動到選單外面，然後按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可丟棄物品。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_6"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_6" _locComment="" -->夜晚時，在床舖上睡覺就能讓遊戲時間快轉到日出；但在多人遊戲中，所有玩家必須同時睡在床舖上，才會有這種效果。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_7"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_7" _locComment="" -->您可以殺死豬來獲得生豬肉，然後在烹煮後吃掉熟豬肉來回復生命值。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_8"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_8" _locComment="" -->您可以殺死乳牛來獲得皮革，然後用來製作護甲。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_9"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_9" _locComment="" -->如果您有空的桶子，可以用在乳牛身上來裝牛奶、裝水，或是裝熔岩。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_10"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_10" _locComment="" -->您可以用鋤頭墾地，來準備栽種作物用的地面。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_11"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_11" _locComment="" -->蜘蛛不會在白天攻擊您，除非您先展開攻擊。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_12"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_12" _locComment="" -->用鏟子來挖泥土或沙子，會比用手來挖快多了！</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_13"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_13" _locComment="" -->吃下熟豬肉所回復的生命值，會比吃下生豬肉所回復的多！</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_14"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_14" _locComment="" -->別忘了製造些火把，以便在夜晚時照亮四周的環境，而且怪物會避開火把附近的區域。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_15"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_15" _locComment="" -->您可以利用礦車與軌道，來快速抵達目的地！</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_16"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_16" _locComment="" -->只要栽種樹苗，樹苗就會長成樹木。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_17"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_17" _locComment="" -->殭屍 Pigmen 不會攻擊您，除非您先展開攻擊。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_18"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_18" _locComment="" -->只要在床舖上睡覺，就能變更時間再生點，並讓遊戲時間快轉到日出。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_19"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_19" _locComment="" -->把 Ghast 發射的火球打回去！</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_20"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_20" _locComment="" -->建造傳送門就能讓您前往地獄。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_21"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_21" _locComment="" -->按下 {*CONTROLLER_VK_B*} 即可丟棄您手上握著的物品！</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_22"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_22" _locComment="" -->別忘了要使用正確的工具來做事！</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_23"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_23" _locComment="" -->如果您找不到煤塊來製造火把，可以用熔爐火燒木頭來製造木炭。</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_24"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_24" _locComment="" -->我們不建議您直直往下挖，或是直直往上挖。</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_25"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_25" _locComment="" -->從骷髏的骨頭精製出來的骨粉可以當做肥料，讓植物立刻長大喔！</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_26"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_26" _locComment="" -->當 Creeper 靠近您時，就會自爆！</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_27"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_27" _locComment="" -->當水碰到熔岩源方塊時，就會產生黑曜石。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_28"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_28" _locComment="" -->當您移除熔岩源方塊後，熔岩在好幾分鐘後才會完全消失。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_29"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_29" _locComment="" -->Ghast 的火球無法破壞鵝卵石，因此鵝卵石很適合用來保護傳送門。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_30"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_30" _locComment="" -->可做為光源的方塊能夠融化白雪和冰塊，這些方塊包括火把、閃石及南瓜燈。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_31"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_31" _locComment="" -->在野外以羊毛做為建築材料來蓋東西時，千萬要小心，因為雷雨的閃電會讓羊毛著火。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_32"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_32" _locComment="" -->使用熔爐時，1 個熔岩桶可讓您熔煉 100 個方塊。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_33"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_33" _locComment="" -->音符方塊所演奏的樂器種類，是根據底下方塊的材質而定。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_34"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_34" _locComment="" -->白天時，如果殭屍和骷髏在水中就能活下去。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_35"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_35" _locComment="" -->如果您攻擊某隻狼，四周的所有狼就會開始攻擊您。而殭屍 Pigmen 也有這種特點。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_36"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_36" _locComment="" -->狼無法進入地獄。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_37"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_37" _locComment="" -->狼不會攻擊 Creeper。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_38"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_38" _locComment="" -->雞每 5 到 10 分鐘就會下一次蛋。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_39"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_39" _locComment="" -->黑曜石只能用鑽石鎬來開採。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_40"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_40" _locComment="" -->最容易取得火藥的來源就是 Creeper。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_41"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_41" _locComment="" -->把 2 個箱子並排放置，就能製造出 1 個大箱子。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_42"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_42" _locComment="" -->馴服的狼的生命值高低，會以尾巴的位置來表示。只要餵狼吃肉，就能治療狼。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_43"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_43" _locComment="" -->在熔爐烹煮仙人掌，即可獲得綠色染料。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_44"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_44" _locComment="" -->只要在 Twitter 上關注 4J Studios 和 Kappische 的動態，就能獲得 Minecraft 的最新消息！</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_45"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_45" _locComment="" -->透過暫停選單把螢幕擷取畫面分享到 Facebook 上，讓好友驚嘆您在 Minecraft 中的創作！</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_46"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_46" _locComment="" -->閱讀 [遊戲方式] 選單中的 [最新資訊] 部分，即可獲得 Minecraft 的最新更新資訊。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_47"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_47" _locComment="" -->現在柵欄可以堆疊囉！</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_48"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_48" _locComment="" -->Minecraft 的論壇上有個特別保留給 Xbox 360 Edition 的地方喔！</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_49"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_49" _locComment="" -->如果您的手中有小麥，有些動物會跟著您。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_50"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_GAMETIP_50" _locComment="" -->只要動物無法朝任一方向移動超過 20 個方塊的距離，牠就不會消失。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_1"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_1" _locComment="" -->音樂是由 C418 所製作！</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_2"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_2" _locComment="" -->Notch 在 Twitter 上已經有超過 100 萬位的關注者了！</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_3"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_3" _locComment="" -->並非所有瑞典人都有金髮，有些瑞典人 (像是 Mojang 裡的 Jens) 就擁有紅髮！</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_4"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_4" _locComment="" -->我們認為 4J Studios 已經把 Xbox 360 版本中的 Herobrine 拿掉了，不過我們不確定這個消息是真是假。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_5"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_5" _locComment="" -->我們會為這個遊戲推出更新程式！</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_6"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_6" _locComment="" -->Notch 是誰？</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_7"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_7" _locComment="" -->Mojang 獲得的獎項數目比員工數目還要多！</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_8"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_8" _locComment="" -->有些名人很喜歡玩 Minecraft 喔！</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_9"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_9" _locComment="" -->deadmau5 喜歡玩 Minecraft！</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_10"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_10" _locComment="" -->別直視遊戲的程式錯誤。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_11"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_11" _locComment="" -->Creeper 就是從某個程式錯誤中誕生的。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_12"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_12" _locComment="" -->這是雞？還是鴨子？</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_13"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_13" _locComment="" -->您有去 Minecon 嗎？</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_14"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_14" _locComment="" -->在 Mojang 裡，沒人看過 Junkboy 的臉。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_15"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_15" _locComment="" -->您知道 Minecraft Wiki 嗎？</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_16"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_16" _locComment="" -->Mojang 的新 office 很酷喔！</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_17"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_17" _locComment="" -->Minecraft: Xbox 360 Edition 打破了許多紀錄！</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_18"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_18" _locComment="" -->2013 年的 Minecon 於美國佛羅里達州奧蘭多舉辦！</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_19"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_19" _locComment="" -->.party() 棒極了！</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_20"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TIPS_TRIVIA_20" _locComment="" -->要永遠假設謠言是錯誤的，不要當真！</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS" _locComment="" -->{*T3*}遊戲方式：基本介紹{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft 是一款可讓您放置方塊來建造夢想世界的遊戲。但千萬別忘了要在夜行怪物出現之前，先蓋好一個棲身處喔。{*B*}{*B*}
使用 {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} 即可四處觀看。{*B*}{*B*}
使用 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} 即可四處移動。{*B*}{*B*}
按下 {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} 即可跳躍。{*B*}{*B*}
快速往前按兩下 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} 即可奔跑。當您往前按住 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} 時，角色將會繼續奔跑，直到奔跑時間結束，或是食物列少於 {*ICON_SHANK_03*} 為止。{*B*}{*B*}
按住 {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} 即可用您的手，或是手中握住的東西來開採及劈砍。但您可能需要精製出工具來開採某些方塊。{*B*}{*B*}
當您手中握著某樣物品時，使用 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可使用該物品；您也可以按下 {*CONTROLLER_ACTION_DROP*} 來丟棄該物品。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_HUD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_HUD" _locComment="" -->{*T3*}遊戲方式：抬頭顯示器{*ETW*}{*B*}{*B*}
抬頭顯示器會顯示您的相關資訊，例如狀態、生命值、在水中時的剩餘氧氣量、您的飢餓程度 (需要吃東西來補充)，以及穿戴護甲時的護甲值。 如果您失去部分生命值，但是食物列有 9 個以上的 {*ICON_SHANK_01*}，您的生命值將會自動回復。只要吃下食物，就能補充食物列。{*B*}
經驗值列同時也顯示在此處，經驗等級將以數字顯示，列條圖示則顯示出提升至下一等級所需的經驗值。 收集生物被殺死時掉落的光球、開採特定的方塊、繁殖動物、釣魚，或使用熔爐熔煉或烹煮皆可累積經驗值。{*B*}{*B*}
抬頭顯示器也會顯示您可以使用的物品。使用 {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} 和 {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} 即可變更您手中的物品。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY" _locComment="" -->{*T3*}遊戲方式：物品欄{*ETW*}{*B*}{*B*}
使用 {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} 即可檢視您的物品欄。{*B*}{*B*}
這個畫面會顯示您手中可使用的物品，以及您身上的所有其他物品。您穿戴的護甲也會顯示在這裡。{*B*}{*B*}
使用 {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} 即可移動游標。使用 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可撿起游標下的物品。如果游標下有數個物品，您將會撿起所有物品，但您也可以使用 {*CONTROLLER_VK_X*} 撿起一半的物品。{*B*}{*B*}
您可以使用 {*CONTROLLER_VK_A*} 用游標把物品移動到物品欄的另一個空格上，然後把物品放置在那裡。如果游標上有數個物品，使用 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可放置所有物品，但您也可以使用 {*CONTROLLER_VK_X*} 只放置 1 個物品。{*B*}{*B*}
如果游標下的物品是護甲，畫面會出現工具提示，讓您能夠快速地把護甲移動至物品欄中正確的護甲空格。{*B*}{*B*}
您也可以藉由染色來改變您的皮甲顏色，您可以在物品欄中使用游標撿起染色劑並將其移動到您想染色的目標上然後按下 {*CONTROLLER_VK_X*} 來染色。
  </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST" _locComment="" -->{*T3*}遊戲方式：箱子{*ETW*}{*B*}{*B*}
當您精製出箱子時，就能將箱子放置在遊戲世界中，然後用 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 來使用箱子，以便存放您物品欄中的物品。{*B*}{*B*}
您可以使用游標在物品欄與箱子之間移動物品。{*B*}{*B*}
箱子會保存您的物品，等您之後有需要時再將物品移動到物品欄中。
  </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST" _locComment="" -->{*T3*}遊戲方式：大箱子{*ETW*}{*B*}{*B*}
把 2 個箱子並排放置就能組合成 1 個大箱子，讓您能存放更多物品。{*B*}{*B*}
大箱子的使用方式就跟普通箱子一樣。
  </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING" _locComment="" -->{*T3*}遊戲方式：精製物品{*ETW*}{*B*}{*B*}
您可以在精製介面中，把物品欄中的物品組合起來，精製出新類型的物品。使用 {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} 即可開啟精製介面。{*B*}{*B*}
使用 {*CONTROLLER_VK_LB*} 和 {*CONTROLLER_VK_RB*} 來依序切換頂端的索引標籤，以便選取您想要製作的物品類型，然後使用 {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} 來選取您要精製的物品。{*B*}{*B*}
精製區域會顯示精製新物品所需的材料。按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可精製物品，並將該物品放置在物品欄中。
  </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE" _locComment="" -->{*T3*}遊戲方式：精製台{*ETW*}{*B*}{*B*}
精製台可讓您精製出種類較多的物品。{*B*}{*B*}
先將精製台放置在遊戲世界中，然後按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可使用。{*B*}{*B*}
精製台的運作方法跟基本的精製介面是一樣的，但您會擁有較大的精製空間，能精製出的物品種類也較多。
  </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE" _locComment="" -->{*T3*}遊戲方式：熔爐{*ETW*}{*B*}{*B*}
熔爐可讓您透過火燒來改變物品。舉例來說，您可以使用熔爐把鐵礦石轉變成鐵錠塊。{*B*}{*B*}
先將熔爐放置在遊戲世界中，然後按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可使用。{*B*}{*B*}
您必須把燃料放在熔爐的底部，熔爐頂端的物品才會燃燒。{*B*}{*B*}
當物品火燒完畢後，您就能把物品從成品區移動到物品欄中。{*B*}{*B*}
如果游標下的物品是適合熔爐使用的材料或燃料，畫面會出現工具提示，讓您能夠快速將物品移動至熔爐。 
  </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER" _locComment="" -->{*T3*}遊戲方式：發射器{*ETW*}{*B*}{*B*}
發射器可用來射出物品，但您必須在發射器旁邊放置開關 (例如拉桿)，才能啟動發射器。{*B*}{*B*}
如要用物品裝填發射器，只要先按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}，再把您要射出的物品從物品欄移動到發射器即可。{*B*}{*B*}
現在，當您使用開關時，發射器就會射出 1 個物品。
  </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING" _locComment="" -->{*T3*}遊戲方式：釀製{*ETW*}{*B*}{*B*}
您必須使用釀製台才能釀製藥水，而釀製台可在精製台建造。不論您想釀製哪一種藥水，都必須先使用水瓶。您可將玻璃瓶裝入水槽或其他水源的水來製作水瓶。{*B*}
每個釀製台中都有三個放置瓶子的空格，代表您可以同時釀製三瓶藥水。而同一種材料可同時讓三個瓶子使用，所以最有效率的作法就是每一次都同時釀製三瓶藥水。{*B*}
只要將藥水所需的材料放在釀製台的上方，經過一段時間後即可釀製出基本藥水。基本藥水本身並不具備任何效果，但您只需再使用另一項材料，即可釀製出具備效力的藥水。{*B*}
釀製出藥水後，您可以再加入紅石塵讓藥水的效力更持久，或加入閃石塵讓藥水更具威力，或是用發酵蜘蛛眼讓藥水的傷害性更強。{*B*}
您也可加入火藥，將藥水變成可用來投擲的噴濺藥水。投擲噴濺藥水即可將藥水的效力波及其落點附近的區域。{*B*}

可用來製作藥水的材料包括：-{*B*}{*B*}
* {*T2*}地獄結節{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}蜘蛛眼{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}砂糖{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Ghast 淚水{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Blaze 粉{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}熔岩球{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}發光西瓜{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}紅石塵{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}閃石塵{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}發酵蜘蛛眼{*ETW*}{*B*}{*B*}

請試著組合各種不同的材料，找出釀製各種不同藥水所需的方程式。
  </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT" _locComment="" -->{*T3*}遊戲方式：附加能力{*ETW*}{*B*}{*B*}
收集生物被殺死時掉落的光球、開採特定的方塊，或使用熔爐熔煉或烹煮皆可累積經驗值，您必須使用經驗值才能將特殊能力附加到武器、書本、護甲或特定工具上。{*B*}
當您將劍、弓、斧、鎬、鏟、書本和護甲放到附加能力台的書下方的空格後，空格右邊的三個按鈕會顯示一些附加能力，以及使用該附加能力所需的經驗等級。{*B*} 
當您的經驗等級不足時，所需的經驗等級會以紅色呈現；足夠時則以綠色呈現。{*B*}{*B*}
被附加的能力是根據所顯示經驗等級多寡隨機挑選出來。{*B*}{*B*}
當附加能力台的周圍被書架圍住 (最多可有 15 個書架)，且書架和附加能力台的中間有一個方塊的空間時，附加能力的效果會增強，同時附加能力台的書上會顯示神秘的圖示。{*B*}{*B*}
附加能力台所需使用的材料都可在該世界的村落中被找到，或經由開採或栽種而得到。{*B*}{*B*}
在鐵砧上使用附魔小冊來對物品使用附加能力。這能讓您有更多自由決定要對物品使用何種附加能力。{*B*}
</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS" _locComment="" -->{*T3*}遊戲方式：豢養動物{*ETW*}{*B*}{*B*}
當您想要將動物聚集在同一個地方豢養時，可以建造一個大小不超過 20x20 個方塊的柵欄區域，然後將您的動物放置在裡面。這樣就能確保牠們在您回來的時候還在那裡。
</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS" _locComment="" -->{*T3*}遊戲方式：繁殖動物{*ETW*}{*B*}{*B*}
現在 Minecraft 遊戲中的動物可以繁殖，生出小動物了！{*B*}
您必須餵動物吃特定的食物，讓動物進入戀愛模式，動物才能繁殖。{*B*}
餵乳牛、Mooshroom、或綿羊吃小麥，餵豬吃紅蘿蔔，餵雞吃小麥種子或地獄結節，餵狼吃肉，然後這些動物就會開始尋找也在戀愛模式中的同種類動物。{*B*}
當同在戀愛模式中的兩隻同種類動物相遇，牠們會先親吻數秒，剛出生的小動物就會出現。小動物在長成一般成年動物大小前都會跟在父母身旁。{*B*}
剛結束戀愛模式的動物必須等待大約五分鐘後，才能再次進入戀愛模式。{*B*}
在遊戲世界中有動物數量限制，因此在您擁有很多動物的時候會發現牠們不再繁殖了。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL" _locComment="" -->{*T3*}遊戲方式：地獄傳送門{*ETW*}{*B*}{*B*}
地獄傳送門可讓玩家在地上世界與地獄世界之間往返。您可以利用地獄世界在地上世界中快速移動，因為在地獄世界移動 1 個方塊的距離，就等於在地上世界移動 3 個方塊的距離。
因此當您在地獄世界建造傳送門並通過它時，您出現在地上世界的移動距離，將會是以進入傳送門為起點時的 3 倍。{*B*}{*B*}
要建造傳送門至少需要 10 個黑曜石方塊，且傳送門必須要有 5 個方塊高，4 個方塊寬，1 個方塊厚。當您建造好傳送門的框架後，必須要用火彈物品讓框架中的空間著火，才能啟動傳送門。{*B*}{*B*}
右邊圖片中有數種傳送門的範例。
  </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MULTIPLAYER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MULTIPLAYER" _locComment="" -->{*T3*}遊戲方式：多人遊戲{*ETW*}{*B*}{*B*}
Xbox One 主機上的 Minecraft 預設為多人遊戲。如果您選擇高畫質模式，就能隨時讓本機玩家加入遊戲，只要在遊戲進行時連接控制器並按下 {*CONTROLLER_VK_START*} 鍵即可。{*B*}{*B*}
當您開始或加入線上遊戲時，您好友名單上的玩家就能看到您正在玩 Minecraft (除非您在主持遊戲時選取「僅限邀請」)；而當好友加入您的遊戲後，好友的好友名單上的玩家也會看到他正在玩 Minecraft (如果您選取了「允許好友的好友加入」選項)。{*B*}
當您進行遊戲時，按下 {*CONTROLLER_VK_BACK*} 鍵即可讓您看到遊戲中所有其他玩家的名單，並可檢視他們的玩家卡、把玩家踢出遊戲，以及邀請其他玩家加入遊戲。
  </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_SOCIALMEDIA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_SOCIALMEDIA" _locComment="" -->{*T3*}遊戲方式：分享螢幕擷取畫面{*ETW*}{*B*}{*B*}
只要在暫停選單按下 {*CONTROLLER_VK_Y*} 即可拍攝螢幕擷取畫面並分享到 Facebook。您會看到螢幕擷取畫面的縮圖，還能編輯與該 Facebook 文章相關的文字。{*B*}{*B*}
遊戲有專為拍攝螢幕擷取畫面而設計的視角模式，可讓您看到自己角色的正面。先按下 {*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*} 直到您看到自己角色的正面，然後按下 {*CONTROLLER_VK_Y*} 即可分享螢幕擷取畫面。{*B*}{*B*}
玩家代號不會出現在螢幕擷取畫面中。
  </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST" _locComment="" -->{*T3*}遊戲方式：禁用關卡{*ETW*}{*B*}{*B*}
如果您在進行某個關卡時看到有冒犯意味的內容，可以選擇把這個關卡加入您的禁用關卡清單。
方法是先前往暫停選單，然後按下 {*CONTROLLER_VK_RB*} 來選取 [禁用關卡] 工具提示。
之後當您要加入這個關卡時，系統會提示您該關卡已在您的禁用關卡清單中，然後讓您選擇是否把該關卡從清單中移除並進入關卡，或是要退出。</value>
</data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_CREATIVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_CREATIVE" _locComment="" -->{*T3*}遊戲方式：創造模式{*ETW*}{*B*}{*B*}
創造模式的介面可讓玩家把遊戲中的物品移動到自己的物品欄，不需要先開採或是精製。
當玩家在遊戲世界中放置或使用這些物品時，這些物品並不會從玩家的物品欄中消失，讓玩家可專注在建造上，不需要開採或精製物品。{*B*}
如果您在創造模式中建立、載入或儲存世界，該世界的成就及排行榜更新功能將無法使用，即使您之後以生存模式載入該世界，也無法改變這種狀況。{*B*}
在創造模式中，快速按兩下 {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} 即可飛翔。如要停止飛翔，只要重複這個動作即可。飛行時，快速往前按兩下 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} 即可加快飛行速度。
在飛翔模式時，按住 {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} 即可往上飛，按住 {*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} 即可往下飛。您也可以使用 {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*} 來往上飛，使用 {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*} 來往下飛，
使用 {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*} 來往左飛，使用 {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*} 來往右飛。</value>
</data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS" _locComment="" -->{*T3*}遊戲方式：主持人與玩家選項{*ETW*}{*B*}{*B*}

{*T1*}遊戲選項{*ETW*}{*B*}
當載入或建立世界時，您可以按下 [更多選項] 按鈕，來選擇更多遊戲的相關設定。{*B*}{*B*}

	{*T2*}玩家 vs 玩家{*ETW*}{*B*}
	啟用此選項時，玩家對其他玩家可以造成傷害。此選項只在生存模式下可使用。{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}信任玩家{*ETW*}{*B*}
	停用此選項時，會限制加入遊戲的玩家只能從事限定的活動。他們無法進行開採或使用項目、放置方塊、使用門與開關、使用容器、攻擊玩家，或攻擊動物。您可以使用遊戲選單為特定玩家變更上述的選項。{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}火會蔓延{*ETW*}{*B*}
	啟用此選項時，火會蔓延到附近易燃的方塊。可以從遊戲中變更此選項。{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}炸藥會爆炸{*ETW*}{*B*}
	啟用此選項時，引爆炸藥時會爆炸。可以從遊戲中變更此選項。{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}主持人特權{*ETW*}{*B*}
	啟用此選項時，主持人可以在遊戲中切換自己的飛翔能力、停用疲勞功能，或是讓自己隱形。{*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}

{*T1*}產生新世界選項{*ETW*}{*B*}
建立新世界時，有些額外的選項可使用。{*B*}{*B*}

	{*T2*}產生建築{*ETW*}{*B*}
	啟用此選項時，會在世界中產生如村落與地下要塞等建築。{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}非常平坦的世界{*ETW*}{*B*}
	啟用此選項時，會在地上世界與地獄世界中產生完全平坦的世界。{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}贈品箱{*ETW*}{*B*}
	啟用此選項時，會在玩家再生點附近創造內含一些有用項目的贈品箱。{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}重設地獄{*ETW*}{*B*}
	啟用此選項時，會再度產生地獄。如果您的舊存檔中沒有地獄要塞，這將會很有用。{*B*}{*B*}

	{*T1*}遊戲中選項{*ETW*}{*B*}
	玩遊戲時，按下 BACK 鍵可以叫出遊戲中功能表，存取某些選項。{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}主持人選項{*ETW*}{*B*}
	玩家主持人或設定為管理員的玩家，可以存取 [主持人選項] 功能表。這些人可以啟用或取消「火會蔓延」及「炸藥會爆炸」的選項。{*B*}{*B*}

{*T1*}玩家選項{*ETW*}{*B*}
若要修改玩家的特權，可以選取玩家的名字並按下 {*CONTROLLER_VK_A*}，這會叫出玩家特權功能表，您可以使用列出的選項。{*B*}{*B*}

	{*T2*}可以建造和開採{*ETW*}{*B*}
	只有在關閉信任玩家時才可以使用此選項。啟用此選項時，玩家可以像是在正常狀況下一樣與世界互動。取消使用此選項時，玩家將無法放置或摧毀方塊，並無法與許多項目及方塊互動。{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}可以使用門與開關{*ETW*}{*B*}
	只有在關閉信任玩家時才可以使用此選項。停用此選項時，玩家將無法使用門與開關。{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}可以打開容器{*ETW*}{*B*}
	只有在關閉信任玩家時才可以使用此選項。停用此選項時，玩家將無法打開箱子等容器。{*B*}{*B*}
	
	 {*T2*}可以攻擊玩家{*ETW*}{*B*}
	只有在關閉信任玩家時才可以使用此選項。取消使用此選項時，玩家將無法對其他玩家造成傷害。{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}可以攻擊動物{*ETW*}{*B*}
	只有在關閉信任玩家時才可以使用此選項。停用此選項時，玩家將無法對動物造成傷害。{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}管理員{*ETW*}{*B*}
	啟用此選項時，玩家可以修改主持人以外其他玩家的特權 (在「信任玩家」關閉的狀態下)、踢出玩家，並啟用或停用「火會蔓延」及「炸藥會爆炸」功能。{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}踢出玩家{*ETW*}{*B*}
	對使用與主持人玩家不同 {*PLATFORM_NAME*} 主機的玩家選取此選項，會將該玩家或使用其他 {*PLATFORM_NAME*} 主機的玩家踢出遊戲。除非重新啟動，否則被踢出的玩家無法再加入遊戲。{*B*}{*B*}

{*T1*}主持人玩家選項{*ETW*}{*B*}
如果已經啟用主持人特權，則主持人玩家可以修改自己的某些特權。若要修改玩家的特權，可以選取玩家的名字並按下 {*CONTROLLER_VK_A*}，這會叫出玩家特權功能表，您可以使用列出的選項。{*B*}{*B*}

	{*T2*}可以飛翔{*ETW*}{*B*}
	啟用此選項時，玩家可以擁有飛翔的能力。只能在生存模式中選擇是否使用此選項。在創造模式中，所有的玩家都有飛翔的能力。{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}停用疲勞{*ETW*}{*B*}
	只能在生存模式中選擇是否使用此選項。啟用時，消耗體力的活動 (行走/奔跑/跳躍等等) 不會讓食物列減少。然而，如果玩家受傷，在玩家回復生命值期間，食物列會緩慢減少。{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}隱形{*ETW*}{*B*}
	啟用此選項時，其他玩家將無法看見玩家，且玩家會變成刀槍不入。{*B*}{*B*}
    {*T2*}可以傳送{*ETW*}{*B*}
	這可以讓玩家傳送其他玩家或者他自己到其他玩家身邊。
</value>
</data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT" _locComment="" -->下一頁</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_PREV"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_PREV" _locComment="" -->上一頁</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS" _locComment="" -->基本介紹</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD" _locComment="" -->抬頭顯示器</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY" _locComment="" -->物品欄</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS" _locComment="" -->箱子</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING" _locComment="" -->精製</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE" _locComment="" -->熔爐</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER" _locComment="" -->發射器</value>
	  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS" _locComment="" -->豢養動物</value>
</data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS" _locComment="" -->繁殖動物</value>
</data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING" _locComment="" -->釀製</value>
</data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT" _locComment="" -->附加能力</value>
</data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL" _locComment="" -->地獄傳送門</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER" _locComment="" -->多人遊戲</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA" _locComment="" -->分享螢幕擷取畫面</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST" _locComment="" -->禁用關卡</value>
</data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE" _locComment="" -->創造模式</value>
</data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS" _locComment="" -->主持人與玩家選項</value>
</data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING" _locComment="" -->交易</value>
</data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL" _locComment="" -->鐵砧</value>
</data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND" _locComment="" -->終界</value>
</data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND" _locComment="" -->{*T3*}遊戲方式：終界{*ETW*}{*B*}{*B*}
終界是遊戲中的另一個世界，只要進入已啟動的終界入口就能到達。終界入口位於地上世界的地下深處要塞。{*B*}
把終界之眼放入沒有終界之眼的終界入口框架中就能啟動終界入口。{*B*}
跳進已啟動的入口即可前往終界。{*B*}{*B*}
您將在終界中對抗許多的 Enderman 以及凶狠強大的終界龍，所以請在進入終界之前做好準備！ {*B*}{*B*}
您會發現 8 根黑曜石柱，其頂端都有終界水晶，終界龍會用水晶來治療自己，
因此戰鬥的第一步就是要摧毀這些水晶。{*B*}
只要用箭就能摧毀前面幾顆水晶，不過後面幾顆水晶受到鐵柵欄籠子的保護，需要建造方塊抵達石柱頂端才有辦法摧毀。{*B*}{*B*}
終界龍會在您建造的時候飛過來進行攻擊並向您吐終界酸液球！{*B*}
只要一接近被石柱包圍的龍蛋台，終界龍就會飛下來攻擊您，這會是對終界龍使出強力攻擊的好機會！{*B*} 
閃避酸液氣攻擊的同時並攻擊終界龍的眼睛會有最佳的攻擊效果。如果可以的話，帶好友一起進入終界幫助您作戰！ {*B*}{*B*}
您的好友會在您進入終界之後，在他們的地圖上看到位於要塞中的終界入口，
這樣他們就能輕鬆地加入您。
</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT" _locComment="" -->奔跑</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW" _locComment="" -->最新資訊</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW" _locComment="" -->{*T3*}變更及新增功能{*ETW*}{*B*}{*B*}
- 新增物品：翡翠、翡翠原礦、翡翠方塊、終界箱、絆線鉤、附魔金蘋果、鐵砧、鵝卵石牆、青苔卵石牆、凋零骷髏的畫像、馬鈴薯、烤馬鈴薯、有毒馬鈴薯、金色胡蘿蔔、「願者上鉤」
南瓜派、夜視藥水、隱形藥水、獄石英、獄石英原礦、石英方塊、石英板、石英階梯、雕刻石英方塊、希臘圓柱石英方塊、附魔小冊、各種地毯。{*B*}
- 新增平滑沙岩和雕刻沙岩的配方。{*B*}
- 新增怪物：殭屍村民。{*B*}
- 新增生成地形特色建築：沙漠神廟、沙漠村落、叢林神廟。{*B*}
- 新增村民交易功能。{*B*}
- 新增鐵砧介面{*B*}
- 可以將皮甲染色。{*B*}
- 可以將狼項圈染色。{*B*}
- 在騎乘豬隻時可以使用「願者上鉤」來控制方向。{*B*}
- 在贈品箱中加入更多物品。{*B*}
- 變更一般擺設半格方塊以及兩個半格方塊的擺設機制。{*B*}
- 變更樓梯以及石、木板上下顛倒的擺設。{*B*}
- 新增不同的村民職業。{*B*}
- 若使用角色蛋產生村民，其職業將為亂數設置。{*B*}
- 新增木頭的橫擺配置。{*B*}
- 可在熔爐中使用木質工具作為燃料。{*B*}
- 可以使用聚寶特殊能力收取冰塊和玻璃片。{*B*}
- 木質按鈕和木質壓板可以透過射箭啟動。{*B*}
- 地獄中的怪物可以穿過傳送門來到地上世界。{*B*}
- Creeper 和蜘蛛會攻擊最後一個對他們出手的玩家。{*B*}
- 創造模式下的怪物短時間後會回到中立特性。{*B*}
- 移除溺水時發生的擊退效果。{*B*}
- 被殭屍打壞的門會顯示傷害。{*B*}
- 冰塊會在地獄中融化。{*B*}
- 水槽在大雨中會自動補水。{*B*}
- 活塞動作的更新時間延長一倍。{*B*}
- 殺掉豬後會得到馬鞍（如果豬身上裝了馬鞍）。{*B*}
- 變更終界天空的顏色。{*B*}
- 可以擺置絲線使成為絆線。{*B*}
- 雨滴會穿過樹葉了。{*B*}
- 拉桿可以安裝在方塊的底部。{*B*}
- 炸藥的傷害會依據遊戲難度改變。{*B*}
- 變更書本的製作配方。{*B*}
- 船撞上睡蓮葉不會損壞了，而不是船撞上睡蓮葉就解體。{*B*}
- 殺死豬後會得到更多豬肉。{*B*}
- 史萊姆現在比較不會在非常平坦類型的世界中出現。{*B*}
- Creeper 自爆造成的傷害會依遊戲難度而變動，擊退距離也會更遠。{*B*}
- 修正 Endermen 不會張開嘴巴的問題。{*B*}
- 新增玩家傳送的功能 (請見遊戲內的 BACK 鍵選單)。{*B*}
- 新增遠端設定玩家飛行、隱身、無敵的主持人選項功能。{*B*}
- 因應本次更新新增物品，在教學模式中加入新的物品與功能教學。{*B*}
- 更新唱片箱子在教學模式中的位置。{*B*}
</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TITLEUPDATE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TITLEUPDATE" _locComment="" -->{*ETB*}歡迎回來！或許您還沒有注意到，您的 Minecraft 已經更新了。{*B*}{*B*}
我們為您和您的好友新增了許多功能，我們在此為您重點列舉幾，趕快瞭解並開始遊戲吧！{*B*}{*B*} 
{*T1*}新物品{*ETB*} - 翡翠、翡翠原礦、翡翠方塊、終界箱、絆線鉤、附魔金蘋果、鐵砧、花盆、鵝卵石牆、青苔卵石牆、凋零骷髏的畫像、馬鈴薯、烤馬鈴薯、有毒馬鈴薯、金色胡蘿蔔、「願者上鉤」、
南瓜派、夜視藥水、隱形藥水、獄石英、獄石英原礦、石英方塊、石英板、石英階梯、雕刻石英方塊、希臘圓柱石英方塊、附魔小冊、各種地毯。{*B*}{*B*}
{*T1*}新生物{*ETB*} - 殭屍村民.{*B*}{*B*}
{*T1*}新功能{*ETB*} - 和村民交易、透過鐵砧修理武器和工具，或是增加特殊能力，在終界箱裡儲存物品、在騎乘小豬的時候使用「願者上鉤」來控制豬的移動方向！{*B*}{*B*}
{*T1*}新的迷你教學課程{*ETB*} – 在教學世界裡學習如何使用新功能！{*B*}{*B*}
{*T1*}新的彩蛋{*ETB*} – 我們已經移動了在教學世界裡的秘密唱片，看看您是否能再次找出它們！{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DESC_SWORD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SWORD" _locComment="" -->能造成比用手劈砍更大的傷害。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SHOVEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SHOVEL" _locComment="" -->用來挖泥土、青草、沙子、礫石及白雪時的速度，會比用手挖還要快。您需要用鏟子才能挖雪球。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_PICKAXE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_PICKAXE" _locComment="" -->您需要用十字鎬才能開採石頭相關方塊和礦石。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_HATCHET"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_HATCHET" _locComment="" -->用來劈砍木頭相關方塊的速度，會比用手劈砍還要快。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_HOE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_HOE" _locComment="" -->用來在泥土和青草方塊上整地，以便準備耕種。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DOOR_WOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DOOR_WOOD" _locComment="" -->木門只要透過使用或敲擊，或是使用紅石就能啟動。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DOOR_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DOOR_IRON" _locComment="" -->鐵門只能透過紅石、按鈕或開關來開啟。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_HELMET"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_HELMET" _locComment="" -->未使用</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CHESTPLATE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CHESTPLATE" _locComment="" -->未使用</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_LEGGINGS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_LEGGINGS" _locComment="" -->未使用</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BOOTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BOOTS" _locComment="" -->未使用</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_HELMET_LEATHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_HELMET_LEATHER" _locComment="" -->穿戴時會讓使用者擁有 1 點護甲值。</value>
	</data>	
<data name="strings.IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER" _locComment="" -->穿戴時會讓使用者擁有 3 點護甲值。</value>
	</data>	
<data name="strings.IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER" _locComment="" -->穿戴時會讓使用者擁有 2 點護甲值。</value>
	</data>	
<data name="strings.IDS_DESC_BOOTS_LEATHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BOOTS_LEATHER" _locComment="" -->穿戴時會讓使用者擁有 1 點護甲值。</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_DESC_HELMET_CHAIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_HELMET_CHAIN" _locComment="" -->穿戴時會讓使用者擁有 2 點護甲值。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN" _locComment="" -->穿戴時會讓使用者擁有 5 點護甲值。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN" _locComment="" -->穿戴時會讓使用者擁有 4 點護甲值。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BOOTS_CHAIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BOOTS_CHAIN" _locComment="" -->穿戴時會讓使用者擁有 1 點護甲值。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_HELMET_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_HELMET_IRON" _locComment="" -->穿戴時會讓使用者擁有 2 點護甲值。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON" _locComment="" -->穿戴時會讓使用者擁有 6 點護甲值。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_LEGGINGS_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_LEGGINGS_IRON" _locComment="" -->穿戴時會讓使用者擁有 5 點護甲值。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BOOTS_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BOOTS_IRON" _locComment="" -->穿戴時會讓使用者擁有 2 點護甲值。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_HELMET_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_HELMET_GOLD" _locComment="" -->穿戴時會讓使用者擁有 2 點護甲值。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD" _locComment="" -->穿戴時會讓使用者擁有 5 點護甲值。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD" _locComment="" -->穿戴時會讓使用者擁有 3 點護甲值。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BOOTS_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BOOTS_GOLD" _locComment="" -->穿戴時會讓使用者擁有 1 點護甲值。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_HELMET_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_HELMET_DIAMOND" _locComment="" -->穿戴時會讓使用者擁有 3 點護甲值。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND" _locComment="" -->穿戴時會讓使用者擁有 8 點護甲值。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND" _locComment="" -->穿戴時會讓使用者擁有 6 點護甲值。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND" _locComment="" -->穿戴時會讓使用者擁有 3 點護甲值。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_INGOT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_INGOT" _locComment="" -->只要在熔爐中熔煉礦石，就能取得閃亮的錠塊。錠塊可用來精製成相同材質的工具。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BLOCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BLOCK" _locComment="" -->您可以將錠塊、寶石或染料精製成可放置的方塊，然後拿來當做昂貴的建築材料，或是壓縮的礦石存放方式。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_PRESSUREPLATE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_PRESSUREPLATE" _locComment="" -->當玩家、動物或怪物踏上壓板時，壓板就會送出電流。如果您讓東西掉落在木壓板上，也能啟動送出電流。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_STAIRS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_STAIRS" _locComment="" -->可用來組成樓梯。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SLAB"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SLAB" _locComment="" -->可用來組成長長的樓梯。把 2 個板子上下重疊，就會產生普通大小的雙層板方塊。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_HALFSLAB"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_HALFSLAB" _locComment="" -->可用來組成長長的樓梯。把 2 個板子上下重疊，就會產生普通大小的雙層板方塊。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_TORCH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_TORCH" _locComment="" -->可用來產生光線，還能用來融化白雪和冰塊。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_WOODENPLANKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_WOODENPLANKS" _locComment="" -->無論是哪種木頭，都可以精製成木板。木板可當做建築材料，還能用來精製出許多種物品。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SANDSTONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SANDSTONE" _locComment="" -->可當做建築材料。沙岩不會受到重力的影響，不像普通的沙子會因為重力而往下掉。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_STRUCTBLOCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_STRUCTBLOCK" _locComment="" -->可當做建築材料。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_STICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_STICK" _locComment="" -->可用來精製出火把、箭、牌子、梯子、柵欄，還能當做工具與武器的把手。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BED" _locComment="" -->當遊戲世界進入夜晚時，只要世界中的所有玩家都使用床舖睡覺，就能讓時間立刻從夜晚跳到早晨。而且使用床舖也會改變玩家的再生點。
