<root>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC"><value>Un nouveau contenu téléchargeable est disponible ! Pour y accéder, utilisez le bouton Télécharger le contenu dans le menu principal.</value>
 </data> 
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_0"><value>Si vous jouez en mode Haute définition, votre partie peut accueillir jusqu'à quatre joueurs sur écran partagé, le tout sur une seule console !</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_1"><value>Connectez des manettes supplémentaires à votre console et appuyez sur START pour rejoindre une partie à tout moment.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2"><value>Modifie les paramètres de gamma pour augmenter/réduire la luminosité de l'écran.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3"><value>Si vous avez réglé la difficulté du jeu sur Pacifique, votre santé se régénérera automatiquement, et aucun monstre ne sera de sortie à la nuit tombée !</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4"><value>Donnez un os à un loup pour l'amadouer. Ensuite, donnez-lui l'ordre de s'asseoir ou de vous suivre.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5"><value>Depuis l'inventaire, déplacez le curseur à l'extérieur de la fenêtre d'inventaire et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour vous séparer d'un objet.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6"><value>À la nuit tombée, dormir dans un lit accélère le défilement du temps jusqu'au matin suivant. En mode multijoueur, tous les joueurs doivent dormir dans leur lit en même temps.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7"><value>Prélevez de la viande de porc sur les cochons puis cuisinez-la. Mangez-la pour récupérer de la santé.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8"><value>Prélevez du cuir sur les vaches et utilisez-le pour confectionner des armures.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9"><value>Si vous avez un seau vide, remplissez-le de lait, d'eau ou de lave !</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10"><value>Utilisez une houe pour préparer des terres arables à la culture.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11"><value>Les araignées ne vous attaqueront pas de jour, sauf pour se défendre.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12"><value>Creuser le sol ou le sable avec une pelle, c'est plus rapide qu'à mains nues !</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13"><value>Préférez la viande de porc cuite à la viande crue ; vous récupérerez plus de santé.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14"><value>Fabriquez des torches pour vous éclairer la nuit. Les monstres se tiendront à l'écart des zones éclairées.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15"><value>Rendez-vous plus rapidement à bon port dans un chariot de mine propulsé sur des rails !</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16"><value>Plantez de jeunes pousses et elles produiront des arbres.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17"><value>Les hommes-cochons ne s'en prendront pas à vous, sauf si vous les attaquez.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18"><value>Dormez dans un lit pour changer votre point d'apparition dans le jeu et accélérer le temps jusqu'à l'aube.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19"><value>Retournez ces boules de feu à l'envoyeur !</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20"><value>Construire un portail vous permettra de voyager jusqu'à une autre dimension : le Nether.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21"><value>Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour lâcher l'objet que vous tenez en main !</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22"><value>Utilisez un outil adapté à la tâche !</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23"><value>Si vous ne trouvez pas de charbon pour embraser vos torches, vous pouvez toujours placer du bois dans le four pour obtenir du charbon de bois.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24"><value>Creuser juste sous vos pieds, ou au-dessus de vous, c'est rarement très judicieux.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25"><value>La poudre d'os (obtenue depuis un os de squelette) peut servir d'engrais : vos cultures arrivent instantanément à maturité !</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26"><value>Les creepers explosent au contact !</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27"><value>Au contact de l'eau, une source de lave produit de l'obsidienne.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28"><value>La lave peut mettre plusieurs minutes à disparaître TOTALEMENT lorsque le bloc source est détruit.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29"><value>La pierre taillée résiste aux boules de feu des ghasts et convient donc très bien à la protection des portails.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30"><value>Les blocs susceptibles d'émettre de la lumière (torches, glowstone et citrouilles-lanternes, entre autres) peuvent fondre la neige et la glace.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31"><value>Si vous bâtissez des structures de laine à l'air libre, méfiez-vous : les éclairs peuvent y mettre le feu.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32"><value>Un seul seau de lave suffit à fondre 100 blocs dans un four.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33"><value>L'instrument joué par un bloc musical dépend du matériau sur lequel il est posé.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34"><value>Les zombies et squelettes peuvent survivre à la lumière du jour s'ils sont dans l'eau.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35"><value>Si vous attaquez un loup, tous les loups à proximité immédiate deviendront aussitôt agressifs ; une propriété qu'ils partagent avec les cochons zombies.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36"><value>Les loups ne peuvent pas entrer dans le Nether.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37"><value>Les loups n'attaquent pas les creepers.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38"><value>Les poules pondent un œuf toutes les 5 à 10 minutes.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39"><value>L'obsidienne ne peut se miner qu'à l'aide d'une pioche en diamant.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40"><value>Les creepers sont la source de poudre à canon la plus facilement exploitable.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41"><value>Deux coffres placés côte à côte formeront un grand coffre.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42"><value>La santé des loups apprivoisés est illustrée par la position de leur queue. Donnez-leur de la viande pour les soigner.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43"><value>Passez du cactus au four pour obtenir du colorant vert.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_44"><value>Suivez 4JStudios et Kappische sur Twitter pour rester au courant des dernières actus du jeu !</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_45"><value>Depuis le menu Pause, publiez les captures d'écran de vos créations Minecraft sur Facebook et impressionnez vos amis !</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46"><value>Reportez-vous à la rubrique Nouveautés des menus Comment jouer pour consulter les dernières notes de mise à jour du jeu.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47"><value>Les barrières superposables sont désormais disponibles dans le jeu !</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_48"><value>minecraftforum consacre toute une section à l'édition Xbox 360.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1"><value>Musique par C418 !</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2"><value>Notch a plus d'un demi-million d'abonnés sur Twitter !</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3"><value>Les Suédois ne sont pas tous blonds. Certains sont même roux, comme Jens de Mojang !</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_4"><value>Il paraîtrait que 4J Studios a supprimé Herobrine du jeu sur console Xbox 360, mais rien n'est moins sûr.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5"><value>Une mise à jour du jeu sera déployée un jour ou l'autre !</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6"><value>Qui c'est, Notch ?</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7"><value>Mojang a reçu plus de récompenses qu'il n'a d'employés !</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8"><value>De vraies célébrités jouent à Minecraft !</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9"><value>deadmau5 aime Minecraft !</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10"><value>Ne regardez pas les bugs dans les yeux.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11"><value>Les creepers sont nés d'un bug d'encodage.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12"><value>C'est une poule ou un canard ?</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13"><value>Vous étiez à la Minecon ?</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14"><value>Personne de chez Mojang n'a jamais vu le visage de junkboy.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15"><value>Vous saviez qu'il existait un Wiki Minecraft ?</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16"><value>Le nouveau bureau de Mojang, il déchire !</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_17"><value>Minecraft: Xbox 360 Edition a battu (presque) tous les records !</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18"><value>Le lieu où se déroulera la Minecon 2013 n'a pas encore été choisi !</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19"><value>La .party() était réussie !</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20"><value>N'oubliez pas : les rumeurs tiennent plus de l'invention que de la réalité !</value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS"><value>{*T3*}COMMENT JOUER : PRINCIPES{*ETW*}{*B*}{*B*}
Le principe de Minecraft consiste à placer des blocs pour construire tout ce qu'on peut imaginer. La nuit, les monstres sont de sortie ; tâchez donc d'aménager un abri avant le coucher du soleil.{*B*}{*B*}
Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} pour regarder autour de vous.{*B*}{*B*}
Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} pour vous déplacer.{*B*}{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} pour sauter.{*B*}{*B*}
Orientez{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} deux fois vers l'avant pour sprinter. Tant que vous maintenez {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} vers l'avant, le personnage continuera de sprinter jusqu'à ce que sa durée de sprint soit écoulée ou que sa jauge de nourriture compte moins de{*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*}
Maintenez{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} pour miner ou frapper à mains nues ou à l'aide d'un ustensile. Vous devrez parfois façonner des outils pour miner certains blocs.{*B*}{*B*}
Si vous tenez un objet à la main, utilisez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour vous en servir, ou appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_DROP*} pour vous en débarrasser.</value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD"><value>{*T3*}COMMENT JOUER : INTERFACE PRINCIPALE{*ETW*}{*B*}{*B*}
L'interface principale affiche diverses informations, comme votre état, votre santé, l'oxygène qu'il vous reste quand vous nagez sous l'eau, votre niveau de satiété (vous devez manger pour remplir cette jauge) et votre armure, si vous en portez une.
Si vous perdez de la santé, mais que votre jauge de nourriture comporte au moins 9{*ICON_SHANK_01*}, votre santé se reconstituera automatiquement. Manger de la nourriture reconstituera votre jauge de nourriture.{*B*}
L'interface principale affiche également la barre d'expérience, assortie d'une valeur numérique qui représente votre niveau d'expérience, ainsi qu'une jauge indiquant combien de points d'expérience sont nécessaires pour passer au niveau supérieur. 
Pour obtenir de l'expérience, ramassez les orbes d'expérience abandonnés par les monstres à leur mort, minez certains types de blocs, élevez des animaux, pêchez et fondez du minerai dans le four.{*B*}{*B*}
Les objets utilisables sont également répertoriés ici. Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} et{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} pour sélectionner un autre objet à tenir en main.</value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY"><value>{*T3*}COMMENT JOUER : INVENTAIRE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} pour consulter votre inventaire.{*B*}{*B*}
Cet écran affiche les objets susceptibles d'être tenus en main ainsi que tous les autres objets que vous portez, armure comprise.{*B*}{*B*}
Utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour déplacer le curseur. Utilisez{*CONTROLLER_VK_A*} pour saisir l'objet placé sous le curseur. S'il s'agit de plusieurs objets, vous sélectionnerez toute la pile. Vous pouvez aussi utiliser{*CONTROLLER_VK_X*} pour n'en sélectionner que la moitié.{*B*}{*B*}
Déplacez l'objet annexé au curseur jusqu'à un autre emplacement de l'inventaire et déposez-le avec{*CONTROLLER_VK_A*}. Si plusieurs objets sont annexés au curseur, utilisez{*CONTROLLER_VK_A*} pour tous les déposer, ou{*CONTROLLER_VK_X*} pour n'en déposer qu'un seul.{*B*}{*B*}
Si l'objet pointé est une armure, une infobulle s'affichera pour l'affecter rapidement à l'emplacement d'armure correspondant de votre inventaire. 
  </value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST"><value>{*T3*}COMMENT JOUER : COFFRE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Dès que vous aurez fabriqué un coffre, vous pourrez le placer dans votre environnement puis l'utiliser avec{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour entreposer des objets de votre inventaire.{*B*}{*B*}
Utilisez le pointeur pour déplacer des objets entre votre coffre et votre inventaire.{*B*}{*B*}
Les objets remisés dans le coffre peuvent ensuite être réintégrés à l'inventaire.
  </value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST"><value>{*T3*}COMMENT JOUER : GRAND COFFRE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Deux coffres placés côte à côte se combineront pour former un grand coffre où vous pourrez entreposer toujours plus d'objets.{*B*}{*B*}
Son mode d'utilisation est identique à celui du coffre de base.
  </value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING"><value>{*T3*}COMMENT JOUER : ARTISANAT{*ETW*}{*B*}{*B*}
Depuis l'interface d'artisanat, vous pouvez combiner divers objets de votre inventaire pour en créer de nouveaux. Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} pour afficher l'interface d'artisanat.{*B*}{*B*}
Parcourez les onglets, en haut, à l'aide de{*CONTROLLER_VK_LB*} et{*CONTROLLER_VK_RB*} pour sélectionner la catégorie d'objets que vous souhaitez confectionner, puis utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour choisir l'article à créer.{*B*}{*B*}
La grille d'artisanat indique quels objets sont nécessaires à la production du nouvel article. Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour confectionner l'objet et le placer dans votre inventaire.
  </value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE"><value>{*T3*}COMMENT JOUER : ATELIER{*ETW*}{*B*}{*B*}
Vous pouvez utiliser un atelier pour confectionner des objets plus grands.{*B*}{*B*}
Placez l'atelier dans votre environnement et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour l'utiliser.{*B*}{*B*}
L'artisanat sur atelier fonctionne de la même manière que l'artisanat classique, mais vous disposez d'une grille d'artisanat plus étendue et d'un éventail plus riche d'objets à créer.
  </value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE"><value>{*T3*}COMMENT JOUER : FOUR{*ETW*}{*B*}{*B*}
Un four vous permet de fondre des objets pour les modifier. Par exemple, vous pouvez y déposer du minerai de fer pour fondre des lingots de fer.{*B*}{*B*}
Placez le four dans votre environnement et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour l'utiliser.{*B*}{*B*}
Vous devrez alimenter le four avec du combustible, en bas, et déposer l'objet à fondre en haut. Le four s'actionnera alors.{*B*}{*B*}
Une fois les objets fondus, vous pouvez les déplacer depuis la zone de production jusqu'à votre inventaire.{*B*}{*B*}
Si l'objet pointé est un ingrédient ou du combustible pour le four, une infobulle s'affichera pour transférer l'objet dans le four. 
  </value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER"><value>{*T3*}COMMENT JOUER : DISTRIBUTEUR{*ETW*}{*B*}{*B*}
Un distributeur sert à... distribuer des objets. Pour l'actionner, vous devrez placer un interrupteur ou levier à proximité.{*B*}{*B*}
Pour remplir d'objets le distributeur, appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, puis placez-y les articles de votre inventaire que vous souhaitez distribuer.{*B*}{*B*}
Le distributeur crachera un objet dès que vous actionnerez l'interrupteur dédié.
  </value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING"><value>{*T3*}COMMENT JOUER : ALCHIMIE{*ETW*}{*B*}{*B*}
La concoction de potions nécessite un alambic, à construire dans un atelier. Toutes les potions ont pour base une fiole d'eau, qu'on obtient en remplissant une fiole avec de l'eau tirée d'un chaudron ou d'une source d'eau.{*B*}
Un alambic peut accueillir jusqu'à trois fioles ; vous pouvez donc distiller jusqu'à trois potions à la fois. Un même ingrédient peut servir aux trois fioles. Pensez à toujours distiller trois potions à la fois pour optimiser vos ressources.{*B*}
Placer un ingrédient de potion dans l'emplacement du haut de l'alambic produira une potion de base au bout de quelques instants. Celle-ci n'a aucun effet, mais si vous distillez un autre ingrédient avec cette fiole de base, vous produirez une potion avec un principe actif.{*B*}
Ajoutez alors un troisième ingrédient pour allonger la durée d'effet de la potion (à l'aide de poudre de redstone), renforcer son intensité (à l'aide de poudre de glowstone) ou bien en faire une potion offensive (à l'aide d'un œil d'araignée fermenté).{*B*}
Vous pouvez aussi y incorporer de la poudre à canon pour en faire une potion volatile que vous pouvez lancer. Une fois lancées, les potions volatiles appliquent leurs effets à la zone d'impact.{*B*}

Les matières premières pour les potions sont :{*B*}{*B*}
* {*T2*}Verrue du Nether{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Œil d'araignée{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Sucre{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Larme de Ghast{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Poudre de feu{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Crème de magma{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Pastèque scintillante{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Poudre de redstone{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Poudre de glowstone{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Œil d'araignée fermenté{*ETW*}{*B*}{*B*}

Vous devrez essayer diverses combinaisons d'ingrédients pour découvrir toutes les recettes de potions à concocter.
  </value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT"><value>{*T3*}COMMENT JOUER : ENCHANTEMENT{*ETW*}{*B*}{*B*}
Les points d'expérience obtenus à la mort d'un monstre, ou lorsque certains blocs sont minés ou fondus dans un four, peuvent servir à enchanter les outils, armes et armures.{*B*}
Lorsqu'une épée, une hache, une pioche, une pelle ou une armure est placée dans l'emplacement situé sous le livre de la table d'enchantement, les trois boutons à sa droite afficheront certains enchantements ainsi que leur coût en niveaux d'expérience.{*B*} 
Si vous n'avez pas assez de niveaux d'expérience pour utiliser certains d'entre eux, le coût apparaîtra en rouge ; sinon, en vert.{*B*}{*B*}
L'enchantement appliqué par défaut est choisi aléatoirement d'après le coût affiché.{*B*}{*B*}
Si la table d'enchantement est entourée de bibliothèques (jusqu'à 15) avec un intervalle d'un bloc entre la table et la bibliothèque, la puissance des enchantements sera renforcée et des glyphes arcaniques apparaîtront, projetés par le livre sur la table d'enchantement.{*B*}{*B*}
Tous les ingrédients nécessaires à une table d'enchantement peuvent se trouver dans les villages, ou bien en minant et cultivant.{*B*}
</value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDING"><value>{*T3*}COMMENT JOUER : ÉLEVAGE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Les animaux de Minecraft peuvent désormais se reproduire et font apparaître des versions miniatures d'eux-mêmes.{*B*}
Pour faire en sorte que les animaux se reproduisent, vous devez leur donner à manger la nourriture appropriée ; ils basculeront alors en mode « Romance ».{*B*}
Donnez du blé aux vaches, Champimeuh, cochons et moutons, des graines de blé ou des verrues du Nether aux poulets et n'importe quelle variété de viande aux loups : ils se mettront alors en chasse d'un autre animal de leur espèce, lui aussi disposé à se reproduire.{*B*}
Lorsque deux animaux d'une même espèce se rencontrent, et pourvu qu'ils soient tous les deux en mode Romance, ils s'embrassent quelques secondes, et un bébé apparaît. Le jeune animal suivra ses parents quelque temps avant de devenir adulte.{*B*}
Une fois qu'un animal est passé en mode Romance, il faut patienter cinq minutes environ pour qu'il soit à nouveau apte.
