#pragma once

using namespace std;

#if defined(__PS3__)
#define LOCALE_COUNT 21
#else
#define LOCALE_COUNT 11
#endif

class StringTable
{
private:
	bool isStatic;

	unordered_map<wstring, wstring> m_stringsMap;
	vector<wstring> m_stringsVec;

	byteArray src;

public:

// 	enum eLocale
// 	{
// 		eLocale_Default=0,
// 		eLocale_American,
// 		eLocale_Japanese,
// 		eLocale_German,
// 		eLocale_French,
// 		eLocale_Spanish,
// 		eLocale_Italian,
// 		eLocale_Korean,
// 		eLocale_TradChinese,
// 		eLocale_Portuguese,
// 		eLocale_Brazilian,
// #if defined(__PS3__) || defined(__ORBIS__) || defined __PSVITA__
// 		eLocale_Russian,
// 		eLocale_Dutch,
// 		eLocale_Finish,
// 		eLocale_Swedish,
// 		eLocale_Danish,
// 		eLocale_Norwegian,
// 		eLocale_Polish,
// 		eLocale_Turkish,
// 		eLocale_LatinAmericanSpanish,
// 		eLocale_Greek,
// #elif defined _XBOX_ONE || defined _XBOX
// 		eLocale_British,
// 		eLocale_Irish,
// 		eLocale_Australian,
// 		eLocale_NewZealand,
// 		eLocale_Canadian,
// 		eLocale_Mexican,
// 		eLocale_FrenchCanadian,
// 		eLocale_Austrian,
// #endif
// 	};

	StringTable(void);
	StringTable(PBYTE pbData, DWORD dwSize);
	~StringTable(void);

	void getData(PBYTE *ppbData, UINT *pdwSize);

	LPCWSTR getString(const wstring &id);
	LPCWSTR getString(int id);

	//static LPCWSTR m_wchLocaleCode[LOCALE_COUNT];



private:
	//wstring getLangId(DWORD dwLanguage=0);

};