無論您用哪種色彩的羊毛來精製床舖，床舖的色彩都會是一樣的。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CRAFTINGTABLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CRAFTINGTABLE" _locComment="" -->與一般的精製介面相較之下，精製台可讓您精製出更多種類的物品。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_FURNACE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_FURNACE" _locComment="" -->可讓您熔煉礦石、製造木炭與玻璃，還能烹煮生魚和生豬肉。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CHEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CHEST" _locComment="" -->可讓您在裡面存放方塊和物品。把 2 個箱子並排放置，就能製造出有 2 倍容量的大箱子。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_FENCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_FENCE" _locComment="" -->可當做無法躍過的屏障。對玩家、動物及怪物而言，柵欄有 1.5 個方塊高；但對於其他方塊來說，柵欄只有 1 個方塊高。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_LADDER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_LADDER" _locComment="" -->可讓您上下攀爬。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_TRAPDOOR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_TRAPDOOR" _locComment="" -->只要透過使用或敲擊，或是使用紅石就能啟動。活板門的功用與一般的門相同，但大小是 1 x 1 的方塊，而且放置後會平躺在地面上。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SIGN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SIGN" _locComment="" -->可顯示您或其他玩家輸入的文字。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_GLOWSTONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_GLOWSTONE" _locComment="" -->比火把更亮的光源。可以用來融化白雪和冰塊，還能在水面下使用。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_TNT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_TNT" _locComment="" -->可用來產生爆炸。炸藥放置後，只要用打火鐮點燃，或利用電流即可啟動。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BOWL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BOWL" _locComment="" -->可用來裝燉蘑菇。當您吃掉燉蘑菇時，碗會保留下來。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BUCKET"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BUCKET" _locComment="" -->可用來裝水、熔岩及牛奶，讓您能夠把這些物品運送到其他地方。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BUCKET_WATER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BUCKET_WATER" _locComment="" -->可用來裝水，讓您能夠把水運送到其他地方。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BUCKET_LAVA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BUCKET_LAVA" _locComment="" -->可用來裝熔岩，讓您能夠把熔岩運送到其他地方。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BUCKET_MILK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BUCKET_MILK" _locComment="" -->可用來裝牛奶，讓您能夠把牛奶運送到其他地方。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_FLINTANDSTEEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_FLINTANDSTEEL" _locComment="" -->可用來生火、點燃炸藥，以及啟動蓋好的傳送門。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_FISHINGROD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_FISHINGROD" _locComment="" -->可用來釣魚。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CLOCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CLOCK" _locComment="" -->會顯示目前太陽與月亮的位置。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_COMPASS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_COMPASS" _locComment="" -->會持續指向您的起點。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MAP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MAP" _locComment="" -->用手握住時，會顯示某個地區中已探索區域的影像。可讓您用來尋找能前往某個地點的路。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BOW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BOW" _locComment="" -->可射出箭來遠距攻擊。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ARROW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ARROW" _locComment="" -->可與弓組成武器。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BREAD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BREAD" _locComment="" -->可回復 2.5 個 {*ICON_SHANK_01*}。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CAKE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CAKE" _locComment="" -->使用 1 次可回復 1 個 {*ICON_SHANK_01*}，總共能使用 6 次。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_COOKIE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_COOKIE" _locComment="" -->可回復 1 個 {*ICON_SHANK_01*}。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MELON_SLICE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MELON_SLICE" _locComment="" -->可回復 1 個 {*ICON_SHANK_01*}。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MUSHROOMSTEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MUSHROOMSTEW" _locComment="" -->可回復 3 個 {*ICON_SHANK_01*}。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CHICKEN_RAW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CHICKEN_RAW" _locComment="" -->可回復 1 個 {*ICON_SHANK_01*}，或可在熔爐中烹煮。食用可能會讓您中毒。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CHICKEN_COOKED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CHICKEN_COOKED" _locComment="" -->可回復 3 個 {*ICON_SHANK_01*}。在熔爐烹煮生雞肉即可獲得。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BEEF_RAW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BEEF_RAW" _locComment="" -->可回復 1.5 個 {*ICON_SHANK_01*}，或可在熔爐中烹煮。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BEEF_COOKED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BEEF_COOKED" _locComment="" -->可回復 4 個 {*ICON_SHANK_01*}。在熔爐烹煮生牛肉即可獲得。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_PORKCHOP_RAW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_PORKCHOP_RAW" _locComment="" -->可回復 1.5 個 {*ICON_SHANK_01*}，或可在熔爐中烹煮。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED" _locComment="" -->可回復 4 個 {*ICON_SHANK_01*}。在熔爐烹煮生豬肉即可獲得。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_FISH_RAW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_FISH_RAW" _locComment="" -->可回復 1 個 {*ICON_SHANK_01*}，或可在熔爐中烹煮。也可用來餵食豹貓以馴服牠們。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_FISH_COOKED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_FISH_COOKED" _locComment="" -->可回復 2.5 個 {*ICON_SHANK_01*}。在熔爐烹煮生魚即可獲得。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_APPLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_APPLE" _locComment="" -->可回復 2 個 {*ICON_SHANK_01*}，還能精製成金蘋果。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_GOLDENAPPLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_GOLDENAPPLE" _locComment="" -->可回復 2 個 {*ICON_SHANK_01*}，並在 4 秒內持續回復生命值。用蘋果和碎金塊精製而成。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ROTTEN_FLESH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ROTTEN_FLESH" _locComment="" -->可回復 2 個 {*ICON_SHANK_01*}。食用可能會讓您中毒。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SUGAR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SUGAR" _locComment="" -->可用來製作蛋糕或當做釀製藥水的材料。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_LEVER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_LEVER" _locComment="" -->開啟時會送出電流。當拉桿開啟或關閉後，就會保持在這個狀態，直到下次開啟或關閉為止。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_REDSTONETORCH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_REDSTONETORCH" _locComment="" -->紅石火把會持續送出電流，也可以在連接到方塊側邊時做為接收器或傳送器。
紅石火把還可以當做亮度較低的光源。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_REDSTONEREPEATER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_REDSTONEREPEATER" _locComment="" -->可在紅石電路中當做中繼器、延遲器，及/或真空管。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BUTTON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BUTTON" _locComment="" -->按下後即會啟動並送出電流，持續時間大約 1 秒鐘，然後就會再次關閉。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DISPENSER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DISPENSER" _locComment="" -->可用來裝填物品，並在收到紅石送出的電流時隨機射出其中的物品。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_NOTEBLOCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_NOTEBLOCK" _locComment="" -->啟動後會播放 1 個音符的聲音，受到敲擊後就會變更音符的音調。把音符方塊放在不同的方塊上面，就會改變樂器的類型。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_RAIL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_RAIL" _locComment="" -->可用來引導礦車的行進路線。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_POWEREDRAIL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_POWEREDRAIL" _locComment="" -->有動力時，會讓經過的礦車加速。沒有動力時，會讓碰到的礦車停在上面。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DETECTORRAIL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DETECTORRAIL" _locComment="" -->功能跟壓板一樣 (會在啟動時送出紅石信號)，但只能靠礦車來啟動。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MINECART"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MINECART" _locComment="" -->可用來沿著軌道運送您、動物或怪物。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST" _locComment="" -->可用來沿著軌道運送物品。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE" _locComment="" -->當裡面有煤塊時，可自動在軌道上移動，或是推動其他礦車。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BOAT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BOAT" _locComment="" -->可讓您在水面上移動，而且速度會比游泳快。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_WOOL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_WOOL" _locComment="" -->可從綿羊身上收集，還能用染料染色。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_WOOLSTRING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_WOOLSTRING" _locComment="" -->可當做建築材料，還能用染料染色。但我們不建議您使用這個製作方法，因為您可以輕易地從綿羊身上取得羊毛。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_BLACK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_BLACK" _locComment="" -->當做染料來製造黑色羊毛。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_GREEN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_GREEN" _locComment="" -->可當做染料來製造綠色羊毛。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_BROWN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_BROWN" _locComment="" -->可當做染料來製造棕色羊毛，製作餅乾的材料或者用來栽種可可樹。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_SILVER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_SILVER" _locComment="" -->可當做染料來製造銀色羊毛。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_YELLOW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_YELLOW" _locComment="" -->可當做染料來製造黃色羊毛。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_RED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_RED" _locComment="" -->可當做染料來製造紅色羊毛。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_WHITE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_WHITE" _locComment="" -->可用來讓作物、樹木、茂密青草、巨型蘑菇及花朵立刻長大，還能與某些染料組合成新的染料。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_PINK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_PINK" _locComment="" -->可當做染料來製造粉紅色羊毛。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_ORANGE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_ORANGE" _locComment="" -->可當做染料來製造橘色羊毛。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_LIME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_LIME" _locComment="" -->可當做染料來製造亮綠色羊毛。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_GRAY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_GRAY" _locComment="" -->可當做染料來製造灰色羊毛。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY" _locComment="" -->可當做染料來製造淺灰色羊毛。 
(注意：您可以把灰色染料與骨粉組合成淺灰色染料，讓您可以用 1 個墨囊製造出 4 個淺灰色染料，而不是 3 個。)</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE" _locComment="" -->可當做染料來製造淺藍色羊毛。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_CYAN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_CYAN" _locComment="" -->可當做染料來製造水藍色羊毛。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_PURPLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_PURPLE" _locComment="" -->可當做染料來製造紫色羊毛。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_MAGENTA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_MAGENTA" _locComment="" -->可當做染料來製造紫紅色羊毛。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DYE_BLUE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DYE_BLUE" _locComment="" -->可當做染料來製造藍色羊毛。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_JUKEBOX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_JUKEBOX" _locComment="" -->可用來播放唱片。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DIAMONDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DIAMONDS" _locComment="" -->可用來製造非常強韌、堅硬的工具、武器或護甲。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_JACKOLANTERN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_JACKOLANTERN" _locComment="" -->比火把更亮的光源。可以用來融化白雪和冰塊，還能在水面下使用。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_PAPER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_PAPER" _locComment="" -->可用來製造書本和地圖。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BOOK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BOOK" _locComment="" -->可用來製造書架或者是附魔來製作附魔小冊。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BOOKSHELF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BOOKSHELF" _locComment="" -->放置在附加能力台附近的時候可以讓創作擁有更強力的附加效果。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_PICTURE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_PICTURE" _locComment="" -->可當做裝飾品。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ORE_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ORE_GOLD" _locComment="" -->可用鐵鎬或更堅硬的十字鎬開採，然後在熔爐中熔煉成黃金錠塊。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ORE_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ORE_IRON" _locComment="" -->可用石鎬或更堅硬的十字鎬開採，然後在熔爐中熔煉成鐵錠塊。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ORE_COAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ORE_COAL" _locComment="" -->可用十字鎬開採來收集煤塊。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ORE_LAPIS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ORE_LAPIS" _locComment="" -->可用石鎬或更堅硬的十字鎬開採來收集青金石。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ORE_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ORE_DIAMOND" _locComment="" -->可用鐵鎬或更堅硬的十字鎬開採來收集鑽石。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ORE_REDSTONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ORE_REDSTONE" _locComment="" -->可用鐵鎬或更堅硬的十字鎬開採來收集紅石塵。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_STONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_STONE" _locComment="" -->可用十字鎬開採來收集鵝卵石。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DIRT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DIRT" _locComment="" -->可用鏟子來收集，能當做建築材料。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SAPLING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SAPLING" _locComment="" -->可讓您栽種，最後會長成樹木。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BEDROCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BEDROCK" _locComment="" -->這不會破裂。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_LAVA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_LAVA" _locComment="" -->會讓接觸到的任何東西著火。可以用桶子來收集。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SAND" _locComment="" -->可用鏟子來收集，能在熔爐中熔煉成玻璃。當下方沒有東西時，會受重力的影響而往下掉。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_GRAVEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_GRAVEL" _locComment="" -->可用鏟子來收集，挖掘時偶爾會挖出打火石。當下方沒有東西時，會受重力的影響而往下掉。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_LOG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_LOG" _locComment="" -->可用斧頭劈砍來收集，能精製成木板，或是當做燃料使用。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_GLASS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_GLASS" _locComment="" -->在熔爐中熔煉沙子即可獲得。可當做建築材料，但當您開採玻璃時，玻璃會破碎。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_STONE_BRICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_STONE_BRICK" _locComment="" -->用十字鎬開採石頭即可獲得，可用來建造熔爐或石製工具。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BRICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BRICK" _locComment="" -->用熔爐燒黏土之後即可獲得。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CLAY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CLAY" _locComment="" -->可在熔爐中燒成磚塊。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CLAY_TILE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CLAY_TILE" _locComment="" -->破裂之後會掉落黏土球，可在熔爐中將黏土球烤成磚塊。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SNOW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SNOW" _locComment="" -->壓縮的雪球存放方式。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_TOP_SNOW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_TOP_SNOW" _locComment="" -->可用鏟子挖掘來製造雪球。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_TALL_GRASS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_TALL_GRASS" _locComment="" -->破裂時偶爾會出現小麥種子。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_FLOWER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_FLOWER" _locComment="" -->可精製成染料。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MUSHROOM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MUSHROOM" _locComment="" -->可與碗一起精製成燉蘑菇。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_OBSIDIAN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_OBSIDIAN" _locComment="" -->可用鑽石鎬來開採。當靜止的熔岩碰到水時，就會產生黑曜石。黑曜石可用來建造傳送門。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MOB_SPAWNER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MOB_SPAWNER" _locComment="" -->可產生怪物。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_REDSTONE_DUST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_REDSTONE_DUST" _locComment="" -->可放置在地上來傳送電流。當與藥水一起釀製時，將會增加效果的持續時間。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CROPS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CROPS" _locComment="" -->完全成熟後，即可收成來收集小麥。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_FARMLAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_FARMLAND" _locComment="" -->已經準備好能栽種種子的地面。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CACTUS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CACTUS" _locComment="" -->可用熔爐烹煮來取得綠色染料。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_REEDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_REEDS" _locComment="" -->可精製成砂糖。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_PUMPKIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_PUMPKIN" _locComment="" -->可當做頭盔使用，或是與火把一起精製成南瓜燈。也是製作南瓜派的主要材料。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_HELL_ROCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_HELL_ROCK" _locComment="" -->點燃後會永遠燃燒。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_HELL_SAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_HELL_SAND" _locComment="" -->會讓任何經過其上方的東西減速。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_PORTAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_PORTAL" _locComment="" -->站在傳送門中，即可讓您在地上世界與地獄世界之間往返。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_COAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_COAL" _locComment="" -->可當做熔爐的燃料，或是精製成火把。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_STRING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_STRING" _locComment="" -->殺死蜘蛛即可獲得，可用來精製成弓或釣魚竿，或者是放置於地面來製作絆線。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_FEATHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_FEATHER" _locComment="" -->殺死雞即可獲得，可用來精製成箭。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SULPHUR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SULPHUR" _locComment="" -->殺死 Creeper 即可獲得，可用來精製成炸藥或者當作釀製藥水的材料。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_WHEAT_SEEDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_WHEAT_SEEDS" _locComment="" -->在農田栽種即可長成作物。切記：種子需要足夠的光線才能成長！</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_WHEAT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_WHEAT" _locComment="" -->收成作物即可獲得，可用來精製成食物。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_FLINT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_FLINT" _locComment="" -->挖掘礫石即可獲得，可用來精製成打火鐮。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SADDLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SADDLE" _locComment="" -->用在豬身上時，可讓您騎豬。您可以使用「願者上鉤」這項道具來操控豬的移動方向。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SNOWBALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SNOWBALL" _locComment="" -->挖掘白雪即可獲得，可讓您投擲。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_LEATHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_LEATHER" _locComment="" -->殺死乳牛即可獲得，可用來精製成護甲或用來製作書本。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SLIMEBALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SLIMEBALL" _locComment="" -->殺死史萊姆即可獲得，並可當做釀製藥水的材料或者是用來製作黏性活塞。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_EGG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_EGG" _locComment="" -->雞會隨機生蛋，而蛋可用來精製成食物。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_YELLOW_DUST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_YELLOW_DUST" _locComment="" -->開採閃石即可獲得，可透過精製變回閃石方塊或者與藥水釀製來提高附加能力的效果。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BONE" _locComment="" -->殺死骷髏後即可收集，可用來精製成骨粉，餵狼吃還可馴服狼。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_RECORD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_RECORD" _locComment="" -->設法讓骷髏殺死 Creeper 後即可收集，可利用點唱機來播放。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_WATER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_WATER" _locComment="" -->可用來滅火，或協助作物生長。您可用桶子來裝水。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_LEAVES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_LEAVES" _locComment="" -->破碎時偶爾會掉落樹苗，讓您能重新栽種並長成樹木。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MOSS_STONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MOSS_STONE" _locComment="" -->可在地下迷宮找到，可當做建築材料和裝飾品。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SHEARS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SHEARS" _locComment="" -->可用來取得綿羊身上的羊毛，以及獲得樹葉方塊。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_PISTON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_PISTON" _locComment="" -->當活塞有動力時 (使用按鈕、拉桿、壓板、紅石火把，或是紅石來啟動活塞)，會在情況允許下延伸出去推動方塊。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_STICKY_PISTON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_STICKY_PISTON" _locComment="" -->當活塞有動力時 (使用按鈕、拉桿、壓板、紅石火把，或是紅石來啟動活塞)，會在情況允許下延伸出去推動方塊。黏性活塞縮回時，會把接觸到活塞延伸部分的方塊一起拉回。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH" _locComment="" -->由石頭方塊製造而成，通常能在地下要塞中找到。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_IRON_FENCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_IRON_FENCE" _locComment="" -->可當做屏障，類似柵欄。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_FENCE_GATE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_FENCE_GATE" _locComment="" -->類似門，但主要與柵欄搭配使用。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MELON_BLOCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MELON_BLOCK" _locComment="" -->精製西瓜片即可獲得。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_THIN_GLASS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_THIN_GLASS" _locComment="" -->可用來取代玻璃方塊的透明方塊。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS" _locComment="" -->栽種即可長成南瓜。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MELON_SEEDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MELON_SEEDS" _locComment="" -->栽種即可長成西瓜。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ENDER_PEARL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ENDER_PEARL" _locComment="" -->會在 Enderman 死亡時掉落，投擲後玩家即會在失去些許生命值的同時，被傳送到終界珍珠所在之處。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_GRASS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_GRASS" _locComment="" -->上面長草的泥土方塊。可用鏟子來收集，能當做建築材料。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SPONGE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SPONGE" _locComment="" -->可當做建築材料和裝飾品。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_WEB"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_WEB" _locComment="" -->當您通過時，行走速度會變慢。可使用羊毛剪摧毀，並收集絲線。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_STONE_SILVERFISH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_STONE_SILVERFISH" _locComment="" -->摧毀時會產生 Silverfish。如果附近有隻 Silverfish 遭到攻擊，也可能會產生另一隻 Silverfish。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_VINE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_VINE" _locComment="" -->放置後會隨著時間生長。使用羊毛剪即可收集。可像梯子一樣攀爬。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ICE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ICE" _locComment="" -->在上面行走時會感覺滑溜。如果冰塊下面有其他方塊，當您摧毀冰塊時，冰塊就會變成水。如果冰塊太靠近光源或地獄，就會融化。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DEAD_BUSH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DEAD_BUSH" _locComment="" -->可當做裝飾品。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BLAZE_ROD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BLAZE_ROD" _locComment="" -->可用來釀製藥水或尋找地下要塞。由 Blaze 掉落，而 Blaze 多半出沒於地獄要塞的裡面或附近。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_GHAST_TEAR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_GHAST_TEAR" _locComment="" -->可用來釀製藥水，會在 Ghast 死亡時掉落。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_GOLD_NUGGET"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_GOLD_NUGGET" _locComment="" -->會在殭屍 Pigmen 死亡時掉落，可在地獄找到殭屍 Pigmen。是釀製藥水的材料。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS" _locComment="" -->可用來釀製藥水。生長在地獄要塞中，也可以種植在魂沙上。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_POTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_POTION" _locComment="" -->依據使用對象的不同，使用時會有各種不同的效果。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_GLASS_BOTTLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_GLASS_BOTTLE" _locComment="" -->可用來裝水，並可在釀製台當成製作藥水一開始時就必須用到的材料。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SPIDER_EYE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SPIDER_EYE" _locComment="" -->這是有毒的食物和釀製物品，會在蜘蛛或穴蜘蛛被玩家殺死時掉落。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE" _locComment="" -->可用來釀製藥水，且絕大部分用來製造具備負面效果的藥水。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BLAZE_POWDER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BLAZE_POWDER" _locComment="" -->可用來釀製藥水，或與其他物品一起精製成終界之眼或熔岩球。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MAGMA_CREAM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MAGMA_CREAM" _locComment="" -->可用來釀製藥水。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BREWING_STAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BREWING_STAND" _locComment="" -->可用來製作藥水和噴濺藥水。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CAULDRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CAULDRON" _locComment="" -->可使用雨水或水桶替水槽裝水，然後即可用來替水瓶裝水。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_EYE_OF_ENDER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_EYE_OF_ENDER" _locComment="" -->投擲後即會顯示前往終界入口的方向。將十二個終界之眼放置於終界入口框架上後，即可啟動終界入口。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SPECKLED_MELON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SPECKLED_MELON" _locComment="" -->可用來釀製藥水。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MYCEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MYCEL" _locComment="" -->跟青草方塊很像，但非常適於在上面栽種蘑菇。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_WATERLILY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_WATERLILY" _locComment="" -->會浮在水面，且可在上面行走。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_NETHERBRICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_NETHERBRICK" _locComment="" -->可用來建造地獄要塞，且不受 Ghast 的火球傷害。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_NETHERFENCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_NETHERFENCE" _locComment="" -->用在地獄要塞。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_NETHERSTALK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_NETHERSTALK" _locComment="" -->出現於地獄要塞，會在地獄結節破裂後掉落。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE" _locComment="" -->您可在附加能力台使用您的經驗值，將特殊能力附加到劍、鎬、斧、鏟、弓和護甲上。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_END_PORTAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_END_PORTAL" _locComment="" -->終界入口可由十二個終界之眼啟動，玩家可經由終界入口進入終界。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ENDPORTALFRAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ENDPORTALFRAME" _locComment="" -->可用來製作終界入口。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_WHITESTONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_WHITESTONE" _locComment="" -->這是一種只會在終界出現的方塊，防爆性很高，很適合拿來建造。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_DRAGONEGG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_DRAGONEGG" _locComment="" -->擊敗終界的龍就會產生這個方塊。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_EXP_BOTTLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_EXP_BOTTLE" _locComment="" -->投擲後經驗值光球會掉落，收集光球即可增加您的經驗值。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_FIREBALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_FIREBALL" _locComment="" -->很適合用來讓東西著火，或者是點燃發射器的火焰。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ITEMFRAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ITEMFRAME" _locComment="" -->類似展示櫃，可將物品或方塊放置在裡面展示。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER" _locComment="" -->投擲出去時可再生出當中所顯示的生物類型。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_WOODSLAB"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_WOODSLAB" _locComment="" -->可用來組成長長的樓梯。把 2 個板子上下重疊，就會產生普通大小的雙層板方塊。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_STONESLAB"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_STONESLAB" _locComment="" -->可用來組成長長的樓梯。把 2 個板子上下重疊，就會產生普通大小的雙層板方塊。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK" _locComment="" -->在熔爐中熔煉地獄血石即可獲得。能精製成地獄磚塊方塊。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT" _locComment="" -->有動力時會發出光線。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_COCOA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_COCOA" _locComment="" -->耕種即可收集可可豆。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SKULL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SKULL" _locComment="" -->生物頭顱可當裝飾品或當做面具戴在頭盔空格中。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SQUID"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SQUID" _locComment="" -->烏賊</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SQUID"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SQUID" _locComment="" -->被殺死時會掉落墨囊。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_COW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_COW" _locComment="" -->乳牛</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_COW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_COW" _locComment="" -->被殺死時會掉落皮革。您也可以用桶子來擠牛奶。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SHEEP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SHEEP" _locComment="" -->綿羊</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SHEEP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SHEEP" _locComment="" -->被剪羊毛時會掉落羊毛 (前提是牠的羊毛還沒被剪掉)。可染色來讓綿羊擁有不同色彩的羊毛。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CHICKEN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CHICKEN" _locComment="" -->雞</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CHICKEN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CHICKEN" _locComment="" -->被殺死時會掉落羽毛，還會隨機生蛋。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PIG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PIG" _locComment="" -->豬</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_PIG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_PIG" _locComment="" -->被殺死時會掉落豬肉。您還可以使用鞍座來騎在豬上。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_WOLF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_WOLF" _locComment="" -->狼</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_WOLF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_WOLF" _locComment="" -->狼是溫馴的動物，但當您攻擊牠時，牠就會攻擊您。您可以使用骨頭來馴服狼，這會讓牠跟著您走，並攻擊任何在攻擊您的東西。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREEPER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREEPER" _locComment="" -->Creeper</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CREEPER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CREEPER" _locComment="" -->如果您靠太近就會爆炸！</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SKELETON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SKELETON" _locComment="" -->骷髏</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SKELETON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SKELETON" _locComment="" -->會對您射箭，被殺死時會掉落箭。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SPIDER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SPIDER" _locComment="" -->蜘蛛</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SPIDER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SPIDER" _locComment="" -->如果您靠近蜘蛛，牠就會攻擊您。蜘蛛會爬牆，被殺死時會掉落絲線。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ZOMBIE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ZOMBIE" _locComment="" -->殭屍</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ZOMBIE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ZOMBIE" _locComment="" -->如果您靠近殭屍，殭屍就會攻擊您。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PIGZOMBIE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PIGZOMBIE" _locComment="" -->殭屍 Pigman</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_PIGZOMBIE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_PIGZOMBIE" _locComment="" -->殭屍 Pigman 是溫馴的怪物，但如果您攻擊整群殭屍 Pigman 中的一個，整群殭屍 Pigman 就會開始攻擊您。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GHAST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GHAST" _locComment="" -->Ghast</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_GHAST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_GHAST" _locComment="" -->會對您發射火球，而且火球碰到東西時會爆炸。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SLIME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SLIME" _locComment="" -->史萊姆</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SLIME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SLIME" _locComment="" -->受傷害時會分裂成數個小史萊姆。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENDERMAN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENDERMAN" _locComment="" -->Enderman</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ENDERMAN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ENDERMAN" _locComment="" -->如果您直視 Enderman，Enderman 就會攻擊您，而且還會到處移動方塊。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SILVERFISH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SILVERFISH" _locComment="" -->Silverfish</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SILVERFISH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SILVERFISH" _locComment="" -->當 Silverfish 受到攻擊時，會引來躲在附近的 Silverfish。牠們會躲在石頭方塊中。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CAVE_SPIDER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CAVE_SPIDER" _locComment="" -->穴蜘蛛</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CAVE_SPIDER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CAVE_SPIDER" _locComment="" -->擁有毒牙。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_MUSHROOM_COW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MUSHROOM_COW" _locComment="" -->Mooshroom</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_MUSHROOM_COW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_MUSHROOM_COW" _locComment="" -->與碗一起使用可用來燉蘑菇，剪毛後會掉落蘑菇，且會變成普通的乳牛。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SNOWMAN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SNOWMAN" _locComment="" -->雪人</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_SNOWMAN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_SNOWMAN" _locComment="" -->玩家可用白雪方塊和南瓜製作雪人。雪人會對製作者的敵人投擲雪球。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENDERDRAGON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENDERDRAGON" _locComment="" -->終界龍</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ENDERDRAGON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ENDERDRAGON" _locComment="" -->這是出現在終界的巨大黑龍。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_BLAZE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_BLAZE" _locComment="" -->Blaze</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BLAZE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BLAZE" _locComment="" -->Blaze 是地獄裡的敵人，絕大部分皆分布在地獄要塞中。當 Blaze 被殺死時會掉落 Blaze 棒。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LAVA_SLIME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LAVA_SLIME" _locComment="" -->熔岩怪</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_LAVA_SLIME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_LAVA_SLIME" _locComment="" -->熔岩怪出現於地獄，被殺死時會分裂成很多小熔岩怪，這點跟史蘭姆很像。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_VILLAGER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_VILLAGER" _locComment="" -->村民</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_OZELOT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_OZELOT" _locComment="" -->豹貓</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_OZELOT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_OZELOT" _locComment="" -->分布在熱帶叢林中，餵生魚就能馴服牠們。但前提是必須讓豹貓靠近您，畢竟任何一個突然的動作都會嚇跑牠們。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_IRONGOLEM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_IRONGOLEM" _locComment="" -->鐵傀儡</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_IRONGOLEM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_IRONGOLEM" _locComment="" -->出現來保護村落，可以用鐵塊跟南瓜製作。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_EXPLODANIM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_EXPLODANIM" _locComment="" -->Explosives Animator</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_CONCEPTART"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_CONCEPTART" _locComment="" -->Concept Artist</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_CRUNCHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_CRUNCHER" _locComment="" -->Number Crunching and Statistics</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_BULLYCOORD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_BULLYCOORD" _locComment="" -->Bully Coordinator</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN" _locComment="" -->Original Design and Code by</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_PMPROD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_PMPROD" _locComment="" -->Project Manager/Producer</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG" _locComment="" -->Rest of Mojang Office</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_LEADPC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_LEADPC" _locComment="" -->Lead Game Programmer Minecraft PC</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_CODENINJA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_CODENINJA" _locComment="" -->Ninja Coder</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_CEO"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_CEO" _locComment="" -->CEO</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_WCW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_WCW" _locComment="" -->White Collar Worker</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT" _locComment="" -->Customer Support</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_OFFICEDJ"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_OFFICEDJ" _locComment="" -->Office DJ</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_DESPROG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_DESPROG" _locComment="" -->Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_DEVELOPER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_DEVELOPER" _locComment="" -->Developer</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT" _locComment="" -->Chief Architect</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER" _locComment="" -->Art Developer</value>
