<root>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC"><value>Nuovo contenuto scaricabile disponibile! Per accedervi, seleziona il pulsante Scarica contenuto nel menu principale.</value>
 </data> 
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_0"><value>Se giochi in modalità Alta definizione, fino a quattro giocatori possono divertirsi a schermo diviso sulla stessa console!</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_1"><value>Collega i controller extra alla tua console e premi START su ciascuno per entrare in una partita in qualsiasi momento.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2"><value>Modifica le impostazioni gamma per aumentare o diminuire la luminosità del gioco.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3"><value>Impostando la difficoltà del gioco su Relax, la salute verrà reintegrata automaticamente e di notte non usciranno mostri!</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4"><value>Dai un osso a un lupo per ammansirlo. Potrai chiedergli di sedersi o di seguirti.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5"><value>Per mettere degli oggetti nel menu Inventario, sposta il cursore dal menu e premi{*CONTROLLER_VK_A*}</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6"><value>Se di notte dormi in un letto, il gioco scorrerà velocemente fino all'alba, ma tutti i giocatori in modalità multiplayer devono dormire in un letto contemporaneamente.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7"><value>Ottieni costolette di maiale dai maiali, cucinale e mangiale per reintegrare la salute.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8"><value>Ottieni della pelle dalle mucche e usala per costruire un'armatura.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9"><value>Se hai un secchio vuoto, puoi riempirlo di latte di mucca, acqua o lava!</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10"><value>Usa una zappa per preparare un appezzamento di terreno pronto per la coltura.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11"><value>I ragni non attaccano durante il giorno, a meno che non vengano attaccati per primi.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12"><value>Se per scavare nella terra o nella sabbia usi una vanga invece delle mani farai più in fretta!</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13"><value>Le costolette di maiale arrostite reintegrano più salute di quelle crude.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14"><value>Costruisci delle torce per fare luce durante la notte. I mostri staranno alla larga dalle aree illuminate.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15"><value>Arriva prima a destinazione con un carrello da miniera e un binario!</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16"><value>Pianta degli arbusti e cresceranno fino a diventare alberi.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17"><value>Gli uomini-maiale non attaccano, a meno che non vengano attaccati per primi.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18"><value>Puoi modificare il punto di generazione del gioco e saltare all'alba dormendo in un letto.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19"><value>Rispondi all'attacco del ghast con queste palle di fuoco!</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20"><value>Costruendo un portale potrai accedere a un'altra dimensione, il Sottomondo.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21"><value>Premi{*CONTROLLER_VK_B*} per far cadere l'oggetto che stai tenendo in mano!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22"><value>Usa l'attrezzo giusto per il lavoro giusto!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23"><value>Se non trovi il carbone per le torce, puoi sempre crearne un po' utilizzando gli alberi e la fornace.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24"><value>Scavare in linea retta verso l'alto o verso il basso non è una grande idea.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25"><value>La farina d'ossa (creata da un osso di scheletro) può essere utilizzata come fertilizzante e tutto crescerà in un istante!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26"><value>I creeper esplodono man mano che ti si avvicinano!</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27"><value>L'ossidiana si crea quando l'acqua entra in contatto con un blocco di lava.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28"><value>Una volta rimosso il blocco di lava, servono alcuni minuti prima che quest'ultima scompaia COMPLETAMENTE.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29"><value>I ciottoli non subiscono danni dalle sfere di fuoco dei ghast, quindi sono utili per proteggere i portali.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30"><value>I blocchi utilizzabili come fonti di luce sciolgono neve e ghiaccio. Tra questi vi sono torce, pietre brillanti e zucche di Halloween.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31"><value>Fai attenzione quando costruisci strutture di lana all'aria aperta: i fulmini dei temporali possono incendiarle.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32"><value>Usa un secchio di lava in una fornace per fondere 100 blocchi.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33"><value>Lo strumento suonato dal blocco nota dipende dal materiale sottostante.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34"><value>Zombie e scheletri possono sopravvivere alla luce del giorno, se si trovano nell'acqua.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35"><value>Se attacchi un lupo, gli altri membri del suo branco si rivolteranno contro di te e ti assaliranno. Questo vale anche per gli uomini-maiali zombie.