  </value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL"><value>{*T3*}COMMENT JOUER : PORTAIL DU NETHER{*ETW*}{*B*}{*B*}
Un portail du Nether permet au joueur de circuler entre la Surface et le Nether. Vous pouvez emprunter le Nether pour voyager rapidement à la Surface : parcourir un bloc de distance dans le Nether équivaut à voyager sur trois blocs de la Surface. Lorsque vous empruntez un portail pour quitter
le Nether, vous aurez voyagé sur une distance 3 fois supérieure à celle réellement parcourue.{*B*}{*B*}
Vous devrez disposer d'au moins 10 blocs d'obsidienne pour construire le portail : celui-ci doit être haut de 5 blocs et large de 4, pour une épaisseur d'1 bloc. Une fois le contour achevé, l'espace contenu à l'intérieur doit être enflammé pour activer le portail. Pour ce faire, vous pouvez utiliser un briquet à silex.{*B*}{*B*}
Des exemples de construction de portail sont illustrés à droite.
  </value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MULTIPLAYER"><value>{*T3*}COMMENT JOUER : MULTIJOUEUR{*ETW*}{*B*}{*B*}
Par défaut, Minecraft sur Xbox 360 est un jeu multijoueur. Si vous jouez en mode haute définition, vous pouvez raccorder des manettes supplémentaires et appuyer sur START à n'importe quel moment pour que d'autres joueurs rejoignent la partie.{*B*}{*B*}
Lorsque vous démarrez ou rejoignez une partie en ligne, elle apparaîtra à tous les joueurs de votre liste d'amis (à moins que vous n'ayez sélectionné l'option Sur invitation lors de la création de la partie) ; s'ils rejoignent la partie, elle apparaîtra également aux membres de leur propre liste d'amis (si vous avez sélectionné l'option Amis d'amis).
En cours de partie, vous pouvez appuyer sur la touche BACK pour afficher la liste des joueurs qui figurent dans la partie, consulter leurs cartes du joueur, exclure des joueurs et en inviter d'autres à rejoindre la partie.
  </value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_SOCIALMEDIA"><value>{*T3*}COMMENT JOUER : PARTAGE DE CAPTURES D'ÉCRAN{*ETW*}{*B*}{*B*}
Pour saisir une capture d'écran de votre partie, affichez le menu Pause et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_Y*} pour partager sur Facebook. Vous verrez apparaître une version miniature de votre capture d'écran ; vous pourrez alors modifier le texte associé à votre publication sur Facebook.{*B*}{*B*}
Un mode Caméra est tout spécialement conçu pour saisir ces captures d'écran. Appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*} jusqu'à ce que s'affiche la vue de devant du personnage. Ensuite, appuyez sur{*CONTROLLER_VK_Y*} pour partager.{*B*}{*B*}
Les gamertags ne seront pas affichés sur la capture d'écran.
  </value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST"><value>{*T3*}COMMENT JOUER : EXCLUSION DE NIVEAUX{*ETW*}{*B*}{*B*}
Si vous découvrez du contenu inapproprié dans un niveau auquel vous jouez, vous pouvez choisir de l'ajouter à votre liste de niveaux exclus. 
Pour ce faire, affichez le menu Pause puis appuyez sur{*CONTROLLER_VK_RB*} pour sélectionner l'option d'exclusion de niveaux. 
Si vous tentez de rejoindre ce niveau à l'avenir, un message vous indiquera qu'il figure dans votre liste de niveaux exclus. Vous pourrez alors décider de le supprimer de la liste et d'y accéder, ou bien d'annuler.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CREATIVE"><value>{*T3*}COMMENT JOUER : MODE CRÉATIF{*ETW*}{*B*}{*B*}
L'interface du mode Créatif permet de déplacer dans l'inventaire du joueur n'importe quel objet du jeu sans qu'il soit besoin de le miner ou de le fabriquer. {*B*}
Les objets figurant dans l'inventaire du joueur ne sont pas supprimés lorsqu'ils sont placés ou utilisés dans l'environnement du jeu, ce qui permet au joueur de tout miser sur la construction sans se soucier de collecter des ressources.{*B*}
Si vous créez, chargez ou sauvegardez un monde en mode Créatif, les mises à jour des succès et des classements seront désactivées pour ce monde, même s'il est chargé en mode Survie.{*B*}
Pour voler en mode Créatif, appuyez deux fois rapidement sur {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}. Pour ne plus voler, répétez l'opération. Pour voler plus vite, orientez rapidement{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} deux fois vers l'avant en cours de vol.{*B*}
En mode Vol, maintenez{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} pour monter et{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} pour descendre, ou bien utilisez{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*} pour monter, {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*} pour descendre, {*B*}
{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*} pour virer à gauche et {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*} pour virer à droite.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS"><value>{*T3*}COMMENT JOUER : OPTIONS DU JOUEUR ET DE L'HÔTE{*ETW*}{*B*}{*B*}

{*T1*}Options du joueur{*ETW*}{*B*}
Lorsque vous chargez ou créez un monde, appuyez sur le bouton Plus d'options pour accéder à un menu où figurent d'autres paramètres de configuration de la partie.{*B*}{*B*}

	{*T2*}Joueur contre joueur{*ETW*}{*B*}
	Lorsque cette option est activée, les joueurs peuvent infliger des dégâts aux autres joueurs. Cette option ne s'applique qu'au mode Survie.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Joueurs de confiance{*ETW*}{*B*}
	Lorsque cette option est désactivée, les joueurs sont limités dans leurs activités. Ils ne peuvent pas miner ou utiliser des objets, placer des blocs ou des interrupteurs, utiliser des conteneurs, attaquer des joueurs ou des animaux. Vous pouvez modifier les options applicables à un joueur donné depuis le menu de jeu.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Propagation du feu{*ETW*}{*B*}
	Lorsque cette option est activée, le feu peut se propager aux blocs voisins inflammables. Vous pouvez aussi modifier cette option depuis le menu de jeu.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Explosion de TNT{*ETW*}{*B*}
	Lorsque cette option est activée, le TNT peut exploser lorsqu'il est activé. Vous pouvez aussi modifier cette option depuis le menu de jeu.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Privilèges d'hôte{*ETW*}{*B*}
	Lorsque cette option est activée, l'hôte peut activer/désactiver sa capacité à voler, désactiver la fatigue et se rendre invisible depuis le menu de jeu. Cette option désactive les mises à jour des succès et des classements pour le monde en cours ; ces mises à jour resteront désactivées si vous chargez ce monde après l'avoir sauvegardé avec cette option activée.{*B*}{*B*}

{*T1*}Options de création de monde{*ETW*}{*B*}
Lorsque vous créez un monde, vous disposez d'options supplémentaires.{*B*}{*B*}

	{*T2*}Génération de structures{*ETW*}{*B*}
	Lorsque cette option est activée, les structures comme les villages et les forts apparaîtront dans le monde.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Monde superplat{*ETW*}{*B*}
	Lorsque cette option est activée, un monde complètement plat apparaîtra à la Surface et dans le Nether.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Coffre bonus{*ETW*}{*B*}
	Lorsque cette option est activée, un coffre renfermant des objets utiles sera créé à proximité du point d'apparition du joueur.{*B*}{*B*}
	
	{*T1*}Options de jeu{*ETW*}{*B*}
	Appuyez sur la touche BACK pour afficher le menu de jeu et accéder à diverses options.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Options de l'hôte{*ETW*}{*B*}
	Le joueur hôte et les joueurs au statut de modérateur peuvent accéder au menu Options de l'hôte. Depuis ce menu, ils peuvent activer/désactiver la propagation du feu et l'explosion de TNT.{*B*}{*B*}

{*T1*}Options du joueur{*ETW*}{*B*}
Pour modifier les privilèges d'un joueur, sélectionnez son nom et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour afficher le menu des privilèges et paramétrer les options suivantes.{*B*}{*B*}

	{*T2*}Peut construire et miner{*ETW*}{*B*}
	Uniquement disponible si l'option Joueurs de confiance est activée. Lorsque cette option est activée, le joueur peut interagir normalement avec le monde. Sinon, il ne pourra ni placer ni détruire des blocs, ni même interagir avec de nombreux objets et blocs.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Peut utiliser les portes et les interrupteurs{*ETW*}{*B*}
	Uniquement disponible quand l'option Joueurs de confiance est désactivée. Quand cette option est désactivée, le joueur ne pourra pas utiliser les portes ou les interrupteurs.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Peut ouvrir les conteneurs{*ETW*}{*B*}
	Uniquement disponible quand l'option Joueurs de confiance est désactivée. Quand cette option est désactivée, le joueur ne pourra pas ouvrir les conteneurs, tels que les coffres.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Peut attaquer les joueurs{*ETW*}{*B*}
	Uniquement disponible si l'option Joueurs de confiance est activée. Cette option désactivée, le joueur ne pourra pas infliger de dégâts aux autres joueurs.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Peut attaquer des animaux{*ETW*}{*B*}
	Uniquement disponible quand l'option Joueurs de confiance est désactivée. Quand cette option est désactivée, le joueur ne pourra pas infliger des dégâts aux animaux.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Modérateur{*ETW*}{*B*}
	Lorsque cette option est activée, le joueur peut utiliser plusieurs des options du menu de jeu pour modifier les privilèges des autres joueurs ainsi que certains paramètres du monde.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Exclure joueur{*ETW*}{*B*}
	Pour les joueurs qui ne jouent pas sur la même console que le joueur hôte, sélectionner cette option exclura le joueur de la partie, ainsi que tous les joueurs sur la même console. Ce joueur ne pourra plus rejoindre la partie jusqu'à son redémarrage.{*B*}{*B*}

{*T1*}Options du joueur hôte{*ETW*}{*B*}
Si l'option Privilèges d'hôte est activée, le joueur hôte peut modifier certains de ses propres privilèges. Pour modifier les privilèges d'un joueur, sélectionnez son nom et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour afficher le menu des privilèges et paramétrer les options suivantes.{*B*}{*B*}

	{*T2*}Peut voler{*ETW*}{*B*}
	Lorsque cette option est activée, le joueur peut voler. Cette option ne sert qu'en mode Survie, puisque tous les joueurs peuvent voler en mode Créatif.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Fatigue désactivée{*ETW*}{*B*}
	Cette option ne s'applique qu'au mode Survie. Lorsque cette option est activée, les activités physiques (marcher, courir, sauter, etc.) n'épuisent pas la jauge de nourriture. En revanche, si le joueur est blessé, sa jauge de nourriture se videra progressivement tandis qu'il se remet de ses blessures.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Invisible{*ETW*}{*B*}
	Lorsque cette option est activée, le joueur est dissimulé au regard des autres joueurs et est invulnérable.{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT"><value>Page suivante</value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV"><value>Page précédente</value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS"><value>Principes</value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD"><value>Interface principale</value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY"><value>Inventaire</value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS"><value>Coffres</value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING"><value>Artisanat</value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE"><value>Four</value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER"><value>Distributeur</value>
	  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDING"><value>Élevage</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING"><value>Alchimie</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT"><value>Enchantement</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL"><value>Portail du Nether</value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER"><value>Multijoueur</value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA"><value>Partage des captures d'écran</value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST"><value>Exclusion de niveaux</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE"><value>Mode Créatif</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS"><value>Options de l'hôte et du joueur</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT"><value>Sprint</value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW"><value>Nouveautés</value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW"><value>
{*T3*}MISE À JOUR 7 :{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*T3*}Modifications et ajouts :{*ETW*}{*B*}{*B*}
- Ajout de la fonction d'élevage et des bébés animaux.{*B*}
- Ajout des points d'expérience.{*B*}
- Ajout de la table d'enchantement.{*B*}
- Ajout de l'alambic.{*B*}
- Ajout du biome champignon.{*B*}
- Ajout de nouveaux monstres : Champimeuh, Blaze, Villageois, Golem de neige, Cube de magma et bébés animaux.{*B*}
- Ajout des forteresses du Nether.{*B*}
- Mise à jour du monde didacticiel avec un nouveau biome, et ajout de mini-didacticiels pour les nouvelles fonctionnalités.{*B*}
- Mise à jour de la quête des disques vinyles dans le monde didacticiel.{*B*}
- Ajout d'animations personnalisées pour les skins ; les skins présentent diverses animations pour s'adapter à leur style.{*B*}
- Ajout d'une option pour activer/désactiver les animations de skins personnalisées (activées par défaut).{*B*}
- Ajout de sections sur l'Alchimie, l'Enchantement et l'Élevage dans la rubrique Comment jouer.{*B*}
- Ajout d'objets : bâton de feu, larme de Ghast, pépite d'or, verrue du Nether, fiole, fiole d'eau, œil d'araignée, œil d'araignée fermenté, poudre de feu, 
fiole d'expérience, crème de magma, alambic, chaudron, œil d'Ender, pastèque scintillante, bloc de mycélium, nénuphar, 
brique du Nether, barrière en brique du Nether, escaliers en brique du Nether, table d'enchantement, bloc de pierre blanche, arbuste, fougère.{*B*}
- Ajout de nouvelles options multijoueur pour l'hébergement de joueurs de confiance : activation/désactivation de leur aptitude à miner et utiliser des objets, à placer des blocs, à utiliser des portes et des interrupteurs, à utiliser des conteneurs (comme les coffres), à attaquer les joueurs et animaux.{*B*} 
- Ajout d'objets pour avatar au menu Télécharger le contenu.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TITLEUPDATE"><value>{*ETB*}Bienvenue ! Comme vous l'avez peut-être déjà remarqué, votre Minecraft vient d'être gratifié d'une nouvelle mise à jour.{*B*}{*B*}
Il serait trop fastidieux de décrire en détail l'intégralité des nouvelles fonctionnalités, mais en voici un bref aperçu. Après ce brin de lecture, retournez jouer !{*B*}{*B*} 
{*T1*}Nouveaux monstres{*ETB*} – Soyez à l'affût des Champimeuh (une variété de vache recouverte de champignons qu'on rencontre dans le nouveau biome champignon), des Villageois, des Golems de neige (que vous pouvez créer dans le monde à l'aide de blocs de neige et d'une citrouille). Dans le Nether, vous croiserez des Blazes et des Cubes de magma.{*B*}{*B*}
{*T1*}Alambic{*ETB*} - Il vous permet de concocter des potions aux divers effets et intensités.{*B*}{*B*}
{*T1*}Table d'enchantement{*ETB*} - Elle vous permet d'enchanter armures, épées, pioches, pelles, haches et arcs pour leur conférer des aptitudes spéciales.{*B*}{*B*}
{*T1*}Points d'expérience{*ETB*} – Avant d'utiliser la table d'enchantement, vous devrez engranger des points d'expérience. Pour en obtenir, ramassez les orbes d'expérience abandonnés par les monstres à leur mort, minez certains types de blocs, élevez des animaux, pêchez et fondez du minerai dans le four.{*B*}{*B*}
{*T1*}Élevage d'animaux{*ETB*} – Les animaux peuvent désormais se reproduire et faire apparaître des versions miniatures d'eux-mêmes ! 
Donnez du blé aux moutons, vaches et Champimeuh, des graines de blé aux poulets ou de la viande aux loups. 
Ils basculeront en mode Romance, et s'ils rencontrent un autre animal de leur espèce bien disposé, ils produiront un bébé animal !{*B*}{*B*}
Nouveaux objets{*ETB*} : bâton de feu, larme de Ghast, pépite d'or, verrue du Nether, fiole, fiole d'eau, œil d'araignée, œil d'araignée fermenté, poudre de feu, 
fiole d'expérience, crème de magma, alambic, chaudron, œil d'Ender, pastèque scintillante, bloc de mycélium, nénuphar, 
brique du Nether, barrière en brique du Nether, escaliers en brique du Nether, table d'enchantement, bloc de pierre blanche, arbuste, fougère.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nouvelles fonctionnalités de terrain{*ETB*} : {*B*}{*B*}
* {*T2*}Forteresses du Nether{*ETB*}, elles apparaissent dans le Nether et ressemblent à de gigantesques ponts reliés entre eux !{*B*}
* {*T2*}Biomes champignon{*ETB*}, des îles dont le sol est composé de blocs de mycélium ; idéales pour faire pousser des champignons, même exposés à la lumière du soleil.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nouveau niveau didacticiel{*ETB*} : inclut désormais les nouvelles structures de terrain ainsi que les didacticiels des nouvelles fonctionnalités, comme l'utilisation de l'alambic et de la table d'enchantement.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nouveaux Easter Eggs{*ETB*} : vous avez peut-être découvert tous les disques vinyles de l'ancien monde didacticiel, mais nous les avons cachés à nouveau aux quatre coins du nouveau monde !{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SWORD"><value>Inflige plus de dégâts qu'à mains nues.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SHOVEL"><value>Sert à pelleter la terre, l'herbe, le sable, le gravier et la neige plus vite qu'à mains nues. Vous devrez posséder une pelle pour creuser les boules de neige.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_PICKAXE"><value>Nécessaire pour miner les blocs de pierre et le minerai.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_HATCHET"><value>Sert à travailler les blocs de bois plus vite qu'à mains nues.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_HOE"><value>Sert à faucher les blocs de terre et d'herbe pour les préparer à la culture.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD"><value>Pour activer les portes en bois, vous devez les actionner, les frapper ou utiliser une redstone.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DOOR_IRON"><value>Les portes en fer ne peuvent s'ouvrir qu'au moyen d'une redstone, de boutons ou d'interrupteurs.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_HELMET"><value>Confère au porteur une armure de 1,5.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE"><value>Confère au porteur une armure de 4.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS"><value>Confère au porteur une armure de 3.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS"><value>Confère au porteur une armure de 1,5.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_INGOT"><value>Un lingot étincelant qui sert à la confection d'outils. Créé en fondant du minerai dans le four.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK"><value>Permet de transformer les lingots, gemmes ou colorants en blocs aménageables. Peut servir de bloc de construction précieux ou d'entrepôt compact pour le minerai.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE"><value>Sert à infliger une décharge électrique au joueur, animal ou monstre qui marche dessus. Les plaques de détection en bois se déclenchent également si vous laissez tomber un objet dessus.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_STAIRS"><value>Sert à la création d'escaliers compacts.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SLAB"><value>Sert à la création d'escaliers longs. Deux dalles placées l'une sur l'autre formeront une dalle double de taille normale.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_HALFSLAB"><value>Sert à la création d'escaliers compacts.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_TORCH"><value>Sert à produire de la lumière. Les torches permettent aussi de fondre la neige et la glace.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS"><value>Sert de matériau de construction ; transformable en de nombreux objets. Se taille dans n'importe quel type de bois.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SANDSTONE"><value>Sert de matériau de 
construction. La gravité n'a pas d'effet sur lui, contrairement au sable normal.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK"><value>Sert de matériau de construction.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_STICK"><value>Sert à la confection des torches, flèches, panneaux, échelles, barrières, ainsi que 
des poignées d'armes et manches d'outils.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BED"><value>Permet d'accélérer le cycle nuit/jour jusqu'à l'aube suivante pourvu que tous les joueurs soient couchés ; modifie également le point d'apparition du joueur.