  </data>  
<data name="strings.IDS_CREDITS_GAMECRAFTER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_GAMECRAFTER" _locComment="" -->Game Crafter</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_DOF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_DOF" _locComment="" -->Director of Fun</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS" _locComment="" -->Music and Sounds</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_PROGRAMMING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_PROGRAMMING" _locComment="" -->Programming</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_ART"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_ART" _locComment="" -->Art</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_QA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_QA" _locComment="" -->QA</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_EXECPRODUCER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_EXECPRODUCER" _locComment="" -->Executive Producer</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_LEADPRODUCER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_LEADPRODUCER" _locComment="" -->Lead Producer</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_PRODUCER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_PRODUCER" _locComment="" -->Producer</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_TESTLEAD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_TESTLEAD" _locComment="" -->Test Lead</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_LEADTESTER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_LEADTESTER" _locComment="" -->Lead Tester</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_DESIGNTEAM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_DESIGNTEAM" _locComment="" -->Design Team</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM" _locComment="" -->Development Team</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT" _locComment="" -->Release Management</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR" _locComment="" -->Director, XBLA Publishing</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_BIZDEV"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_BIZDEV" _locComment="" -->Business Development</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR" _locComment="" -->Portfolio Director</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER" _locComment="" -->Product Manager</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_MARKETING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_MARKETING" _locComment="" -->Marketing</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER" _locComment="" --> Community Manager</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_EUROPELOC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_EUROPELOC" _locComment="" -->Europe Localization Team</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_REDMONDLOC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_REDMONDLOC" _locComment="" -->Redmond Localization Team</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_ASIALOC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_ASIALOC" _locComment="" -->Asia Localization Team</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_USERRESEARCH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_USERRESEARCH" _locComment="" -->User Research Team</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_MGSCENTRAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_MGSCENTRAL" _locComment="" -->MGS Central Teams</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT" _locComment="" -->Milestone Acceptance Tester</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS" _locComment="" -->Special Thanks</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_TESTMANAGER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_TESTMANAGER" _locComment="" -->Test Manager</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_SRTESTLEAD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_SRTESTLEAD" _locComment="" -->Senior Test Lead</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_SDET"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_SDET" _locComment="" -->SDET</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_PROJECT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_PROJECT" _locComment="" -->Project STE</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE" _locComment="" -->Additional STE</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES" _locComment="" -->Test Associates</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM" _locComment="" -->Jon Kagstrom</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM" _locComment="" -->Tobias Mollstam</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS_RISE_LUGO"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS_RISE_LUGO" _locComment="" -->Rise Lugo</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SWORD_WOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SWORD_WOOD" _locComment="" -->木劍</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SWORD_STONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SWORD_STONE" _locComment="" -->石劍</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SWORD_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SWORD_IRON" _locComment="" -->鐵劍</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND" _locComment="" -->鑽石劍</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SWORD_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SWORD_GOLD" _locComment="" -->黃金劍</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD" _locComment="" -->木鏟</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SHOVEL_STONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SHOVEL_STONE" _locComment="" -->石鏟</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SHOVEL_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SHOVEL_IRON" _locComment="" -->鐵鏟</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND" _locComment="" -->鑽石鏟</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD" _locComment="" -->黃金鏟</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD" _locComment="" -->木鎬</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_PICKAXE_STONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_PICKAXE_STONE" _locComment="" -->石鎬</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_PICKAXE_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_PICKAXE_IRON" _locComment="" -->鐵鎬</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND" _locComment="" -->鑽石鎬</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD" _locComment="" -->黃金鎬</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HATCHET_WOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HATCHET_WOOD" _locComment="" -->木斧</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HATCHET_STONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HATCHET_STONE" _locComment="" -->石斧</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HATCHET_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HATCHET_IRON" _locComment="" -->鐵斧</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND" _locComment="" -->鑽石斧</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HATCHET_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HATCHET_GOLD" _locComment="" -->黃金斧</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HOE_WOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HOE_WOOD" _locComment="" -->木鋤</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HOE_STONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HOE_STONE" _locComment="" -->石鋤</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HOE_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HOE_IRON" _locComment="" -->鐵鋤</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HOE_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HOE_DIAMOND" _locComment="" -->鑽石鋤</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HOE_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HOE_GOLD" _locComment="" -->黃金鋤</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DOOR_WOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DOOR_WOOD" _locComment="" -->木門</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DOOR_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DOOR_IRON" _locComment="" -->鐵門</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HELMET_CHAIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HELMET_CHAIN" _locComment="" -->鎖鏈盔</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN" _locComment="" -->鎖鏈護甲</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN" _locComment="" -->鎖鏈護脛</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN" _locComment="" -->鎖鏈靴</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HELMET_CLOTH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HELMET_CLOTH" _locComment="" -->皮帽</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HELMET_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HELMET_IRON" _locComment="" -->鐵盔</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND" _locComment="" -->鑽石盔</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_HELMET_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_HELMET_GOLD" _locComment="" -->黃金盔</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH" _locComment="" -->皮衣</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON" _locComment="" -->鐵護甲</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND" _locComment="" -->鑽石護甲</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD" _locComment="" -->黃金護甲</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH" _locComment="" -->皮褲</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON" _locComment="" -->鐵護脛</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND" _locComment="" -->鑽石護脛</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD" _locComment="" -->黃金護脛</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH" _locComment="" -->皮靴</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BOOTS_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BOOTS_IRON" _locComment="" -->鐵靴</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND" _locComment="" -->鑽石靴</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BOOTS_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BOOTS_GOLD" _locComment="" -->黃金靴</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_INGOT_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_INGOT_IRON" _locComment="" -->鐵錠塊</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_INGOT_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_INGOT_GOLD" _locComment="" -->黃金錠塊</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BUCKET"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BUCKET" _locComment="" -->桶子</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BUCKET_WATER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BUCKET_WATER" _locComment="" -->水桶</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BUCKET_LAVA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BUCKET_LAVA" _locComment="" -->熔岩桶</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL" _locComment="" -->打火鐮</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_APPLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_APPLE" _locComment="" -->蘋果</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BOW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BOW" _locComment="" -->弓</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_ARROW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_ARROW" _locComment="" -->箭</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_COAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_COAL" _locComment="" -->煤塊</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_CHARCOAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_CHARCOAL" _locComment="" -->木炭</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DIAMOND" _locComment="" -->鑽石</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_STICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_STICK" _locComment="" -->木棍</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BOWL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BOWL" _locComment="" -->碗</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW" _locComment="" -->燉蘑菇</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_STRING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_STRING" _locComment="" -->絲線</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_FEATHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_FEATHER" _locComment="" -->羽毛</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SULPHUR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SULPHUR" _locComment="" -->火藥</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS" _locComment="" -->小麥種子</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_WHEAT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_WHEAT" _locComment="" -->小麥</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BREAD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BREAD" _locComment="" -->麵包</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_FLINT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_FLINT" _locComment="" -->打火石</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW" _locComment="" -->生豬肉</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED" _locComment="" -->熟豬肉</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_PAINTING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_PAINTING" _locComment="" -->圖畫</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_APPLE_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_APPLE_GOLD" _locComment="" -->金蘋果</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SIGN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SIGN" _locComment="" -->招牌</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_MINECART"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_MINECART" _locComment="" -->礦車</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SADDLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SADDLE" _locComment="" -->鞍座</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_REDSTONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_REDSTONE" _locComment="" -->紅石</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SNOWBALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SNOWBALL" _locComment="" -->雪球</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BOAT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BOAT" _locComment="" -->小船</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_LEATHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_LEATHER" _locComment="" -->皮革</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BUCKET_MILK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BUCKET_MILK" _locComment="" -->牛奶桶</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BRICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BRICK" _locComment="" -->磚塊</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_CLAY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_CLAY" _locComment="" -->黏土</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_REEDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_REEDS" _locComment="" -->甘蔗</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_PAPER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_PAPER" _locComment="" -->紙張</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BOOK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BOOK" _locComment="" -->書本</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SLIMEBALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SLIMEBALL" _locComment="" -->史萊姆球</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_MINECART_CHEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_MINECART_CHEST" _locComment="" -->箱子礦車</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_MINECART_FURNACE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_MINECART_FURNACE" _locComment="" -->熔爐礦車</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_EGG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_EGG" _locComment="" -->蛋</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_COMPASS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_COMPASS" _locComment="" -->指南針</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_FISHING_ROD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_FISHING_ROD" _locComment="" -->釣魚竿</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_CLOCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_CLOCK" _locComment="" -->時鐘</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_YELLOW_DUST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_YELLOW_DUST" _locComment="" -->閃石塵</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_FISH_RAW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_FISH_RAW" _locComment="" -->生魚</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_FISH_COOKED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_FISH_COOKED" _locComment="" -->熟魚</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER" _locComment="" -->染粉</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK" _locComment="" -->墨囊</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED" _locComment="" -->玫瑰紅</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN" _locComment="" -->仙人掌綠</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN" _locComment="" -->可可豆</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE" _locComment="" -->青金石</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE" _locComment="" -->紫色染料</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN" _locComment="" -->水藍色染料</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER" _locComment="" -->淺灰色染料</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY" _locComment="" -->灰色染料</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK" _locComment="" -->粉紅色染料</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME" _locComment="" -->亮綠色染料</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW" _locComment="" -->蒲公英黃</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE" _locComment="" -->淺藍色染料</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA" _locComment="" -->紫紅色染料</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE" _locComment="" -->橘色染料</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE" _locComment="" -->骨粉</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BONE" _locComment="" -->骨頭</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SUGAR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SUGAR" _locComment="" -->砂糖</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_CAKE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_CAKE" _locComment="" -->蛋糕</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BED" _locComment="" -->床舖</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_DIODE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_DIODE" _locComment="" -->紅石中繼器</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_COOKIE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_COOKIE" _locComment="" -->餅乾</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_MAP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_MAP" _locComment="" -->地圖</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_RECORD_01"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_RECORD_01" _locComment="" -->唱片：13</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_RECORD_02"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_RECORD_02" _locComment="" -->唱片：Cat</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_RECORD_03"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_RECORD_03" _locComment="" -->唱片：Blocks</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_RECORD_04"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_RECORD_04" _locComment="" -->唱片：Chirp</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_RECORD_05"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_RECORD_05" _locComment="" -->唱片：Far</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_RECORD_06"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_RECORD_06" _locComment="" -->唱片：Mall</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_RECORD_07"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_RECORD_07" _locComment="" -->唱片：Mellohi</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_RECORD_08"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_RECORD_08" _locComment="" -->唱片：Stal</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_RECORD_09"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_RECORD_09" _locComment="" -->唱片：Strad</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_RECORD_10"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_RECORD_10" _locComment="" -->唱片：Ward</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_RECORD_11"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_RECORD_11" _locComment="" -->唱片：11</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_RECORD_12"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_RECORD_12" _locComment="" -->唱片：Where are we now</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SHEARS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SHEARS" _locComment="" -->羊毛剪</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS" _locComment="" -->南瓜子</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_MELON_SEEDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_MELON_SEEDS" _locComment="" -->西瓜子</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_CHICKEN_RAW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_CHICKEN_RAW" _locComment="" -->生雞肉</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED" _locComment="" -->熟雞肉</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BEEF_RAW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BEEF_RAW" _locComment="" -->生牛肉</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BEEF_COOKED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BEEF_COOKED" _locComment="" -->牛排</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH" _locComment="" -->腐肉</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_ENDER_PEARL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_ENDER_PEARL" _locComment="" -->終界珍珠</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_MELON_SLICE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_MELON_SLICE" _locComment="" -->西瓜片</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BLAZE_ROD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BLAZE_ROD" _locComment="" -->Blaze 棒</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_GHAST_TEAR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_GHAST_TEAR" _locComment="" -->Ghast 淚水</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_GOLD_NUGGET"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_GOLD_NUGGET" _locComment="" -->碎金塊</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS" _locComment="" -->地獄結節</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_POTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_POTION" _locComment="" -->{*splash*}{*prefix*}{*postfix*}藥水</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE" _locComment="" -->玻璃瓶</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_WATER_BOTTLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_WATER_BOTTLE" _locComment="" -->水瓶</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SPIDER_EYE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SPIDER_EYE" _locComment="" -->蜘蛛眼</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE" _locComment="" -->發酵蜘蛛眼</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BLAZE_POWDER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BLAZE_POWDER" _locComment="" -->Blaze 粉</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_MAGMA_CREAM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_MAGMA_CREAM" _locComment="" -->熔岩球</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_BREWING_STAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_BREWING_STAND" _locComment="" -->釀製台</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_CAULDRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_CAULDRON" _locComment="" -->水槽</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER" _locComment="" -->終界之眼</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SPECKLED_MELON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SPECKLED_MELON" _locComment="" -->發光西瓜</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_EXP_BOTTLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_EXP_BOTTLE" _locComment="" -->經驗藥水瓶</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_FIREBALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_FIREBALL" _locComment="" -->火彈</value>
</data>
<data name="strings.IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL" _locComment="" -->火彈 (木炭)</value>
</data>
<data name="strings.IDS_ITEM_FIREBALLCOAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_FIREBALLCOAL" _locComment="" -->火彈 (煤塊)</value>
</data>
<data name="strings.IDS_ITEM_ITEMFRAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_ITEMFRAME" _locComment="" -->物品框架</value>
</data>