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36"><value>I lupi non possono accedere al Sottomondo.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37"><value>I lupi non attaccano i creeper.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38"><value>Le galline depongono uova a intervalli di 5-10 minuti.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39"><value>L'ossidiana si scava solo con una piccozza di diamante.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40"><value>I creeper sono la fonte di polvere da sparo più facile da ottenere.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41"><value>Colloca due casse vicine per creare una cassa grande.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42"><value>Lo stato di salute dei lupi addomesticati è riconoscibile dalla posizione della coda. Dagli della carne per curarli.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43"><value>Cuoci un cactus in una fornace per ottenere tintura verde.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_44"><value>Segui 4JStudios e Kappische su twitter per le ultime notizie sul gioco!</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_45"><value>Fai bella figura con gli amici: pubblica su Facebook screenshot delle tue creazioni Minecraft dal menu di pausa nel gioco!</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46"><value>Per le ultime informazioni sugli aggiornamenti del gioco, leggi la sezione Novità nei menu Come giocare.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47"><value>Il gioco ora contiene recinzioni impilabili!</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_48"><value>minecraftforum contiene una sezione dedicata alla Xbox 360 Edition.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1"><value>Musica di C418!</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2"><value>Oltre mezzo milione di persone seguono Notch su Twitter!</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3"><value>Non tutti gli svedesi sono biondi. Alcuni, come  Jens della Mojang, hanno addirittura i capelli rossi!</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_4"><value>Riteniamo che 4J Studios abbia rimosso Herobrine dal gioco per Xbox 360, ma non ne siamo sicuri.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5"><value>Presto verrà rilasciato un aggiornamento per questo gioco!</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6"><value>Chi è Notch?</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7"><value>La Mojang ha più premi che dipendenti!</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8"><value>Alcune celebrità giocano a Minecraft!</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9"><value>A deadmau5 piace Minecraft!</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10"><value>Non guardare direttamente i bug.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11"><value>I creeper sono il risultato di un bug di codifica.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12"><value>È una gallina o un'anatra?</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13"><value>Hai partecipato alla Minecon?</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14"><value>Nessuno a Mojang ha mai visto una faccia del genere.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15"><value>Sapevi che c'è anche una Wiki di Minecraft?</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16"><value>Il nuovo ufficio di Mojang è fico!</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_17"><value>Minecraft: Xbox 360 Edition ha battuto diversi record!</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18"><value>La sede della Minecon 2013 non è ancora stata decisa!</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19"><value>.party() è stato fantastico!</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20"><value>Invece di dare credito ai pettegolezzi, dai sempre per scontato che siano falsi!</value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS"><value>{*T3*}COME GIOCARE: BASI{*ETW*}{*B*}{*B*}
In Minecraft si posizionano blocchi per costruire tutto ciò che vuoi. Di notte i mostri vagano in libertà, quindi costruisci un riparo per tempo.{*B*}{*B*}
Usa{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} per guardarti intorno.{*B*}{*B*}
Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} per muoverti.{*B*}{*B*}
Premi{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} per saltare.{*B*}{*B*}
Sposta in avanti{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} due volte in rapida successione per scattare. Finché tieni premuto {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}, il personaggio continuerà a scattare, a meno che il tempo per lo scatto non si esaurisca o nella barra del cibo restino meno di{*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*}
Tieni premuto{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} per scavare e abbattere alberi usando la mano o un oggetto. Potresti dover creare un attrezzo per scavare i blocchi.{*B*}{*B*}
Se tieni un oggetto in mano, usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per utilizzarlo, oppure premi{*CONTROLLER_ACTION_DROP*} per posarlo.</value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD"><value>{*T3*}COME GIOCARE: INTERFACCIA{*ETW*}{*B*}{*B*}
L'interfaccia mostra informazioni sul tuo stato: salute, ossigeno rimasto (quando sei sott'acqua), livello di fame (devi mangiare per reintegrare la barra) e armatura (se la indossi).
Se subisci dei danni, ma nella tua barra del cibo ci sono 9 o più{*ICON_SHANK_01*}, la tua salute si ripristinerà automaticamente. Mangiare reintegrerà la barra del cibo.{*B*}
Qui è visualizzata anche la barra dell'esperienza, che mostra il tuo livello di Esperienza corrente e quanti punti Esperienza ti mancano per raggiungere il livello successivo. 