La couleur des lits est toujours la même.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE"><value>Permet de créer un éventail d'objets plus riche que l'artisanat classique.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_FURNACE"><value>Permet de fondre le minerai, de créer du charbon et du verre, de cuisiner le poisson et la viande de porc.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_CHEST"><value>Permet d'entreposer des blocs et objets. Placez deux coffres côte à côte pour former un grand coffre à la capacité doublée.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_FENCE"><value>Sert de rempart impossible à franchir. Compte pour 1,5 bloc de hauteur pour les joueurs, animaux et monstres, mais pour un seul bloc de hauteur pour les autres blocs.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_LADDER"><value>Permet de grimper et de descendre.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_TRAPDOOR"><value>Actionnez, frappez la trappe ou utilisez une redstone pour l'activer. La trappe fonctionne à la manière d'une porte classique, sauf qu'elle occupe un espace d'1x1 bloc et repose à même le sol.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SIGN"><value>Affiche les messages que les autres joueurs et vous saisissez.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_GLOWSTONE"><value>Sert à produire une lumière plus vive que celle des torches. Permet de fondre la neige et la glace ; peut s'utiliser sous l'eau.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_TNT"><value>Sert à déclencher des explosions. Une fois placé, appliquez une décharge électrique ou utilisez un briquet à silex pour l'activer.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BOWL"><value>Sert à contenir du ragoût de champignons. Vous conservez le bol une fois le ragoût avalé.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET"><value>Sert à contenir et transporter eau, lave et lait.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER"><value>Sert à contenir et transporter de l'eau.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA"><value>Sert à contenir et transporter de la lave.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK"><value>Sert à contenir et transporter du lait.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL"><value>Sert à faire du feu et à allumer la mèche du TNT ; ouvre un portail sitôt fabriqué.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_FISHINGROD"><value>Sert à pêcher le poisson.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_CLOCK"><value>Affiche la position du soleil et de la lune.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_COMPASS"><value>Indique la position de votre point de départ.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_MAP"><value>Tenue en main, la carte crée l'image d'une zone explorée. Peut servir à la détermination d'un trajet.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BOW"><value>Permet d'attaquer à distance à l'aide de flèches.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_ARROW"><value>Sert de munitions pour les arcs.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BREAD"><value>Restitue 2,5{*ICON_SHANK_01*}.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_CAKE"><value>Restitue 1{*ICON_SHANK_01*}.. Peut s'utiliser jusqu'à 6 fois.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_COOKIE"><value>Restitue 0,5{*ICON_SHANK_01*}.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_MELON_SLICE"><value>Restitue 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW"><value>Restitue 4{*ICON_SHANK_01*}.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW"><value>Restitue 1{*ICON_SHANK_01*} mais peut vous rendre malade. Se cuisine dans un four.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED"><value>Restitue 3{*ICON_SHANK_01*}.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BEEF_RAW"><value>Restitue 1,5{*ICON_SHANK_01*} mais peut vous rendre malade. Se cuisine dans un four.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED"><value>Restitue 4{*ICON_SHANK_01*}.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW"><value>Prélevée sur les cadavres de cochons, restitue 1,5{*ICON_SHANK_01*} et se cuisine dans un four.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED"><value>Obtenue en cuisinant de la viande de porc dans un four. Restitue 4{*ICON_SHANK_01*}.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_FISH_RAW"><value>Se mange pour récupérer 1{*ICON_SHANK_01*} ou se cuisine dans un four.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_FISH_COOKED"><value>Résulte de la cuisson de poisson cru dans un four. Se mange pour récupérer 2,5{*ICON_SHANK_01*}.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_APPLE"><value>Restitue 2{*ICON_SHANK_01*} ; transformable en pomme dorée.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE"><value>Restitue 2{*ICON_SHANK_01*} et régénère la santé pendant 4 secondes.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH"><value>Restitue 2{*ICON_SHANK_01*} mais peut vous rendre malade.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SUGAR"><value>Sert d'ingrédient dans la recette du gâteau.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_LEVER"><value>Si activé, permet de produire une décharge électrique. Reste activé/désactivé jusqu'à nouvelle utilisation.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH"><value>Produit une décharge électrique constante ; peut aussi servir de récepteur/
transmetteur si connectée à la façade d'un bloc.
Génère également une faible luminosité.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER"><value>Sert dans les circuits de redstone comme répéteur, retardateur et/ou diode.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BUTTON"><value>Sert à produire une décharge électrique une fois actionné. Reste activé pendant environ une seconde avant de se désactiver.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DISPENSER"><value>Sert à entreposer et distribuer aléatoirement des objets lorsqu'on lui applique une charge de redstone.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK"><value>Joue une note une fois actionné. Frappez-le pour changer la hauteur de note. Déposez-le sur des blocs différents pour changer le type d'instrument.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_RAIL"><value>Sert à diriger les chariots de mine.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL"><value>Une fois alimenté en énergie, accélère les chariots de mine qui l'empruntent. Si le rail n'est pas alimenté, les chariots interrompent aussitôt leur trajet.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL"><value>Fonctionne comme une plaque de détection (diffuse un signal de redstone si alimenté), mais ne peut être activé que par un chariot de mine.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_MINECART"><value>Sert à véhiculer sur les rails joueurs, animaux et monstres.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST"><value>Sert à acheminer des marchandises sur les rails.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE"><value>Se déplace sur les rails et propulse les autres chariots de mine lorsqu'on l'alimente au charbon.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BOAT"><value>Sert à circuler dans l'eau plus rapidement qu'à la nage.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_WOOL"><value>Prélevée sur les moutons ; se teint avec les colorants.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_WOOLSTRING"><value>Sert de matériau de construction et se teint avec les colorants. Cette recette n'est pas recommandée, puisque la laine s'obtient facilement sur les moutons.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BLACK"><value>Sert de colorant pour la confection de laine noire.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DYE_GREEN"><value>Sert de colorant pour la confection de laine verte.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BROWN"><value>Sert de colorant pour la confection de laine marron.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DYE_SILVER"><value>Sert de colorant pour la confection de laine argentée.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW"><value>Sert de colorant pour la confection de laine jaune.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DYE_RED"><value>Sert de colorant pour la confection de laine rouge.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DYE_WHITE"><value>Fait instantanément arriver à maturité les cultures, arbres, herbes hautes, champignons géants et fleurs ; peut aussi servir dans les recettes de colorant.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DYE_PINK"><value>Sert de colorant pour la confection de laine rose.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE"><value>Sert de colorant pour la confection de laine orange.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIME"><value>Sert de colorant pour la confection de laine vert lime.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DYE_GRAY"><value>Sert de colorant pour la confection de laine grise.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY"><value>Sert de colorant pour créer de la laine gris clair.
Remarque : vous pouvez aussi combiner colorant gris et poudre d'os pour en produire. Vous pouvez ainsi en confectionner quatre par poche d'encre au lieu de trois.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE"><value>Sert de colorant pour la confection de laine bleu ciel.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DYE_CYAN"><value>Sert de colorant pour la confection de laine bleu cyan.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE"><value>Sert de colorant pour la confection de laine violette.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA"><value>Sert de colorant pour la confection de laine magenta.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BLUE"><value>Sert de colorant pour la confection de laine bleue.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_JUKEBOX"><value>Permet d'écouter des disques.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DIAMONDS"><value>Utiles pour confectionner des outils, armes et armures très robustes.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN"><value>Sert à produire une lumière plus vive que celle des torches. Permet de fondre la neige et la glace ; peut s'utiliser sous l'eau.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_PAPER"><value>Sert à créer des livres et cartes.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BOOK"><value>Sert à créer une bibliothèque.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BOOKSHELF"><value>Sert de décoration.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_PICTURE"><value>Sert de décoration.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_ORE_GOLD"><value>Se mine à l'aide d'une pioche en fer (ou mieux) ; transformé en lingots d'or dans le four.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_ORE_IRON"><value>Se mine à l'aide d'une pioche en pierre (ou mieux) ; transformé en lingots de fer dans le four.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_ORE_COAL"><value>Se mine avec une pioche pour prélever du charbon.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS"><value>Se mine avec une pioche en pierre pour prélever du lapis-lazuli.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND"><value>Se mine avec une pioche en fer pour prélever des diamants.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE"><value>Se mine avec une pioche en fer pour prélever de la poudre de redstone.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_STONE"><value>Se mine avec une pioche pour prélever de la pierre taillée.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DIRT"><value>Prélevée à l'aide d'une pelle. Sert de matériau de construction.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SAPLING"><value>Une fois plantée, peut prospérer et devenir un arbre.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BEDROCK"><value>Impossible à briser.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_LAVA"><value>Enflamme n'importe quoi à son contact. Peut être prélevée dans un seau.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SAND"><value>Prélevé à l'aide d'une pelle. Peut être fondu en verre dans le four. Soumis à la gravité s'il ne repose sur aucun autre bloc.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_GRAVEL"><value>Prélevé à l'aide d'une pelle. Donne parfois du silex lorsqu'il est travaillé. Soumis à la gravité s'il ne repose sur aucun autre bloc.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_LOG"><value>Travaillé à la hache. Transformé en planches ou utilisé comme combustible.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_GLASS"><value>Créé par la fusion du sable dans un four. Peut servir de matériau de construction, mais sera détruit si vous tentez de le miner.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK"><value>Obtenue en travaillant la pierre à l'aide d'une pioche. Peut servir à la construction d'un four ou à la fabrication d'outils en pierre.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BRICK"><value>Obtenue par la cuisson d'argile dans un four.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_CLAY"><value>Peut être transformée en briques à la chaleur d'un four.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_CLAY_TILE"><value>Une fois brisé, produit des boules d'argile qui peuvent être transformées en briques dans le four.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SNOW"><value>Un moyen peu encombrant d'entreposer des boules de neige.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_TOP_SNOW"><value>Se creuse à l'aide d'une pelle pour créer des boules de neige.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_TALL_GRASS"><value>Produit parfois des graines de blé si détruite.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_FLOWER"><value>Transformable en colorant.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM"><value>Combiné à un bol, sert à la préparation de ragoûts.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_OBSIDIAN"><value>Ne peut être travaillée qu'à l'aide d'une pioche en diamant. Résulte d'un mélange d'eau et de lave inerte. Sert à la construction des portails.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER"><value>Libère des monstres dans l'environnement.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST"><value>Se place au sol pour créer un câble conducteur d'électricité.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_CROPS"><value>Une fois arrivées à maturité, les cultures peuvent être récoltées pour produire du blé.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_FARMLAND"><value>Un sol fertile préparé pour la culture des graines.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_CACTUS"><value>Passé au four, sert à la confection d'un colorant vert.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_REEDS"><value>Sert à la confection de sucre.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN"><value>Peut servir de casque ou se combiner avec une torche pour produire une citrouille-lanterne.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_HELL_ROCK"><value>Brûle indéfiniment si embrasé.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_HELL_SAND"><value>Ralentit le mouvement de toute créature qui circule dessus.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_PORTAL"><value>Emprunter un portail permet de circuler entre la Surface et le Nether.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_COAL"><value>Alimente le four en combustible ; sert à la confection des torches.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_STRING"><value>Prélevé sur les cadavres d'araignées ; sert à la confection des arcs.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_FEATHER"><value>Prélevé sur les cadavres de poulets ; sert à la confection des flèches.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SULPHUR"><value>Prélevé sur les cadavres de creepers ; sert à la confection de TNT.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS"><value>Plantées dans une terre labourée, produisent des cultures. Assurez-vous que les graines soient assez exposées au soleil !</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_WHEAT"><value>Obtenu par la récolte des cultures ; sert à la préparation d'aliments.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_FLINT"><value>Obtenu en creusant le gravier ; sert à la confection d'un briquet à silex.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SADDLE"><value>Utilisée sur un cochon, vous permet de le chevaucher.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SNOWBALL"><value>Obtenue en creusant la neige ; peut servir de projectile.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_LEATHER"><value>Prélevé sur les cadavres de vaches ; sert à la confection d'armures.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SLIMEBALL"><value>Prélevée sur les cadavres de slimes.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_EGG"><value>Produit aléatoirement par les poules ; sert à la préparation d'aliments.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST"><value>Obtenue en minant un bloc de glowstone ; sert à la reconstitution de blocs de glowstone.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BONE"><value>Prélevé sur les cadavres de squelettes ; sert à la confection de poudre d'os. Donnez-en à manger à un loup pour le domestiquer.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_RECORD"><value>Obtenu sur les creepers tués par un squelette ; à lire dans un juke-box.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_WATER"><value>Éteint les flammes et contribue à la prospérité des cultures ; à prélever dans un seau.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_LEAVES"><value>Une fois détruit, produit une pousse d'arbre à replanter pour créer un nouvel arbre.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_MOSS_STONE"><value>Sert à la construction et à la décoration.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SHEARS"><value>Sert à tondre la laine des moutons et à exploiter les blocs de feuillage.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_PISTON"><value>Une fois alimenté (moyennant un bouton, un levier, une plaque de détection, une torche de redstone ou une redstone avec l'un ou l'autre de ces éléments), le piston s'allonge si possible pour pousser des blocs.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON"><value>Une fois alimenté (moyennant un bouton, un levier, une plaque de détection, une torche de redstone ou une redstone avec l'un ou l'autre de ces éléments), le piston s'allonge si possible pour pousser des blocs. Lorsque le piston se rétracte, le bloc en contact avec la tête du piston retrouve son emplacement initial.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH"><value>À tailler dans les blocs de pierre ; on en trouve généralement dans les forts.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_IRON_FENCE"><value>Sert de clôture, comparable aux barrières.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_FENCE_GATE"><value>Comparable à une porte, mais s'utilise principalement avec une barrière.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK"><value>Se fabrique avec des tranches de pastèque.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_THIN_GLASS"><value>Des blocs transparents qui peuvent servir d'alternative aux blocs de verre.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS"><value>À planter pour faire pousser des citrouilles.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS"><value>À planter pour faire pousser des pastèques.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL"><value>Produite par les Enderman à leur mort. Lorsqu'elle est lancée, le joueur est téléporté jusqu'à la zone d'impact de la perle du néant et perdra un peu de santé.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_GRASS"><value>Un bloc de terre couronnée de gazon. Se prélève à l'aide d'une pelle. Sert de matériau de construction.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SPONGE"><value>Sert à la construction et à la décoration.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_WEB"><value>Ralentit vos mouvements lorsque vous passez à travers. Utilisez des cisailles pour la détruire et prélever du fil.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH"><value>Produit un poisson d'argent lorsqu'elle est détruite. Peut également produire un poisson d'argent si à proximité d'un autre poisson d'argent en train d'être attaqué.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_VINE"><value>Lorsqu'il est placé, pousse sans interruption. Se prélève avec des cisailles.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_ICE"><value>Glissante lorsque vous marchez dessus. Se transforme en eau si elle est placée au-dessus d'un autre bloc lorsqu'elle est détruite. Fond si elle est trop voisine d'une source de lumière.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH"><value>Peut servir de décoration.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD"><value>Sert en alchimie ; sert aussi à localiser les forts. Produit par les Blazes qu'on trouve à proximité ou à l'intérieur des forteresses du Nether.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR"><value>Sert en alchimie. Produite par les Ghasts à leur mort.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET"><value>Produite par les Cochons zombies à leur mort. Les Cochons zombies se rencontrent dans le Nether.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS"><value>Sert en alchimie. Pousse dans les forteresses du Nether. Peut aussi être plantée dans du sable des âmes.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_POTION"><value>Peut avoir divers effets selon ce sur quoi elle est utilisée.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE"><value>Peut être remplie d'eau et servir d'ingrédient de base d'une potion distillée dans l'alambic.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE"><value>Aliment vénéneux et ingrédient alchimique. Se trouve sur les cadavres d'araignées ou d'araignées bleues.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE"><value>Sert en alchimie ; intervient principalement dans la création de potions néfastes.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER"><value>Sert en alchimie et intervient dans la fabrication d'objets comme l'œil d'Ender ou la crème de magma.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM"><value>Sert en alchimie.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BREWING_STAND"><value>Sert à la création de potions simples et volatiles.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_CAULDRON"><value>Peut se remplir d'eau à l'aide d'un seau d'eau ; sert aussi à remplir des fioles.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER"><value>Lancé, indique la direction d'un portail de l'Ender. Quand douze de ces yeux sont placés dans des cadres de portail de l'Ender, le portail de l'Ender s'ouvrira.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON"><value>Sert en alchimie.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_MYCEL"><value>Comparable aux blocs d'herbe, mais très efficace pour faire pousser des champignons.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_WATERLILY"><value>Flotte sur l'eau et permet de marcher dessus.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_NETHERBRICK"><value>Sert à construire des forteresses du Nether. Invulnérable aux boules de feu des Ghasts.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_NETHERFENCE"><value>Sert dans les forteresses du Nether.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_NETHERSTALK"><value>Se trouve dans les forteresses du Nether et produit des verrues du Nether lorsqu'elle est brisée.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE"><value>Permet au joueur, moyennant ses points d'expérience, d'enchanter épées, pioches, haches, pelles, arcs et armures.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_END_PORTAL"><value>S'active à l'aide de l'œil d'Ender et permet au joueur de voyager jusqu'à la dimension de l'Ender.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME"><value>Sert à créer un portail de l'Ender.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_WHITESTONE"><value>Un type de bloc rencontré dans l'Ender. Elle est dotée d'une résistance très élevée aux explosions et constitue donc un matériau de construction très utile.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DRAGONEGG"><value>Ce bloc est créé lorsque le Dragon de l'Ender est terrassé.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE"><value>Lancé, il produit des orbes d'expérience qui augmentent vos points d'expérience une fois ramassés.</value>
  </data>
<data name="IDS_SQUID"><value>Pieuvre</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SQUID"><value>Produit une poche d'encre une fois tuée.</value>
  </data>
<data name="IDS_COW"><value>Vache</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_COW"><value>Produit du cuir une fois tuée. Utilisez un seau pour la traire.</value>
  </data>
<data name="IDS_SHEEP"><value>Mouton</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SHEEP"><value>Produit de la laine dès qu'il est tondu (s'il ne l'a pas déjà été). Utilisez un colorant pour changer la couleur de sa laine.</value>
  </data>
<data name="IDS_CHICKEN"><value>Poulet</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN"><value>Produit des plumes une fois tué ; pond aussi des œufs, à l'occasion.</value>
  </data>
<data name="IDS_PIG"><value>Cochon</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_PIG"><value>Produit de la viande de porc une fois tué. Utilisez une selle pour le chevaucher.</value>
  </data>
<data name="IDS_WOLF"><value>Loup</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_WOLF"><value>Inoffensif à moins d'être attaqué : il n'hésitera pas à riposter. Utilisez des os pour le domestiquer : le loup vous suivra et s'en prendra à tous vos assaillants.</value>
  </data>
<data name="IDS_CREEPER"><value>Creeper</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_CREEPER"><value>Explose si vous l'approchez de trop près !</value>
  </data>
<data name="IDS_SKELETON"><value>Squelette</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SKELETON"><value>Vous décoche des flèches. Produit des flèches une fois tué.</value>
  </data>
<data name="IDS_SPIDER"><value>Araignée</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SPIDER"><value>Attaque dès que vous approchez. Peut escalader les murs. Produit du fil une fois tuée.</value>
  </data>
<data name="IDS_ZOMBIE"><value>Zombie</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_ZOMBIE"><value>Attaque dès que vous approchez.</value>
  </data>
<data name="IDS_PIGZOMBIE"><value>Cochon zombie</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE"><value>Inoffensifs de nature, ils vous attaqueront en groupe si vous vous en prenez à l'un d'entre eux.</value>
  </data>
<data name="IDS_GHAST"><value>Ghast</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_GHAST"><value>Décoche des boules de feu qui explosent à l'impact.</value>
  </data>
<data name="IDS_SLIME"><value>Slime</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SLIME"><value>Se divise en plusieurs slimes plus petits dès qu'il est touché.</value>
  </data>
<data name="IDS_ENDERMAN"><value>Enderman</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_ENDERMAN"><value>Vous attaquera si vous le regardez. Peut aussi déplacer des blocs.</value>
  </data>
<data name="IDS_SILVERFISH"><value>Poisson d'argent</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SILVERFISH"><value>Attire les poissons d'argent tapis à proximité si vous l'attaquez. Se cache dans les blocs de pierre.</value>
  </data>
<data name="IDS_CAVE_SPIDER"><value>Araignée bleue</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER"><value>Sa morsure est empoisonnée.</value>
  </data>
<data name="IDS_MUSHROOM_COW"><value>Champimeuh</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW"><value>Combiné à un bol, sert à la préparation de ragoûts de champignons. Produit des champignons et devient une vache normale une fois tondue.</value>
  </data>
<data name="IDS_SNOWMAN"><value>Golem de neige</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SNOWMAN"><value>Le Golem de neige se crée en combinant des blocs de neige et une citrouille. Ils lancent des boules de neige sur les ennemis de leur créateur.</value>
  </data>
<data name="IDS_ENDERDRAGON"><value>Dragon de l'Ender</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON"><value>Un colossal dragon noir qu'on rencontre dans l'Ender.</value>
  </data>
<data name="IDS_BLAZE"><value>Blaze</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE"><value>Des ennemis qu'on croise dans le Nether, surtout dans les forteresses du Nether. Ils produisent des bâtons de feu une fois tués.</value>
  </data>
<data name="IDS_LAVA_SLIME"><value>Cube de magma</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME"><value>On les rencontre dans le Nether. De même que les Slimes, ils se scindent en plusieurs cubes plus petits dès qu'ils sont tués.</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM"><value>Explosives Animator</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART"><value>Concept Artist</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER"><value>Number Crunching and Statistics</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD"><value>Bully Coordinator</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN"><value>Original Design and Code by</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_PMPROD"><value>Project Manager/Producer</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG"><value>Rest of Mojang Office</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADPC"><value>Lead game programmer Minecraft PC</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CODENINJA"><value>Ninja Coder</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_CEO"><value>CEO</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_WCW"><value>White Collar Worker</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT"><value>Customer Support</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ"><value>Office DJ</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DESPROG"><value>Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER"><value>Developer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT"><value>Chief Architect</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER"><value>Art Developer</value>