<data name="strings.IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER" _locComment="" -->再生 {*CREATURE*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_NETHERBRICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_NETHERBRICK" _locComment="" -->地獄磚塊</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SKULL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SKULL" _locComment="" -->骷髏</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SKULL_SKELETON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SKULL_SKELETON" _locComment="" -->骷髏頭</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SKULL_WITHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SKULL_WITHER" _locComment="" -->凋零骷髏</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE" _locComment="" -->殭屍頭顱</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER" _locComment="" -->頭顱</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SKULL_PLAYER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SKULL_PLAYER" _locComment="" -->%s 頭顱</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_SKULL_CREEPER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_SKULL_CREEPER" _locComment="" -->Creeper 頭顱</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONE" _locComment="" -->石頭</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_GRASS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_GRASS" _locComment="" -->青草方塊</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_DIRT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_DIRT" _locComment="" -->泥土</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONE_BRICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONE_BRICK" _locComment="" -->鵝卵石</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS" _locComment="" -->橡樹厚木板</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS" _locComment="" -->杉樹厚木板</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS" _locComment="" -->樺樹厚木板</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS" _locComment="" -->熱帶叢林厚木板</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SAPLING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SAPLING" _locComment="" -->樹苗</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SAPLING_OAK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SAPLING_OAK" _locComment="" -->橡樹樹苗</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE" _locComment="" -->杉樹樹苗</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SAPLING_BIRCH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SAPLING_BIRCH" _locComment="" -->樺樹樹苗</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE" _locComment="" -->熱帶叢林樹苗</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BEDROCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BEDROCK" _locComment="" -->基岩</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_WATER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_WATER" _locComment="" -->水體</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LAVA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LAVA" _locComment="" -->熔岩</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SAND" _locComment="" -->沙子</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SANDSTONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SANDSTONE" _locComment="" -->沙岩</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_GRAVEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_GRAVEL" _locComment="" -->礫石</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ORE_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ORE_GOLD" _locComment="" -->黃金礦石</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ORE_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ORE_IRON" _locComment="" -->鐵礦石</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ORE_COAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ORE_COAL" _locComment="" -->煤礦石</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LOG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LOG" _locComment="" -->木頭</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LOG_OAK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LOG_OAK" _locComment="" -->橡樹木頭</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LOG_SPRUCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LOG_SPRUCE" _locComment="" -->杉樹木頭</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LOG_BIRCH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LOG_BIRCH" _locComment="" -->樺樹木頭</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LOG_JUNGLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LOG_JUNGLE" _locComment="" -->熱帶叢林木頭</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_OAK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_OAK" _locComment="" -->橡樹</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SPRUCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SPRUCE" _locComment="" -->杉樹</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BIRCH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BIRCH" _locComment="" -->樺樹</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LEAVES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LEAVES" _locComment="" -->樹葉</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LEAVES_OAK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LEAVES_OAK" _locComment="" -->橡樹樹葉</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE" _locComment="" -->杉樹樹葉</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LEAVES_BIRCH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LEAVES_BIRCH" _locComment="" -->樺樹樹葉</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE" _locComment="" -->熱帶叢林樹葉</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SPONGE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SPONGE" _locComment="" -->海綿</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_GLASS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_GLASS" _locComment="" -->玻璃</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH" _locComment="" -->羊毛</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_BLACK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_BLACK" _locComment="" -->黑色羊毛</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_RED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_RED" _locComment="" -->紅色羊毛</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_GREEN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_GREEN" _locComment="" -->綠色羊毛</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_BROWN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_BROWN" _locComment="" -->棕色羊毛</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_BLUE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_BLUE" _locComment="" -->藍色羊毛</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_PURPLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_PURPLE" _locComment="" -->紫色羊毛</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_CYAN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_CYAN" _locComment="" -->水藍色羊毛</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_SILVER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_SILVER" _locComment="" -->淺灰色羊毛</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_GRAY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_GRAY" _locComment="" -->灰色羊毛</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_PINK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_PINK" _locComment="" -->粉紅色羊毛</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_LIME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_LIME" _locComment="" -->亮綠色羊毛</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_YELLOW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_YELLOW" _locComment="" -->黃色羊毛</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE" _locComment="" -->淺藍色羊毛</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA" _locComment="" -->紫紅色羊毛</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_ORANGE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_ORANGE" _locComment="" -->橘色羊毛</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLOTH_WHITE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLOTH_WHITE" _locComment="" -->白色羊毛</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_FLOWER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_FLOWER" _locComment="" -->花朵</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ROSE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ROSE" _locComment="" -->玫瑰</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_MUSHROOM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_MUSHROOM" _locComment="" -->蘑菇</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BLOCK_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BLOCK_GOLD" _locComment="" -->黃金方塊</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BLOCK_GOLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BLOCK_GOLD" _locComment="" -->一種精簡儲存黃金的方式。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BLOCK_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BLOCK_IRON" _locComment="" -->一種精簡儲存鐵的方式。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BLOCK_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BLOCK_IRON" _locComment="" -->鐵方塊</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONESLAB"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONESLAB" _locComment="" -->石板</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONESLAB_STONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONESLAB_STONE" _locComment="" -->石板</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONESLAB_SAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONESLAB_SAND" _locComment="" -->沙岩板</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONESLAB_WOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONESLAB_WOOD" _locComment="" -->橡樹木板</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE" _locComment="" -->鵝卵石板</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONESLAB_BRICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONESLAB_BRICK" _locComment="" -->磚塊板</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK" _locComment="" -->石磚塊板</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONESLAB_OAK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONESLAB_OAK" _locComment="" -->橡樹木板</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE" _locComment="" -->杉樹木板</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH" _locComment="" -->樺樹木板</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE" _locComment="" -->熱帶叢林木板</value>
  </data>      
<data name="strings.IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK" _locComment="" -->地獄磚塊板</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BRICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BRICK" _locComment="" -->磚塊</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_TNT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_TNT" _locComment="" -->炸藥</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BOOKSHELF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BOOKSHELF" _locComment="" -->書架</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONE_MOSS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONE_MOSS" _locComment="" -->苔蘚石</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_OBSIDIAN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_OBSIDIAN" _locComment="" -->黑曜石</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_TORCH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_TORCH" _locComment="" -->火把</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_TORCHCOAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_TORCHCOAL" _locComment="" -->火把 (煤塊)</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_TORCHCHARCOAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_TORCHCHARCOAL" _locComment="" -->火把 (木炭)</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_FIRE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_FIRE" _locComment="" -->火</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_MOB_SPAWNER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_MOB_SPAWNER" _locComment="" -->怪物產生器</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STAIRS_WOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STAIRS_WOOD" _locComment="" -->橡樹木梯</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CHEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CHEST" _locComment="" -->箱子</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_REDSTONE_DUST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_REDSTONE_DUST" _locComment="" -->紅石塵</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ORE_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ORE_DIAMOND" _locComment="" -->鑽石礦石</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND" _locComment="" -->鑽石方塊</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND" _locComment="" -->一種精簡儲存鑽石的方式。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_WORKBENCH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_WORKBENCH" _locComment="" -->精製台</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CROPS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CROPS" _locComment="" -->作物</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_FARMLAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_FARMLAND" _locComment="" -->農地</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_FURNACE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_FURNACE" _locComment="" -->熔爐</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SIGN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SIGN" _locComment="" -->牌子</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_DOOR_WOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_DOOR_WOOD" _locComment="" -->木門</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LADDER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LADDER" _locComment="" -->梯子</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_RAIL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_RAIL" _locComment="" -->軌道</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_GOLDEN_RAIL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_GOLDEN_RAIL" _locComment="" -->動力軌道</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_DETECTOR_RAIL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_DETECTOR_RAIL" _locComment="" -->偵測器軌道</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STAIRS_STONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STAIRS_STONE" _locComment="" -->石梯</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LEVER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LEVER" _locComment="" -->拉桿</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_PRESSURE_PLATE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_PRESSURE_PLATE" _locComment="" -->壓板</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_DOOR_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_DOOR_IRON" _locComment="" -->鐵門</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ORE_REDSTONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ORE_REDSTONE" _locComment="" -->紅石礦石</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_NOT_GATE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_NOT_GATE" _locComment="" -->紅石火把</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BUTTON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BUTTON" _locComment="" -->按鈕</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SNOW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SNOW" _locComment="" -->白雪</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ICE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ICE" _locComment="" -->冰塊</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CACTUS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CACTUS" _locComment="" -->仙人掌</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CLAY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CLAY" _locComment="" -->黏土</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_REEDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_REEDS" _locComment="" -->甘蔗</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_JUKEBOX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_JUKEBOX" _locComment="" -->點唱機</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_FENCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_FENCE" _locComment="" -->柵欄</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_PUMPKIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_PUMPKIN" _locComment="" -->南瓜</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LIT_PUMPKIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LIT_PUMPKIN" _locComment="" -->南瓜燈</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_HELL_ROCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_HELL_ROCK" _locComment="" -->地獄血石</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_HELL_SAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_HELL_SAND" _locComment="" -->魂沙</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LIGHT_GEM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LIGHT_GEM" _locComment="" -->閃石</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_PORTAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_PORTAL" _locComment="" -->傳送門</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ORE_LAPIS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ORE_LAPIS" _locComment="" -->青金石礦石</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BLOCK_LAPIS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BLOCK_LAPIS" _locComment="" -->青金石方塊</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_BLOCK_LAPIS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_BLOCK_LAPIS" _locComment="" -->一種精簡儲存青金石的方式。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_DISPENSER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_DISPENSER" _locComment="" -->發射器</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_MUSIC_BLOCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_MUSIC_BLOCK" _locComment="" -->音符方塊</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CAKE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CAKE" _locComment="" -->蛋糕</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BED" _locComment="" -->床舖</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_WEB"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_WEB" _locComment="" -->蜘蛛網</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_TALL_GRASS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_TALL_GRASS" _locComment="" -->茂密青草</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_DEAD_BUSH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_DEAD_BUSH" _locComment="" -->枯灌木</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_DIODE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_DIODE" _locComment="" -->真空管</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_LOCKED_CHEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_LOCKED_CHEST" _locComment="" -->上鎖的箱子</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_TRAPDOOR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_TRAPDOOR" _locComment="" -->活板門</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ANY_WOOL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ANY_WOOL" _locComment="" -->羊毛 (不限色彩)</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_PISTON_BASE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_PISTON_BASE" _locComment="" -->活塞</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE" _locComment="" -->黏性活塞</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG" _locComment="" -->Silverfish 方塊</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH" _locComment="" -->石磚塊</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY" _locComment="" -->長滿青苔的石磚塊</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED" _locComment="" -->裂開的石磚塊</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED" _locComment="" -->刻紋石磚塊</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1" _locComment="" -->蘑菇</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2" _locComment="" -->蘑菇</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_IRON_FENCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_IRON_FENCE" _locComment="" -->鐵條</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_THIN_GLASS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_THIN_GLASS" _locComment="" -->玻璃片</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_MELON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_MELON" _locComment="" -->西瓜</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_PUMPKIN_STEM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_PUMPKIN_STEM" _locComment="" -->南瓜莖</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_MELON_STEM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_MELON_STEM" _locComment="" -->西瓜莖</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_VINE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_VINE" _locComment="" -->藤蔓</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_FENCE_GATE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_FENCE_GATE" _locComment="" -->柵欄門</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STAIRS_BRICKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STAIRS_BRICKS" _locComment="" -->磚塊梯</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH" _locComment="" -->石磚塊梯</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONE_SILVERFISH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONE_SILVERFISH" _locComment="" -->Silverfish 石</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE" _locComment="" -->Silverfish 鵝卵石</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK" _locComment="" -->Silverfish 石磚塊</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_MYCEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_MYCEL" _locComment="" -->菌絲體</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_WATERLILY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_WATERLILY" _locComment="" -->睡蓮</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_NETHERBRICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_NETHERBRICK" _locComment="" -->地獄磚塊</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_NETHERFENCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_NETHERFENCE" _locComment="" -->地獄磚塊柵欄</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK" _locComment="" -->地獄磚塊梯</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_NETHERSTALK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_NETHERSTALK" _locComment="" -->地獄結節</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE" _locComment="" -->附加能力台</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BREWINGSTAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BREWINGSTAND" _locComment="" -->釀製台</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CAULDRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CAULDRON" _locComment="" -->水槽</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_END_PORTAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_END_PORTAL" _locComment="" -->終界入口</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ENDPORTALFRAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ENDPORTALFRAME" _locComment="" -->終界入口框架</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_WHITESTONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_WHITESTONE" _locComment="" -->終界石</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_DRAGONEGG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_DRAGONEGG" _locComment="" -->龍蛋</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SHRUB"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SHRUB" _locComment="" -->矮樹</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_FERN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_FERN" _locComment="" -->蕨</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE" _locComment="" -->沙岩梯</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD" _locComment="" -->杉樹木梯</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD" _locComment="" -->樺樹木梯</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD" _locComment="" -->熱帶叢林木梯</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT" _locComment="" -->紅石燈</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_COCOA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_COCOA" _locComment="" -->可可</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SKULL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SKULL" _locComment="" -->骷髏</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CURRENT_LAYOUT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CURRENT_LAYOUT" _locComment="" -->目前的控制方式</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_LAYOUT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_LAYOUT" _locComment="" -->配置</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_MOVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_MOVE" _locComment="" -->移動/奔跑</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_LOOK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_LOOK" _locComment="" -->觀看</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_PAUSE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_PAUSE" _locComment="" -->暫停</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_JUMP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_JUMP" _locComment="" -->跳躍</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_JUMPFLY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_JUMPFLY" _locComment="" -->跳躍/往上飛</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_INVENTORY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_INVENTORY" _locComment="" -->物品欄</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_HELDITEM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_HELDITEM" _locComment="" -->依序更換手中的物品</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_ACTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_ACTION" _locComment="" -->動作</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_USE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_USE" _locComment="" -->使用</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_CRAFTING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_CRAFTING" _locComment="" -->精製</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_DROP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_DROP" _locComment="" -->丟棄</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_SNEAK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_SNEAK" _locComment="" -->潛行</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_SNEAKFLY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_SNEAKFLY" _locComment="" -->潛行/往下飛</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_THIRDPERSON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_THIRDPERSON" _locComment="" -->變更視角模式</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_PLAYERS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_PLAYERS" _locComment="" -->玩家/邀請</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_DPAD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_DPAD" _locComment="" -->移動 (飛行時)</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_SCHEME0"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_SCHEME0" _locComment="" -->配置 1</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_SCHEME1"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_SCHEME1" _locComment="" -->配置 2</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS_SCHEME2"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS_SCHEME2" _locComment="" -->配置 3</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_A"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_A" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_B"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_B" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_X"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_X" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_Y"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_Y" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_BACK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_BACK" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_START"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_START" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_DPAD_R"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_DPAD_R" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_DPAD_L"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_DPAD_L" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_DPAD_U"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_DPAD_U" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLLER_DPAD_D"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLLER_DPAD_D" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ICON_SHANK_01"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ICON_SHANK_01" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/>]]></value>
</data>
<data name="strings.IDS_ICON_SHANK_03"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ICON_SHANK_03" _locComment="" --><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/><img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/><img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/>]]></value>
</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE" _locComment="" -->{*B*}請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 來繼續。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL" _locComment="" -->{*B*}請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 來開始教學課程。{*B*}
      如果您覺得自己已經準備好，可以獨自玩遊戲了，請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW" _locComment="" -->Minecraft 是一款可讓您放置方塊來建造夢想世界的遊戲。
但千萬別忘了要在夜行怪物出現之前，先蓋好一個棲身處喔。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK" _locComment="" -->使用 {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} 即可往上、下及四周觀看。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE" _locComment="" -->使用 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} 即可四處移動。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT" _locComment="" -->如要奔跑，只要快速往前按兩下 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} 即可。當您往前按住 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} 時，角色將會繼續奔跑，直到奔跑時間結束或是食物消耗完畢為止。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP" _locComment="" -->按下 {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} 即可跳躍。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_MINE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_MINE" _locComment="" -->按住 {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} 即可用您的手，或是手中握住的東西來開採及劈砍。但您可能需要精製出工具來開採某些方塊。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD" _locComment="" -->請按住 {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} 來砍下 4 個木頭方塊 (樹幹)。{*B*}當方塊被劈砍下來後，只要站在隨後出現的浮空物品旁邊，該物品就會進入您的物品欄。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING" _locComment="" -->按下 {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} 即可開啟精製介面。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY" _locComment="" -->在您不斷收集和精製物品的同時，物品欄也會逐漸填滿。{*B*}
    請按下 {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} 來開啟物品欄。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE" _locComment="" -->當您四處移動、開採和攻擊時，就會消耗食物列 {*ICON_SHANK_01*}。奔跑和快速跳躍時所消耗的食物量，會比行走和正常跳躍時所消耗的多。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL" _locComment="" -->如果您失去部分生命值，但是食物列有 9 個以上的 {*ICON_SHANK_01*}，您的生命值將會自動回復。只要吃下食物，就能補充食物列。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED" _locComment="" -->只要把食物握在手中，然後按住 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可吃下該食物來補充您的食物列。當食物列全滿時，您無法再吃東西。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK" _locComment="" -->您的食物列即將耗盡，而且您失去了部分生命值。請吃下物品欄中的牛排來補充食物列，並開始回復生命值。{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS" _locComment="" -->您收集來的木頭可以精製成木板。請開啟精製介面來精製木板。{*PlanksIcon*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE" _locComment="" -->許多精製過程包含好幾個步驟。現在您已經有幾片木板，就能夠精製出更多物品了。請建造 1 個精製台。{*CraftingTableIcon*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS" _locComment="" -->如果您想要加快收集方塊的速度，可以建造專為該工作所設計的工具。某些工具上有用木棍做成的把手。請立刻精製出幾根木棍。{*SticksIcon*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL" _locComment="" -->使用 {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} 和 {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} 即可變更手中握住的物品。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_USE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_USE" _locComment="" -->使用 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可使用物品、與物體互動，以及放置某些物品。如果您想要撿起已經放置的物品，只要使用正確的工具敲擊該物品即可撿起。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH" _locComment="" -->當您選取精製台時，請將游標對準您要放置精製台的地方，然後使用 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 來放置。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH" _locComment="" -->請將游標對準精製台，然後按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 來打開。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL" _locComment="" -->鏟子可加快您挖掘較軟方塊 (例如泥土及白雪) 的速度。當您收集了更多不同材質的方塊後，就能精製出可加快工作速度，且更不容易損壞的工具。請製造 1 個木鏟。{*WoodenShovelIcon*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET" _locComment="" -->斧頭可加快劈砍木頭及木製方塊的速度。當您收集了更多不同材質的方塊後，就能精製出可加快工作速度，且更不容易損壞的工具。請製造 1 個木斧。{*WoodenHatchetIcon*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE" _locComment="" -->十字鎬可加快您挖掘較硬方塊 (例如石頭及礦石) 的速度。當您收集了更多不同材質的方塊後，就能精製出可加快工作速度，且更不容易損壞的工具。請製造 1 個木鎬。{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER" _locComment="" -->請打開容器</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER" _locComment="" -->
      夜晚很快就會來臨，沒有做好準備就在夜晚外出是很危險的事。您可以精製出護甲及武器來保護自己，但最實用的方法就是建造安全的棲身處。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER" _locComment="" -->
      附近有個廢棄的礦工棲身處，您可以完成該建築當做您夜晚時的安全棲身處。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES" _locComment="" -->
      您還需要收集資源才能蓋好這個棲身處。您可以用任何材質的方塊來蓋牆壁和屋頂，但您還必須製作 1 個門、幾個窗戶，還有光源。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE" _locComment="" -->請使用十字鎬來開採石頭方塊。石頭方塊在開採後會挖出鵝卵石。只要收集 8 個鵝卵石方塊，就能建造 1 個熔爐。您可能需要挖開一些泥土才能找到石頭，別忘了要用鏟子來挖泥土喔。{*StoneIcon*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE" _locComment="" -->您已經收集到足夠的鵝卵石來建造熔爐了。請使用精製台來建造熔爐。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE" _locComment="" -->請使用 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 把熔爐放置在遊戲世界中，然後打開熔爐。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL" _locComment="" -->請使用熔爐來製作木炭。如果您正在等待木炭製作完成，我們建議您利用這段等待時間收集更多建築材料來蓋好棲身處。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS" _locComment="" -->請使用熔爐來製作玻璃。如果您正在等待玻璃製作完成，我們建議您利用這段等待時間收集更多建築材料來蓋好棲身處。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR" _locComment="" -->良好的棲身處是有門的，讓您能夠輕易地進出棲身處，不用費力把牆壁挖開再補好牆壁來進出。請立刻精製 1 個木門。{*WoodenDoorIcon*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR" _locComment="" -->請使用 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 來放置門。您可以使用 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 來開、關遊戲世界中的門。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH" _locComment="" -->當夜晚來臨時，棲身處裡面可能會很黑，因此您必須放置光源，好讓您能看見周遭的環境。請立刻使用精製台，把木棍跟木炭精製成火把。{*TorchIcon*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE" _locComment="" -->
      您已經完成教學課程的第一部份。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE" _locComment="" -->
      {*B*}
      請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 來繼續教學課程。{*B*}
      如果您覺得自己已經準備好，可以獨自玩遊戲了，請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW" _locComment="" -->
      這是您的物品欄。這裡會顯示可在您手中使用的物品，以及您身上的所有其他物品。您穿戴的護甲也會顯示在這裡。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW" _locComment="" -->{*B*}
      請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 來繼續。{*B*}
      如果您已經了解物品欄的使用方式，請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP" _locComment="" -->
      請使用 {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} 來移動游標，然後用 {*CONTROLLER_VK_A*} 來撿起游標下的物品。
      如果游標下有數個物品，您將會撿起所有物品，但您也可以使用 {*CONTROLLER_VK_X*} 來撿起剛剛好一半的物品。
  </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE" _locComment="" -->
      請用游標把這個物品移動到物品欄的另一個空格，然後使用 {*CONTROLLER_VK_A*} 把物品放置在那個空格。
      如果游標上有數個物品，使用 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可放置所有物品，但您也可以使用 {*CONTROLLER_VK_X*} 來只放置 1 個物品。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP" _locComment="" -->
      當游標上有物品時，如果您把游標移動到物品欄的外面，就能丟棄游標上的物品。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO" _locComment="" -->
      如果您想知道某個物品的詳細資訊，只要把游標移動到該物品上面，然後按下 {*CONTROLLER_VK_RT*} 即可。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT" _locComment="" -->
      請立刻按下 {*CONTROLLER_VK_B*} 來離開物品欄。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW" _locComment="" -->
      這是您的創造模式物品欄，會顯示可在您手中使用的物品，以及可供您選擇的物品。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW" _locComment="" -->{*B*}
      請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 來繼續。{*B*}
      如果您已經了解創造模式物品欄的使用方式，請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP" _locComment="" -->
      請使用 {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} 來移動游標。
	  當您在物品清單時，使用 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可撿起游標下的物品，使用 {*CONTROLLER_VK_Y*} 即可撿起清單裡的所有物品。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE" _locComment="" -->
      游標會自動移動到使用列，您只要使用 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可放置物品。當您放置好物品後，游標會返回物品清單，讓您能選取另一個物品。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP" _locComment="" -->
      當游標上有物品時，如果您把游標移動到物品欄的外面，就能把游標上的物品丟棄到遊戲世界中。若要清除快速選取列中的所有項目，請按下 {*CONTROLLER_VK_X*}。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV" _locComment="" -->
      請使用 {*CONTROLLER_VK_LB*} 和 {*CONTROLLER_VK_RB*} 來切換頂端的群組類型索引標籤，以便選取您想要撿起的物品。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO" _locComment="" -->
      如果您想知道某個物品的詳細資訊，只要把游標移動到該物品上面，然後按下 {*CONTROLLER_VK_RT*} 即可。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT" _locComment="" -->
      請立刻按下 {*CONTROLLER_VK_B*} 來離開創造模式物品欄。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW" _locComment="" -->
      這是精製介面，可讓您把收集到的物品組合成各種新物品。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW" _locComment="" -->{*B*}
      請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 來繼續。{*B*}
      如果您已經了解精製物品的方式，請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION" _locComment="" -->{*B*}
      按下 {*CONTROLLER_VK_X*} 即可顯示物品說明。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS" _locComment="" -->{*B*}
      按下 {*CONTROLLER_VK_X*} 即可顯示要精製出目前物品所需的材料。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY" _locComment="" -->{*B*}
      請按下 {*CONTROLLER_VK_X*} 來再次顯示物品欄。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV" _locComment="" -->
      請使用 {*CONTROLLER_VK_LB*} 和 {*CONTROLLER_VK_RB*} 來切換頂端的群組類型索引標籤，以便選取您想要精製的物品群組類型，然後使用 {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} 來選取您要精製的物品。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE" _locComment="" -->
      精製區域會顯示精製新物品所需的材料。按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可精製物品，並將該物品放置在物品欄中。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE" _locComment="" -->