Guadagni punti Esperienza raccogliendo le sfere Esperienza abbandonate dai nemici uccisi, scavando certi tipi di blocchi, facendo riprodurre animali, pescando e fondendo minerali in una fornace.{*B*}{*B*}
L'interfaccia mostra anche gli oggetti disponibili. Usa{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} e{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} per cambiare l'oggetto che tieni in mano.</value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY"><value>{*T3*}COME GIOCARE: INVENTARIO{*ETW*}{*B*}{*B*}
Usa{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} per visualizzare l'inventario.{*B*}{*B*}
Questa schermata mostra gli oggetti che puoi tenere in mano e quelli che trasporti, nonché la tua eventuale armatura.{*B*}{*B*}
Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per muovere il puntatore. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} per prendere l'oggetto sotto il puntatore. Se c'è più di un oggetto, verranno raccolti tutti, oppure premi{*CONTROLLER_VK_X*} per raccoglierne soltanto la metà.{*B*}{*B*}
Sposta l'oggetto in un'altra casella dell'inventario usando il puntatore e collocalo con{*CONTROLLER_VK_A*}. Se il puntatore ha selezionato più oggetti, usa{*CONTROLLER_VK_A*} per collocarli tutti o{*CONTROLLER_VK_X*} per collocarne uno solo.{*B*}{*B*}
Se il puntatore è posizionato su un'armatura, un aiuto contestuale ti consentirà di spostarla rapidamente nello slot appropriato dell'inventario. 
  </value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST"><value>{*T3*}COME GIOCARE: CASSA{*ETW*}{*B*}{*B*}
Una volta creata una cassa, puoi collocarla nel mondo e usarla con{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per conservare gli oggetti dell'inventario.{*B*}{*B*}
Usa il puntatore per spostare oggetti dall'inventario alla cassa e viceversa.{*B*}{*B*}
Gli oggetti nella cassa resteranno a tua disposizione e potrai riportarli nell'inventario in seguito.
</value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST"><value>{*T3*}COME GIOCARE: CASSA GRANDE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Due casse collocate una accanto all'altra si combinano per formare una cassa grande in grado di contenere più oggetti.{*B*}{*B*}
Puoi usarla come la cassa normale.
  </value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING"><value>{*T3*}COME GIOCARE: CRAFTING{*ETW*}{*B*}{*B*}
Nell'interfaccia Crafting, puoi combinare oggetti dell'inventario per creare nuovi tipi di oggetti. Usa{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} per aprire l'interfaccia Crafting.{*B*}{*B*}
Scorri le schede in alto usando{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} per selezionare il tipo di oggetto, poi usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per selezionare l'oggetto da creare.{*B*}{*B*}
L'area crafting mostra gli ingredienti richiesti per creare il nuovo oggetto. Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per creare l'oggetto e inserirlo nell'inventario.
  </value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE"><value>{*T3*}COME GIOCARE: TAVOLO DA LAVORO{*ETW*}{*B*}{*B*}
Puoi creare oggetti più grandi usando il tavolo da lavoro.{*B*}{*B*}
Colloca il tavolo nel mondo e premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per usarlo.{*B*}{*B*}
La creazione al tavolo funziona come il crafting di base, ma hai a disposizione un'area più ampia e una più vasta selezione di oggetti da creare.
  </value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE"><value>{*T3*}COME GIOCARE: FORNACE{*ETW*}{*B*}{*B*}
La fornace ti consente di modificare oggetti cuocendoli. Per esempio, nella fornace puoi trasformare il minerale di ferro in lingotti di ferro.{*B*}{*B*}
Colloca la fornace nel mondo e premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per usarla.{*B*}{*B*}
Dovrai inserire del combustibile nella parte inferiore della fornace e l'oggetto da modificare nella parte superiore. A quel punto, la fornace si attiverà.{*B*}{*B*}
Una volta fusi i tuoi oggetti, puoi spostarli dall'area di produzione all'inventario.{*B*}{*B*}
Se il puntatore è posizionato su ingredienti o combustibili per la fornace, degli aiuti contestuali ti consentiranno di spostarli rapidamente nella fornace. 
  </value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER"><value>{*T3*}COME GIOCARE: DISPENSER{*ETW*}{*B*}{*B*}
Il dispenser serve per far uscire gli oggetti. Per attivare il dispenser, dovrai collocarvi accanto un interruttore, per esempio una leva.{*B*}{*B*}
Per riempire il dispenser di oggetti, premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, quindi sposta gli oggetti desiderati dall'inventario al dispenser.{*B*}{*B*}
Ora, quando userai l'interruttore, il dispenser farà uscire un oggetto.