  </data>  
<data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER"><value>Game Crafter</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_DOF"><value>Director of Fun</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS"><value>Music and Sounds</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING"><value>Programming</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_ART"><value>Art</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_QA"><value>QA</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER"><value>Executive Producer</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER"><value>Lead Producer</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCER"><value>Producer</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTLEAD"><value>Test Lead</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER"><value>Lead Tester</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM"><value>Design Team</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM"><value>Development Team</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT"><value>Release Management</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR"><value>Director, XBLA Publishing</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_BIZDEV"><value>Business Development</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR"><value>Portfolio Director</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER"><value>Product Manager</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_MARKETING"><value>Marketing</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER"><value> Community Manager</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC"><value>Europe Localization Team</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_ASIALOC"><value>Asia Localization Team</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH"><value>User Research Team</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL"><value>MGS Central Teams</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT"><value>Milestone Acceptance Tester</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS"><value>Special Thanks</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER"><value>Test Manager</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD"><value>Senior Test Lead</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_SDET"><value>SDET</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_PROJECT"><value>Project STE</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE"><value>Additional STE</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES"><value>Test Associates</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM"><value>Jon Kågström</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM"><value>Tobias Möllstam</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO"><value>Risë Lugo</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD"><value>Épée en bois</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE"><value>Épée en pierre</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_IRON"><value>Épée en fer</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND"><value>Épée en diamant</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD"><value>Épée en or</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD"><value>Pelle en bois</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE"><value>Pelle en pierre</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON"><value>Pelle en fer</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND"><value>Pelle en diamant</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD"><value>Pelle en or</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD"><value>Pioche en bois</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE"><value>Pioche en pierre</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON"><value>Pioche en fer</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND"><value>Pioche en diamant</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD"><value>Pioche en or</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD"><value>Hache en bois</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE"><value>Hache en pierre</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON"><value>Hache en fer</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND"><value>Hache en diamant</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD"><value>Hache en or</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD"><value>Houe en bois</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_STONE"><value>Houe en pierre</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_IRON"><value>Houe en fer</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND"><value>Houe en diamant</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD"><value>Houe en or</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD"><value>Porte en bois</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON"><value>Porte en fer</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN"><value>Casque en mailles</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN"><value>Plastron en mailles</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN"><value>Jambières en mailles</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN"><value>Bottes en mailles</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH"><value>Coiffe en cuir</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON"><value>Casque en fer</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND"><value>Casque en diamant</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD"><value>Casque en or</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH"><value>Tunique de cuir</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON"><value>Plastron en fer</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND"><value>Plastron en diamant</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD"><value>Plastron en or</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH"><value>Pantalon en cuir</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON"><value>Jambières en fer</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND"><value>Jambières en diamant</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD"><value>Jambières en or</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH"><value>Bottes en cuir</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON"><value>Bottes en fer</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND"><value>Bottes en diamant</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD"><value>Bottes en or</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON"><value>Lingot de fer</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD"><value>Lingot d'or</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET"><value>Seau</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER"><value>Seau d'eau</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA"><value>Seau de lave</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL"><value>Briquet à silex</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_APPLE"><value>Pomme</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BOW"><value>Arc</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_ARROW"><value>Flèche</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_COAL"><value>Charbon</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_CHARCOAL"><value>Charbon de bois</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DIAMOND"><value>Diamant</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_STICK"><value>Bâton</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BOWL"><value>Bol</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW"><value>Ragoût de champignons</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_STRING"><value>Fil</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_FEATHER"><value>Plume</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SULPHUR"><value>Poudre à canon</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS"><value>Graines de blé</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_WHEAT"><value>Blé</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BREAD"><value>Pain</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_FLINT"><value>Silex</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW"><value>Viande de porc crue</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED"><value>Viande de porc cuite</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_PAINTING"><value>Peinture</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD"><value>Pomme dorée</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SIGN"><value>Panneau</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART"><value>Chariot de mine</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SADDLE"><value>Selle</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_REDSTONE"><value>Redstone</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SNOWBALL"><value>Boule de neige</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BOAT"><value>Bateau</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_LEATHER"><value>Cuir</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK"><value>Seau de lait</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BRICK"><value>Brique</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_CLAY"><value>Argile</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_REEDS"><value>Canne à sucre</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_PAPER"><value>Papier</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BOOK"><value>Livre</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL"><value>Boule de slime</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST"><value>Chariot de mine avec coffre</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE"><value>Chariot de mine avec four</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_EGG"><value>Œuf</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_COMPASS"><value>Boussole</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD"><value>Canne à pêche</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_CLOCK"><value>Montre</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST"><value>Poudre glowstone</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_FISH_RAW"><value>Poisson cru</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED"><value>Poisson cuit</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER"><value>Poudre de colorant</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK"><value>Poche d'encre</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED"><value>Pétale de rose</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN"><value>Vert de cactus</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN"><value>Fèves de cacao</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE"><value>Lapis-lazuli</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE"><value>Colorant violet</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN"><value>Colorant bleu cyan</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER"><value>Colorant gris clair</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY"><value>Colorant gris</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK"><value>Colorant rose</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME"><value>Colorant vert lime</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW"><value>Pétale de pissenlit</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE"><value>Colorant bleu ciel</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA"><value>Colorant magenta</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE"><value>Colorant orange</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE"><value>Poudre d'os</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BONE"><value>Os</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SUGAR"><value>Sucre</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_CAKE"><value>Gâteau</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BED"><value>Lit</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DIODE"><value>Répéteur de redstone</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_COOKIE"><value>Cookie</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_MAP"><value>Carte</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_01"><value>Disque vinyle "13"</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_02"><value>Disque vinyle "cat"</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_03"><value>Disque vinyle "blocks"</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_04"><value>Disque vinyle "chirp"</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_05"><value>Disque vinyle "far"</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_06"><value>Disque vinyle "mall"</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_07"><value>Disque vinyle "mellohi"</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_08"><value>Disque vinyle "stal"</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_09"><value>Disque vinyle "strad"</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_10"><value>Disque vinyle "ward"</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_11"><value>Disque vinyle "11"</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_12"><value>Disque vinyle "where are we now"</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SHEARS"><value>Cisailles</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS"><value>Graines de citrouille</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS"><value>Graines de pastèque</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW"><value>Poulet cru</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED"><value>Poulet cuit</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW"><value>Bœuf cru</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED"><value>Steak</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH"><value>Chair putréfiée</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL"><value>Ender Pearl</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE"><value>Tranche de pastèque</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD"><value>Bâton de feu</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR"><value>Larme de Ghast</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET"><value>Pépite d'or</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS"><value>Verrue du Nether</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_POTION"><value>Potion{*splash*}{*prefix*} {*postfix*}</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE"><value>Fiole</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE"><value>Fiole d'eau</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE"><value>Œil d'araignée</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE"><value>Œil d'araignée fermenté</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER"><value>Poudre de feu</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM"><value>Crème de magma</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND"><value>Alambic</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_CAULDRON"><value>Chaudron</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER"><value>Œil d'Ender</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON"><value>Pastèque scintillante</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE"><value>Fiole d'expérience</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STONE"><value>Pierre</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_GRASS"><value>Bloc d'herbe</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_DIRT"><value>Terre</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK"><value>Pierre taillée</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_WOOD"><value>Planches</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING"><value>Pousse d'arbre</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK"><value>Pousse de chêne</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE"><value>Pousse d'épicéa</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH"><value>Pousse de bouleau</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_BEDROCK"><value>Adminium</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_WATER"><value>Eau</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_LAVA"><value>Lave</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_SAND"><value>Sable</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE"><value>Grès</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_GRAVEL"><value>Gravier</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_ORE_GOLD"><value>Minerai d'or</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_ORE_IRON"><value>Minerai de fer</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_ORE_COAL"><value>Minerai de charbon</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_LOG"><value>Bois</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_LOG_OAK"><value>Bois de chêne</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE"><value>Bois d'épicéa</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH"><value>Bois de bouleau</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES"><value>Feuillage</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK"><value>Feuilles de chêne</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE"><value>Feuilles d'épicéa</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH"><value>Feuilles de bouleau</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_SPONGE"><value>Éponge</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_GLASS"><value>Verre</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH"><value>Laine</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK"><value>Laine noire</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_RED"><value>Laine rouge</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN"><value>Laine verte</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN"><value>Laine marron</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE"><value>Laine bleue</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE"><value>Laine violette</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN"><value>Laine bleu cyan</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER"><value>Laine gris clair</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY"><value>Laine grise</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK"><value>Laine rose</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME"><value>Laine vert lime</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW"><value>Laine jaune</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE"><value>Laine bleu ciel</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA"><value>Laine magenta</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE"><value>Laine orange</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE"><value>Laine blanche</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_FLOWER"><value>Fleur</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_ROSE"><value>Rose</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_MUSHROOM"><value>Champignon</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD"><value>Bloc d'or</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON"><value>Bloc de fer</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB"><value>Dalle de pierre</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE"><value>Dalle de pierre</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND"><value>Dalle de grès</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD"><value>Dalle de bois</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE"><value>Dalle de pierre taillée</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK"><value>Dalle en briques</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK"><value>Dalle en briques de pierre</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_BRICK"><value>Briques</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_TNT"><value>TNT</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_BOOKSHELF"><value>Bibliothèque</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STONE_MOSS"><value>Pierre moussue</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_OBSIDIAN"><value>Obsidienne</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_TORCH"><value>Torche</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_TORCHCOAL"><value>Torche (charbon)</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL"><value>Torche (charbon de bois)</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_FIRE"><value>Feu</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER"><value>Générateur de monstres</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD"><value>Escalier en bois</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CHEST"><value>Coffre</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST"><value>Poudre de redstone</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND"><value>Minerai de diamant</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND"><value>Bloc de diamant</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_WORKBENCH"><value>Atelier</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CROPS"><value>Cultures</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_FARMLAND"><value>Terre labourée</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_FURNACE"><value>Four</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_SIGN"><value>Panneau</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD"><value>Porte en bois</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_LADDER"><value>Échelle</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_RAIL"><value>Rail</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL"><value>Rail de propulsion</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL"><value>Rail de détection</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE"><value>Escalier en pierre</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_LEVER"><value>Levier</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE"><value>Plaque de détection</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_DOOR_IRON"><value>Porte en fer</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE"><value>Minerai de redstone</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_NOT_GATE"><value>Torche de redstone</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_BUTTON"><value>Bouton</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_SNOW"><value>Neige</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_ICE"><value>Glace</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CACTUS"><value>Cactus</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CLAY"><value>Argile</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_REEDS"><value>Canne à sucre</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_JUKEBOX"><value>Juke-box</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_FENCE"><value>Barrière</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN"><value>Citrouille</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN"><value>Citrouille-lanterne</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_HELL_ROCK"><value>Netherrack</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_HELL_SAND"><value>Sable des âmes</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM"><value>Glowstone</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_PORTAL"><value>Portail</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS"><value>Minerai de lapis-lazuli</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS"><value>Bloc de lapis-lazuli</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_DISPENSER"><value>Distributeur</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK"><value>Bloc musical</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CAKE"><value>Gâteau</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_BED"><value>Lit</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_WEB"><value>Toile</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_TALL_GRASS"><value>Herbes hautes</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH"><value>Arbuste mort</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_DIODE"><value>Diode</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST"><value>Coffre verrouillé</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_TRAPDOOR"><value>Trappe</value>
  </data>
<data name="IDS_ANY_WOOL"><value>Laine (toutes couleurs)</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_PISTON_BASE"><value>Piston</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE"><value>Piston collant</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG"><value>Bloc de poisson d'argent</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH"><value>Briques de pierre</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY"><value>Pierres taillées moussues</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED"><value>Pierres craquelées</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1"><value>Champignon</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2"><value>Champignon</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_IRON_FENCE"><value>Barreaux de fer</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_THIN_GLASS"><value>Vitre</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_MELON"><value>Pastèque</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM"><value>Queue de citrouille</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_MELON_STEM"><value>Queue de pastèque</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_VINE"><value>Lierre</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_FENCE_GATE"><value>Portillon</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS"><value>Escalier en briques</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH"><value>Escalier en briques de pierre</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH"><value>Pierre de poisson d'argent</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE"><value>Pierre taillée de poisson d'argent</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK"><value>Brique en pierre de poisson d'argent</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_MYCEL"><value>Mycélium</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_WATERLILY"><value>Nénuphar</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_NETHERBRICK"><value>Brique du Nether</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_NETHERFENCE"><value>Barrière en brique du Nether</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK"><value>Escaliers en brique du Nether</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_NETHERSTALK"><value>Verrue du Nether</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE"><value>Table d'enchantement</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND"><value>Alambic</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CAULDRON"><value>Chaudron</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_END_PORTAL"><value>Portail de l'Ender</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME"><value>Cadre de portail de l'Ender</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_WHITESTONE"><value>Pierre blanche</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_DRAGONEGG"><value>Œuf de Dragon</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_SHRUB"><value>Arbuste</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_FERN"><value>Fougère</value>
  </data>﻿
<data name="IDS_CURRENT_LAYOUT"><value>Commandes actuelles</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT"><value>Config.</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_MOVE"><value>Se déplacer/Sprinter</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_LOOK"><value>Regarder</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_PAUSE"><value>Pause</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_JUMP"><value>Sauter</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY"><value>Sauter/Voler Haut</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY"><value>Inventaire</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM"><value>Changer d'objet</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_ACTION"><value>Action</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_USE"><value>Utiliser</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING"><value>Artisanat</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_DROP"><value>Lâcher</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAK"><value>Se faufiler</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY"><value>Se faufiler/Voler Bas</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON"><value>Changer mode caméra</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS"><value>Joueurs/Invitation</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_DPAD"><value>Déplacement (en vol)</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0"><value>Config. 1</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1"><value>Config. 2</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2"><value>Config. 3</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLLER_A"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLLER_B"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLLER_X"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLLER_Y"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLLER_BACK"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLLER_START"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_ICON_SHANK_01"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_ICON_SHANK_03"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/><img src="Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/><img src="Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE"><value>{*B*}Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour continuer.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL"><value>{*B*}Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour commencer le didacticiel.{*B*}
      Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous pensez pouvoir vous en passer.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW"><value>Le principe de Minecraft consiste à placer des blocs pour construire tout ce qu'on peut imaginer.