      精製台可讓您精製出種類較多的物品。精製台的運作方法跟基本的精製介面是一樣的，但您會擁有較大的精製空間，讓您能使用更多種的材料組合。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY" _locComment="" -->
      精製介面的右下區域會顯示您的物品欄。這裡也會顯示您目前選取物品的說明，以及精製出該物品所需的材料。
  </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION" _locComment="" -->
      精製介面顯示了您目前選取物品的說明，告訴您該物品的用途。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS" _locComment="" -->
      精製介面顯示了要精製出已選取物品的所需材料。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS" _locComment="" -->您之前收集的木頭可用來精製成木板。請選取木板圖示，然後按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 來製造木板。{*PlanksIcon*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE" _locComment="" -->
      既然您已經製造出精製台，就應該將其放置在遊戲世界中，以便讓您能夠精製出更多種類的物品。{*B*}
      請立刻按下 {*CONTROLLER_VK_B*} 來離開精製介面。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS" _locComment="" -->
      按下 {*CONTROLLER_VK_LB*} 和 {*CONTROLLER_VK_RB*} 即可變更您想要精製的物品群組類型。請選取工具群組。{*ToolsIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES" _locComment="" -->
      按下 {*CONTROLLER_VK_LB*} 和 {*CONTROLLER_VK_RB*} 即可變更您想要精製的物品的群組類型。請選取建築群組。{*StructuresIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL" _locComment="" -->
      使用 {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} 即可變更您想要精製的物品。某些物品會因為材料的材質不同，而有各種不同的版本。請選取木鏟。{*WoodenShovelIcon*}
   </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE" _locComment="" -->
      許多精製過程包含好幾個步驟。現在您已經有幾片木板，就能夠精製出更多物品了。使用 {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} 即可變更您想要精製的物品。請選取精製台。{*CraftingTableIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT" _locComment="" -->
      有了您製造的這些工具，您就能更有效率地收集各種不同的方塊。{*B*}
      請立刻按下 {*CONTROLLER_VK_B*} 來離開精製介面。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE" _locComment="" -->
      某些物品無法用精製台來製造，必須靠熔爐來產生。請立刻製造 1 個熔爐。{*FurnaceIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE" _locComment="" -->
      請將您精製出的熔爐放置在遊戲世界中，最好是放置在您的棲身處裡面。{*B*}
      請立刻按下 {*CONTROLLER_VK_B*} 來離開精製介面。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW" _locComment="" -->
      這是熔爐介面。熔爐可讓您透過燃燒來改變物品。舉例來說，您可以使用熔爐把鐵礦石轉變成鐵錠塊。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW" _locComment="" -->{*B*}
      請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 來繼續。{*B*}
      如果您已經了解熔爐的使用方式，請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD" _locComment="" -->
      您必須把燃料放在熔爐底部的空格中，熔爐頂端空格裡的物品才會受熱。然後熔爐就會起火，開始火燒上面的物品，並把成品放在右邊的空格中。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS" _locComment="" -->
      許多木頭物品能拿來當做燃料，但並非每樣東西的燃燒時間都是相同的。還有其他物品也能拿來當做燃料，您不妨多試試看。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS" _locComment="" -->
      當物品火燒完畢後，您就能把物品從成品區移動到物品欄中。您可以嘗試火燒不同的物品，看看會得到什麼成品。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL" _locComment="" -->
      如果您把木頭當做材料，就會製造出木炭。請在熔爐裡放些燃料，然後把木頭放在材料格裡。熔爐需要花些時間才能製造木炭，您可以趁這機會去做其他的事，稍後再回來查看進度。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES" _locComment="" -->
      木炭可當做燃料使用，還能與木棍一起精製成火把。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS" _locComment="" -->
      把沙子放在材料格裡，就能製造出玻璃。請製造些玻璃來當做棲身處的窗戶。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW" _locComment="" -->
      這是釀製介面，您可在此製作具備各種不同效果的藥水。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW" _locComment="" -->{*B*}
      按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可繼續。{*B*}
      如果您已經了解應如何使用釀製台，請按一下 {*CONTROLLER_VK_B*}。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD" _locComment="" -->
      請將材料放在上方空格，再將藥水或水瓶置於下方空格，即可釀製藥水，最多可同時釀製三樣。當您完成適當的組合後，釀製即開始進行，不久即可製出藥水。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS" _locComment="" -->
      釀製藥水必須先從水瓶著手。大部分的藥水都是先用地獄結節做出粗劣藥水，再使用至少一樣其他材料，釀製出最後的成品。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS" _locComment="" -->
      您可以變更藥水的效果：加入紅石塵即可增加效果的持久度；加入閃石塵則可讓效果更具威力。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2" _locComment="" -->
      加入發酵蜘蛛眼會破壞藥水，讓藥水出現反效果；加入火藥則可將藥水變成噴濺藥水，投擲噴濺藥水即可使藥水效力影響附近區域。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION" _locComment="" -->
      先將地獄結節加入水瓶，再加入熔岩球，即可製造防火藥水。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT" _locComment="" -->
      按下 {*CONTROLLER_VK_B*} 即可離開釀製介面。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW" _locComment="" -->
      您可在這個區域找到釀製藥水所需的釀製台、水槽和裝滿物品的箱子。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW" _locComment="" -->{*B*}
      按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可了解更多關於釀製和藥水的相關資訊。{*B*}
      如果您已經了解如何釀製和使用藥水，請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE" _locComment="" -->
      釀製藥水的第一步就是製造水瓶。請從箱子中拿出玻璃瓶。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE" _locComment="" -->
      您可以從裝了水的水槽或水方塊中取水裝入玻璃瓶。請將游標指向水源，再按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}，即可在玻璃瓶中裝入水。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON" _locComment="" -->
      如果水槽空了，您可用水桶替水槽加水。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION" _locComment="" -->
      使用水瓶、地獄結節和熔岩球，即可釀製防火藥水。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION" _locComment="" -->
      有了藥水時，只要按住 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可使用藥水。使用一般藥水時，您必須喝下藥水，即可在自己身上發揮藥水的效果。使用噴濺藥水時，您則必須投擲藥水，讓藥水的效果發揮在位於擊中處附近的生物上。
	  在一般藥水內加入火藥，即可製造噴濺藥水。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION" _locComment="" -->
      將防火藥水用在自己身上。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS" _locComment="" -->
      既然您現在已可抗火和熔岩，不妨前往之前因火或熔岩的阻礙而無法到達之處。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW" _locComment="" -->
      這是附加能力介面，可讓您將附加能力加至武器、護甲以及特定的工具。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW" _locComment="" -->{*B*}
      按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可了解更多關於附加能力介面的資訊。{*B*}
      如果您已經了解應如何附加能力，請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START" _locComment="" -->
      請先將物品放到附加能力空格中，才能開始附加能力。武器、護甲和特定工具在附加能力後，即可擁有如更能抵抗傷害，或開採時可收集更多物品等特殊效果。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS" _locComment="" -->
      當您將物品放到附加能力空格後，畫面右邊的按鈕會顯示多種隨機挑選的附加能力。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST" _locComment="" -->
      按鈕上的號碼代表附加該能力到物品所需的經驗值。如果您的經驗等級不夠高，您就無法使用該按鈕。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT" _locComment="" -->
      請選取您要的附加能力，然後按一下 {*CONTROLLER_VK_A*}，即可將能力附加至物品上。使用該附加能力會降低您的經驗等級。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS" _locComment="" -->
      雖然可供您使用的附加能力為隨機出現，但某些效果較好的附加能力，只會在您經驗等級較高，且附加能力台附近有許多書架讓附加能力台的力量增加時，才會出現。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW" _locComment="" -->
      您可在這個區域裡找到附加能力台，以及其他能幫助您了解如何附加能力的物品。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW" _locComment="" -->{*B*}
　　請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可了解更多關於附加能力的資訊。{*B*}
　　如果您已十分了解如何使用附加能力，請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY" _locComment="" -->
      您可使用附加能力台，把例如開採時可收集更多物品，或更能抵抗傷害等特殊的效果附加到武器、護甲和特定工具上。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES" _locComment="" -->
      在附加能力台的附近放置書架，即可增加附加能力台的力量，您也因此可使用更高等級的附加能力。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE" _locComment="" -->
      使用附加能力會降低您的經驗等級。您可以藉由收集殺死怪物或動物、開採礦、繁殖動物、釣魚，以及使用熔爐熔煉或烹煮所產生的經驗值光球，來提升經驗等級。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING" _locComment="" -->
      您也可使用經驗藥水瓶增加經驗等級。只要投擲經驗藥水瓶，掉落處就會產生可以收集的經驗值光球。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS" _locComment="" -->
      您可在箱子中找到：已附加能力的物品、經驗藥水瓶，以及待您使用附加能力台來嘗試進行附加能力的物品。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW" _locComment="" -->
      您現在坐在礦車中。如要離開礦車，請把游標指向礦車，然後按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}。{*MinecartIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW" _locComment="" -->{*B*}
      請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 來學習礦車的相關知識。{*B*}
      如果您已經了解礦車的使用方式，請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS" _locComment="" -->
      礦車會在軌道上前進。您也可以製作內有熔爐的動力礦車，以及內有箱子的礦車。
      {*RailIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS" _locComment="" -->
      您也可以精製出動力軌道，這會使用紅石火把及電路傳來的動力，使礦車速度加快。動力軌道還能與開關、拉桿及壓板連接，製造出更複雜的軌道系統。
      {*PoweredRailIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW" _locComment="" -->
      您現在坐在小船上。如要離開小船，請把游標指向小船，然後按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}。{*BoatIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW" _locComment="" -->
      {*B*}
      請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 來學習小船的相關知識。{*B*}
      如果您已經了解小船的使用方式，請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER" _locComment="" -->
      小船可讓您在水面上快速移動。您可以使用 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} 和 {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} 來控制方向。
      {*BoatIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW" _locComment="" -->
      您現在手中握著釣魚竿。請按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 來使用釣魚竿。{*FishingRodIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW" _locComment="" -->
      {*B*}
      請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 來學習釣魚。{*B*}
      如果您已經知道釣魚的方法，請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST" _locComment="" -->
      按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可拋線來開始釣魚。再次按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可捲線。
      {*FishingRodIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH" _locComment="" -->
      如果您等到浮標沈到水面下時再捲線，就能釣到魚。您可以吃生魚，也可以先用熔爐把魚煮熟後再吃。不論是生魚還是熟魚，吃下後都能回復您的生命值。
      {*FishIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES" _locComment="" -->
      釣魚竿就跟許多其他工具一樣，有使用次數的限制，但用途可不限於釣魚喔！您可以多多實驗，看看釣魚竿還能釣上或啟動什麼東西。
      {*FishingRodIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW" _locComment="" -->
      這是床舖。當夜晚來臨時，把游標指向床舖並按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可睡覺，並在早晨醒來。{*ICON*}355{*/ICON*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW" _locComment="" -->
      {*B*}
      請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 來學習床舖的相關知識。{*B*}
      如果您已經了解床舖的使用方式，請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT" _locComment="" -->
      床舖應該要放置在安全、明亮的地方，以免怪物在半夜吵醒您。當您使用過床舖後，您下次死亡時就會在那張床舖再生。
      {*ICON*}355{*/ICON*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER" _locComment="" -->
      如果您的遊戲中有其他玩家，每位玩家都必須同時躺在床上才能睡覺。
      {*ICON*}355{*/ICON*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW" _locComment="" -->
      在這個地區裡，有些簡單的紅石和活塞電路，還有個箱子，裡面裝了其他可用來擴大電路系統的物品。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW" _locComment="" -->
      {*B*}
      請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 來學習紅石電路和活塞的相關知識。{*B*}
      如果您已經了解紅石電路和活塞的使用方式，請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES" _locComment="" -->
      拉桿、按鈕、壓板和紅石火把都可為電路提供動力。您可直接把這些東西連接到您想要啟動的物品上，或是利用紅石塵將這些東西連接到物品上。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION" _locComment="" -->
      動力來源的放置位置和方向，會變更對周遭方塊的影響方式。舉例來說，如果您把紅石火把連接到方塊側邊，當這個方塊從其他來源獲得動力時，紅石火把就會關閉。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST" _locComment="" -->
      只要用鐵、鑽石或是黃金材質的十字鎬開採紅石礦石，就能獲得紅石塵。紅石塵可用來傳送動力，最多可達 15 個方塊，還可像斜坡般往上或往下移動 1 個方塊的高度。
	  {*ICON*}331{*/ICON*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER" _locComment="" -->
      紅石中繼器可用來延長動力傳送的距離，或是延遲電路。
	  {*ICON*}356{*/ICON*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS" _locComment="" -->
      當活塞有動力時會延伸出去，並推動最多 12 個方塊。當黏性活塞縮回時，會拉回 1 個方塊，而且幾乎所有材質的方塊都可拉回。
	  {*ICON*}33{*/ICON*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT" _locComment="" -->
      在這個地區的箱子中有些零件，可用來組成有活塞的電路。請使用或完成這個地區裡的電路，或是組成您自己的電路。在教學課程地區外，還有更多的範例可讓您參考。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW" _locComment="" -->
      在這個地區裡，有個通往地獄的傳送門！
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW" _locComment="" -->
      {*B*}
      請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 來學習傳送門和地獄的相關知識。 {*B*}
      如果您已經了解傳送門和地獄的使用方式，請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL" _locComment="" -->
      只要利用黑曜石方塊組合成有 4 個方塊寬、5 個方塊高的框架，就能製造傳送門。框架的 4 個邊角不需要放置方塊。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL" _locComment="" -->
      如要啟動地獄傳送門，只要用打火鐮點燃框架內側的黑曜石方塊即可。當傳送門的框架損壞、附近發生爆炸，或是有液體流過傳送門時，傳送門就會關閉。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL" _locComment="" -->
      如要使用地獄傳送門，請站在傳送門裡面。此時您會看到畫面變成紫色，還會聽到某種聲音。幾秒鐘後，您就會被傳送到地獄。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER" _locComment="" -->
      地獄是個危險的地方，到處都是熔岩，但也是收集地獄血石和閃石的好地方。地獄血石只要一點燃就會永遠燃燒，而閃石則可做為光源。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL" _locComment="" -->
      您可以利用地獄世界在地上世界中快速移動，因為在地獄世界移動 1 個方塊的距離，就等於在地上世界移動 3 個方塊的距離。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW" _locComment="" -->
      您正以創造模式進行遊戲。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW" _locComment="" -->
      {*B*}
      按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可了解更多關於創造模式的資訊。{*B*}
      如果您已經了解如何使用創造模式，請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。
  </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE" _locComment="" -->在創造模式中，您擁有無限多的物品和方塊，且不需使用任何特殊工具，只要按一下即可摧毀方塊。您是無敵的，並且可以飛翔。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FLY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FLY" _locComment="" -->快速按兩次 {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} 即可飛翔，重複這個動作則可停止飛翔。快速往前按兩下 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} 即可在飛行中加快飛行的速度。 
在飛翔模式下，只要按住 {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} 即可往上飛，按住 {*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} 則可往下飛。您也可用方向鍵操控方向，往上、下、左或右飛。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY" _locComment="" -->按下 {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} 即可開啟創造模式物品欄介面。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT" _locComment="" -->您必須設法移到這個洞的另一邊，才能繼續進行遊戲。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE" _locComment="" -->您已完成創造模式的教學課程。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW" _locComment="" -->
      這個地區已經準備好一塊農田。耕種能夠讓您建立一個可以重複提供食物與其他物品的可再生來源。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW" _locComment="" -->
      {*B*}
      按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 來學習耕種的相關知識。{*B*}
      如果您已經了解耕種的方法，請按下 {*CONTROLLER_VK_B*} 。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS" _locComment="" -->小麥、南瓜和西瓜皆必須利用種子栽種。小麥種子可以藉由破壞茂密青草，或收成小麥來進行收集。相對地，收成南瓜和西瓜，同樣也能收集到南瓜和西瓜種子。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND" _locComment="" -->在栽種種子前，需要先使用鋤頭將泥土方塊變成農田。在附近放置水源和光源，不但能使農田保持水分，且能讓作物生長得較快。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT" _locComment="" -->小麥的生長過程包含了數個階段，當顏色轉深後，就代表可以收成了。{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON" _locComment="" -->南瓜和西瓜同時也需要在旁邊空出一格的空間，讓完全長成的莖葉能夠在上面長出果實。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE" _locComment="" -->甘蔗必須栽種在青草、泥土，或沙子方塊上，並且需要和水體方塊相鄰。劈砍甘蔗方塊將會連帶使上方所有方塊一起掉落。{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS" _locComment="" -->仙人掌必須栽種在沙子上，最高可以長到三個方塊的高度。和甘蔗一樣，破壞最底層的方塊，就能夠連帶一起收集上方所有的方塊。{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM" _locComment="" -->蘑菇必須栽種在光線昏暗的地區，並且會蔓延至附近其他光線昏暗的方塊上。{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL" _locComment="" -->骨粉可以用來讓作物立刻達到完全成熟的階段，或是讓蘑菇長成巨型蘑菇。{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE" _locComment="" -->您已完成耕種的教學課程。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW" _locComment="" -->
      這個區域裡，已豢養數隻動物。您可以讓動物進行繁殖，培育小動物。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW" _locComment="" -->
　　{*B*}
　　按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 來學習繁殖的相關知識。{*B*}
　　如果您已經了解繁殖的方法，請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED" _locComment="" -->您必須餵動物吃特定的食物，讓動物進入「戀愛模式」，動物才能繁殖。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD" _locComment="" -->餵乳牛、蘑菇牛或綿羊吃小麥，餵豬吃胡蘿蔔、餵雞吃小麥種子或地獄結節，餵狼吃任何一種肉類，這些動物就會開始尋找也在戀愛模式中的同種類動物。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY" _locComment="" -->當同在戀愛模式中的兩隻同種類動物相遇，牠們會先親吻數秒，剛出生的小動物就會出現。小動物一開始會跟在父母身旁，之後就會長成一般成年動物的大小。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY" _locComment="" -->剛結束戀愛模式的動物必須等待大約五分鐘後，才能再次進入戀愛模式。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW" _locComment="" -->當您手中握著牠們的食物時，有些動物會尾隨在後，這可以協助您將一群動物聚集起來繁殖。{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING" _locComment="" -->
　　您可以透過餵食骨頭來馴服野狼，馴服當下可以在狼的身邊看到愛心顯示。除非玩家命令馴服的狼坐下，這些狼會持續跟隨並保護玩家。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE" _locComment="" -->您已完成動物與繁殖的教學課程。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW" _locComment="" -->
      這個區域有一些南瓜和方塊可以用來製作雪人和鐵傀儡。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW" _locComment="" -->
      {*B*}
      按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 深入了解。{*B*}
     若您已經十分熟悉就按下{*CONTROLLER_VK_B*}。
 </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN" _locComment="" -->放南瓜在方塊堆頂端就可以製作出傀儡。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW" _locComment="" -->製作雪人需要 2 個白雪方塊，疊在一起，最頂端放 1 個南瓜。雪人會向您的敵人丟雪球。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON" _locComment="" -->製作鐵傀儡需要 4 個有圖案的鐵方塊，在中間的方塊上方放 1 個南瓜。鐵傀儡會攻擊您的敵人。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE" _locComment="" -->鐵傀儡也會自然出現來保護村落，如果您攻擊村民，就會遭到鐵傀儡的攻擊。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA" _locComment="" -->您必須完成教學課程，才能離開這個地區。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL" _locComment="" -->不同材質的方塊，就應該要用適合的工具進行開採。建議您使用鏟子來開採材質較軟的方塊，例如泥土和沙子。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET" _locComment="" -->不同材質的方塊，就應該要用適合的工具進行開採。建議您使用斧頭來劈砍樹幹。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE" _locComment="" -->不同材質的方塊，就應該要用適合的工具進行開採。建議您使用十字鎬來開採石頭及礦石，但您可能需要用更好的材料來製造十字鎬，才能開採某些較硬的方塊。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL" _locComment="" -->某些工具比較適合用來攻擊敵人。請考慮使用劍來攻擊。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE" _locComment="" -->提示：按住 {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} 即可用您的手，或是手中握住的東西來開採及劈砍。但您可能需要精製出工具來開採某些方塊。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED" _locComment="" -->您正在使用的工具受損了。工具每次使用時都會受損，到最後就會整個壞掉。在物品欄中，物品下方的色彩列即為目前的損害狀態。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP" _locComment="" -->按住 {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} 即可往上游。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART" _locComment="" -->附近的軌道上有台礦車。如要坐上礦車，請把游標指向礦車，然後按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可。對按鈕使用 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可讓礦車移動。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT" _locComment="" -->河邊的箱子中有艘小船。如要放置小船，請把游標指向水面，然後按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可。當您把游標指向小船時，使用 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可上船。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING" _locComment="" -->池塘邊的箱子中有根釣魚竿。請把釣魚竿拿出箱子，然後將其選取為您手中握住的物品來使用。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE" _locComment="" -->這個更進階的活塞機械系統，可產生會自行修復的橋樑喔！請按下按鈕啟動，然後觀察各個零件的互動方式，瞭解更多資訊。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP" _locComment="" -->當您拿著物品時，將游標移動到介面外，即可丟棄該物品。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS" _locComment="" -->您沒有製造該物品所需的所有材料。左下角的方塊會顯示要精製出該物品所需的材料。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_COMPLETED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_COMPLETED" _locComment="" -->
      恭喜，您已經完成教學課程！遊戲中的時間流逝速度已經恢復正常，夜晚很快就會來臨，怪物隨後就會出現！請快點蓋好您的棲身處！
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE" _locComment="" -->{*EXIT_PICTURE*}	  當您準備好進一步探索世界時，礦工棲身處附近有個樓梯口，會通往某個小城堡。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_REMINDER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_REMINDER" _locComment="" -->提醒事項：</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE" _locComment="" --><![CDATA[<div align="center"><img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/></div>]]></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE" _locComment="" -->我們已經在最新版遊戲中加入新功能，包括教學課程世界裡的幾個新地區。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE" _locComment="" -->{*B*}按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可以一般的遊戲方式來進行教學課程。{*B*}
      按下 {*CONTROLLER_VK_B*} 即可略過主要的教學課程。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA" _locComment="" -->在這個地區裡，有幾個可協助您了解釣魚、小船、活塞和紅石等相關知識的區域。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA" _locComment="" -->在這個地區外，您會發現有關建築物、耕種、礦車和軌道、附加能力、釀製、交易、鍛造以及更多的範例！</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW" _locComment="" -->
      您的食物列已消耗到無法讓生命值自動回復的程度。
   </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW" _locComment="" -->
      {*B*}
      請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 來學習食物列和吃東西的相關知識。{*B*}
      如果您已經了解食物列的使用方式，以及吃東西的方法，請按下 {*CONTROLLER_VK_B*} 。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SELECT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SELECT" _locComment="" -->選取</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_USE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_USE" _locComment="" -->使用</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_BACK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_BACK" _locComment="" -->返回</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_EXIT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_EXIT" _locComment="" -->離開</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_CANCEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_CANCEL" _locComment="" -->取消</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN" _locComment="" -->取消加入</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SELECTDEVICE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SELECTDEVICE" _locComment="" -->選取儲存裝置</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_CHANGEDEVICE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_CHANGEDEVICE" _locComment="" -->變更儲存裝置</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_REFRESH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_REFRESH" _locComment="" -->重新整理線上遊戲清單</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES" _locComment="" -->派對遊戲</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES" _locComment="" -->所有遊戲</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP" _locComment="" -->變更群組</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY" _locComment="" -->顯示物品欄</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION" _locComment="" -->顯示說明</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS" _locComment="" -->顯示材料</value>
  </data>  
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_CRAFTING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_CRAFTING" _locComment="" -->精製</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_CREATE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_CREATE" _locComment="" -->製造</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE" _locComment="" -->撿起/放置</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC" _locComment="" -->撿起</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL" _locComment="" -->全部撿起</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF" _locComment="" -->撿起一半</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC" _locComment="" -->放置</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL" _locComment="" -->全部放置</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE" _locComment="" -->放置 1 個</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC" _locComment="" -->丟棄</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL" _locComment="" -->全部丟棄</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE" _locComment="" -->丟棄 1 個</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SWAP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SWAP" _locComment="" -->交換</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE" _locComment="" -->快速移動</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT" _locComment="" -->清除快速選取</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS" _locComment="" -->這是什麼？</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SHARE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SHARE" _locComment="" -->分享至 Facebook</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER" _locComment="" -->變更篩選條件</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_VIEW_GAMERCARD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_VIEW_GAMERCARD" _locComment="" -->檢視玩家卡</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_VIEW_GAMERPROFILE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_VIEW_GAMERPROFILE" _locComment="" -->檢視玩家設定檔</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST" _locComment="" -->傳送好友請求</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN" _locComment="" -->下一頁</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP" _locComment="" -->上一頁</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_NEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_NEXT" _locComment="" -->下一個</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS" _locComment="" -->上一個</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_KICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_KICK" _locComment="" -->踢出玩家</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_DYE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_DYE" _locComment="" -->染色</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_MINE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_MINE" _locComment="" -->開採</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_FEED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_FEED" _locComment="" -->餵食</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_TAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_TAME" _locComment="" -->馴服</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_HEAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_HEAL" _locComment="" -->治療</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SIT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SIT" _locComment="" -->坐下</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME" _locComment="" -->跟著我</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_EJECT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_EJECT" _locComment="" -->退出</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_EMPTY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_EMPTY" _locComment="" -->清空</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SADDLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SADDLE" _locComment="" -->鞍座</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PLACE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PLACE" _locComment="" -->放置</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_HIT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_HIT" _locComment="" -->敲擊</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_MILK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_MILK" _locComment="" -->擠牛奶</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_COLLECT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_COLLECT" _locComment="" -->收集</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_EAT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_EAT" _locComment="" -->吃</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SLEEP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SLEEP" _locComment="" -->睡覺</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_WAKEUP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_WAKEUP" _locComment="" -->起床</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PLAY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PLAY" _locComment="" -->播放</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_RIDE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_RIDE" _locComment="" -->騎/搭乘</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SAIL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SAIL" _locComment="" -->乘船</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_GROW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_GROW" _locComment="" -->栽培</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SWIMUP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SWIMUP" _locComment="" -->往上游</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_OPEN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_OPEN" _locComment="" -->開啟</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH" _locComment="" -->變更音調</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_DETONATE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_DETONATE" _locComment="" -->觸發</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_READ"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_READ" _locComment="" -->閱讀</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_HANG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_HANG" _locComment="" -->懸吊</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_THROW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_THROW" _locComment="" -->投擲</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PLANT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PLANT" _locComment="" -->栽種</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_TILL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_TILL" _locComment="" -->整地</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_HARVEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_HARVEST" _locComment="" -->收成</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_CONTINUE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_CONTINUE" _locComment="" -->繼續</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION" _locComment="" -->解除完整版遊戲鎖定</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE" _locComment="" -->刪除存檔</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_DELETE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_DELETE" _locComment="" -->刪除</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_OPTIONS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_OPTIONS" _locComment="" -->選項</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_INVITE_PARTY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_INVITE_PARTY" _locComment="" -->邀請 Xbox Live 派對</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS" _locComment="" -->邀請好友</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_ACCEPT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_ACCEPT" _locComment="" -->接受</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SHEAR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SHEAR" _locComment="" -->剪羊毛</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL" _locComment="" -->禁用關卡</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN" _locComment="" -->選取角色外觀</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_IGNITE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_IGNITE" _locComment="" -->點燃</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE" _locComment="" -->瀏覽</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL" _locComment="" -->安裝完整版</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL" _locComment="" -->安裝試用版</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_INSTALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_INSTALL" _locComment="" -->安裝</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_REINSTALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_REINSTALL" _locComment="" -->重新安裝</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS" _locComment="" -->儲存選項</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND" _locComment="" -->執行命令</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_CREATIVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_CREATIVE" _locComment="" -->創造</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT" _locComment="" -->移動材料</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL" _locComment="" -->移動燃料</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL" _locComment="" -->移動工具</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR" _locComment="" -->移動護甲</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON" _locComment="" -->移動武器</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_EQUIP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_EQUIP" _locComment="" -->配備</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW" _locComment="" -->拉弓</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW" _locComment="" -->射箭</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES" _locComment="" -->特權</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_BLOCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_BLOCK" _locComment="" -->阻擋</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PAGEUP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PAGEUP" _locComment="" -->上一頁</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN" _locComment="" -->下一頁</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE" _locComment="" -->戀愛模式</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_DRINK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_DRINK" _locComment="" -->喝</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_ROTATE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_ROTATE" _locComment="" -->旋轉</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_HIDE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_HIDE" _locComment="" -->隱藏</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_UPLOAD_SAVE_FOR_XBOXONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_UPLOAD_SAVE_FOR_XBOXONE" _locComment="" -->上傳供 Xbox One 使用的存檔</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS" _locComment="" -->清空所有空格</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_SAVETRANSFER_UPLOAD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_SAVETRANSFER_UPLOAD" _locComment="" -->上傳供 Xbox One 使用的存檔</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONFIRM_OK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONFIRM_OK" _locComment="" -->確定</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONFIRM_CANCEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONFIRM_CANCEL" _locComment="" -->取消</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DOWNLOADABLECONTENT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DOWNLOADABLECONTENT" _locComment="" -->Minecraft 商店</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONFIRM_LEAVE_VIA_INVITE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONFIRM_LEAVE_VIA_INVITE" _locComment="" -->確定要離開目前的遊戲，並加入新的遊戲嗎？您將因此失去尚未儲存的遊戲進度。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_EXIT_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_EXIT_GAME" _locComment="" -->離開遊戲</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TITLE_SAVE_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TITLE_SAVE_GAME" _locComment="" -->儲存遊戲</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME" _locComment="" -->不儲存即離開</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONFIRM_SAVE_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONFIRM_SAVE_GAME" _locComment="" -->確定要用這個世界目前的存檔，來覆寫同一世界之前的存檔嗎？</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME" _locComment="" -->確定要不儲存即離開嗎？您將因此失去在這個世界的所有進度！</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TITLE_START_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TITLE_START_GAME" _locComment="" -->開始遊戲</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONFIRM_START_CREATIVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONFIRM_START_CREATIVE" _locComment="" -->如果您在創造模式中建立、載入或儲存世界，該世界的成就及排行榜更新功能將無法使用，即使您之後以生存模式載入該世界，也無法改變這種狀況。確定要繼續嗎？</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONFIRM_START_SAVEDINCREATIVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONFIRM_START_SAVEDINCREATIVE" _locComment="" -->這個世界已經在創造模式中儲存，因此其成就及排行榜更新功能已經無法使用。確定要繼續嗎？</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONFIRM_START_SAVEDINCREATIVE_CONTINUE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONFIRM_START_SAVEDINCREATIVE_CONTINUE" _locComment="" -->這個世界已經在創造模式中儲存，因此其成就及排行榜更新功能已經無法使用。</value>