  </value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING"><value>{*T3*}COME GIOCARE: DISTILLAZIONE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Per distillare pozioni occorre munirsi di un Banco di distillazione, costruendolo presso un tavolo da lavoro. L'ingrediente principale di tutte le pozioni è una bottiglia d'acqua, che si ottiene riempiendo una Bottiglia di vetro con acqua attinta da un Calderone o da un'altra fonte.{*B*}
Il Banco di distillazione ha tre slot e permette di realizzare tre pozioni contemporaneamente. Dal momento che uno stesso ingrediente può essere usato in tutte e tre le bottiglie, è consigliabile produrre sempre tre pozioni insieme, in modo da ottimizzare l'uso delle risorse.{*B*}
Inserendo un ingrediente nella posizione più alta del Banco di distillazione si otterrà, dopo un breve periodo di tempo, una pozione di base. La pozione così ottenuta non ha alcun effetto; per renderla efficace, bisognerà distillare un secondo ingrediente.{*B*}
L'aggiunta di un terzo ingrediente può rendere l'effetto della pozione più durevole (se si usa Polvere di pietra rossa) o più intenso (se si usa Polvere di pietra brillante), o rendere nociva la pozione (se si usa un Occhio di ragno fermentato).{*B*}
Aggiungendo della polvere da sparo, si può trasformare una qualsiasi pozione in una Bomba pozione che, una volta lanciata, diffonderà il suo effetto nell'area colpita.{*B*}

Gli ingredienti utilizzabili nelle pozioni sono :-{*B*}{*B*}
* {*T2*}Verruca del Sottomondo{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Occhio di ragno{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Zucchero{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Lacrima di Ghast{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Polvere di Vampe{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Crema di magma{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Melone scintillante{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Polvere di pietra rossa{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Polvere di pietra brillante{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Occhio di ragno fermentato{*ETW*}{*B*}{*B*}

Le combinazioni possibili sono numerose, e ognuna produce una pozione con un effetto diverso.
  </value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT"><value>{*T3*}COME GIOCARE: INCANTESIMI{*ETW*}{*B*}{*B*}
I punti Esperienza guadagnati uccidendo i nemici, oppure scavando o fondendo in una fornace determinati tipi di blocchi, possono essere usati per incantare attrezzi, armi e armature.{*B*}
Posizionando una Spada, un Arco, un'Ascia, una Piccozza, una Pala o un'Armatura nello slot sotto il libro nel Tavolo per incantesimi, sui tre pulsanti a destra verranno visualizzati alcuni incantesimi e il livello di Esperienza che richiedono.{*B*} 
Se hai abbastanza Esperienza per acquistare un incantesimo, la cifra apparirà in verde; in caso contrario, apparirà in rosso.{*B*}{*B*}
L'incantesimo verrà selezionato casualmente tra tutti gli incantesimi di costo uguale.{*B*}{*B*}
Se il Tavolo per incantesimi è circondato da Scaffali (fino a un massimo di 15), con uno spazio pari a un blocco tra lo Scaffale e il Tavolo, la potenza degli incantesimi aumenterà e dal libro posto sul Tavolo scaturiranno dei simboli arcani.{*B*}{*B*}
Tutti gli ingredienti per un Tavolo per incantesimi possono essere trovati nei villaggi o ottenuti scavando e coltivando.{*B*}
</value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDING"><value>{*T3*}COME GIOCARE: RIPRODUZIONE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Da oggi gli animali possono riprodursi e dar vita a versioni in miniatura di se stessi!{*B*}
Per far riprodurre un animale, devi prima farlo entrare in "modalità Amore" nutrendolo con l'alimento adatto.{*B*}
Dai Grano a una mucca, muccafungo, maiale o pecora, Semi di grano o Verruche del Sottomondo a una gallina, o qualsiasi tipo di carne a un lupo, e cominceranno a cercare nei dintorni un altro animale della stessa specie che sia a sua volta in modalità Amore.{*B*}
Quando l'avrà trovato, i due si scambieranno effusioni per qualche secondo e poi apparirà un cucciolo. Il piccolo seguirà i genitori per un certo periodo di tempo prima di diventare adulto.{*B*}
Devono passare circa cinque minuti prima che un animale possa entrare nuovamente in modalità Amore.
  </value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL"><value>{*T3*}COME GIOCARE: SOTTOPORTALE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Il sottoportale consente al giocatore di spostarsi tra il Sopramondo e il Sottomondo. Il Sottomondo serve per viaggiare velocemente nel Sopramondo: una distanza di un blocco nel Sottomondo equivale a 3 blocchi nel Sopramondo, quindi quando costruisci un portale
nel Sottomondo e lo usi per uscire, ti troverai a una distanza triplicata dal punto di entrata.{*B*}{*B*}
La costruzione del portale richiede un minimo di 10 blocchi di ossidiana e deve essere alto 5 blocchi, largo 4 e profondo 1. Una volta costruita la struttura del portale, lo spazio interno dev'essere incendiato per attivarlo. Per farlo, usa pietra focaia e acciarino.{*B*}{*B*}
L'immagine a destra mostra alcuni esempi di costruzione di un portale.