La nuit, les monstres sont de sortie ; tâchez donc d'aménager un abri avant le coucher du soleil.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK"><value>Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} pour regarder vers le haut, vers le bas et autour de vous.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE"><value>Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} pour vous déplacer.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT"><value>Pour sprinter, orientez rapidement{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} deux fois vers l'avant. Tant que vous maintenez{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} vers l'avant, le personnage continuera de sprinter jusqu'à ce que sa durée de sprint soit écoulée ou que sa jauge de nourriture se vide.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP"><value>Appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} pour sauter.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE"><value>Maintenez{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} pour miner ou frapper à mains nues ou à l'aide d'un ustensile. Vous devrez parfois façonner des outils pour miner certains blocs.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD"><value>Maintenez{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} pour détruire 4 blocs de bois (troncs d'arbre).{*B*}Lorsqu'un bloc est détruit, tenez-vous à proximité de l'objet flottant apparu pour le ramasser : l'objet est alors déposé dans votre inventaire.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING"><value>Appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} pour ouvrir l'interface d'artisanat.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY"><value>Votre inventaire se remplira à mesure que vous prélèverez des ressources et confectionnerez des objets.{*B*}
    Appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} pour ouvrir l'inventaire.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE"><value>À force de vous déplacer, de miner et d'attaquer, la barre de nourriture{*ICON_SHANK_01*} se vide progressivement. Sprinter et sauter après un sprint épuisent bien plus rapidement la barre de nourriture que la marche et les sauts classiques.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL"><value>Si vous perdez de la santé, mais que votre jauge de nourriture comporte au moins 9{*ICON_SHANK_01*}, votre santé se reconstituera automatiquement. Manger des aliments remplira votre barre de nourriture.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED"><value>Un aliment à la main, maintenez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour le manger et remplir votre barre de nourriture. Vous ne pouvez pas manger si votre barre de nourriture est pleine.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK"><value>Votre barre de nourriture est presque vide et vous avez perdu de la santé. Mangez le steak qui apparaît dans votre inventaire pour remplir votre barre de nourriture et vous soigner.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS"><value>Le bois que vous avez recueilli peut être taillé en planches. Ouvrez l'interface d'artisanat pour en fabriquer.{*PlanksIcon*}</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE"><value>La confection d'un certain nombre d'objets implique plusieurs étapes. Maintenant que vous avez des planches à disposition, l'éventail d'objets à fabriquer s'est enrichi. Créez un atelier.{*CraftingTableIcon*}</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS"><value>Pour accélérer la collecte de ressources, vous pouvez fabriquer des outils dédiés à cette tâche. Certains outils possèdent un manche taillé dans un bâton. Fabriquez maintenant des bâtons.{*SticksIcon*}</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL"><value>Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} et{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} pour sélectionner un autre objet à manier.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE"><value>Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour vous servir d'objets, interagir avec les éléments du décor et placer vos créations. Travaillez les objets déjà placés avec un outil adapté pour les ramasser.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH"><value>L'atelier sélectionné, placez le réticule à l'emplacement voulu et utilisez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour placer un atelier.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH"><value>Pointez le réticule sur l'atelier et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour l'ouvrir.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL"><value>La pelle vous permet de creuser plus rapidement les matériaux meubles, comme la terre et la neige. À mesure que vous accumulerez des ressources, vous pourrez créer des outils plus efficaces et robustes. Créez une pelle en bois.{*WoodenShovelIcon*}</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET"><value>La hache accélère le travail du bois et des blocs en bois. À mesure que vous accumulerez des ressources, vous pourrez créer des outils plus efficaces et robustes. Créez une hache en bois.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE"><value>La pioche accélère le travail des matériaux solides, comme la pierre et le minerai. À mesure que vous accumulerez des ressources, vous pourrez créer des outils plus efficaces et robustes pour miner les matériaux les plus coriaces. Créez une pioche en bois.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER"><value>Ouvrir le conteneur</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER"><value>
      Évitez de vous laisser surprendre par la nuit. Vous pouvez confectionner des armes et armures, mais le plus sûr reste de vous aménager un abri.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER"><value>
      Un refuge de mineur se trouve à proximité : finissez de l'aménager pour passer la nuit à l'abri.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES"><value>
      Vous aurez besoin de ressources pour achever la construction du refuge. Vous pouvez utiliser n'importe quel type de bloc pour les murs et le toit, mais vous voudrez sans doute aménager une porte et des fenêtres, sans compter qu'il vous faudra un peu d'éclairage.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE"><value>Utilisez votre pioche pour miner des blocs de pierre. Une fois minés, les blocs de pierre produiront de la pierre taillée. Récupérez 8 blocs de pierre taillée et vous pourrez construire un four. Vous risquez d'avoir à déblayer la terre avant de pouvoir attaquer la pierre. Justement, la pelle est faite pour ça !{*StoneIcon*}</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE"><value>Vous avez désormais une quantité suffisante de pierres taillées pour fabriquer un four. Utilisez votre atelier pour le créer.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE"><value>Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour placer le four dans l'environnement, puis ouvrez-le.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL"><value>Utilisez le four pour produire du charbon de bois. Le temps que la production aboutisse, profitez-en pour vous procurer les ressources nécessaires à vos travaux sur le refuge.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS"><value>Utilisez le four pour produire du verre. Le temps que la production aboutisse, profitez-en pour vous procurer les ressources nécessaires à vos travaux sur le refuge.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR"><value>Un refuge digne de ce nom sera pourvu d'une porte pour faciliter vos allées et venues. Faute de quoi, vous devrez percer à travers les murs pour entrer et sortir. Fabriquez une porte en bois.{*WoodenDoorIcon*}</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR"><value>Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour placer la porte et{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour l'ouvrir et la fermer.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH"><value>La nuit, l'obscurité est quasi totale. Pour y voir clair dans votre refuge, vous aurez besoin de lumière. Utilisez des bâtons et du charbon de bois pour créer une torche. Pour ce faire, commencez par ouvrir l'interface d'artisanat et fabriquez une torche.{*TorchIcon*}</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE"><value>
      Vous avez terminé la première partie du didacticiel.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE"><value>
      {*B*}
      Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour continuer le didacticiel.{*B*}
      Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous pensez pouvoir vous en passer.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW"><value>
      Voici votre inventaire. Il affiche les objets susceptibles d'être tenus en main ainsi que tous les autres objets que vous portez, armure comprise.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW"><value>{*B*}
      Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour continuer.{*B*}
      Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà utiliser l'inventaire.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP"><value>
      Utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour déplacer le pointeur. Utilisez{*CONTROLLER_VK_A*} pour saisir l'objet placé sous le pointeur.
      S'il s'agit de plusieurs objets, vous sélectionnerez toute la pile. Vous pouvez aussi utiliser{*CONTROLLER_VK_X*} pour n'en sélectionner que la moitié.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE"><value>
      Déplacez l'objet annexé au pointeur jusqu'à un autre emplacement de l'inventaire et déposez-le avec{*CONTROLLER_VK_A*}.
      Si plusieurs objets sont annexés au pointeur, utilisez{*CONTROLLER_VK_A*} pour tous les déposer, ou{*CONTROLLER_VK_X*} pour n'en déposer qu'un seul.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP"><value>
      Si vous déplacez le pointeur à l'extérieur de l'interface alors qu'un objet lui est annexé, vous jetterez l'objet.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO"><value>
      Si vous voulez en savoir plus sur un objet, déplacez le pointeur sur l'objet en question et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_RT*}.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT"><value>
      Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour quitter l'inventaire.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW"><value>
      L'inventaire du mode Créatif, où figurent les objets utilisables, ainsi que tous les objets à sélectionner.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW"><value>{*B*}
      Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour continuer.{*B*}
      Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà utiliser l'inventaire du mode Créatif.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP"><value>
      Utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour déplacer le pointeur.
	  Lorsque la liste des objets est affichée, utilisez{*CONTROLLER_VK_A*} pour saisir un objet sous le pointeur. Utilisez {*CONTROLLER_VK_Y*} pour en saisir toute une pile.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE"><value>
      Le pointeur se déplacera automatiquement sur un espace de la colonne d'utilisation. Vous pouvez le déplacer vers le bas avec{*CONTROLLER_VK_A*}. Une fois l'objet déplacé, le pointeur retournera à la liste d'objets, où vous pourrez sélectionner un autre article.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP"><value>
      Si vous déplacez le curseur à l'extérieur de l'interface alors qu'un objet lui est annexé, vous jetterez l'objet. Pour supprimer tous les objets de la barre de sélection rapide, appuyez sur{*CONTROLLER_VK_X*}.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV"><value>
      Parcourez les onglets de catégorie, en haut, à l'aide de{*CONTROLLER_VK_LB*} et{*CONTROLLER_VK_RB*} pour sélectionner la catégorie de l'objet que vous souhaitez saisir.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO"><value>
      Si vous voulez en savoir plus sur un objet, déplacez le pointeur sur l'objet en question et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_RT*}.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT"><value>
      Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour quitter l'inventaire du mode Créatif.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW"><value>
      Vous êtes dans l'interface d'artisanat. Cette interface vous permet de combiner les ressources récoltées pour confectionner de nouveaux objets.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW"><value>{*B*}
      Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour continuer.{*B*}
      Appuyez sur {*CONTROLLER_VK_B*}si vous savez déjà utiliser l'interface d'artisanat.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION"><value>{*B*}
      Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_X*} pour afficher la description de l'objet.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS"><value>{*B*}
      Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_X*} pour afficher les ingrédients nécessaires à la confection de l'objet sélectionné.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY"><value>{*B*}
      Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_X*} pour à nouveau afficher l'inventaire.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV"><value>
      Parcourez les onglets de catégorie, en haut, à l'aide de{*CONTROLLER_VK_LB*} et{*CONTROLLER_VK_RB*} pour sélectionner la catégorie d'objets que vous souhaitez confectionner puis utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour choisir l'article à créer.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE"><value>
      La grille d'artisanat indique quels objets sont nécessaires à la production du nouvel article. Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour confectionner l'objet et le placer dans votre inventaire.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE"><value>
      Vous pouvez utiliser un atelier pour confectionner des objets plus grands. L'artisanat sur atelier fonctionne de la même manière que l'artisanat classique, mais vous disposez d'une grille d'artisanat plus étendue pour combiner un plus vaste éventail d'ingrédients.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY"><value>
      Votre inventaire apparaît en bas à droite de l'interface d'artisanat. Cette zone peut également afficher la description de l'objet sélectionné ainsi que les ingrédients nécessaires à sa fabrication.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION"><value>
      La description de l'objet sélectionné est maintenant affichée. Elle vous indique pour quels usages l'objet est conçu.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS"><value>
      La liste des ingrédients nécessaires à la fabrication de l'objet sélectionné est maintenant affichée.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS"><value>Le bois que vous avez coupé peut être transformé en planches. Sélectionnez l'icône en forme de planches et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour les produire.{*PlanksIcon*}</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE"><value>
      Maintenant que votre atelier est fabriqué, il vous reste à le placer dans l'environnement. Vous pourrez ensuite accéder à une gamme plus vaste d'objets à créer.{*B*}
      Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour quitter l'interface d'artisanat.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS"><value>
      Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_LB*} et{*CONTROLLER_VK_RB*} pour accéder à la catégorie d'objets que vous souhaitez créer. Sélectionnez la catégorie Outils.{*ToolsIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES"><value>
      Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_LB*} et{*CONTROLLER_VK_RB*} pour accéder à la catégorie d'objets que vous souhaitez créer. Sélectionnez la catégorie Structures.{*StructuresIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL"><value>
      Utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour sélectionner l'objet à créer. Certains objets présentent plusieurs variantes selon le type de matériau utilisé. Sélectionnez la pelle en bois.{*WoodenShovelIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE"><value>
      La confection d'un certain nombre d'objets implique plusieurs étapes. Maintenant que vous avez des planches à disposition, l'éventail d'objets à fabriquer s'est enrichi. Utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour sélectionner l'objet à créer. Sélectionnez l'atelier.{*CraftingTableIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT"><value>
      Vous êtes sur la bonne voie. Grâce aux outils que vous avez fabriqués, vous pourrez prélever diverses ressources plus efficacement.{*B*}
      Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour quitter l'interface d'artisanat.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE"><value>
      La fabrication de certains objets nécessite un four plutôt qu'un atelier. Fabriquez un four.{*FurnaceIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE"><value>
      Placez le four que vous avez créé dans l'environnement, à l'intérieur de votre refuge, de préférence.{*B*}
      Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour quitter l'interface d'artisanat.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW"><value>
      Vous êtes dans l'interface du four. Un four vous permet de fondre des objets pour les modifier. Par exemple, vous pouvez y déposer du minerai de fer pour fondre des lingots de fer.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW"><value>{*B*}
      Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour continuer.{*B*}
      Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà utiliser le four.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD"><value>
      Vous devrez alimenter le four en combustible (partie inférieure du four), et déposer l'objet à transformer dans la partie supérieure. Le four s'actionnera alors : l'objet produit apparaîtra dans l'emplacement de droite.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS"><value>
      La plupart des objets en bois peuvent servir de combustible. Au fil de vos aventures, vous découvrirez d'autres variétés de matériaux qui feront d'excellents combustibles.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS"><value>
      Une fois les objets fondus, vous pouvez les déplacer depuis la zone de production jusqu'à votre inventaire. Essayez divers ingrédients et observez les résultats.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL"><value>
      Si vous utilisez du bois en guise d'ingrédient, vous pouvez produire du charbon de bois. Alimentez le four en combustible et déposez le bois dans l'emplacement dédié. L'opération peut durer quelque temps ; profitez de ce délai pour vaquer à d'autres tâches et repassez régulièrement pour vérifier l'état d'avancement de la production.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES"><value>
      Le charbon de bois peut servir de combustible et se combiner à un bâton pour créer une torche.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS"><value>
      Placer du sable à l'emplacement dévolu aux ingrédients vous permet de fabriquer du verre. Créez des blocs de verre qui serviront de fenêtres dans votre refuge.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW"><value>
      Vous êtes dans l'interface d'alchimie. Cette interface vous permet de créer des potions aux effets variés.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW"><value>{*B*}
      Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour continuer.{*B*}
      Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà utiliser l'alambic.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD"><value>
      Pour distiller une potion, placez un ingrédient dans l'emplacement du haut, ainsi qu'une potion ou une fiole d'eau dans les emplacements du bas (vous pouvez créer jusqu'à 3 potions à la fois). Une fois qu'une combinaison correcte est choisie, le processus de distillation commence et la potion est créée au bout de quelques instants.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS"><value>
      La création d'une potion commence toujours avec une fiole d'eau. Pour créer la plupart des potions, il s'agit d'abord de confectionner une potion étrange à l'aide d'une verrue du Nether. Ensuite, il s'y ajoute au moins un autre ingrédient pour créer la potion finale.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS"><value>
      Une fois la potion créée, vous pouvez modifier ses effets. Ajoutez de la poudre de redstone pour allonger la durée d'effet ou de la poudre de glowstone pour en renforcer la puissance.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2"><value>
      Ajouter un œil d'araignée fermenté corrompt la potion et inverse l'effet initial. Ajouter de la poudre à canon transforme la potion en potion volatile qu'on peut lancer pour appliquer l'effet à toute la zone d'impact.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION"><value>
      Pour créer une potion de résistance au feu, commencez par ajouter une verrue du Nether à une fiole d'eau, puis incorporez de la crème de magma.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT"><value>
      Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour quitter l'interface d'alchimie.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW"><value>
      Dans cette zone se trouvent un alambic, un chaudron et un coffre rempli d'articles d'alchimie.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW"><value>{*B*}
     Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur l'alchimie et les potions.{*B*}
      Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si l'alchimie et les potions n'ont déjà plus de secrets pour vous.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE"><value>
      Pour distiller une potion, il faut d'abord créer une fiole d'eau. Prenez une fiole dans le coffre.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE"><value>
      Vous pouvez remplir une fiole d'eau depuis un chaudron qui en contient, ou bien en prélever sur les blocs d'eau. Pointez le curseur sur une source d'eau et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour remplir votre fiole.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON"><value>
      Si un chaudron se vide, vous pouvez le remplir à l'aide d'un seau d'eau.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION"><value>
      Utilisez l'alambic pour créer une potion de résistance au feu. Vous aurez besoin d'une fiole d'eau, d'une verrue du Nether et de crème de magma.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION"><value>
      Une potion à la main, maintenez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour l'utiliser. Dans le cas d'une potion normale, il suffit de la boire pour bénéficier de ses effets. Quant aux potions volatiles, lancez-les pour appliquer leurs effets aux créatures proches de la zone d'impact.