  </data> 
<data name="strings.IDS_CONFIRM_START_HOST_PRIVILEGES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONFIRM_START_HOST_PRIVILEGES" _locComment="" -->如果您在主持人特權啟用時，建立、載入或儲存世界，該世界的成就及排行榜更新功能將無法使用，即使您之後關閉那些選項並再次載入該世界，也無法改變這種狀況。確定要繼續嗎？</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE" _locComment="" -->損毀的存檔</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT" _locComment="" -->這個存檔已損毀。想要刪除這個存檔嗎？</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE" _locComment="" -->確定要離開並返回主畫面，同時中斷與遊戲中所有玩家的連線嗎？您將因此失去尚未儲存的遊戲進度。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_EXIT_GAME_SAVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_EXIT_GAME_SAVE" _locComment="" -->儲存並離開</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE" _locComment="" -->不儲存即離開</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONFIRM_EXIT_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONFIRM_EXIT_GAME" _locComment="" -->確定要離開並返回主畫面嗎？您將因此失去尚未儲存的遊戲進度。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST" _locComment="" -->確定要離開並返回主畫面嗎？您將因此失去遊戲進度！</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREATE_NEW_WORLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREATE_NEW_WORLD" _locComment="" -->建立新世界</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PLAY_TUTORIAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PLAY_TUTORIAL" _locComment="" -->進行教學課程</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIALSAVENAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIALSAVENAME" _locComment="" -->教學課程</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NAME_WORLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NAME_WORLD" _locComment="" -->為您的世界命名</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NAME_WORLD_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NAME_WORLD_TEXT" _locComment="" -->請輸入您世界的名稱</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT" _locComment="" -->輸入用來產生新世界的種子</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LOAD_SAVED_WORLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LOAD_SAVED_WORLD" _locComment="" -->載入已儲存世界</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PRESS_START_TO_JOIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRESS_START_TO_JOIN" _locComment="" -->按下 START 來加入遊戲</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_EXITING_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_EXITING_GAME" _locComment="" -->正在離開遊戲</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GENERIC_ERROR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GENERIC_ERROR" _locComment="" -->發生錯誤，即將離開遊戲並返回主畫面。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONNECTION_FAILED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONNECTION_FAILED" _locComment="" -->連線失敗。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONNECTION_LOST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONNECTION_LOST" _locComment="" -->連線中斷</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONNECTION_LOST_SERVER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONNECTION_LOST_SERVER" _locComment="" -->與伺服器的連線中斷。即將離開遊戲並返回主畫面。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONNECTION_LOST_LIVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONNECTION_LOST_LIVE" _locComment="" -->與 Xbox Live 的連線中斷。即將離開遊戲並返回主畫面。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONNECTION_LOST_LIVE_NO_EXIT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONNECTION_LOST_LIVE_NO_EXIT" _locComment="" -->與 Xbox Live 的連線中斷。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DISCONNECTED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DISCONNECTED" _locComment="" -->伺服器中斷連線</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DISCONNECTED_KICKED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DISCONNECTED_KICKED" _locComment="" -->您被踢出遊戲</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DISCONNECTED_FLYING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DISCONNECTED_FLYING" _locComment="" -->您因為飛翔而被踢出遊戲</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG" _locComment="" -->嘗試連線的時間太久</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL" _locComment="" -->伺服器人數已滿</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT" _locComment="" -->主持人已經離開遊戲。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME" _locComment="" -->您無法加入這個遊戲，因為該遊戲中沒有任何玩家是您的好友。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DISCONNECTED_BANNED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DISCONNECTED_BANNED" _locComment="" -->您無法加入這個遊戲，因為您之前已經被主持人踢出遊戲。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD" _locComment="" -->由於您嘗試加入的玩家進行較舊版本的遊戲，所以您無法加入此遊戲。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD" _locComment="" -->由於您嘗試加入的玩家進行較新版本的遊戲，所以您無法加入此遊戲。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DEFAULT_SAVENAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEFAULT_SAVENAME" _locComment="" -->新世界</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_AWARD_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_AWARD_TITLE" _locComment="" -->解除獎項鎖定！</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_AWARD_GAMERPIC1"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_AWARD_GAMERPIC1" _locComment="" -->讚喔！您獲得 1 個玩家圖示，主角就是 Minecraft 裡的 Steve！ </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_AWARD_GAMERPIC2"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_AWARD_GAMERPIC2" _locComment="" -->讚喔！您獲得 1 個玩家圖示，主角就是 Creeper！</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_AWARD_AVATAR1"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_AWARD_AVATAR1" _locComment="" -->讚喔！您獲得 1 個虛擬人偶項目「Minecraft: Xbox 360 Edition T 恤」！
快去設定畫面讓您的虛擬人偶穿上吧！</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_AWARD_AVATAR2"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_AWARD_AVATAR2" _locComment="" -->讚喔！您獲得 1 個虛擬人偶項目「Minecraft: Xbox 360 Edition 手錶」！
快去設定畫面讓您的虛擬人偶戴上吧！</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_AWARD_AVATAR3"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_AWARD_AVATAR3" _locComment="" -->讚喔！您獲得 1 個虛擬人偶項目「Creeper 棒球帽」！
快去設定畫面讓您的虛擬人偶戴上吧！</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_AWARD_THEME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_AWARD_THEME" _locComment="" -->讚喔！您獲得 1 個 Minecraft: Xbox 360 Edition 主題！
快去設定畫面來選取這個主題吧！</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_TITLE" _locComment="" -->解除完整版遊戲鎖定</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT" _locComment="" -->您正在玩試玩版遊戲，但您必須擁有完整版遊戲才能儲存遊戲進度。
想要立刻解除完整版遊戲鎖定嗎？</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_ACHIEVEMENT_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_ACHIEVEMENT_TEXT" _locComment="" -->這是 Minecraft: Xbox 360 Edition 試玩版遊戲。如果您擁有完整版遊戲，那您剛剛就獲得了 1 個成就！
解除完整版遊戲即可享受 Minecraft: Xbox 360 Edition 的遊戲歡樂，而且還能透過 Xbox Live 與世界各地的好友一起玩遊戲。
想要解除完整版遊戲鎖定嗎？</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_AVATAR_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_AVATAR_TEXT" _locComment="" -->這是 Minecraft: Xbox 360 Edition 試玩版遊戲。如果您擁有完整版遊戲，那您剛剛就獲得了 1 個虛擬人偶獎項！
解除完整版遊戲即可享受 Minecraft: Xbox 360 Edition 的遊戲歡樂，而且還能透過 Xbox Live 與世界各地的好友一起玩遊戲。
想要解除完整版遊戲鎖定嗎？</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_GAMERPIC_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_GAMERPIC_TEXT" _locComment="" -->這是 Minecraft: Xbox 360 Edition 試玩版遊戲。如果您擁有完整版遊戲，那您剛剛就獲得了 1 個玩家圖示！
解除完整版遊戲即可享受 Minecraft: Xbox 360 Edition 的遊戲歡樂，而且還能透過 Xbox Live 與世界各地的好友一起玩遊戲。
想要解除完整版遊戲鎖定嗎？</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_THEME_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_THEME_TEXT" _locComment="" -->這是 Minecraft: Xbox 360 Edition 試玩版遊戲。如果您擁有完整版遊戲，那您剛剛就獲得了 1 個主題！
解除完整版遊戲即可享受 Minecraft: Xbox 360 Edition 的遊戲歡樂，而且還能透過 Xbox Live 與世界各地的好友一起玩遊戲。
想要解除完整版遊戲鎖定嗎？</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_ACCEPT_INVITE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_ACCEPT_INVITE" _locComment="" -->這是 Minecraft: Xbox 360 Edition 的試玩版遊戲。您必須擁有完整版遊戲，才能接受這個邀請。
想要解除完整版遊戲鎖定嗎？</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_GUEST_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_GUEST_TEXT" _locComment="" -->訪客玩家無法解除完整版遊戲鎖定，請使用 Xbox Live 玩家使用者識別碼來登入。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LEADERBOARD_LOADING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LEADERBOARD_LOADING" _locComment="" -->請稍候</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LEADERBOARD_NORESULTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LEADERBOARD_NORESULTS" _locComment="" -->沒有搜尋結果</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LEADERBOARD_FILTER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LEADERBOARD_FILTER" _locComment="" -->篩選條件：</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS" _locComment="" -->好友</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE" _locComment="" -->我的分數</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL" _locComment="" -->整體</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LEADERBOARD_ENTRIES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LEADERBOARD_ENTRIES" _locComment="" -->項目：</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LEADERBOARD_RANK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LEADERBOARD_RANK" _locComment="" -->排名</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LEADERBOARD_GAMERTAG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LEADERBOARD_GAMERTAG" _locComment="" -->玩家代號</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL" _locComment="" -->正在準備儲存關卡</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS" _locComment="" -->正在準備區塊...</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC" _locComment="" -->正在完成...</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN" _locComment="" -->正在建造地形</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD" _locComment="" -->正在模擬世界</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER" _locComment="" -->正在啟動伺服器</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA" _locComment="" -->正在產生再生區域</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA" _locComment="" -->正在載入再生區域</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER" _locComment="" -->正在進入地獄</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER" _locComment="" -->正在離開地獄</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_RESPAWNING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_RESPAWNING" _locComment="" -->再生中</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL" _locComment="" -->正在產生關卡</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL" _locComment="" -->正在載入關卡</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS" _locComment="" -->正在儲存玩家</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_CONNECTING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_CONNECTING" _locComment="" -->正在與主持人連線</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN" _locComment="" -->正在下載地形</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME" _locComment="" -->正在切換至離線遊戲</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_HOST_SAVING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_HOST_SAVING" _locComment="" -->主持人正在儲存遊戲，請稍候</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_ENTERING_END"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_ENTERING_END" _locComment="" -->正在進入終界</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_LEAVING_END"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_LEAVING_END" _locComment="" -->正在離開終界</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED" _locComment="" -->為世界產生器尋找種子</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BED_OCCUPIED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BED_OCCUPIED" _locComment="" -->這張床已經有人佔據了</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BED_NO_SLEEP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BED_NO_SLEEP" _locComment="" -->您只能在夜晚睡覺</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP" _locComment="" -->%s 正在床舖上睡覺。如要讓遊戲時間跳至日出，所有玩家必須同時睡在床舖上。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BED_NOT_VALID"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BED_NOT_VALID" _locComment="" -->您家中的床舖已消失，或是被擋住了</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BED_NOTSAFE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BED_NOTSAFE" _locComment="" -->附近有怪物，您不能休息</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_BED_MESLEEP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_BED_MESLEEP" _locComment="" -->您正在床舖上睡覺。如要讓遊戲時間跳至日出，所有玩家必須同時睡在床舖上。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_TOOLS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_TOOLS" _locComment="" -->工具與武器</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_WEAPONS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_WEAPONS" _locComment="" -->武器</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_FOOD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_FOOD" _locComment="" -->食物</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_STRUCTURES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_STRUCTURES" _locComment="" -->建築</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_ARMOUR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_ARMOUR" _locComment="" -->護甲</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_MECHANISMS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_MECHANISMS" _locComment="" -->機械</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_TRANSPORT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_TRANSPORT" _locComment="" -->運送</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_DECORATIONS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_DECORATIONS" _locComment="" -->裝飾</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS" _locComment="" -->建築材料</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT" _locComment="" -->紅石與運送方式</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS" _locComment="" -->雜項</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_POTIONS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_POTIONS" _locComment="" -->釀製</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_POTIONS_480"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_POTIONS_480" _locComment="" -->釀製 </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR" _locComment="" -->工具、武器與護甲</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GROUPNAME_MATERIALS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GROUPNAME_MATERIALS" _locComment="" -->材料</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE" _locComment="" -->已登出</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_RETURNEDTOTITLESCREEN_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_RETURNEDTOTITLESCREEN_TEXT" _locComment="" -->您的玩家設定檔已登出，因此您即將返回標題畫面</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SLIDER_DIFFICULTY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SLIDER_DIFFICULTY" _locComment="" -->困難度</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_SLIDER_MUSIC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SLIDER_MUSIC" _locComment="" -->音樂</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_SLIDER_SOUND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SLIDER_SOUND" _locComment="" -->音效</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_SLIDER_GAMMA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SLIDER_GAMMA" _locComment="" -->色差補正</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME" _locComment="" -->遊戲靈敏度</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU" _locComment="" -->介面靈敏度</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL" _locComment="" -->和平</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY" _locComment="" -->簡單</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL" _locComment="" -->普通</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD" _locComment="" -->困難</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL" _locComment="" -->在這個模式中，玩家的生命值會隨時間自動回復，且遊戲環境中不會有怪物。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DIFFICULTY_EASY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DIFFICULTY_EASY" _locComment="" -->在這個模式中，遊戲世界會產生怪物，且怪物會對玩家造成少量的傷害。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DIFFICULTY_NORMAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DIFFICULTY_NORMAL" _locComment="" -->在這個模式中，遊戲世界會產生怪物，且怪物會對玩家造成普通的傷害。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DIFFICULTY_HARD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DIFFICULTY_HARD" _locComment="" -->在這個模式中，遊戲世界會產生怪物，且怪物會對玩家造成嚴重的傷害。千萬要留意 Creeper，因為當您嘗試遠離 Creeper 時，Creeper 可不會取消爆炸！</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TRIALOVER_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TRIALOVER_TITLE" _locComment="" -->試玩版遊戲時間結束</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TRIALOVER_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TRIALOVER_TEXT" _locComment="" -->Minecraft: Xbox 360 Edition 試玩版的遊戲時間已經結束！想要解除完整版遊戲鎖定來繼續玩 Minecraft: Xbox 360 Edition 嗎？</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE" _locComment="" -->遊戲人數已滿</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT" _locComment="" -->已無空位，因此無法加入遊戲</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SIGN_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SIGN_TITLE" _locComment="" -->輸入牌子的文字</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SIGN_TITLE_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SIGN_TITLE_TEXT" _locComment="" -->請輸入牌子上的文字</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NAME_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NAME_TITLE" _locComment="" -->輸入標題</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NAME_TITLE_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NAME_TITLE_TEXT" _locComment="" -->請輸入文章的標題</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NAME_CAPTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NAME_CAPTION" _locComment="" -->輸入標題</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NAME_CAPTION_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NAME_CAPTION_TEXT" _locComment="" -->請輸入文章的標題</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NAME_DESC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NAME_DESC" _locComment="" -->輸入說明</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NAME_DESC_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NAME_DESC_TEXT" _locComment="" -->請輸入文章的說明</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_INVENTORY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_INVENTORY" _locComment="" -->物品欄</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_INGREDIENTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_INGREDIENTS" _locComment="" -->材料</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_BREWING_STAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_BREWING_STAND" _locComment="" -->釀製台</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CHEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CHEST" _locComment="" -->箱子</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANT" _locComment="" -->附加能力</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_FURNACE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_FURNACE" _locComment="" -->熔爐</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_INGREDIENT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_INGREDIENT" _locComment="" -->材料</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_FUEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_FUEL" _locComment="" -->燃料</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DISPENSER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DISPENSER" _locComment="" -->發射器</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NO_DLCOFFERS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NO_DLCOFFERS" _locComment="" -->這款遊戲目前沒有此類型的下載內容。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PLAYER_JOINED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PLAYER_JOINED" _locComment="" -->%s 已經加入遊戲。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PLAYER_LEFT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PLAYER_LEFT" _locComment="" -->%s 已經離開遊戲。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PLAYER_KICKED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PLAYER_KICKED" _locComment="" -->%s 已被踢出遊戲。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TEXT_DELETE_SAVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TEXT_DELETE_SAVE" _locComment="" -->確定要刪除這個遊戲存檔嗎？</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL" _locComment="" -->正在等待核准</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_STRINGVERIFY_CENSORED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_STRINGVERIFY_CENSORED" _locComment="" -->已審查</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NOWPLAYING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NOWPLAYING" _locComment="" -->現在正在播放：</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DEFAULTS_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEFAULTS_TITLE" _locComment="" -->重設設定</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DEFAULTS_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEFAULTS_TEXT" _locComment="" -->確定要將所有設定重設為預設值嗎？</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_FATAL_ERROR_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_FATAL_ERROR_TITLE" _locComment="" -->載入錯誤</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_FATAL_ERROR_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_FATAL_ERROR_TEXT" _locComment="" -->無法載入 Minecraft: Xbox 360 Edition，因此無法繼續。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GAME_HOST_NAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAME_HOST_NAME" _locComment="" -->%s 的遊戲</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN" _locComment="" -->不明主持人的遊戲</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE" _locComment="" -->訪客已登出</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT" _locComment="" -->某位訪客玩家已登出，導致系統移除遊戲中的所有訪客玩家。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE" _locComment="" -->登入</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT" _locComment="" -->您尚未登入。您必須登入，才能進行這個遊戲。想要立刻登入嗎？</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE" _locComment="" -->不允許進行多人遊戲</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_JOIN_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_JOIN_TEXT" _locComment="" -->無法加入遊戲，因為至少有 1 位玩家不允許透過 Xbox Live 進行多人遊戲。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_HOST_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_HOST_TEXT" _locComment="" -->無法建立線上遊戲，因為至少有 1 位玩家不允許透過 Xbox Live 進行多人遊戲。請取消核取 [線上遊戲] 方塊來開始進行離線遊戲。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_SINGLE_LOCAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_SINGLE_LOCAL" _locComment="" -->您無法加入這個遊戲，因為您的會員內容權限設定過於嚴格。如果您想要加入這個遊戲，請在 Xbox 設定畫面的 [隱私權和線上設定] 部份變更這項設定。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_ALL_LOCAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_ALL_LOCAL" _locComment="" -->您無法加入這個遊戲，因為某位本機玩家的會員內容權限設定過於嚴格。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_REMOTE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_REMOTE" _locComment="" -->您無法加入這個遊戲，因為遊戲中某位玩家的會員內容權限設定為 [僅限好友]，而您不在該玩家的好友名單中。</value>
  </data>  
<data name="strings.IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE" _locComment="" -->無法建立遊戲</value>
  </data>  
<data name="strings.IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_CREATE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_CREATE" _locComment="" -->您無法建立這個遊戲，因為某位本機玩家的會員內容權限設定過於嚴格。請取消核取 [線上遊戲] 方塊來開始進行離線遊戲，或是在 Xbox 設定畫面的 [隱私權和線上設定] 部份變更這項設定。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DEFAULT_SKINS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEFAULT_SKINS" _locComment="" -->已自動選取</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NO_SKIN_PACK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NO_SKIN_PACK" _locComment="" -->無套件：預設外觀</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_FAVORITES_SKIN_PACK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_FAVORITES_SKIN_PACK" _locComment="" -->我的最愛角色外觀</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_BANNED_LEVEL_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_BANNED_LEVEL_TITLE" _locComment="" -->已禁用的關卡</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL" _locComment="" -->您要加入的遊戲，已經列在您的禁用關卡清單中。
如果您要加入這個遊戲，系統會把這個關卡從禁用關卡清單中移除。</value>
</data>
<data name="strings.IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE" _locComment="" -->要禁用這個關卡嗎？</value>
</data>
<data name="strings.IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION" _locComment="" -->確定要把這個關卡加入禁用關卡清單嗎？
如果您選取 [確定]，將會離開這個遊戲。</value>
</data>
<data name="strings.IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST" _locComment="" -->從禁用清單中移除</value>
</data>
<data name="strings.IDS_SLIDER_AUTOSAVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SLIDER_AUTOSAVE" _locComment="" -->自動儲存時間間隔</value>
</data>
<data name="strings.IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF" _locComment="" -->自動儲存時間間隔：關閉</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MINUTES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MINUTES" _locComment="" -->分鐘</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE" _locComment="" -->不能放置在這裡！</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT" _locComment="" -->您無法在關卡再生點附近放置熔岩，以避免讓再生的玩家立刻死亡。</value>
</data>
<data name="strings.IDS_SAVE_ICON_MESSAGE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SAVE_ICON_MESSAGE" _locComment="" -->這個遊戲有自動儲存關卡的功能。當畫面出現這個圖示時，代表遊戲正在儲存您的資料。
請勿在畫面出現這個圖示時關閉 Xbox 360 主機。</value>
</data>
<data name="strings.IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY" _locComment="" -->介面透明度</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL" _locComment="" -->正在準備自動儲存關卡</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SLIDER_UISIZE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SLIDER_UISIZE" _locComment="" -->抬頭顯示器大小</value>
</data>
<data name="strings.IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN" _locComment="" -->抬頭顯示器大小 (分割畫面)</value>
</data>
<data name="strings.IDS_SEED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SEED" _locComment="" -->種子</value>
</data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_DLC_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_DLC_TITLE" _locComment="" -->解除角色外觀套件的鎖定</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_DLC_SKIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_DLC_SKIN" _locComment="" -->如要使用您選取的角色外觀，您必須先解除這個角色外觀套件的鎖定。
您想要立刻解除這個角色外觀套件的鎖定嗎？</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE" _locComment="" -->解除材質套件的鎖定</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT" _locComment="" -->您必須先解除材質套件的鎖定才能在您的世界中使用。
想要解除材質套件的鎖定嗎？</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE" _locComment="" -->試用版材質套件</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT" _locComment="" -->您目前所使用的是試用版的材質套件。只有解除完整版鎖定才能保存這個世界。
您要解除完整版材質套件的鎖定嗎？</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE" _locComment="" -->沒有材質套件</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE" _locComment="" -->解除完整版鎖定</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE" _locComment="" -->下載試用版</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE" _locComment="" -->下載完整版</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT" _locComment="" -->您沒有這個世界所使用的混搭套件或材質套件！
想要立刻安裝混搭套件或材質套件嗎？</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION" _locComment="" -->取得試用版</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION" _locComment="" -->取得完整版</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE" _locComment="" -->踢出玩家</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER" _locComment="" -->確定要將該玩家踢出這個遊戲嗎？除非您讓這個世界重新開始，該玩家才能再次加入遊戲。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GAMERPICS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMERPICS" _locComment="" -->玩家圖示套件</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_THEMES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_THEMES" _locComment="" -->主題</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_SKINS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SKINS" _locComment="" -->角色外觀套件</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS" _locComment="" -->允許好友的好友加入</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS" _locComment="" -->您無法加入這個遊戲，因為只有主持人的好友才能加入。</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_CANTJOIN_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CANTJOIN_TITLE" _locComment="" -->無法加入遊戲</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_SELECTED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SELECTED" _locComment="" -->已選取</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_SELECTED_SKIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SELECTED_SKIN" _locComment="" -->已選取的角色外觀：</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_CORRUPT_DLC_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CORRUPT_DLC_TITLE" _locComment="" -->損毀的下載內容</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_CORRUPT_DLC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CORRUPT_DLC" _locComment="" -->這個下載內容已經損毀，因此無法使用。您必須刪除該下載內容，然後從 [Minecraft 商店] 選單重新安裝。</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE" _locComment="" -->您有部分的下載內容已經損毀，因此無法使用。您必須刪除這些下載內容，然後從 [Minecraft 商店] 選單重新安裝。</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_GAME_MODE_CHANGED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAME_MODE_CHANGED" _locComment="" -->遊戲模式已經變更</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_RENAME_WORLD_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_RENAME_WORLD_TITLE" _locComment="" -->重新為您的世界命名</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_RENAME_WORLD_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_RENAME_WORLD_TEXT" _locComment="" -->請輸入您世界的新名稱</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_GAMEMODE_SURVIVAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMEMODE_SURVIVAL" _locComment="" -->遊戲模式：生存</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_GAMEMODE_CREATIVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMEMODE_CREATIVE" _locComment="" -->遊戲模式：創造</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_SURVIVAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SURVIVAL" _locComment="" -->生存</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_CREATIVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREATIVE" _locComment="" -->創造</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_CREATED_IN_SURVIVAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREATED_IN_SURVIVAL" _locComment="" -->在生存模式中建立</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_CREATED_IN_CREATIVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREATED_IN_CREATIVE" _locComment="" -->在創造模式中建立</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS" _locComment="" -->產生雲朵</value>
 </data>
<data name="strings.IDS_TEXT_SAVEOPTIONS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TEXT_SAVEOPTIONS" _locComment="" -->您要如何處裡這個遊戲存檔？</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TITLE_RENAMESAVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TITLE_RENAMESAVE" _locComment="" -->重新為存檔命名</value>
</data>
<data name="strings.IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN" _locComment="" -->自動儲存倒數 %d...</value>
</data>
<data name="strings.IDS_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ON" _locComment="" -->開啟</value>
</data>
<data name="strings.IDS_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_OFF" _locComment="" -->關閉</value>
</data>
<data name="strings.IDS_LEVELTYPE_NORMAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LEVELTYPE_NORMAL" _locComment="" -->普通</value>
</data>
<data name="strings.IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT" _locComment="" -->非常平坦</value>
</data>
<data name="strings.IDS_GAMEOPTION_ONLINE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMEOPTION_ONLINE" _locComment="" -->啟用時，本遊戲將成為線上遊戲。</value>
</data>
<data name="strings.IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY" _locComment="" -->啟用時，只限被邀請的玩家加入。</value>
</data>
<data name="strings.IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF" _locComment="" -->啟用時，您的好友清單上的好友可以加入遊戲。</value>
</data>
<data name="strings.IDS_GAMEOPTION_PVP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMEOPTION_PVP" _locComment="" -->啟用時，玩家可以傷害其他玩家。只有在生存模式才會生效。</value>
</data>
<data name="strings.IDS_GAMEOPTION_TRUST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMEOPTION_TRUST" _locComment="" -->停用時，加入遊戲的玩家需要取得同意才能建造或開採。</value>