  </value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MULTIPLAYER"><value>{*T3*}COME GIOCARE: MULTIPLAYER{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft per Xbox 360 è un gioco multiplayer per impostazione predefinita. Se giochi in alta definizione, puoi aggiungere giocatori locali alla partita collegando altri controller e premendo START in qualsiasi momento.{*B*}{*B*}
Quando avvii o accedi a una partita online, essa sarà visibile alle persone incluse nella tua lista amici (a meno che, come host, tu non abbia selezionato l'opzione "Solo invito") e, se entreranno nella partita, essa sarà visibile alle persone incluse nella loro lista amici (se hai selezionato l'opzione "Amici di amici").
Durante una partita, premi il pulsante BACK per richiamare un elenco di tutti i giocatori e visualizzarne la scheda giocatore, e per espellere o invitare altri utenti.
</value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_SOCIALMEDIA"><value>{*T3*}COME GIOCARE: CONDIVISIONE DI SCREENSHOT{*ETW*}{*B*}{*B*}
Puoi salvare uno screenshot del gioco visualizzando il menu di pausa e premendo{*CONTROLLER_VK_Y*} per condividerlo su Facebook. Apparirà un'anteprima in miniatura dello screenshot e potrai modificare il testo associato al post di Facebook.{*B*}{*B*}
Esiste una modalità fotografica appositamente progettata per il salvataggio di screenshot, che ti consente di vedere il tuo personaggio frontalmente: premi{*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*} finché non vedi la parte frontale del personaggio, poi premi{*CONTROLLER_VK_Y*} per condividere.{*B*}{*B*}
I gamertag non vengono visualizzati nello screenshot.
  </value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST"><value>{*T3*}COME GIOCARE: ESCLUSIONE DI LIVELLI{*ETW*}{*B*}{*B*}
Se trovi dei contenuti offensivi all'interno di un livello che stai giocando, puoi scegliere di aggiungere questo livello all'elenco dei livelli esclusi. 
Per farlo, visualizza il menu di pausa, quindi premi{*CONTROLLER_VK_RB*} per selezionare lo strumento Escludi livello. 
Quando tenterai di accedere a questo livello in futuro, verrà visualizzata una notifica per segnalarti che quel livello fa parte dell'elenco dei livelli esclusi e potrai scegliere se annullare l'operazione o rimuovere il livello dall'elenco e accedervi.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CREATIVE"><value>{*T3*}COME GIOCARE: MODALITÀ CREATIVA{*ETW*}{*B*}{*B*}
L'interfaccia della modalità Creativa consente al giocatore di spostare nel proprio inventario qualsiasi oggetto senza doverlo scavare o creare. 
Gli oggetti presenti nell'inventario non saranno rimossi quando vengono posizionati o usati nel mondo; in questo modo, il giocatore non dovrà preoccuparsi di raccogliere risorse e potrà concentrarsi sulla costruzione.{*B*}
Se crei, carichi o salvi un mondo in modalità Creativa, gli obiettivi e gli aggiornamenti di classifica saranno disabilitati e lo resteranno anche se quel mondo verrà successivamente caricato in modalità Sopravvivenza.{*B*}
Per volare mentre sei in modalità Creativa, premi rapidamente {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} due volte. Ripeti l'azione per interrompere il volo. Per volare più rapidamente, sposta in avanti{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} due volte in rapida successione mentre stai volando. 