	  Mélangez de la poudre à canon aux potions normales pour créer des potions volatiles.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION"><value>
      Utilisez votre potion de résistance au feu sur vous-même.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS"><value>
      Maintenant que vous résistez au feu et à la lave, peut-être pourrez-vous rejoindre des lieux jusque-là inaccessibles.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW"><value>
      Vous êtes dans l'interface d'enchantement qui vous permet d'appliquer des enchantements aux armes et armures, ainsi qu'à certains outils.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW"><value>{*B*}
     Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur l'interface d'enchantement.{*B*}
      Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si l'interface d'enchantement n'a déjà plus de secrets pour vous.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START"><value>
      Pour enchanter un objet, commencez par le placer dans l'emplacement d'enchantement. Les armes et armures, ainsi que certains outils, peuvent être enchantés pour leur appliquer certains effets spéciaux, comme renforcer la résistance aux dégâts ou augmenter le nombre de ressources produites lorsque vous minez un bloc.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS"><value>
      Lorsqu'un objet est disposé dans l'emplacement d'enchantement, les boutons sur la droite afficheront un éventail d'enchantements aléatoires.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST"><value>
      Le chiffre qui figure sur le bouton indique le coût d'enchantement de l'objet, exprimé en niveaux d'expérience. Si votre niveau est insuffisant, le bouton sera désactivé.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT"><value>
      Sélectionnez un enchantement et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour enchanter l'objet. Le coût de l'enchantement sera déduit de votre niveau d'expérience.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS"><value>
      Les enchantements sont tous aléatoires, mais les meilleurs d'entre eux ne seront disponibles qu'à haut niveau d'expérience et nécessiteront de très nombreuses bibliothèques disposées autour de la table d'enchantement pour en augmenter la puissance.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW"><value>
      Dans cette zone, vous trouverez une table d'enchantement ainsi que plusieurs objets qui vous aideront à vous familiariser avec l'enchantement.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW"><value>{*B*}
     Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur l'enchantement.{*B*}
      Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout ce qu'il y a à savoir sur l'enchantement.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY"><value>
      L'utilisation d'une table d'enchantement vous permet d'appliquer aux objets certains effets spéciaux, comme renforcer la résistance aux dégâts ou augmenter le nombre de ressources produites lorsque vous minez un bloc.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES"><value>
      Placer des bibliothèques autour de la table d'enchantement augmente sa puissance et permet d'accéder aux niveaux d'enchantement supérieurs.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE"><value>
      L'enchantement d'objets coûte des niveaux d'expérience qu'on obtient au moyen d'orbes d'expérience. Pour obtenir ces orbes, tuez des monstres et animaux, prélevez du minerai, élevez des animaux, pêchez ou fondez/cuisinez certains objets dans un four.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING"><value>
      Vous pouvez aussi engranger de l'expérience à l'aide d'une fiole d'expérience. Lorsque vous la lancez, elle crée un orbe d'expérience à l'endroit où elle tombe, que vous n'avez plus qu'à ramasser.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS"><value>
      Dans les coffres de cette zone, vous trouverez certains objets enchantés, des fioles d'expérience ainsi que certains objets qui restent à enchanter sur la table d'enchantement.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW"><value>
      Vous êtes à bord d'un chariot de mine. Pour descendre, pointez le curseur sur le chariot et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW"><value>{*B*}
      Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur les chariots de mine.{*B*}
      Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si les chariots de mine n'ont déjà plus de secrets pour vous.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS"><value>
      Le chariot de mine circule sur des rails. Vous pouvez fabriquer des chariots motorisés et des chariots de transport.
      {*RailIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS"><value>
      Vous pouvez aussi aménager des rails de propulsion ; alimentés par les torches et circuits de redstone, ils augmentent la vitesse du chariot. Ces rails peuvent être associés à des interrupteurs, leviers et plaques de détection pour mettre en œuvre des systèmes complexes.
      {*PoweredRailIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW"><value>
      Vous naviguez à bord d'un bateau. Pour descendre, pointez le curseur sur le bateau et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*BoatIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW"><value>
      {*B*}
      Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur les bateaux.{*B*}
      Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout ce qu'il faut savoir sur les bateaux.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER"><value>
      Le bateau vous permet de circuler plus rapidement sur l'eau. Vous pouvez le diriger à l'aide de{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} et{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.
      {*BoatIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW"><value>
      Vous maniez une canne à pêche. Appuyez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour l'utiliser.{*FishingRodIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW"><value>
      {*B*}
      Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur la pêche.{*B*}
      Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout ce qu'il faut savoir sur la pêche.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST"><value>
      Appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour lancer la ligne et commencer à pêcher. Appuyez à nouveau sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour relever la ligne.
      {*FishingRodIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH"><value>
      Si vous attendez que le flotteur plonge sous l'eau avant de relever la ligne, vous pourrez attraper un poisson. Mangé cru ou cuit au four, le poisson restitue de la santé.
      {*FishIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES"><value>
      Comme de nombreux outils, la canne à pêche a un nombre d'utilisations limité, mais elle n'a pas pour seule vocation d'attraper du poisson. Testez par vous-même et observez quels autres objets ou créatures elle est capable d'actionner ou de capturer...
      {*FishingRodIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW"><value>
      C'est un lit. La nuit, pointez le curseur sur le lit et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour dormir jusqu'au matin.{*ICON*}355{*/ICON*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW"><value>
      {*B*}
      Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur les lits.{*B*}
      Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout ce qu'il faut savoir sur les lits.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT"><value>
      Placez votre lit dans un lieu sûr et bien éclairé pour éviter que les monstres ne vous tirent du sommeil au beau milieu de la nuit. Si vous avez déjà utilisé un lit, vous réapparaîtrez à son emplacement si vous mourez.
      {*ICON*}355{*/ICON*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER"><value>
      Si votre partie compte d'autres joueurs, tous devront être au lit au même moment avant de pouvoir dormir.
      {*ICON*}355{*/ICON*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW"><value>
      Dans cette zone, vous trouverez des circuits de redstone avec piston, ainsi qu'un coffre qui renferme les objets nécessaires pour développer ces circuits.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW"><value>
      {*B*}
      Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur les circuits de redstone et les pistons.{*B*}
      Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout ce qu'il y a à savoir sur les circuits de redstone et les pistons.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES"><value>
      Les leviers, boutons, plaques de détection et torches de redstone permettent d'alimenter les circuits. Pour ce faire, reliez-les directement à l'objet que vous souhaitez activer, ou bien connectez-les moyennant de la poudre de redstone.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION"><value>
      La position et l'orientation d'une source d'alimentation peuvent modifier l'effet qu'elle exerce sur les blocs voisins. Par exemple, une torche de redstone placée sur le côté d'un bloc peut être désactivée si le bloc en question est raccordé à une autre source d'alimentation.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST"><value>
      Pour obtenir de la poudre de redstone, creusez du minerai de redstone avec une pioche en fer, en diamant ou en or. Elle permet de conduire le courant sur une longueur maximale de 15 blocs et sur une hauteur d'1 bloc.
	  {*ICON*}331{*/ICON*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER"><value>
      Les répéteurs de redstone permettent de prolonger la distance de conduction du courant, ou de retarder les signaux de redstone.
	  {*ICON*}356{*/ICON*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS"><value>
      Une fois alimenté, le piston s'allonge et pousse jusqu'à 12 blocs. Lorsqu'il se rétracte, le piston collant rabat sur lui un bloc (tous types de blocs confondus, ou presque).
	  {*ICON*}33{*/ICON*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT"><value>
      Le coffre de cette zone renferme les composants nécessaires à la fabrication de circuits avec pistons. Essayez d'utiliser ou de développer les circuits de cette zone, ou bien d'assembler votre propre circuit. Vous trouverez d'autres exemples de ces circuits en dehors de la zone didacticielle.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW"><value>
      Un portail vers le Nether se trouve dans cette zone !
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW"><value>
      {*B*}
      Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur les portails et le Nether.{*B*}
      Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout ce qu'il y a à savoir sur les portails et le Nether.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL"><value>
      Pour créer un portail, placez des blocs d'obsidienne dans un cadre large de quatre blocs et haut de cinq. Les blocs d'angle n'ont qu'une fonction esthétique.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL"><value>
      Pour activer un portail du Nether, embrasez les blocs contenus dans le cadre à l'aide d'un briquet à silex. Les portails se désactivent si leur cadre est brisé, si une explosion se produit à proximité ou si un liquide les franchit.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL"><value>
      Pour emprunter un portail du Nether, tenez-vous à l'intérieur du cadre. L'écran deviendra violet et un son sera déclenché. Au bout de quelques secondes, vous serez propulsé dans une autre dimension.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER"><value>
      Le Nether est un lieu de tous les dangers, inondé de lave, mais c'est le seul endroit où prélever du Netherrack, un matériau qui brûle indéfiniment une fois qu'il est enflammé, et de la glowstone, qui produit de la lumière.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL"><value>
      Vous pouvez emprunter le Nether pour voyager rapidement à la Surface : parcourir un bloc de distance dans le Nether équivaut à voyager sur trois blocs de la Surface.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW"><value>
      Vous êtes désormais en mode Créatif.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW"><value>
      {*B*}
      Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur le mode Créatif.{*B*}
      Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous n'avez plus rien à apprendre sur ce mode.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE"><value>En mode Créatif, vous disposez d'un nombre infini d'objets et de blocs, vous pouvez détruire des blocs d'un seul clic sans utiliser d'outil, vous êtes invulnérable et vous pouvez voler.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FLY"><value>Appuyez deux fois rapidement sur{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} pour voler. Pour ne plus voler, répétez l'opération. Pour voler plus vite, orientez rapidement{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} deux fois vers l'avant en cours de vol. 
En mode Vol, maintenez{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} pour monter et{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} pour descendre, ou bien utilisez le BMD pour monter/descendre et virer à gauche et à droite.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY"><value>Appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} pour ouvrir l'interface d'inventaire du mode Créatif.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT"><value>Rejoignez l'autre extrémité de ce trou pour continuer.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE"><value>Vous êtes arrivé à la fin du didacticiel du mode Créatif.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW"><value>
      Une ferme a été aménagée dans cette zone. La culture vous permet de créer une source renouvelable de nourriture et d'autres objets.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW"><value>
      {*B*}
      Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur la culture.{*B*}
      Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous n'avez plus rien à apprendre sur la question.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS"><value>Le blé, les citrouilles et les pastèques sont créés à partir de graines. Exploitez des herbes hautes ou moissonnez du blé pour recueillir des graines de blé. Les graines de citrouille et de pastèque s'obtiennent respectivement sur les citrouilles et les pastèques.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND"><value>Avant de planter les graines, les blocs de terre doivent être transformés en terre labourée à l'aide d'une houe. Une source d'eau voisine permettra d'irriguer la terre labourée. Les cultures pousseront d'autant plus vite si elles sont abondamment irriguées et exposées à la lumière.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT"><value>Le blé passe par plusieurs stades de croissance. Il est prêt à la moisson lorsque son aspect s'assombrit.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON"><value>Les citrouilles et les pastèques nécessitent de laisser vacant un bloc adjacent pour accueillir le fruit une fois le plant arrivé à maturité.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE"><value>La canne à sucre doit être plantée dans un bloc d'herbe, de terre ou de sable adjacent à un bloc d'eau. Détruire un bloc de canne à sucre vous permet de récolter tous les blocs qui lui sont superposés.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS"><value>Les cactus doivent être plantés dans le sable et pousseront jusqu'à atteindre trois blocs de hauteur. Tout comme pour le sucre de canne, détruire le bloc inférieur vous permettra de récolter les blocs qui lui sont superposés.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM"><value>Les champignons doivent être plantés dans des zones faiblement éclairées et se propageront aux blocs adjacents peu exposés à la lumière.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL"><value>Vous pouvez utiliser de la poudre d'os pour accélérer l'arrivée à maturité de vos cultures, ou pour transformer vos champignons en champignons géants.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE"><value>Le didacticiel consacré aux cultures est maintenant terminé.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW"><value>
      Des animaux ont été placés en enclos dans cette zone. Vous pouvez élever des animaux pour en faire apparaître des versions miniatures.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW"><value>
      {*B*}
      Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur l'élevage.{*B*}
      Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout ce qu'il faut savoir sur l'élevage.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED"><value>Pour faire en sorte que les animaux se reproduisent, vous devez leur donner à manger la nourriture appropriée ; ils basculeront alors en mode « Romance ».</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD"><value>Donnez du blé aux vaches, Champimeuh, cochons et moutons, des graines de blé ou des verrues du Nether aux poulets et n'importe quelle variété de viande aux loups : ils se mettront alors en chasse d'un autre animal de leur espèce, lui aussi disposé à se reproduire.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY"><value>Lorsque deux animaux d'une même espèce se rencontrent, et pourvu qu'ils soient tous les deux en mode Romance, ils s'embrassent quelques secondes, et un bébé apparaît. Le jeune animal suivra ses parents quelque temps avant de devenir adulte.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY"><value>Une fois qu'un animal est passé en mode Romance, il faut patienter cinq minutes environ pour qu'il soit à nouveau apte.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW"><value>Certains animaux vous suivront si vous tenez du blé dans la main. Il vous sera alors plus facile de réunir des animaux pour qu'ils se reproduisent.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE"><value>Le didacticiel consacré à l'élevage est maintenant terminé.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA"><value>Vous devez poursuivre jusqu'à la fin de ce didacticiel avant de quitter cette zone.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL"><value>Certains outils conviennent mieux que d'autres au travail de ressources spécifiques. Par exemple, utilisez plutôt une pelle pour creuser les matériaux meubles comme la terre et le sable.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET"><value>Certains outils conviennent mieux que d'autres au travail de ressources spécifiques. Utilisez une hache pour couper les troncs d'arbre.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE"><value>Certains outils conviennent mieux que d'autres au travail de ressources spécifiques. Utilisez une pioche pour creuser le minerai et la pierre. Vous devrez sûrement confectionner une pioche dans des matériaux de meilleure qualité pour exploiter certains blocs.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL"><value>Certains outils sont plus efficaces que d'autres pour attaquer des ennemis. Pour attaquer, songez à vous équiper d'une épée.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE"><value>Maintenez {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}pour miner ou frapper à mains nues ou à l'aide d'un ustensile. Vous devrez parfois façonner des outils pour miner certains blocs.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED"><value>L'outil que vous maniez est endommagé. Chaque fois que vous utilisez un outil, son état se dégrade, jusqu'à se briser. Dans l'inventaire, la jauge colorée située sous l'objet illustre son niveau d'intégrité.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP"><value>Maintenez{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} pour nager vers le haut.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART"><value>Dans cette zone, un chariot de mine est placé sur des rails. Pour monter à bord, pointez le curseur sur le chariot et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} sur le bouton pour déplacer le chariot.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT"><value>Le coffre sur la rive contient un bateau. Pour l'utiliser, pointez le curseur sur l'eau et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Pour embarquer, pointez le curseur sur le bateau et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING"><value>Vous trouverez une canne à pêche dans le coffre situé près de l'étang. Prenez-la et sélectionnez-la pour la tenir en main.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE"><value>Ce mécanisme à piston, plus complexe, crée un pont capable de s'auto-réparer ! Appuyez sur le bouton pour l'activer puis tâchez de comprendre comment les composants interagissent.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP"><value>Si vous déplacez le pointeur hors des limites de l'interface alors qu'un objet lui est annexé, vous pouvez jeter cet objet.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS"><value>Vous ne disposez pas des ingrédients nécessaires pour confectionner cet objet. Le champ situé en bas à gauche de l'écran répertorie les ingrédients requis pour cette tâche d'artisanat.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED"><value>
      Félicitations, vous êtes arrivé à la fin de ce didacticiel. Désormais, le temps s'écoule normalement dans le jeu et la nuit ne va pas tarder à tomber avec son cortège de monstres ! Terminez votre refuge !