</data>
<data name="strings.IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS" _locComment="" -->啟用時，火可能會蔓延至附近的易燃方塊。</value>
</data>
<data name="strings.IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES" _locComment="" -->啟用時，炸藥會在點燃後爆炸。</value>
</data>
<data name="strings.IDS_GAMEOPTION_HOST_PRIVILEGES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMEOPTION_HOST_PRIVILEGES" _locComment="" -->啟用時，主持人可以從遊戲選單切換自己的飛翔能力、停用疲勞功能，或是讓自己隱形。但將會無法使用成就及排行榜更新的功能。</value>
</data>
<data name="strings.IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER" _locComment="" -->啟用時，會再度產生地獄世界。如果您的舊存檔中沒有地獄要塞，這將會很有用。</value>
</data>
<data name="strings.IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES" _locComment="" -->啟用時，遊戲世界會產生村落和地下要塞等建築。</value>
</data>
<data name="strings.IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT" _locComment="" -->啟用時，會在地上世界與地獄世界中產生完全平坦的世界。</value>
</data>
<data name="strings.IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST" _locComment="" -->啟用時，玩家的再生點附近會有個裝著有用物品的箱子。</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DLC_MENU_SKINPACKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DLC_MENU_SKINPACKS" _locComment="" -->角色外觀套件</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DLC_MENU_THEMES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DLC_MENU_THEMES" _locComment="" -->主題</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DLC_MENU_GAMERPICS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DLC_MENU_GAMERPICS" _locComment="" -->玩家圖示</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS" _locComment="" -->虛擬人偶項目</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS" _locComment="" -->材質套件</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS" _locComment="" -->混搭套件</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_INFIRE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_INFIRE" _locComment="" -->{*PLAYER*} 著火死亡了</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_ONFIRE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_ONFIRE" _locComment="" -->{*PLAYER*} 被燒死了</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_LAVA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_LAVA" _locComment="" -->{*PLAYER*} 嘗試在熔岩中游泳而死亡了</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_INWALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_INWALL" _locComment="" -->{*PLAYER*} 在牆中窒息死亡了</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_DROWN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_DROWN" _locComment="" -->{*PLAYER*} 溺死了</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_STARVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_STARVE" _locComment="" -->{*PLAYER*} 餓死了</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_CACTUS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_CACTUS" _locComment="" -->{*PLAYER*} 被戳死了</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_FALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_FALL" _locComment="" -->{*PLAYER*} 重重摔在地面上而死亡了</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_OUTOFWORLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_OUTOFWORLD" _locComment="" -->{*PLAYER*} 掉出世界而死亡了</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_GENERIC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_GENERIC" _locComment="" -->{*PLAYER*} 死亡了</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_EXPLOSION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_EXPLOSION" _locComment="" -->{*PLAYER*} 被炸死了</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_MAGIC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_MAGIC" _locComment="" -->{*PLAYER*} 被魔法殺死了</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_DRAGON_BREATH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_DRAGON_BREATH" _locComment="" -->{*PLAYER*} 已被終界龍所吹的氣殺死了</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_MOB"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_MOB" _locComment="" -->{*PLAYER*} 被 {*SOURCE*} 殺死了</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_PLAYER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_PLAYER" _locComment="" -->{*PLAYER*} 被 {*SOURCE*} 殺死了</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_ARROW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_ARROW" _locComment="" -->{*PLAYER*} 被 {*SOURCE*} 的箭射死了</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_FIREBALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_FIREBALL" _locComment="" -->{*PLAYER*} 被 {*SOURCE*} 的火球殺死了</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_THROWN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_THROWN" _locComment="" -->{*PLAYER*} 被 {*SOURCE*} 的拳頭打死了</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC" _locComment="" -->{*PLAYER*} 已被 {*SOURCE*} 殺死。</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG" _locComment="" -->基岩迷霧</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD" _locComment="" -->顯示抬頭顯示器</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND" _locComment="" -->顯示手</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CHECKBOX_DISPLAY_SPLITSCREENGAMERTAGS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CHECKBOX_DISPLAY_SPLITSCREENGAMERTAGS" _locComment="" -->分割畫面玩家代號</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES" _locComment="" -->死亡訊息</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER" _locComment="" -->動態角色</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM" _locComment="" -->自訂角色外觀動畫</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON" _locComment="" -->您已不能開採或使用物品</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->您現在可以開採及使用物品</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON" _locComment="" -->您已不能放置方塊</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->您現在可以放置方塊</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON" _locComment="" -->已可以使用門與開關</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->已無法使用門與開關</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON" _locComment="" -->已可以使用容器 (例如箱子等)</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->已無法使用容器 (例如箱子等)</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON" _locComment="" -->您已不能攻擊生物</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->您現在可以攻擊生物</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON" _locComment="" -->您已不能攻擊玩家</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->您現在可以攻擊玩家</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON" _locComment="" -->已無法攻擊動物</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->已可以攻擊動物</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON" _locComment="" -->您現在是管理員</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->您已不是管理員</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON" _locComment="" -->您現在可以飛翔</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->您已不能飛翔</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON" _locComment="" -->您不再感到疲勞</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->您現在開始會感到疲勞</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON" _locComment="" -->您現在是隱形的</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->您已不是隱形的</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON" _locComment="" -->您現在是無敵的</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->您已不是無敵的</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DLC_COST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DLC_COST" _locComment="" -->%d MSP</value>
</data>
<data name="strings.IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH" _locComment="" -->終界龍</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PLAYER_ENTERED_END"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PLAYER_ENTERED_END" _locComment="" -->%s 已經進入終界</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PLAYER_LEFT_END"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PLAYER_LEFT_END" _locComment="" -->%s 已經離開終界</value>
</data>
<data name="strings.IDS_WIN_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_WIN_TEXT" _locComment="" -->
{*C3*}我知道你所指的玩家了。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}？{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}是的。小心，他的層次現在提高了。他能讀取我們的心思。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}沒關係。他認為我們是遊戲的一部分。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}我喜歡這個玩家，他表現得很好，一直玩到最後。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}他現在正如閱讀螢幕上的文字般讀著我們的心思。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}他在深入遊戲的夢境時一向選擇以這種方式想像很多事情。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}文字是很美妙的介面，靈活又易變，比直視螢幕背後的真相要安全得多。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}他們之前是聽話語。在玩家能夠閱讀之前，是玩家被那些不玩遊戲的人稱呼為女巫或巫師的時候。玩家想像自己乘坐具有魔鬼力量的棍子騰空翱翔。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}這位玩家夢到了什麼？{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}這位玩家夢到陽光與樹木、火與水。他夢見自己造物，也夢見自己破壞。他夢見自己打獵，同時也是獵物。他夢到了庇護所。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}哈，這是原型介面。經過了百萬年，還是奏效。不過這位玩家在螢幕背後的真相中創造了什麼結構？{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}他和百萬名其他玩家在 {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} 的皺摺中塑造出一個真實世界，並在 {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} 中替 {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} 建造了 {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}他讀不出那幾個心思。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}沒錯。他尚未達到最高層次。他必須先在人生的長夢中開悟，這場遊戲的短夢尚不足以成就這一點。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}他是否知道我們愛他？是否知道宇宙是仁慈的？{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}有時候。穿越他那些思考的雜訊，他的確能聽到宇宙。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}不過有時候他會在長夢中悲傷；他創造出沒有夏天的世界，讓自己在黑暗的太陽下發抖，並認為他所創造出的產物就是真相。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}治好他的悲傷會毀掉他。悲傷是他自身的業，我們無法干涉。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}有時當他們沈溺於夢境時，我想告訴他們，他們是在真相中建立真實的世界。有時候我想讓他們了解他們對宇宙的重要性。有時候，在他們封閉自我一段時間後，我想幫助他們說出他們害怕的文字。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}他能讀取我們的心思。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}有時候我不在乎。有時我想告訴他們，你所以為的真實世界不過是 {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} 和 {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}，我想告訴他們，他們是 {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} 中的 {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}。他們在自己的長夢中幾乎察覺不到真相。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}但他們還是玩著遊戲。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}告訴他們會讓一切變得好簡單...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}對這場夢而言真相太過刺激。告訴他們如何去活就是阻止他們去活。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}我不會告訴玩家如何去活。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}玩家開始蠢蠢欲動了。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}我會告訴那位玩家一個故事。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}但不說真相。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}沒錯。那是一個包含真相的故事，被文字安全地包裝起來。我不會赤裸裸地說出他所無法接受的真相。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}再一次賦予他身體。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}沒錯。玩家...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}喚他的名字。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}。遊戲的玩家。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}很好。{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="strings.IDS_WIN_TEXT_PART_2"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_WIN_TEXT_PART_2" _locComment="" -->
{*C2*}現在，吸一口氣。再一口。感覺空氣進入肺部。讓你的四肢回復。是的，動動你的手指。再一次擁有身體，騰空、感受地心引力。再生到長夢當中。你回來了。你身體的每個細胞又再度碰觸宇宙，彷彿你和宇宙其實不是一體。彷彿我們都不是一體。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}我們是誰？我們曾被稱為山神、陽父、月母、祖靈、獸靈、神仙、神靈、天地精華。又被稱為神明、魔鬼、天使、鬼、外星人、輕子、夸克。文字會改變，我們從未改變。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}我們是宇宙。所有你認為不是你的一切都是我們。你正在透過你的皮膚和雙眼看我們。宇宙為何要觸碰你的皮膚，將光投向你？玩家，是為了要看你。我們想認識你，想要你認識我們。我將告訴你一個故事。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}很久很久以前，有一位玩家。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}那位玩家就是你，{*PLAYER*}。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}有的時候他認為自己是人類，處在一顆自轉熔岩球體的薄薄地殼上。這顆熔岩球體繞行著一顆比自己大 33 萬倍的炙熱氣體球。「光」需要 8 分鐘才能橫渡這兩者之間的距離。光是來自恆星的訊息，能在一億五千萬公里之外灼傷你的皮膚。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}有時候，那位玩家夢見自己是採礦人，處在一個平坦無盡的世界的地表。太陽是一個白色方塊。一天很短暫，死亡只不過是一時的小小不便。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}有時候，玩家夢見自己迷失在故事裡。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}有時候，玩家夢見自己是別的東西、身在其他場所。有時這些夢境令人不安，有時卻極其美麗。有時候玩家會從一個夢中甦醒至下一個夢中，然後再進入第三個夢。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}有時玩家夢見自己看著螢幕上的字。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}讓我們回溯一下。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}玩家的原子分散在草地、河流、空氣和土壤中。一位女性蒐集這些原子，她吃下、飲用、吸入它們，然後在她的體內組織玩家。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}然後玩家從母親體內那溫暖黑暗的世界中甦醒過來，甦醒至一場長夢當中。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}玩家被寫成 DNA，成為一個從未被訴說的新故事。玩家成為一個以具有十億年歷史的來源碼所寫成的新程式，從未執行過。玩家成為一個以乳水與愛所孕育而成的新人類，從未活過。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}你就是那位玩家。那個故事。那個程式。那個人類。以乳水和愛孕育而成。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}讓我們再回溯得遠一點。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}組成玩家身體的這七千萬億顆原子，早在遊戲存在之前，就已在恆星的中心被創造出來。因此，玩家也是來自恆星的訊息。玩家所通過的故事，就是訊息所組成的叢林，這個訊息叢林由一位名為 Julian 的人所種下，在名為 Markus 的人所創造的平坦無盡世界上滋生，並在玩家所創造的小小私人世界中存在著。創造玩家所居住的這個宇宙的人是...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}噓。玩家所創造的小小私人世界有時輕鬆、溫暖而單純，有時則艱險、寒冷而複雜。有時他會在腦中建造宇宙模型；那些穿越空間的能量微粒，有時候會被他稱為「電子」和「質子」。{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="strings.IDS_WIN_TEXT_PART_3"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_WIN_TEXT_PART_3" _locComment="" -->
{*C2*}有的時候他稱它們為「行星」和「恆星」。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}有時候，他相信自己所處的宇宙由能源組成，而這能源又由關與開、0 與 1、一行又一行的程式碼所組成。有時候，他相信自己正在進行一場遊戲。有時候，他相信自己正在閱讀螢幕上的文字。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}你就是那位玩家，讀著文字...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}噓... 有時候，玩家讀著螢幕上的程式碼，將程式碼解讀成文字、將文字解讀成意義、將意義解讀成感覺、情緒、理論、思想。然後玩家的呼吸變得越來越快、越來越沈重，他發現自己活著，真正活著；那一千次的死亡都不是真的，玩家還活著。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}你。就是你。你還活著。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}有時候，玩家相信自己聽到宇宙透過夏季綠葉間流瀉的陽光和他說話。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}有時候，玩家相信自己聽到宇宙在冷冽冬夜中射下光芒和他說話。那閃現在玩家眼角的微光，可能是一顆比太陽大百萬倍的恆星，為了在那一瞬間讓玩家看到，而驟燒化為離子，好讓在宇宙遠端漫步回家的玩家，突然間聞到食物的香氣，感覺自己幾乎就要抵達那道熟悉的門前，準備好再度入夢。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}有時候，玩家相信宇宙透過 0 和 1、透過世上的電流、透過夢境結束時在螢幕上捲動的文字和他說話。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}而宇宙說「我愛你」。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}宇宙說你在遊戲中表現得很好。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}宇宙說你已具備你所需的一切。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}宇宙說你比自己所想的還要堅強。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}宇宙說你就是白晝。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}宇宙說你就是黑夜。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}宇宙說你所抵抗的黑暗來自你的內心。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}宇宙說你所追尋的光就在你自己心中。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}宇宙說你不孤單。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}宇宙說你和一切都是一體。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}宇宙說你就是宇宙，正在認識自己、和自己對話、讀著自己編寫的程式碼。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}宇宙說我愛你，因為你就是愛。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}遊戲已經結束，玩家已從夢境中甦醒。玩家開始一段新的夢境。玩家又再度做夢，做一場更好的夢。玩家就是宇宙。玩家就是愛。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}你就是玩家。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}醒過來吧。{*EF*}
</value>
</data>
<data name="strings.IDS_RESETNETHER_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_RESETNETHER_TITLE" _locComment="" -->重設地獄</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_RESETNETHER_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_RESETNETHER_TEXT" _locComment="" -->確定要對此遊戲存檔的地獄進行重設嗎？這將會失去所有地獄內的建設進度！</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_RESET_NETHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_RESET_NETHER" _locComment="" -->重設地獄</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DONT_RESET_NETHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DONT_RESET_NETHER" _locComment="" -->不要重設地獄</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM" _locComment="" -->目前豬、 綿羊、乳牛和貓已達到數量上限，無法剪 Mooshroom 的毛。</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED" _locComment="" -->目前豬、綿羊、乳牛和貓已達到數量上限。無法使用角色蛋。</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED" _locComment="" -->目前 Mooshroom 已達到數量上限，無法使用角色蛋。</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED" _locComment="" -->目前已達到遊戲世界的狼數量上限，無法使用角色蛋。</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED" _locComment="" -->目前已達到遊戲世界的雞數量上限，無法使用角色蛋。</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MAX_SQUID_SPAWNED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MAX_SQUID_SPAWNED" _locComment="" -->目前已達到遊戲世界的烏賊數量上限，無法使用角色蛋。</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED" _locComment="" -->目前已達到遊戲世界的敵人數量上限，無法使用角色蛋。</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED" _locComment="" -->目前已達到遊戲世界的村民數量上限，無法使用角色蛋。</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MAX_HANGINGENTITIES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MAX_HANGINGENTITIES" _locComment="" -->該世界中的圖畫/物品框架已達最大數量。</value>
</data>
<data name="strings.IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL" _locComment="" -->您無法在和平模式中產生敵人。</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED" _locComment="" -->目前豬、綿羊、乳牛和貓已達到數量上限。此動物無法進入戀愛模式。</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MAX_WOLVES_BRED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MAX_WOLVES_BRED" _locComment="" -->狼已達到繁殖數量上限，該動物無法進入戀愛模式。</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MAX_CHICKENS_BRED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MAX_CHICKENS_BRED" _locComment="" -->雞已達到繁殖數量上限，該動物無法進入戀愛模式。</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED" _locComment="" -->Mooshrooms 已達到繁殖數量上限，該動物無法進入戀愛模式。</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MAX_BOATS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MAX_BOATS" _locComment="" -->目前這個世界的小船已達到數量上限。</value>
</data>
<data name="strings.IDS_MAX_SKULL_TILES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MAX_SKULL_TILES" _locComment="" -->目前已達遊戲世界的生物頭顱數量上限。</value>
</data>
<data name="strings.IDS_INVERT_LOOK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_INVERT_LOOK" _locComment="" -->上下反轉</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SOUTHPAW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SOUTHPAW" _locComment="" -->慣用左手</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_YOU_DIED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_YOU_DIED" _locComment="" -->您死亡了！</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_RESPAWN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_RESPAWN" _locComment="" -->再生</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS" _locComment="" -->下載內容</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CHANGE_SKIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CHANGE_SKIN" _locComment="" -->變更角色外觀</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY" _locComment="" -->遊戲方式</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROLS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROLS" _locComment="" -->控制</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SETTINGS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SETTINGS" _locComment="" -->設定</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREDITS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREDITS" _locComment="" -->製作群</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_REINSTALL_CONTENT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_REINSTALL_CONTENT" _locComment="" -->重新安裝內容</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DEBUG_SETTINGS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEBUG_SETTINGS" _locComment="" -->偵錯設定</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_FIRE_SPREADS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_FIRE_SPREADS" _locComment="" -->火會蔓延</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TNT_EXPLODES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TNT_EXPLODES" _locComment="" -->炸藥會爆炸</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PLAYER_VS_PLAYER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PLAYER_VS_PLAYER" _locComment="" -->玩家對玩家</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TRUST_PLAYERS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TRUST_PLAYERS" _locComment="" -->信任玩家</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOST_PRIVILEGES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOST_PRIVILEGES" _locComment="" -->主持人特權</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GENERATE_STRUCTURES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GENERATE_STRUCTURES" _locComment="" -->產生建築</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SUPERFLAT_WORLD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SUPERFLAT_WORLD" _locComment="" -->非常平坦的世界</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_BONUS_CHEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_BONUS_CHEST" _locComment="" -->贈品箱</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_WORLD_OPTIONS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_WORLD_OPTIONS" _locComment="" -->世界選項</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CAN_BUILD_AND_MINE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CAN_BUILD_AND_MINE" _locComment="" -->可以建造和開採</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES" _locComment="" -->可以使用門與開關</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS" _locComment="" -->可以開啟容器</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS" _locComment="" -->可以攻擊玩家</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS" _locComment="" -->可以攻擊動物</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_MODERATOR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MODERATOR" _locComment="" -->管理員</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_KICK_PLAYER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_KICK_PLAYER" _locComment="" -->踢出玩家</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CAN_FLY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CAN_FLY" _locComment="" -->可以飛翔</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DISABLE_EXHAUSTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DISABLE_EXHAUSTION" _locComment="" -->停用疲勞</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_INVISIBLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_INVISIBLE" _locComment="" -->隱形</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOST_OPTIONS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOST_OPTIONS" _locComment="" -->主持人選項</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PLAYERS_INVITE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PLAYERS_INVITE" _locComment="" -->玩家/邀請</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ONLINE_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ONLINE_GAME" _locComment="" -->線上遊戲</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_INVITE_ONLY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_INVITE_ONLY" _locComment="" -->僅限邀請</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_MORE_OPTIONS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_MORE_OPTIONS" _locComment="" -->更多選項</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LOAD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LOAD" _locComment="" -->載入</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DEFAULT_WORLD_NAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEFAULT_WORLD_NAME" _locComment="" -->新世界</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_WORLD_NAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_WORLD_NAME" _locComment="" -->世界名稱</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED" _locComment="" -->世界生成器用的種子</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED" _locComment="" -->留白即可使用隨機種子</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PLAYERS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PLAYERS" _locComment="" -->玩家</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_JOIN_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_JOIN_GAME" _locComment="" -->加入遊戲</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_START_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_START_GAME" _locComment="" -->開始遊戲</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_NO_GAMES_FOUND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_NO_GAMES_FOUND" _locComment="" -->找不到遊戲</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PLAY_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PLAY_GAME" _locComment="" -->進行遊戲</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LEADERBOARDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LEADERBOARDS" _locComment="" -->排行榜</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ACHIEVEMENTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ACHIEVEMENTS" _locComment="" -->成就</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HELP_AND_OPTIONS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HELP_AND_OPTIONS" _locComment="" -->說明與選項</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNLOCK_FULL_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNLOCK_FULL_GAME" _locComment="" -->解除完整版遊戲鎖定</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_RESUME_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_RESUME_GAME" _locComment="" -->繼續遊戲</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SAVE_GAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SAVE_GAME" _locComment="" -->儲存遊戲</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LABEL_DIFFICULTY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LABEL_DIFFICULTY" _locComment="" -->困難度：</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LABEL_GAME_TYPE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LABEL_GAME_TYPE" _locComment="" -->遊戲類型：</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LABEL_GAMERTAGS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LABEL_GAMERTAGS" _locComment="" -->玩家代號：</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LABEL_STRUCTURES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LABEL_STRUCTURES" _locComment="" -->建築：</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LABEL_LEVEL_TYPE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LABEL_LEVEL_TYPE" _locComment="" -->關卡類型：</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LABEL_PvP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LABEL_PvP" _locComment="" -->玩家對玩家：</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LABEL_TRUST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LABEL_TRUST" _locComment="" -->信任玩家：</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LABEL_TNT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LABEL_TNT" _locComment="" -->炸藥：</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_LABEL_FIRE_SPREADS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_LABEL_FIRE_SPREADS" _locComment="" -->火會蔓延：</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_REINSTALL_THEME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_REINSTALL_THEME" _locComment="" -->重新安裝主題</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1" _locComment="" -->重新安裝玩家圖示 1</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2" _locComment="" -->重新安裝玩家圖示 2</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1" _locComment="" -->重新安裝虛擬人偶項目 1</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2" _locComment="" -->重新安裝虛擬人偶項目 2</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3" _locComment="" -->重新安裝虛擬人偶項目 3</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_OPTIONS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_OPTIONS" _locComment="" -->選項</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_AUDIO"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_AUDIO" _locComment="" -->音訊</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONTROL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONTROL" _locComment="" -->控制</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_GRAPHICS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_GRAPHICS" _locComment="" -->圖形</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_USER_INTERFACE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_USER_INTERFACE" _locComment="" -->使用者介面</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_RESET_TO_DEFAULTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_RESET_TO_DEFAULTS" _locComment="" -->重設為預設值</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_VIEW_BOBBING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_VIEW_BOBBING" _locComment="" -->檢視上下跳動的動作</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HINTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HINTS" _locComment="" -->提示</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_IN_GAME_TOOLTIPS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_IN_GAME_TOOLTIPS" _locComment="" -->遊戲中的工具提示</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_IN_GAME_GAMERTAGS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_IN_GAME_GAMERTAGS" _locComment="" -->遊戲中的玩家代號</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN" _locComment="" -->雙人遊戲垂直分割畫面</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DONE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DONE" _locComment="" -->完成</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE" _locComment="" -->編輯牌子上的訊息：</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SOCIAL_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SOCIAL_TEXT" _locComment="" -->請填寫螢幕擷取畫面的說明</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION" _locComment="" -->標題</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION" _locComment="" -->遊戲中的螢幕擷取畫面</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION" _locComment="" -->編輯牌子上的訊息：</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SOCIAL_DEFAULT_DESCRIPTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SOCIAL_DEFAULT_DESCRIPTION" _locComment="" -->來看看我在 Minecraft: Xbox 360 Edition 製作了什麼東西！</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK" _locComment="" -->經典 Minecraft 材質、圖示及使用者介面！</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS" _locComment="" -->顯示所有混搭世界</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_XBONE_SELECTSLOT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_XBONE_SELECTSLOT" _locComment="" -->選取要傳輸的存檔空格</value>
</data>
<data name="strings.IDS_XBONE_EMPTYSLOT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_XBONE_EMPTYSLOT" _locComment="" -->清空空格</value>
</data>
<data name="strings.IDS_XBONE_UPLOAD_METADATA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_XBONE_UPLOAD_METADATA" _locComment="" -->正在上傳存檔中繼資料</value>
</data>
<data name="strings.IDS_XBONE_UPLOAD_SAVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_XBONE_UPLOAD_SAVE" _locComment="" -->正在上傳存檔資料</value>
</data>
<data name="strings.IDS_XBONE_UPLOAD_SAVE_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_XBONE_UPLOAD_SAVE_TITLE" _locComment="" -->正在上傳供 Xbox One 使用的存檔</value>
</data>
<data name="strings.IDS_XBONE_CANCEL_UPLOAD_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_XBONE_CANCEL_UPLOAD_TITLE" _locComment="" -->已取消上傳</value>
</data>
<data name="strings.IDS_XBONE_CANCEL_UPLOAD_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_XBONE_CANCEL_UPLOAD_TEXT" _locComment="" -->您已經取消將此存檔上傳至存檔轉移區。</value>
</data>