Durante il volo, puoi tenere premuto{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} per salire e{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} per scendere, oppure usare{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*} per salire e {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*} per scendere, 
{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*} per andare a sinistra e {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*} per andare a destra.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS"><value>{*T3*}COME GIOCARE: OPZIONI DELL'HOST E DEL GIOCATORE{*ETW*}{*B*}{*B*}

{*T1*}Opzioni di gioco{*ETW*}{*B*}
Quando si carica o si crea un mondo, premendo il pulsante "Altre opzioni" si può accedere a un menu che consente un maggiore controllo sul gioco.{*B*}{*B*}

	{*T2*}Giocatore vs Giocatore{*ETW*}{*B*}
	Se l'opzione è abilitata, è possibile infliggere danni agli altri giocatori. L'opzione incide esclusivamente sulla modalità Sopravvivenza.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Autorizza giocatori{*ETW*}{*B*}
	Se l'opzione è disabilitata, i giocatori che si uniscono alla partita non potranno svolgere determinate azioni, come scavare o usare oggetti, posizionare blocchi, usare porte e interruttori, usare contenitori, attaccare i giocatori o attaccare gli animali. È possibile modificare le opzioni di uno specifico giocatore accedendo al menu dal gioco.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Diffusione incendio{*ETW*}{*B*}
	Se l'opzione è abilitata, il fuoco può propagarsi ai blocchi infiammabili vicini. Anche questa opzione può essere modificata all'interno del gioco.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Esplosione TNT{*ETW*}{*B*}
	Se l'opzione è abilitata, il TNT esplode quando viene fatto detonare. L'opzione può essere modificata nel corso del gioco.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Privilegi dell'host{*ETW*}{*B*}
	Se l'opzione è abilitata, l'host può attivare/disattivare la possibilità di volare, disabilitare la stanchezza e rendersi invisibile tramite il menu di gioco. L'opzione disabilita obiettivi e aggiornamenti della classifica durante il gioco e, se la partita viene salvata con l'opzione abilitata, anche quando lo stesso mondo viene caricato di nuovo successivamente.{*B*}{*B*}

{*T1*}Opzioni di generazione del mondo{*ETW*}{*B*}
Quando si crea un nuovo mondo, sono disponibili alcune opzioni aggiuntive.{*B*}{*B*}

	{*T2*}Genera strutture{*ETW*}{*B*}
	Se l'opzione è abilitata, nel mondo si genereranno strutture come Villaggi e Fortezze.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Mondo superpiatto{*ETW*}{*B*}
	Se l'opzione è abilitata, verrà generato un mondo completamente piatto tanto nel Sopramondo che nel Sottomondo.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Cassa bonus{*ETW*}{*B*}
	Se l'opzione è abilitata, vicino al punto di generazione del giocatore apparirà una cassa contenente alcuni oggetti utili.{*B*}{*B*}
	
	{*T1*}Opzioni nel gioco{*ETW*}{*B*}
	Durante la partita, è possibile accedere a diverse opzioni premendo BACK per richiamare il menu di gioco.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Opzioni dell'host{*ETW*}{*B*}
	L'host e tutti i giocatori identificati come moderatori possono accedere al menu "Opzioni host" e abilitare/disabilitare le opzioni Diffusione incendio e Esplosione TNT.{*B*}{*B*}

{*T1*}Opzioni del giocatore{*ETW*}{*B*}
È possibile modificare i privilegi di un giocatore selezionandone il nome e premendo{*CONTROLLER_VK_A*} per richiamare il relativo menu e accedere alle seguenti opzioni.{*B*}{*B*}

	{*T2*}Può usare porte e interruttori{*ETW*}{*B*}
	Questa opzione è valida solo quando l'opzione "Autorizza giocatori" è disabilitata. In questo caso, il giocatore non sarà in grado di usare porte e interruttori.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Può aprire contenitori{*ETW*}{*B*}
	Questa opzione è valida solo quando l'opzione "Autorizza giocatori" è disabilitata. In questo caso, il giocatore non sarà in grado di aprire contenitori, come le casse.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Può attaccare i giocatori{*ETW*}{*B*}
	Disponibile solo quando l'opzione "Autorizza giocatori" è disabilitata, questa opzione, una volta disabilitata, impedisce al giocatore di causare danni ad altri.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Può attaccare animali{*ETW*}{*B*}
	 tQuesta opzione è valida solo quando l'opzione "Autorizza giocatori" è disabilitata. In questo caso, il giocatore non sarà in grado di infliggere danno agli animali.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Moderatore{*ETW*}{*B*}
	Se l'opzione è abilitata, il giocatore potrà usare alcune delle opzioni accessibili tramite il menu di gioco per modificare i privilegi di altri giocatori e alcune opzioni del mondo.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Espelli giocatore{*ETW*}{*B*}
	Selezionando questa opzione, è possibile espellere un giocatore che non si trovi sulla Xbox 360 dell'host e tutti gli altri giocatori eventualmente collegati alla sua console. Il giocatore potrà rientrare solo quando la partita verrà riavviata.{*B*}{*B*}

{*T1*}Opzioni del giocatore host{*ETW*}{*B*}
Se l'opzione "Privilegi dell'host" è abilitata, il giocatore può modificare da solo alcuni dei propri privilegi. Per modificare i privilegi di un altro giocatore, occorre selezionarne il nome e premere{*CONTROLLER_VK_A*} per richiamare il relativo menu e accedere alle seguenti opzioni.{*B*}{*B*}

	{*T2*}Può volare{*ETW*}{*B*}