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE"><value>{*EXIT_PICTURE*}	  Dès que vous serez prêt à explorer plus avant, un passage, près du refuge de mineur, donne sur un petit château.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER"><value>Rappel : </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_TASK_TABLE"><value><![CDATA[<table>{*ROWS*}</table>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_TASK_COMPLETE"><value><![CDATA[<tr><td width="32" valign="middle"><img src="Graphics\TaskComplete.png"/></td><td>{*MESSAGE*}</td></tr>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_TASK_INCOMPLETE_CURRENT"><value><![CDATA[<tr><td width="32" valign="middle"><img src="Graphics\TaskIncomplete.png"/></td><td>{*MESSAGE*}</td></tr>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_TASK_INCOMPLETE"><value><![CDATA[<tr><td width="32" valign="middle"><img src="Graphics\TaskIncomplete.png"/></td><td><font color="#666666">{*MESSAGE*}</font></td></tr>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE"><value><![CDATA[<div align="center"><img src="TutorialExitScreenshot.png"/></div>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE"><value>De nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées à la dernière version du jeu, dont de nouvelles zones dans le monde didacticiel.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE"><value>{*B*}Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour parcourir normalement le didacticiel.{*B*}
      Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour passer le didacticiel principal.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA"><value>Ici, vous trouverez des zones déjà configurées qui vous en apprendront davantage sur la pêche, les bateaux, les pistons et la redstone.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA"><value>À l'extérieur de cette zone, vous trouverez des exemples de bâtiments, de terres labourées, de chariots de mine et de rails, ainsi que des tables d'enchantement et des alambics... et bien plus encore !</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW"><value>
      Votre barre de nourriture est à un niveau où votre santé ne se régénère plus.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW"><value>
      {*B*}
      Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur la barre de nourriture et les aliments.{*B*}
      Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout ce qu'il y a à savoir sur la barre de nourriture et les aliments.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT"><value>Sélectionner</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_USE"><value>Utiliser</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BACK"><value>Retour</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT"><value>Quitter</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL"><value>Annuler</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN"><value>Annuler connexion</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECTDEVICE"><value>Sélectionner un périphérique</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEDEVICE"><value>Changer périph.</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH"><value>Actualiser jeux</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES"><value>Party Games</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES"><value>Tous les jeux</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP"><value>Changer catégorie</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY"><value>Inventaire</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION"><value>Description</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS"><value>Ingrédients</value>
  </data>  
<data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING"><value>Artisanat</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE"><value>Créer</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE"><value>Prendre/Placer</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC"><value>Prendre</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL"><value>Prendre tout</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF"><value>Prendre la moitié</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC"><value>Placer</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL"><value>Placer tout</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE"><value>Placer un</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC"><value>Lâcher</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL"><value>Jeter tout</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE"><value>Jeter un</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP"><value>Permuter</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE"><value>Dépl. rapide</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT"><value>Vider la barre de sélection rapide</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS"><value>?</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE"><value>Partager sur Facebook</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER"><value>Changer de filtre</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_VIEW_GAMERCARD"><value>Carte du joueur</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_VIEW_GAMERPROFILE"><value>Voir profil du joueur</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST"><value>Envoyer requête d'ami</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN"><value>Page Bas</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP"><value>Page Haut</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT"><value>Suivant</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS"><value>Précédent</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_KICK"><value>Exclure joueur</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYE"><value>Teindre</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MINE"><value>Miner</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_FEED"><value>Nourrir</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TAME"><value>Apprivoiser</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL"><value>Soigner</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SIT"><value>Assis</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME"><value>Suis-moi</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT"><value>Éjecter</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY"><value>Vider</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE"><value>Seller</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE"><value>Placer</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIT"><value>Frapper</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MILK"><value>Traire</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT"><value>Prélever</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EAT"><value>Manger</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP"><value>Dormir</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP"><value>Se réveiller</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY"><value>Jouer</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE"><value>Monter</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL"><value>Naviguer</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_GROW"><value>Faire pousser</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP"><value>Nager (haut)</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN"><value>Ouvrir</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH"><value>Changer hauteur</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE"><value>Exploser</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_READ"><value>Lire</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HANG"><value>Suspendre</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_THROW"><value>Lancer</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT"><value>Planter</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TILL"><value>Faucher</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST"><value>Récolter</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE"><value>Continuer</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION"><value>Déverrouiller le jeu complet</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE"><value>Supp. sauvegarde</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE"><value>Supprimer</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS"><value>Options</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_PARTY"><value>Inviter groupe d'amis Xbox LIVE</value>
 </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS"><value>Inviter des amis</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT"><value>Accepter</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR"><value>Tondre</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL"><value>Exclure le niveau</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN"><value>Sélectionner skin</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE"><value>Allumer</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE"><value>Naviguer</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL"><value>Installer la version complète</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL"><value>Installer la version d'évaluation</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL"><value>Installer</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL"><value>Réinstaller</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS"><value>Enregistrer options</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND"><value>Exécuter ordre</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE"><value>Créatif</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT"><value>Déplacer ingrédient</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL"><value>Déplacer combustible</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL"><value>Outil Déplacement</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR"><value>Déplacer l'armure</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON"><value>Déplacer l'arme</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP"><value>Équiper</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW"><value>Bander</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW"><value>Lâcher</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES"><value>Privilèges</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK"><value>Bloc</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP"><value>Page Haut</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN"><value>Page Bas</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE"><value>Mode Romance</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK"><value>Boire</value>
</data>﻿
<data name="IDS_CONFIRM_OK"><value>OK</value>
  </data>
<data name="IDS_CONFIRM_CANCEL"><value>Annuler</value>
  </data>
<data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT"><value>Télécharger le contenu</value>
  </data>
<data name="IDS_CONFIRM_LEAVE_VIA_INVITE"><value>Voulez-vous vraiment quitter la partie en cours et rejoindre la nouvelle ? Toute progression non sauvegardée sera perdue.</value>
  </data>
<data name="IDS_EXIT_GAME"><value>Quitter le jeu</value>
  </data>
<data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME"><value>Sauvegarder la partie</value>
  </data>
<data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME"><value>Quitter sans sauvegarder</value>
  </data>
<data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME"><value>Voulez-vous vraiment supprimer toute sauvegarde préalable pour ce monde et la remplacer par la version actuelle de ce monde ?</value>
  </data>
<data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME"><value>Voulez-vous vraiment quitter sans sauvegarder ? Vous perdrez toute progression dans ce monde !</value>
  </data>
<data name="IDS_TITLE_START_GAME"><value>Commencer la partie</value>
  </data>
<data name="IDS_CONFIRM_START_CREATIVE"><value>Si vous créez, chargez ou sauvegardez un monde en mode Créatif, les mises à jour des succès et des classements seront désactivées pour ce monde, même s'il est ensuite chargé en mode Survie. Voulez-vous vraiment continuer ?</value>
  </data>
<data name="IDS_CONFIRM_START_SAVEDINCREATIVE"><value>Ce monde a déjà été sauvegardé en mode Créatif : les mises à jour des succès et des classements seront désactivées. Voulez-vous vraiment continuer ?</value>
  </data>
<data name="IDS_CONFIRM_START_SAVEDINCREATIVE_CONTINUE"><value>Ce monde a déjà été sauvegardé en mode Créatif : les mises à jour des succès et du classement seront désactivées.</value>
  </data> 
<data name="IDS_CONFIRM_START_HOST_PRIVILEGES"><value>Si vous créez, chargez ou sauvegardez un monde avec des privilèges d'hôte, les mises à jour des succès et des classements seront désactivées pour ce monde, même s'il est ensuite chargé avec ces options désactivées. Voulez-vous vraiment continuer ?</value>
  </data>
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE"><value>Sauv. endommagée</value>
  </data>
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT"><value>Cette sauvegarde semble corrompue ou endommagée. La supprimer ?</value>
  </data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE"><value>Voulez-vous vraiment retourner au menu principal et déconnecter tous les joueurs de la partie ? Toute progression non sauvegardée sera perdue.</value>
  </data>
<data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE"><value>Quitter et sauvegarder</value>
  </data>
<data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE"><value>Quitter sans sauvegarder</value>
  </data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME"><value>Voulez-vous vraiment retourner au menu principal ? Toute progression non sauvegardée sera perdue.</value>
  </data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST"><value>Voulez-vous vraiment retourner au menu principal ? Votre progression sera perdue !</value>
  </data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD"><value>Créer un monde</value>
  </data>
<data name="IDS_PLAY_TUTORIAL"><value>Lancer le didacticiel</value>
  </data>
<data name="IDS_NAME_WORLD"><value>Nommer votre monde</value>
  </data>
<data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT"><value>Saisir le nom de votre monde</value>
  </data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT"><value>Saisir une graine pour la génération de votre monde</value>
  </data>
<data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD"><value>Charger monde sauvegardé</value>
  </data>
<data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN"><value>Appuyez sur START pour rejoindre la partie</value>
  </data>
<data name="IDS_EXITING_GAME"><value>Sortie du jeu</value>
  </data>
<data name="IDS_GENERIC_ERROR"><value>Une erreur s'est produite. Retour au menu principal.</value>
  </data>
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED"><value>Échec de la connexion</value>
  </data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST"><value>Connexion perdue</value>
  </data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER"><value>La connexion au serveur a été interrompue. Retour au menu principal.</value>
  </data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_LIVE"><value>La connexion à Xbox LIVE a été interrompue. Retour au menu principal.</value>
  </data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_LIVE_NO_EXIT"><value>La connexion à Xbox LIVE a été interrompue.</value>
  </data>
<data name="IDS_DISCONNECTED"><value>Déconnexion par le serveur</value>
  </data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED"><value>Vous avez été exclu de la partie</value>
  </data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING"><value>Vous avez été exclu de la partie. Motif : vol.</value>
  </data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG"><value>Expiration du délai de connexion</value>
  </data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL"><value>Le serveur est au complet.</value>
  </data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT"><value>L'hôte a quitté la partie.</value>
  </data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME"><value>Vous ne pouvez pas rejoindre cette partie, car vous n'êtes l'ami d'aucun des joueurs présents.</value>
  </data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED"><value>Vous ne pouvez pas rejoindre cette partie car l'hôte vous en a déjà exclu.</value>
  </data>
<data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME"><value>Nouveau monde</value>
  </data>
<data name="IDS_AWARD_TITLE"><value>Récompense déverrouillée !</value>
  </data>
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1"><value>Hourra, vous avez reçu une image de joueur représentant Steve de Minecraft !</value>
  </data>
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2"><value>Hourra, vous avez reçu une image de joueur représentant un creeper !</value>
  </data>
<data name="IDS_AWARD_AVATAR1"><value>Hourra, vous avez reçu une récompense pour avatar : un T-shirt Minecraft: Xbox 360 Edition !
Accédez à l'Interface pour en habiller votre avatar.</value>
  </data>
<data name="IDS_AWARD_AVATAR2"><value>Hourra, vous avez reçu une récompense pour avatar : une montre Minecraft: Xbox 360 Edition !
Accédez à l'Interface pour la mettre au poignet de votre avatar.</value>
  </data>
<data name="IDS_AWARD_AVATAR3"><value>Hourra, vous avez reçu une récompense pour avatar : une casquette de base-ball Creeper !
Accédez à l'Interface pour en coiffer votre avatar.</value>
  </data>
<data name="IDS_AWARD_THEME"><value>Hourra, vous avez reçu le thème Minecraft: Xbox 360 Edition !
Accédez à l'Interface pour sélectionner ce thème.</value>
  </data>
<data name="IDS_UNLOCK_TITLE"><value>Déverrouiller le jeu complet</value>
  </data>
<data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT"><value>Vous jouez à la version d'évaluation. Vous devrez vous procurer le jeu complet pour sauvegarder votre partie.
Déverrouiller le jeu complet ?</value>
  </data>
<data name="IDS_UNLOCK_ACHIEVEMENT_TEXT"><value>Vous jouez à la version d'évaluation de Minecraft: Xbox 360 Edition. Si vous possédiez le jeu complet, vous auriez déjà remporté un succès !
Déverrouillez le jeu complet pour profiter au mieux de Minecraft: Xbox 360 Edition et jouer avec vos amis partout dans le monde via Xbox LIVE.
Voulez-vous déverrouiller le jeu complet ?</value>
  </data>
<data name="IDS_UNLOCK_AVATAR_TEXT"><value>Vous jouez à la version d'évaluation de Minecraft: Xbox 360 Edition. Si vous possédiez le jeu complet, vous auriez déjà remporté une récompense pour avatar !
Déverrouillez le jeu complet pour profiter au mieux de Minecraft: Xbox 360 Edition et jouer avec vos amis partout dans le monde via Xbox LIVE.
Voulez-vous déverrouiller le jeu complet ?</value>
  </data>
<data name="IDS_UNLOCK_GAMERPIC_TEXT"><value>Vous jouez à la version d'évaluation de Minecraft: Xbox 360 Edition. Si vous possédiez le jeu complet, vous auriez déjà remporté une image de joueur !
Déverrouillez le jeu complet pour profiter au mieux de Minecraft: Xbox 360 Edition et jouer avec vos amis partout dans le monde via Xbox LIVE.
Voulez-vous déverrouiller le jeu complet ?</value>
  </data>
<data name="IDS_UNLOCK_THEME_TEXT"><value>Vous jouez à la version d'évaluation de Minecraft: Xbox 360 Edition. Si vous possédiez le jeu complet, vous auriez déjà remporté un thème !
Déverrouillez le jeu complet pour profiter au mieux de Minecraft: Xbox 360 Edition et jouer avec vos amis partout dans le monde via Xbox LIVE.
Voulez-vous déverrouiller le jeu complet ?</value>
  </data>
<data name="IDS_UNLOCK_ACCEPT_INVITE"><value>Vous jouez à la version d'évaluation de Minecraft: Xbox 360 Edition. Vous devez disposer du jeu complet pour accepter cette invitation. 