<data name="strings.IDS_POTION_EMPTY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_EMPTY" _locComment="" -->無特殊效果</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_MOVESPEED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_MOVESPEED" _locComment="" -->速度</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_MOVESLOWDOWN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_MOVESLOWDOWN" _locComment="" -->緩慢</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DIGSPEED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DIGSPEED" _locComment="" -->快速</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DIGSLOWDOWN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DIGSLOWDOWN" _locComment="" -->開採倦怠</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DAMAGEBOOST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DAMAGEBOOST" _locComment="" -->力量</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_WEAKNESS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_WEAKNESS" _locComment="" -->虛弱</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_HEAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_HEAL" _locComment="" -->立即回復生命值</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_HARM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_HARM" _locComment="" -->立即傷害</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_JUMP"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_JUMP" _locComment="" -->跳躍增強</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_CONFUSION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_CONFUSION" _locComment="" -->噁心</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_REGENERATION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_REGENERATION" _locComment="" -->再生</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_RESISTANCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_RESISTANCE" _locComment="" -->抵抗力</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_FIRERESISTANCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_FIRERESISTANCE" _locComment="" -->防火</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_WATERBREATHING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_WATERBREATHING" _locComment="" -->水中呼吸</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_INVISIBILITY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_INVISIBILITY" _locComment="" -->隱形</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_BLINDNESS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_BLINDNESS" _locComment="" -->眼盲</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_NIGHTVISION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_NIGHTVISION" _locComment="" -->夜視</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_HUNGER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_HUNGER" _locComment="" -->飢餓</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_POISON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_POISON" _locComment="" -->巨毒</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX" _locComment="" -->敏捷</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX" _locComment="" -->緩慢</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX" _locComment="" -->快速</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX" _locComment="" -->遲鈍</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX" _locComment="" -->力量</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX" _locComment="" -->虛弱</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_HEAL_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_HEAL_POSTFIX" _locComment="" -->回復生命值</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_HARM_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_HARM_POSTFIX" _locComment="" -->傷害</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_JUMP_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_JUMP_POSTFIX" _locComment="" -->跳躍</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX" _locComment="" -->噁心</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX" _locComment="" -->再生</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX" _locComment="" -->抵抗力</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX" _locComment="" -->防火</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX" _locComment="" -->水中呼吸</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX" _locComment="" -->隱形</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX" _locComment="" -->眼盲</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX" _locComment="" -->夜視</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX" _locComment="" -->飢餓</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_POISON_POSTFIX"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_POISON_POSTFIX" _locComment="" -->巨毒</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_POTENCY_0"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_POTENCY_0" _locComment="" --></value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_POTENCY_1"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_POTENCY_1" _locComment="" -->2</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_POTENCY_2"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_POTENCY_2" _locComment="" -->3</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_POTENCY_3"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_POTENCY_3" _locComment="" -->4</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_GRENADE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_GRENADE" _locComment="" -->噴濺</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE" _locComment="" -->平庸</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING" _locComment="" -->無趣</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_BLAND"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_BLAND" _locComment="" -->平淡</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_CLEAR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_CLEAR" _locComment="" -->清澈</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_MILKY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_MILKY" _locComment="" -->乳狀</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE" _locComment="" -->擴散</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS" _locComment="" -->拙劣</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_THIN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_THIN" _locComment="" -->稀薄</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD" _locComment="" -->粗劣</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_FLAT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_FLAT" _locComment="" -->走味</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_BULKY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_BULKY" _locComment="" -->巨大</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING" _locComment="" -->粗製</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED" _locComment="" -->奶油</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH" _locComment="" -->平順</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_SUAVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_SUAVE" _locComment="" -->柔順</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR" _locComment="" -->精緻</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_THICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_THICK" _locComment="" -->濃郁</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT" _locComment="" -->高雅</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_FANCY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_FANCY" _locComment="" -->高貴</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_CHARMING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_CHARMING" _locComment="" -->媚力</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_DASHING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_DASHING" _locComment="" -->華麗</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_REFINED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_REFINED" _locComment="" -->極緻</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL" _locComment="" -->強烈</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING" _locComment="" -->閃光</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_POTENT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_POTENT" _locComment="" -->強效</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_FOUL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_FOUL" _locComment="" -->混濁</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS" _locComment="" -->無臭</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_RANK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_RANK" _locComment="" -->惡臭</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_HARSH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_HARSH" _locComment="" -->刺鼻</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_ACRID"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_ACRID" _locComment="" -->刺激</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_GROSS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_GROSS" _locComment="" -->濃稠</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_PREFIX_STINKY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_PREFIX_STINKY" _locComment="" -->黏性</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE" _locComment="" -->所有藥水的基本配方，用來在釀製台中釀製藥水。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DESC_EMPTY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DESC_EMPTY" _locComment="" -->本身不具備任何效果，藉由在釀製台中添加其他材料來釀製藥水。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DESC_MOVESPEED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DESC_MOVESPEED" _locComment="" -->增加受影響玩家、動物和怪物的移動速度，並增加玩家的奔跑速度、跳躍高度和視野。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN" _locComment="" -->減少受影響玩家、動物和怪物的移動速度，並降低玩家的奔跑速度、跳躍高度和視野。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST" _locComment="" -->增加受影響玩家和怪物攻擊時所造成的傷害。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DESC_WEAKNESS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DESC_WEAKNESS" _locComment="" -->減少受影響玩家和怪物攻擊時所造成的傷害。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DESC_HEAL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DESC_HEAL" _locComment="" -->立即增加受影響玩家、動物和怪物的生命值。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DESC_HARM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DESC_HARM" _locComment="" -->立即減少受影響玩家、動物和怪物的生命值。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DESC_REGENERATION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DESC_REGENERATION" _locComment="" -->隨著時間自動回復受影響玩家、動物和怪物的生命值。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE" _locComment="" -->讓受影響玩家、動物和怪物不受火、熔岩，和 Blaze 遠距攻擊的傷害。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DESC_POISON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DESC_POISON" _locComment="" -->隨著時間自動減少受影響玩家、動物和怪物的生命值。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL" _locComment="" -->鋒利</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD" _locComment="" -->重擊</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS" _locComment="" -->節足剋星</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK" _locComment="" -->擊退</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_FIRE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_FIRE" _locComment="" -->烈火</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL" _locComment="" -->防護</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE" _locComment="" -->防火</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL" _locComment="" -->輕盈</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION" _locComment="" -->防爆</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE" _locComment="" -->防彈</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN" _locComment="" -->水中呼吸</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER" _locComment="" -->水中挖掘</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_DIGGING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_DIGGING" _locComment="" -->效率</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING" _locComment="" -->聚寶</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY" _locComment="" -->耐力</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS" _locComment="" -->奪寶</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER" _locComment="" -->財富</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE" _locComment="" -->力量</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE" _locComment="" -->火焰</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK" _locComment="" -->猛擊</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE" _locComment="" -->無限</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1" _locComment="" -->1</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2" _locComment="" -->2</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3" _locComment="" -->3</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4" _locComment="" -->4</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5" _locComment="" -->5</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6" _locComment="" -->6</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7" _locComment="" -->7</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8" _locComment="" -->8</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9" _locComment="" -->9</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10" _locComment="" -->10</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_EMERALDORE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_EMERALDORE" _locComment="" -->可以用一把鶴嘴鋤或更好的工具來採集翡翠。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ENDERCHEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ENDERCHEST" _locComment="" -->和箱子類似，但是玩家可以在各處的終界箱裡取得個人所存放的道具。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE" _locComment="" -->有東西穿過連結的絆線時就會啟動。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_TRIPWIRE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_TRIPWIRE" _locComment="" -->有東西穿過連接的絆線鉤時就會啟動。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_EMERALDBLOCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_EMERALDBLOCK" _locComment="" -->精簡的翡翠儲存方法。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL" _locComment="" -->一面由鵝卵石砌成的牆。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ANVIL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ANVIL" _locComment="" -->可以用來修理武器、工具，以及護甲。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE" _locComment="" -->在熔爐內熔煉製成獄石英。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK" _locComment="" -->用來當作裝飾。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_EMERALD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_EMERALD" _locComment="" -->可以用來和村民交易。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_FLOWERPOT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_FLOWERPOT" _locComment="" -->用來當作裝飾，您可以把花、樹苗、仙人掌，還有蘑菇種在上面。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CARROTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CARROTS" _locComment="" -->可回復 2 個 {*ICON_SHANK_01*}，並可精製成金色胡蘿蔔。可以栽種在農地上。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_POTATO"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_POTATO" _locComment="" -->可回復 0.5 個 {*ICON_SHANK_01*}，或可在熔爐中烹煮。可以栽種在農地上。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_POTATO_BAKED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_POTATO_BAKED" _locComment="" -->可回復 3 點 {*ICON_SHANK_01*}。在熔爐中烹煮馬鈴薯即可獲得。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_POTATO_POISONOUS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_POTATO_POISONOUS" _locComment="" -->可回復 1 個 {*ICON_SHANK_01*}，或可在熔爐中烹煮。可以栽種在農地上。食用可能會讓您中毒。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CARROT_GOLDEN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CARROT_GOLDEN" _locComment="" -->可回復 3 個 {*ICON_SHANK_01*}。用胡蘿蔔和碎金塊精製而成。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK" _locComment="" -->可以在騎豬的時候控制牠的方向。
</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_PUMPKIN_PIE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_PUMPKIN_PIE" _locComment="" -->可回復 4 個 {*ICON_SHANK_01*}。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK" _locComment="" -->用於鐵砧中，可以為武器、工具，或是護甲附加特殊能力。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_NETHER_QUARTZ"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_NETHER_QUARTZ" _locComment="" -->採集獄石英原礦即可獲得。可精製成獄石英方塊。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_CARPET"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_CARPET" _locComment="" -->由羊毛製成，可用於裝飾。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_EMERALD"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_EMERALD" _locComment="" -->翡翠</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_FLOWERPOT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_FLOWERPOT" _locComment="" -->花盆</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CARROTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CARROTS" _locComment="" -->胡蘿蔔</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTATO"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTATO" _locComment="" -->馬鈴薯</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_POTATO_BAKED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_POTATO_BAKED" _locComment="" -->烤馬鈴薯</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS" _locComment="" -->有毒馬鈴薯</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_CARROT_GOLDEN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_CARROT_GOLDEN" _locComment="" -->金色胡蘿蔔</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK" _locComment="" -->願者上鉤</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE" _locComment="" -->南瓜派</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK" _locComment="" -->附魔小冊</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ" _locComment="" -->獄石英</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_EMERALDORE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_EMERALDORE" _locComment="" -->翡翠原礦</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ENDERCHEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ENDERCHEST" _locComment="" -->終界箱</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE" _locComment="" -->絆線鉤</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_TRIPWIRE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_TRIPWIRE" _locComment="" -->絆線</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_EMERALDBLOCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_EMERALDBLOCK" _locComment="" -->翡翠方塊</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL" _locComment="" -->鵝卵石牆</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY" _locComment="" -->青苔卵石牆</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_FLOWERPOT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_FLOWERPOT" _locComment="" -->花盆</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARROTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARROTS" _locComment="" -->胡蘿蔔</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_POTATOES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_POTATOES" _locComment="" -->馬鈴薯</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ANVIL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ANVIL" _locComment="" -->鐵砧</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ANVIL_INTACT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ANVIL_INTACT" _locComment="" -->鐵砧</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED" _locComment="" -->輕微受損的鐵砧</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED" _locComment="" -->嚴重受損的鐵砧</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_NETHER_QUARTZ"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_NETHER_QUARTZ" _locComment="" -->獄石英原礦</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK" _locComment="" -->獄石英方塊</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED" _locComment="" -->雕刻石英方塊</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES" _locComment="" -->希臘圓柱石英方塊</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ" _locComment="" -->石英階梯</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET" _locComment="" -->地毯</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_BLACK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_BLACK" _locComment="" -->黑色地毯</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_RED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_RED" _locComment="" -->紅色地毯</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_GREEN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_GREEN" _locComment="" -->綠色地毯</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_BROWN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_BROWN" _locComment="" -->棕色地毯</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_BLUE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_BLUE" _locComment="" -->藍色地毯</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_PURPLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_PURPLE" _locComment="" -->紫色地毯</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_CYAN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_CYAN" _locComment="" -->青綠地毯</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_SILVER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_SILVER" _locComment="" -->淺灰地毯</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_GRAY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_GRAY" _locComment="" -->灰色地毯</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_PINK"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_PINK" _locComment="" -->粉紅地毯</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_LIME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_LIME" _locComment="" -->青檸地毯</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_YELLOW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_YELLOW" _locComment="" -->黃色地毯</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE" _locComment="" -->淺藍地毯</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_MAGENTA"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_MAGENTA" _locComment="" -->洋紅地毯</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_ORANGE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_ORANGE" _locComment="" -->橘色地毯</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_CARPET_WHITE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_CARPET_WHITE" _locComment="" -->白色地毯</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED" _locComment="" -->雕刻沙岩</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH" _locComment="" -->平滑沙岩</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_THORNS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_THORNS" _locComment="" -->{*PLAYER*} 打算傷害 {*SOURCE*}，卻因此喪命</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_FALLING_ANVIL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_FALLING_ANVIL" _locComment="" -->{*PLAYER*} 遭落下鐵砧擊斃。</value>
</data>
<data name="strings.IDS_DEATH_FALLING_TILE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DEATH_FALLING_TILE" _locComment="" -->{*PLAYER*} 遭落下方塊擊斃。</value>
</data>
<data name="strings.IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS" _locComment="" -->將 {*PLAYER*} 傳送至 {*DESTINATION*}</value>
</data>
<data name="strings.IDS_COMMAND_TELEPORT_ME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_COMMAND_TELEPORT_ME" _locComment="" -->{*PLAYER*} 將您傳送至他身邊</value>
</data>
<data name="strings.IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME" _locComment="" -->{*PLAYER*} 剛剛傳送到您身邊</value>
</data>
<data name="strings.IDS_ENCHANTMENT_THORNS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENCHANTMENT_THORNS" _locComment="" -->棘刺</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ" _locComment="" -->石英板</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION" _locComment="" -->讓陰暗的地方看起來像在日光下一樣，就連在水中也一樣。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY" _locComment="" -->讓受影響的玩家、動物以及怪物隱形。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_REPAIR_AND_NAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_REPAIR_AND_NAME" _locComment="" -->修理 &amp; 命名</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_REPAIR_COST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_REPAIR_COST" _locComment="" -->附加能力花費：%d</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_REPAIR_EXPENSIVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_REPAIR_EXPENSIVE" _locComment="" -->花費太高！</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TITLE_RENAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TITLE_RENAME" _locComment="" -->重新命名</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_YOU_HAVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_YOU_HAVE" _locComment="" -->您擁有：</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE" _locComment="" -->交易所需道具</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM" _locComment="" -->{*VILLAGER_TYPE*} 提供 %s</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_REPAIR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_REPAIR" _locComment="" -->修理</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_TRADE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_TRADE" _locComment="" -->交易</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR" _locComment="" -->染製項圈</value>
</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW" _locComment="" -->
			這是鐵砧操作介面，您可以在此消耗經驗值為武器、護甲或工具重新命名、修理或附加特殊能力。
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW" _locComment="" -->
			{*B*}
			請按一下 {*CONTROLLER_VK_A*} 瞭解更多關於鐵砧介面的資訊。{*B*}
			如您已瞭解此資訊，請按一下 {*CONTROLLER_VK_B*}。
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START" _locComment="" -->
			如要開始維護一項道具，請將道具放在第一個格子裡。
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR" _locComment="" -->
			在第二個空格放置正確的材料（例如使用鐵碇塊修補受損的鐵劍），修理的結果就會顯示在產出空格中。
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE" _locComment="" -->
			或者，您可以在第二個空格中放入特定的道具來組合。
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT" _locComment="" -->
			如果要在鐵砧中附加特殊能力，請在第二個空格中放入附魔小冊。
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST" _locComment="" -->
			一次作業所需的經驗值會顯示在產出格的下方。如果您的經驗值不足以執行該次作業，便無法完成此次操作。
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING" _locComment="" -->
			您可以在文字方塊中重新為道具命名。
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH" _locComment="" -->
			從產出格拿起即將修復的道具，即會消耗先前放入鐵砧的兩件物品以及所需經驗值。
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW" _locComment="" -->
			在此區中有一個鐵砧和一個裝了工具和武器的箱子，您可以在此體驗鐵砧的操作方式。
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW" _locComment="" -->
			{*B*}
			請按一下 {*CONTROLLER_VK_A*} 瞭解關於鐵砧的資訊。{*B*}
			如您已瞭解如何使用鐵砧，請按一下 {*CONTROLLER_VK_B*}。
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY" _locComment="" -->
			您可以使用鐵砧修復武器和工具的耐久度，也可以在鐵砧上變更物品名稱，或是放入附魔小冊以加上特殊能力。
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS" _locComment="" -->
			您能在地下迷宮中的箱子裡發現或在附加能力台上製作附魔小冊。
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST" _locComment="" -->
			在鐵砧上執行作業會消耗經驗值，也會使此器具受損。
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2" _locComment="" -->
			消耗量會依作業類型、物品價值、附加能力數量，以及先前組合的次數而有不同。
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING" _locComment="" -->
			在變更名稱後，所有玩家都可以看到物品的新名稱，還能降低先前組合造成的消耗。
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS" _locComment="" -->
			在本區的箱子中收納了幾把受損的十字鎬還有一些材料、幾瓶經驗值藥水，以及附魔小冊，讓您體驗此操作。
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW" _locComment="" -->
			您可以在交易介面中得知村民願意交換的物品。
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW" _locComment="" -->
			{*B*}
			請按一下 {*CONTROLLER_VK_A*} 瞭解交易介面。{*B*}
			如您已瞭解交易介面，請按一下 {*CONTROLLER_VK_B*}。
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START" _locComment="" -->
			村民當時願意交易的物品會顯示在介面的上方。
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE" _locComment="" -->
			如果您持有的道具數量不足，該物品會顯示為紅色且無法交易。
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS" _locComment="" -->
			您要交給村民的道具數量會顯示在介面左方的兩個方格中。
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY" _locComment="" -->
			您能在介面中的左邊看到兩個方格，以及交易所需的道具數量。
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE" _locComment="" -->
			請按一下 {*CONTROLLER_VK_A*} 和村民交換他們提供的道具。
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW" _locComment="" -->
			在此區域有一位村民以及裝有紙張的箱子，讓您了解如何交易。
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW" _locComment="" -->
			{*B*}
			請按一下 {*CONTROLLER_VK_A*} 瞭解何謂交易。{*B*}
			如果您已明白，請按一下 {*CONTROLLER_VK_B*}。
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY" _locComment="" -->
			玩家可以用身上持有的道具和村民交易。
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES" _locComment="" -->
			村民持有的交易品可能和他們的職業有關。
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES" _locComment="" -->
			執行多項交易，可能會增加或更新村民持有的物品。
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES" _locComment="" -->
			太常交易的熱門物品可能會暫時停止交換，但是仍能和村民交易換取其他物品。
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_USE_CHESTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_USE_CHESTS" _locComment="" -->
			從箱子裡拿幾張紙和村民交易。
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_OVERVIEW" _locComment="" -->
			在此區域中有兩個終界箱。
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENDERCHEST_OVERVIEW"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENDERCHEST_OVERVIEW" _locComment="" -->
			{*B*}
			請按一下 {*CONTROLLER_VK_A*} 了解關於終界箱的資訊。{*B*}
			如果您已瞭解其運作方式，請按一下 {*CONTROLLER_VK_B*}。
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY" _locComment="" -->
			即使在不同的空間裡，世界上所有的終界箱仍串聯在一起。存放在終界箱中的道具，都可以在其他終界箱中取用。
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS" _locComment="" -->
			不過，每個玩家在終界箱中看到的內容物都會不同。
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_FUNCTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_FUNCTION" _locComment="" -->
			玩家能在任何終界箱中儲存物品，並從世界中其他不同地點的終界箱中取物。試著把道具放進終界箱吧。
		</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE" _locComment="" -->可回復 2 個 {*ICON_SHANK_01*}，在 30 秒內持續回復生命值，並具有 5 分鐘抗火和抵抗傷害的效果。用蘋果和金塊精製而成。</value>
	</data>
<data name="strings.IDS_ENABLE_TELEPORT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_ENABLE_TELEPORT" _locComment="" -->可以傳送</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TELEPORT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TELEPORT" _locComment="" -->傳送</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TELEPORT_TO_PLAYER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TELEPORT_TO_PLAYER" _locComment="" -->傳送至玩家位置</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TELEPORT_TO_ME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TELEPORT_TO_ME" _locComment="" -->傳送到自己身邊</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION" _locComment="" -->可以關閉疲勞計算</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CAN_INVISIBLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CAN_INVISIBLE" _locComment="" -->可以隱形</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON" _locComment="" -->您能啟用隱形功能</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->您無法啟用隱形功能</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON" _locComment="" -->您能啟用飛行功能</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->您無法啟用飛行功能</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON" _locComment="" -->您能關閉疲勞計算</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->您無法關閉疲勞計算</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON" _locComment="" -->您能使用傳送功能</value>
</data>
<data name="strings.IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF" _locComment="" -->您無法使用傳送功能</value>
</data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL" _locComment="" -->{*T3*}遊戲方式：鐵砧{*ETW*}{*B*}{*B*}
您可以在鐵砧上使用經驗等級來修理、更名，或是於物品上附加特殊能力。{*B*}
您可以變更所有物品的名稱，修繕有耐久度的裝備，或加入附魔小冊為物品提供特殊能力。{*B*}
您可以在最左邊的空格內放入想要修理的物品，並加入該物品的製作原料（例如鐵劍與鐵錠）或是以相同類型的物品來組合。{*B*}
用鐵砧組合物品會更有效率，如果其中一件物品附加了特殊能力，產出成品也會繼承此特殊能力。{*B*}
也可以透過加入附魔小冊的方式為物品加入特殊能力，您只需要確認使用了適當的附魔小冊。您可以在地下迷宮中的箱子裡找到附魔小冊，也可以在附加能力台上製作。{*B*}
在每次組合後，鐵砧都有可能會受損，在一定的使用次數後便會損毀。{*B*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING" _locComment="" -->{*T3*}遊戲方式：交易{*ETW*}{*B*}{*B*}
您也可以和村民交易。每位村民都有不同的職業，他們有可能會是農夫、肉販、鐵匠、書商或是祭司 ，這也會影響他們供應的物品種類。{*B*}
您可以從村民的交易選單中看到可交易的物品清單。村民在交易時給予的物品數量可能會有不同，而如果是太常交易的品項，可能會暫時停止販售。{*B*}
交易通常與物品買賣交易的翡翠數量有關。{*B*}
如果您身上沒有足夠的物品，您想交換的物品就會顯示為紅色。{*B*}
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST" _locComment="" -->{*T3*}遊戲方式：終界箱{*ETW*}{*B*}{*B*}
世界中所有終界箱都連在一起，放在這種箱子裡的物品，也可以在其他終界箱中取用。不過，每個玩家在終界箱裡看到的物品都會不同。這能讓玩家在世界中任何終界箱存放物品並在其他地點的終界箱取得存放物。
  </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_VILLAGER_FARMER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_VILLAGER_FARMER" _locComment="" -->農夫</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_VILLAGER_LIBRARIAN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_VILLAGER_LIBRARIAN" _locComment="" -->書商</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_VILLAGER_PRIEST"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_VILLAGER_PRIEST" _locComment="" -->祭司</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_VILLAGER_SMITH"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_VILLAGER_SMITH" _locComment="" -->鐵匠</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_VILLAGER_BUTCHER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_VILLAGER_BUTCHER" _locComment="" -->肉販</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_DESC_VILLAGER"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_DESC_VILLAGER" _locComment="" -->可在村莊裡找到村民，他們會根據各自的職業，供應相應的道具給玩家購買。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CHEST_LARGE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CHEST_LARGE" _locComment="" -->大容量箱子</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS" _locComment="" -->
	您也能在附加能力台上製作附魔小冊，您往後可透過鐵砧將此能力附加在其他物品上。
	</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE" _locComment="" -->
		只要有東西經過並觸動機關，絆線鉤也能為迴路供電。
	</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_COLLAR"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_COLLAR" _locComment="" -->
　　只要一經馴服，狼身上就會出現一條項圈，您可以透過染色方式變更項圈的顏色。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CARROTS_AND_POTATOES"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CARROTS_AND_POTATOES" _locComment="" -->在種植胡蘿蔔和馬鈴薯後，也能收成這兩項材料。您可以在地面上看到這些蔬果的狀態來判斷是否可以收成。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_RIDING_PIGS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_RIDING_PIGS" _locComment="" -->
　　此外，您可以為豬加上馬鞍，玩家便能騎乘豬隻。您可以使用「願者上鉤」來引誘小豬移動。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING" _locComment="" -->
      如果需要的話，您可以藉由使用 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} 來慢慢移動您的礦車。藉此將礦車移動到有電力的軌道上可以幫助它啟動。
    </value>
  </data>
<data name="strings.IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN" _locComment="" -->您無法加入此遊戲。分割畫面只在高畫質模式中支援。如果您想要加入，請登出其他玩家。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_TOOLTIPS_CURE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_TOOLTIPS_CURE" _locComment="" -->治療</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_PLATFORM_NAME"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_PLATFORM_NAME" _locComment="" -->Xbox 360</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_BACK_BUTTON"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_BACK_BUTTON" _locComment="" -->上一步</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_HOST_OPTION_DISABLES_ACHIEVEMENTS"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_HOST_OPTION_DISABLES_ACHIEVEMENTS" _locComment="" -->當遊戲中或載入遊戲的存檔有啟用此選項時，都會停用成就及排行榜更新的功能。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SAVE_TRANSFER_TITLE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SAVE_TRANSFER_TITLE" _locComment="" -->上傳供 Xbox One 使用的存檔</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_UPLOAD_SAVE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_UPLOAD_SAVE" _locComment="" -->上傳存檔</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SAVE_TRANSFER_TEXT"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SAVE_TRANSFER_TEXT" _locComment="" -->您一次只能在存檔轉移區儲存一個 Xbox 360 主機存檔。請確認您在上傳另一個 Xbox 360 主機存檔之前已經將存檔下載至您的 Xbox One 主機中。</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SAVE_TRANSFER_UPLOADING"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SAVE_TRANSFER_UPLOADING" _locComment="" -->正在上傳...</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SAVE_TRANSFER_UPLOADCOMPLETE"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SAVE_TRANSFER_UPLOADCOMPLETE" _locComment="" -->上傳完成！</value>
  </data>
<data name="strings.IDS_SAVE_TRANSFER_UPLOADFAILED"><value><!-- _locID_text="strings.IDS_SAVE_TRANSFER_UPLOADFAILED" _locComment="" -->上傳失敗。請您稍後再試。</value>
  </data>
<data name="Tutorialstrings.IDS_COLLECTED_MUSIC_DISCS"><value><!-- _locID_text="Tutorialstrings.IDS_COLLECTED_MUSIC_DISCS" _locComment="" -->您已經找到 {*progress*}/{*goal*} 張唱片！</value>
  </data>
</root>