	Se l'opzione è abilitata, il giocatore è in grado di volare. L'opzione incide esclusivamente sulla modalità Sopravvivenza; in modalità Creativa, tutti i giocatori possono volare.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Disabilita stanchezza{*ETW*}{*B*}
	L'opzione incide esclusivamente sulla modalità Sopravvivenza. Se è abilitata, le attività fisiche (camminare/correre/saltare ecc.) non fanno scendere la barra del cibo. Tuttavia, se il giocatore viene ferito, la barra del cibo diminuirà lentamente mentre il giocatore guarisce.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Invisibile{*ETW*}{*B*}
	Se l'opzione è abilitata, il giocatore è invulnerabile e invisibile agli altri giocatori.{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT"><value>Pagina successiva</value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV"><value>Pagina precedente</value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS"><value>Basi</value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD"><value>Interfaccia</value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY"><value>Inventario</value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS"><value>Casse</value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING"><value>Crafting</value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE"><value>Fornace</value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER"><value>Dispenser</value>
	  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDING"><value>Riproduzione</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING"><value>Distillazione</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT"><value>Incantesimi</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL"><value>Sottoportale</value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER"><value>Multiplayer</value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA"><value>Condivisione di screenshot</value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST"><value>Esclusione di livelli</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE"><value>Modalità Creativa</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS"><value>Opzioni dell'host e del giocatore</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT"><value>Scatto</value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW"><value>Novità</value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW"><value>
{*T3*}AGGIORNAMENTO 7:-{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*T3*}Modifiche e aggiunte:-{*ETW*}{*B*}{*B*}
- Aggiunti Riproduzione e cuccioli.{*B*}
- Aggiunti punti Esperienza.{*B*}
- Aggiunto Tavolo per incantesimi.{*B*}
- Aggiunto Banco di distillazione.{*B*}
- Aggiunto Bioma dei funghi.{*B*}
- Aggiunti nuovi nemici: Muccafungo, Vampe, Abitante del villaggio, Golem di neve, Cubo di magma e cuccioli.{*B*}
- Aggiunte Fortezze del Sottomondo.{*B*}
- Aggiornato il mondo tutorial con il nuovo bioma e aggiunti mini-tutorial per le nuove funzionalità.{*B*}
- Aggiornate le missioni dei dischi nel mondo tutorial.{*B*}
- Aggiunte animazioni per personalizzare le skin in base al loro stile.{*B*}
- Aggiunta l'opzione di abilitare/disabilitare le animazioni personalizzate delle skin (abilitate per impostazione predefinita).{*B*}
- Aggiunta alla guida "Come giocare" una sezione su Distillazione, Incantesimi e Riproduzione.{*B*}
- Aggiunti nuovi oggetti: Bacchetta di Vampe, Lacrima di Ghast, Pepita d'oro, Verruca del Sottomondo, Bottiglia di vetro, Bottiglia d'acqua, Occhio di ragno, Occhio di ragno fermentato, Polvere di Vampe, 
Bottiglia magica, Crema di magma, Banco di distillazione, Calderone, Occhio di Ender, Melone scintillante, blocco Micelio, Ninfea, 
Mattone del Sottomondo, Recinzione di mattoni del Sottomondo, Scala di mattoni del Sottomondo, Tavolo per incantesimi, Blocco di pietra finale, Arbusto, Felce.{*B*}
- Aggiunte al multiplayer nuove opzioni di autorizzazione per consentire o negare ai giocatori la possibilità di scavare e usare oggetti, posizionare blocchi, usare porte e interruttori, usare contenitori (es. casse), attaccare i giocatori e attaccare gli animali.{*B*} 
- Aggiunti Oggetti avatar al menu Scarica contenuto.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TITLEUPDATE"><value>{*ETB*}Bentornato! Forse non te ne sei accorto, ma Minecraft è appena stato aggiornato.{*B*}{*B*}
Di seguito ti elenchiamo le novità più importanti; molte altre le scoprirai giocando da solo o con i tuoi amici. Buona lettura e buon divertimento!{*B*}{*B*} 
{*T1*}Nuovi nemici{*ETB*} – Le nuove creature disponibili includono Mucchefungo (un tipo di mucca ricoperta di funghi che si trova nel nuovo Bioma dei funghi), Abitanti del villaggio e Golem di neve (che puoi creare usando blocchi Neve e una Zucca); nel Sottomondo potrai invece imbatterti in Vampe e Cubi di magma.{*B*}{*B*}
{*T1*}Banco di distillazione{*ETB*} - Ti permetterà di distillare pozioni con vari effetti e livelli di efficacia diversi.{*B*}{*B*}
{*T1*}Tavolo per incantesimi{*ETB*} - Ti permetterà di "incantare" con abilità speciali armature, spade, piccozze, pale, asce e archi.{*B*}{*B*}
{*T1*}Punti Esperienza{*ETB*} – Per usare il Tavolo da incantesimi dovrai accumulare punti Esperienza. Puoi accumularli raccogliendo le sfere Esperienza abbandonate dai nemici uccisi, scavando certi tipi di blocchi, facendo riprodurre animali, pescando e fondendo minerali in una fornace.{*B*}{*B*}
{*T1*}Animali da riproduzione{*ETB*} – Da oggi gli animali possono riprodursi e dar vita a versioni in miniatura di se stessi! 