Voulez-vous déverrouiller le jeu complet ?</value>
  </data>
<data name="IDS_UNLOCK_GUEST_TEXT"><value>Les joueurs invités ne peuvent pas déverrouiller le jeu complet. Veuillez vous connecter à un profil de joueur Xbox LIVE.</value>
  </data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING"><value>Veuillez patienter</value>
  </data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS"><value>Aucun résultat</value>
  </data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER"><value>Filtre : </value>
  </data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS"><value>Amis</value>
  </data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE"><value>Mon score</value>
  </data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL"><value>Général</value>
  </data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES"><value>Entrées : </value>
  </data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_RANK"><value>Rang</value>
  </data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_GAMERTAG"><value>Gamertag</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL"><value>Sauvegarde du niveau en préparation</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS"><value>Préparation des tronçons...</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC"><value>Finalisation...</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN"><value>Aménagement du terrain</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD"><value>Brève simulation du monde</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER"><value>Initialisation du serveur</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA"><value>Génération de la zone d'apparition</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA"><value>Chargement de la zone d'apparition</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER"><value>Entrée dans le Nether</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER"><value>Sortie du Nether</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING"><value>Réapparition</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL"><value>Génération du niveau</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL"><value>Chargement du niveau</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS"><value>Sauvegarde des joueurs</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING"><value>Connexion à l'hôte</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN"><value>Téléchargement du terrain</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME"><value>Passage en mode hors ligne</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING"><value>Veuillez patienter pendant que l'hôte sauvegarde la partie</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END"><value>Entrée dans l'ENDER</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END"><value>Sortie de l'ENDER</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED"><value>Ce lit est occupé</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP"><value>Vous ne pouvez dormir que la nuit</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP"><value>%s dort dans un lit. Pour vous réveiller directement à l'aube, tous les joueurs doivent dormir dans leur lit au même moment.</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID"><value>Le lit de votre refuge est absent ou inaccessible</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE"><value>Vous ne pouvez pas vous reposer : des monstres rôdent dans les parages</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP"><value>Vous dormez dans un lit. Pour vous réveiller directement à l'aube, tous les joueurs doivent dormir dans leur lit au même moment.</value>
  </data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS"><value>Outils et armes</value>
  </data>
<data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS"><value>Armes</value>
  </data>
<data name="IDS_GROUPNAME_FOOD"><value>Nourriture</value>
  </data>
<data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES"><value>Structures</value>
  </data>
<data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR"><value>Armures</value>
  </data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS"><value>Mécanismes</value>
  </data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT"><value>Transports</value>
  </data>
<data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS"><value>Décorations</value>
  </data>
<data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS"><value>Construction de blocs</value>
  </data>
<data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT"><value>Redstone et transport</value>
  </data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS"><value>Divers</value>
  </data>
<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS"><value>Alchimie - Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_LT*} pour parcourir les niveaux de puissance</value>
  </data>
<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS_480"><value>Alchimie - Appuyez sur LT pour varier la puissance</value>
  </data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR"><value>Outils, armes et armures</value>
  </data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS"><value>Matériaux</value>
  </data>
<data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE"><value>Déconnexion</value>
  </data>
<data name="IDS_RETURNEDTOTITLESCREEN_TEXT"><value>Votre profil de joueur a été déconnecté : retour à l'écran titre</value>
  </data>
<data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY"><value>Difficulté</value>
	</data>
<data name="IDS_SLIDER_MUSIC"><value>Musique</value>
	</data>
<data name="IDS_SLIDER_SOUND"><value>Son</value>
	</data>
<data name="IDS_SLIDER_GAMMA"><value>Gamma</value>
	</data>
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME"><value>Sensibilité jeu</value>
	</data>
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU"><value>Sensibilité interface</value>
	</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL"><value>Pacifique</value>
	</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY"><value>Facile</value>
	</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL"><value>Normal</value>
	</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD"><value>Difficile</value>
	</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL"><value>Dans ce mode, la santé du joueur se régénère au fil du temps et aucun ennemi ne rôde dans les parages.</value>
  </data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_EASY"><value>Dans ce mode, des ennemis apparaissent dans l'environnement mais infligent moins de dégâts qu'en mode Normal.</value>
  </data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL"><value>Dans ce mode, des ennemis apparaissent dans l'environnement et infligent des dégâts normaux.</value>
  </data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_HARD"><value>Dans ce mode, des ennemis apparaissent dans l'environnement et infligent des dégâts considérables. Méfiez-vous des creepers : même si vous prenez vos distances, ils ne renonceront pas à vous attaquer !</value>
  </data>
<data name="IDS_TRIALOVER_TITLE"><value>Expiration de la version d'évaluation</value>
  </data>
<data name="IDS_TRIALOVER_TEXT"><value>La durée impartie de la version d'évaluation de Minecraft: Xbox 360 Edition est écoulée ! Pour continuer à en profiter, voulez-vous déverrouiller le jeu complet ? </value>
  </data>
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE"><value>Partie au complet</value>
  </data>
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT"><value>Impossible de rejoindre la partie : aucune place vacante</value>
  </data>
<data name="IDS_SIGN_TITLE"><value>Saisir un message sur le panneau</value>
  </data>
<data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT"><value>Saisir une ligne de texte à inscrire sur votre panneau</value>
  </data>
<data name="IDS_NAME_TITLE"><value>Saisir un titre</value>
  </data>
<data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT"><value>Saisir le titre de votre message</value>
  </data>
<data name="IDS_NAME_CAPTION"><value>Saisir un sous-titre</value>
  </data>
<data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT"><value>Saisir le sous-titre de votre message</value>
  </data>
<data name="IDS_NAME_DESC"><value>Saisir une description</value>
  </data>
<data name="IDS_NAME_DESC_TEXT"><value>Saisir la description de votre message</value>
  </data>
<data name="IDS_INVENTORY"><value>Inventaire</value>
  </data>
<data name="IDS_INGREDIENTS"><value>Ingrédients</value>
  </data>
<data name="IDS_NO_DLCOFFERS"><value>Aucun contenu téléchargeable de ce type n'est actuellement disponible pour ce jeu.</value>
  </data>
<data name="IDS_PLAYER_JOINED"><value>%s a rejoint la partie.</value>
  </data>
<data name="IDS_PLAYER_LEFT"><value>%s a quitté la partie.</value>
  </data>
<data name="IDS_PLAYER_KICKED"><value>%s s'est fait exclure de la partie.</value>
  </data>
<data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE"><value>Voulez-vous vraiment supprimer cette sauvegarde ?</value>
  </data>
<data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL"><value>Attente d'accord</value>
  </data>
<data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED"><value>Censuré</value>
  </data>
<data name="IDS_NOWPLAYING"><value>En jeu : </value>
  </data>
<data name="IDS_DEFAULTS_TITLE"><value>Réinitialiser paramètres</value>
  </data>
<data name="IDS_DEFAULTS_TEXT"><value>Voulez-vous vraiment rétablir les paramètres par défaut ?</value>
  </data>
<data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE"><value>Échec du chargement</value>
  </data>
<data name="IDS_FATAL_ERROR_TEXT"><value>Le chargement de Minecraft: Xbox 360 Edition a échoué : impossible de continuer.</value>
  </data>
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME"><value>Jeu de %s</value>
  </data>
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN"><value>Partie d'un hôte inconnu</value>
  </data>
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE"><value>Invité déconnecté</value>
  </data>
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT"><value>Un joueur invité s'est déconnecté : tous les joueurs invités ont été exclus de la partie.</value>
  </data>
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE"><value>Se connecter</value>
  </data>
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT"><value>Vous n'êtes pas connecté. Pour jouer, vous devez d'abord vous connecter. Vous connecter ?</value>
  </data>
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE"><value>Multijoueur non autorisé</value>
  </data>
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_JOIN_TEXT"><value>Impossible de rejoindre la partie : l'un des joueurs au moins n'est pas autorisé à jouer en multijoueur sur Xbox LIVE.</value>
  </data>
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_HOST_TEXT"><value>Impossible de créer une partie en ligne : l'un des joueurs au moins n'est pas autorisé à jouer en multijoueur sur Xbox LIVE. Décochez la case Jeu en ligne pour commencer une partie hors ligne.</value>
  </data>
<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_SINGLE_LOCAL"><value>Vous n'êtes pas autorisé à rejoindre cette session de jeu : vos privilèges d'accès au contenu sont trop restrictifs. Si vous souhaitez rejoindre cette session, modifiez ces paramètres dans la section Confidentialité et connexion Xbox 360 de l'Interface Xbox.</value>
  </data>
<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_ALL_LOCAL"><value>Vous n'êtes pas autorisé à rejoindre cette session de jeu : les privilèges d'accès au contenu d'un de vos joueurs locaux sont trop restrictifs.</value>
  </data>
<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_REMOTE"><value>Vous n'êtes pas autorisé à rejoindre cette session de jeu : les privilèges d'accès au contenu d'un des joueurs de la session sont réglés sur Amis uniquement et vous ne figurez pas sur sa liste d'amis.</value>
  </data>  
<data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE"><value>Impossible de créer la partie</value>
  </data>  
<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_CREATE"><value>Vous n'êtes pas autorisé à créer cette session de jeu : les privilèges d'accès au contenu d'un des joueurs locaux sont trop restrictifs. Décochez la case Jeu en ligne pour commencer une partie hors ligne. Vous pouvez aussi modifier ces paramètres dans la section Confidentialité et connexion Xbox 360 de l'Interface Xbox.</value>
  </data>
<data name="IDS_DEFAULT_SKINS"><value>Sélection auto</value>
  </data>
<data name="IDS_NO_SKIN_PACK"><value>Non pack : skins stand.</value>
  </data>
<data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE"><value>Niveau exclu</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL"><value>La partie que vous tentez de rejoindre figure dans votre liste de niveaux exclus. 
Si vous choisissez de rejoindre cette partie, le niveau sera retiré de votre liste de niveaux exclus.</value>
</data>
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE"><value>Exclure ce niveau ?</value>
</data>
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION"><value>Voulez-vous vraiment ajouter ce niveau à votre liste de niveaux exclus ? 
Si vous sélectionnez OK, vous quitterez cette partie.</value>
</data>
<data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST"><value>Retirer de la liste d'exclusion</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE"><value>Intervalle de sauvegarde auto</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF"><value>Intervalle de sauvegarde auto : NON</value>
</data>
<data name="IDS_MINUTES"><value>min</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE"><value>Placement impossible à cet endroit !</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT"><value>Pour éviter la mort instantanée dès l'apparition des joueurs, il n'est pas autorisé de placer de la lave aussi près du point d'apparition du niveau.</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_ICON_MESSAGE"><value>Le jeu comporte une fonction de sauvegarde automatique du niveau. Quand l'icône ci-dessus apparaît, le jeu sauvegarde vos données.
Ne pas éteindre la console Xbox 360 quand cette icône apparaît.</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY"><value>Opacité interface</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL"><value>Préparation de sauvegarde auto du niveau </value>
  </data>
<data name="IDS_SEED"><value>Graine</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE"><value>Déverrouiller pack de skins</value>
  </data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN"><value>Pour utiliser la skin que vous avez sélectionnée, vous devez d'abord déverrouiller le pack correspondant.
Déverrouiller ce pack de skins ?</value>
  </data>
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE"><value>Exclure joueur</value>
  </data>
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER"><value>Voulez-vous vraiment exclure ce joueur de la partie ? Il ne pourra plus rejoindre la partie jusqu'au redémarrage du monde.</value>
  </data>
<data name="IDS_GAMERPICS"><value>Packs d'images de joueur</value>
  </data>
<data name="IDS_THEMES"><value>Thèmes</value>
 </data>
<data name="IDS_SKINS"><value>Packs de skins</value>
 </data>
<data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS"><value>Autoriser les amis d'amis</value>
 </data>
<data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS"><value>Vous ne pouvez pas rejoindre cette partie : elle est réservée aux seuls amis de l'hôte.</value>
 </data>
<data name="IDS_CANTJOIN_TITLE"><value>Impossible de rejoindre la partie</value>
 </data>
<data name="IDS_SELECTED"><value>Sélectionnée</value>
 </data>
<data name="IDS_SELECTED_SKIN"><value>Skin sélectionnée :</value>
 </data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE"><value>Contenu téléchargeable corrompu</value>
 </data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC"><value>Ce contenu téléchargeable est endommagé et inutilisable. Supprimez-le puis réinstallez-le depuis le menu Télécharger le contenu.</value>
 </data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE"><value>Votre contenu téléchargeable est partiellement endommagé et inutilisable. Supprimez-le puis réinstallez-le depuis le menu Télécharger le contenu.</value>
 </data>
<data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED"><value>Votre mode de jeu a été modifié</value>
 </data>
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE"><value>Renommer votre monde</value>
 </data>
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT"><value>Saisir le nouveau nom de votre monde</value>
 </data>
<data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL"><value>Mode de jeu : Survie</value>
 </data>
<data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE"><value>Mode de jeu : Créatif</value>
 </data>
<data name="IDS_SURVIVAL"><value>Survie</value>
 </data>
<data name="IDS_CREATIVE"><value>Créatif</value>
 </data>
<data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL"><value>Créé en mode Survie</value>
 </data>
<data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE"><value>Créé en mode Créatif</value>
 </data>
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS"><value>Afficher les nuages</value>
 </data>
<data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS"><value>Que voulez-vous faire de cette sauvegarde ?</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE"><value>Renommer sauvegarde</value>
</data>
<data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN"><value>Sauvegarde auto. dans %d...</value>
</data>
<data name="IDS_ON"><value>Oui</value>
</data>
<data name="IDS_OFF"><value>Non</value>
</data>
<data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL"><value>Normal</value>
</data>
<data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT"><value>Superplat</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_PVP"><value>Lorsque cette option est activée, les joueurs peuvent infliger des dégâts aux autres joueurs. Ne s'applique qu'au mode Survie.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST"><value>Lorsque cette option est désactivée, les joueurs qui rejoignent la partie ne peuvent ni construire ni miner sans autorisation.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS"><value>Lorsque cette option est activée, le feu peut se propager aux blocs voisins inflammables.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES"><value>Lorsque cette option est activée, le TNT peut exploser lorsqu'il est activé.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_HOST_PRIVILEGES"><value>Lorsque cette option est activée, l'hôte peut activer/désactiver sa capacité à voler, désactiver la fatigue et se rendre invisible depuis le menu de jeu. Désactive les mises à jour des succès et des classements.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES"><value>Lorsque cette option est activée, les structures comme les villages et les forts apparaîtront dans le monde.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT"><value>Lorsque cette option est activée, un monde complètement plat apparaîtra à la Surface et dans le Nether.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST"><value>Lorsque cette option est activée, un coffre renfermant des objets utiles sera créé à proximité du point d'apparition du joueur.</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS"><value>Packs de skins</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_THEMES"><value>Thèmes</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS"><value>Images du joueur</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS"><value>Objets pour avatar</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INFIRE"><value>{*PLAYER*} s'est fait descendre en flammes</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ONFIRE"><value>{*PLAYER*} a joué les allumettes</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_LAVA"><value>{*PLAYER*} a piqué une tête dans la lave</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INWALL"><value>{*PLAYER*} a suffoqué dans un mur</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DROWN"><value>{*PLAYER*} a péri par noyade</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_STARVE"><value>{*PLAYER*} a crevé de faim</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_CACTUS"><value>{*PLAYER*} a reçu une piqûre mortelle</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALL"><value>{*PLAYER*} a percuté le sol</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD"><value>{*PLAYER*} a chuté du bout du monde</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_GENERIC"><value>{*PLAYER*} a péri</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_EXPLOSION"><value>{*PLAYER*} a explosé</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MAGIC"><value>{*PLAYER*} a trépassé par magie</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MOB"><value>{*PLAYER*} s'est fait tuer par {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_PLAYER"><value>{*PLAYER*} s'est fait tuer par {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ARROW"><value>{*PLAYER*} s'est fait tirer dessus par {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FIREBALL"><value>{*PLAYER*} a encaissé une boule de feu décochée par {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THROWN"><value>{*PLAYER*} s'est fait rouer de coups par {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC"><value>{*PLAYER*} s'est fait tuer par {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG"><value>Brouillard d'adminium</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD"><value>Afficher interface</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND"><value>Afficher main</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM"><value>Animations personnalisée pour skin</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON"><value>Vous ne pouvez plus miner ou utiliser d'objet</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF"><value>Vous pouvez maintenant miner et utiliser des objets</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON"><value>Vous ne pouvez plus placer de blocs</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF"><value>Vous pouvez maintenant placer des blocs</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON"><value>Vous pouvez maintenant utiliser portes et leviers</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF"><value>Vous ne pouvez plus utiliser portes et leviers</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON"><value>Vous pouvez maintenant utiliser des conteneurs (coffres, par exemple)</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF"><value>Vous ne pouvez plus utiliser de conteneurs (coffres, par exemple)</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON"><value>Vous ne pouvez plus attaquer des monstres</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF"><value>Vous pouvez maintenant attaquer des monstres</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON"><value>Vous ne pouvez plus attaquer des joueurs</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF"><value>Vous pouvez maintenant attaquer des joueurs</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON"><value>Vous ne pouvez plus attaquer les animaux</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF"><value>Vous pouvez maintenant attaquer les animaux</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON"><value>Vous êtes désormais modérateur</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF"><value>Vous n'êtes plus modérateur</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON"><value>Vous pouvez maintenant voler</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF"><value>Vous ne pouvez plus voler</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON"><value>Vous ne vous fatiguerez plus</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF"><value>Vous allez maintenant vous fatiguer</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON"><value>Vous êtes maintenant invisible</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF"><value>Vous n'êtes plus invisible</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON"><value>Vous êtes maintenant invulnérable</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF"><value>Vous n'êtes plus invulnérable</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_EMPTY"><value>Pas d'effet</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED"><value>Rapidité</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN"><value>Lenteur</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED"><value>Hâte</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN"><value>Fatigue de mineur</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST"><value>Force</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS"><value>Faiblesse</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_HEAL"><value>Santé</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_HARM"><value>Dégâts</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_JUMP"><value>Saut</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_CONFUSION"><value>Nausée</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_REGENERATION"><value>Régénération</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE"><value>Résistance</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE"><value>Résistance au feu</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING"><value>Respiration aquatique</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY"><value>Invisibilité</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS"><value>Cécité</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION"><value>Vision nocturne</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_HUNGER"><value>Faim</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_POISON"><value>Poison</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX"><value>de rapidité</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX"><value>de lenteur</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX"><value>de hâte</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX"><value>de lassitude</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX"><value>de force</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX"><value>de faiblesse</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX"><value>de santé</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_HARM_POSTFIX"><value>de dégâts</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX"><value>de saut</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX"><value>de nausée</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX"><value>de régénération</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX"><value>de résistance</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX"><value>de résistance au feu</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX"><value>de respiration aquatique</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX"><value>d'invisibilité</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX"><value>de cécité</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX"><value>de vision nocturne</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX"><value>de faim</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX"><value>de poison</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_0"><value></value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_1"><value>II</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_2"><value>III</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_3"><value>IV</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE"><value> vol. </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE"><value>banale </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING"><value>triviale </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND"><value>insipide </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR"><value>claire </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY"><value>laiteuse </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE"><value>diffuse </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS"><value>naïve </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THIN"><value>mince </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD"><value>étrange </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT"><value>plate </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY"><value>volumineuse </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING"><value>maladroite </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED"><value>beurrée </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH"><value>lisse </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE"><value>suave </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR"><value>débonnaire </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK"><value>épaisse </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT"><value>élégante </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY"><value>fantasque </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING"><value>de charme </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DASHING"><value>fringante </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED"><value>raffinée </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL"><value>cordiale </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING"><value>mousseuse </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_POTENT"><value>puissante </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FOUL"><value>viciée </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS"><value>inodore </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK"><value>rang </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH"><value>rude </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID"><value>âcre </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS"><value>brute </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY"><value>puante </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE"><value>Sert de base à toutes les potions. À utiliser dans un alambic pour distiller des potions.</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_DESC_EMPTY"><value>N'a pas d'effet. Combinée à d'autres ingrédients, peut servir à distiller des potions dans un alambic.</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED"><value>Augmente la vitesse de déplacement des joueurs, animaux et monstres affectés ; augmente la vitesse de sprint, la longueur des sauts et le champ de vision des joueurs.</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN"><value>Réduit la vitesse de déplacement des joueurs, animaux et monstres affectés ; réduit la vitesse de sprint, la longueur des sauts et le champ de vision des joueurs.</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST"><value>Augmente les dégâts infligés par les attaques des joueurs et des monstres affectés.</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS"><value>Réduit les dégâts infligés par les attaques des joueurs et des monstres affectés.</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HEAL"><value>Augmente instantanément la santé des joueurs, animaux et monstres affectés.</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HARM"><value>Réduit instantanément la santé des joueurs, animaux et monstres affectés.</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION"><value>Rend progressivement de la santé aux joueurs, animaux et monstres affectés.</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE"><value>Rend les joueurs, animaux et monstres affectés résistants au feu, à la lave et aux attaques à distance des Blazes.</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_DESC_POISON"><value>Réduit progressivement la santé des joueurs, animaux et monstres affectés.</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL"><value>Tranchant</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD"><value>Châtiment</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS"><value>Fléau des arthropodes</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK"><value>Recul</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE"><value>Aura de Feu</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL"><value>Protection</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE"><value>Protection contre le feu</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL"><value>Chute amortie</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION"><value>Protection contre les explosions</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE"><value>Protection contre les projectiles</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN"><value>Respiration</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER"><value>Aisance aquatique</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DIGGING"><value>Efficacité</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING"><value>Délicatesse</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY"><value>Solidité</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS"><value>Butin</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER"><value>Fortune</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE"><value>Puissance</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE"><value>Flamme</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK"><value>Repoussoir</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE"><value>Infinité</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1"><value>I</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2"><value>II</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3"><value>III</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4"><value>IV</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5"><value>V</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6"><value>VI</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7"><value>VII</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8"><value>VIII</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9"><value>IX</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10"><value>X</value>
  </data>﻿
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