Prova a far mangiare Grano a una pecora, mucca o Muccafungo, Semi di grano a una gallina o carne a un lupo. 
Entreranno in "modalità Amore" e, se troveranno un loro simile che sia a sua volta in modalità Amore, creeranno un cucciolo!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nuovi oggetti{*ETB*} - Bacchetta di Vampe, Lacrima di Ghast, Pepita d'oro, Verruca del Sottomondo, Bottiglia d'acqua, Occhio di ragno, Occhio di ragno fermentato, Polvere di Vampe, 
Bottiglia magica, Crema di magma, Banco di distillazione, Calderone, Occhio di Ender, Melone scintillante, blocco Micelio, Ninfea, 
Mattone del Sottomondo, Recinzione di mattoni del Sottomondo, Scale di mattoni del Sottomondo, Tavolo per incantesimi, Blocco di pietra finale, Arbusto, Felce.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nuove caratteristiche del terreno {*ETB*}:-{*B*}{*B*}
* {*T2*}Fortezze del Sottomondo{*ETB*}: grandi strutture connesse come ponti che appaiono nel Sottomondo.{*B*}
* {*T2*}Biomi dei funghi{*ETB*}: isole fatte di blocchi Micelio, adatte per coltivare funghi anche alla luce diretta del sole.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nuovo livello tutorial{*ETB*} – Include le nuove strutture del terreno e tutorial che spiegano come usare il Banco di distillazione e il Tavolo per incantesimi.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nuovi "Easter Egg"{*ETB*} – Hai trovato tutti i Dischi nel precedente tutorial? Nel nuovo mondo ne abbiamo nascosti degli altri!{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SWORD"><value>Infligge un danno maggiore della mano.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SHOVEL"><value>Serve per scavare terra, erba, sabbia, ghiaia e neve più in fretta che a mano. Le pale servono per scavare palle di neve.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_PICKAXE"><value>Serve per scavare blocchi di pietra e minerali.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_HATCHET"><value>Si usa per abbattere blocchi di legno più in fretta che a mano.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_HOE"><value>Si usa per arare blocchi di terra ed erba e prepararli per il raccolto.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD"><value>Le porte di legno si attivano usandole, colpendole o con una pietra rossa.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DOOR_IRON"><value>Le porte di ferro si aprono solo con pietra rossa, pulsanti o interruttori.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_HELMET"><value>Si indossa per ottenere 1,5 punti armatura.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE"><value>Si indossa per ottenere 4 punti armatura.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS"><value>Si indossano per ottenere 3 punti armatura.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS"><value>Si indossano per ottenere 1,5 punti armatura.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_INGOT"><value>Lingotto lucente utilizzabile per creare oggetti di questo materiale. Si crea fondendo minerali nella fornace.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK"><value>Consente di trasformare lingotti, gemme o tinture in blocchi collocabili. Si può usare come blocco da costruzione costoso o come magazzino compatto per minerali.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE"><value>Quando un giocatore, un animale o un mostro ci passa sopra, prende la scossa. La piastra a pressione di legno si attiva anche facendoci cadere sopra qualcosa.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_STAIRS"><value>Si usa per le scale compatte.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SLAB"><value>Si usa per creare scale lunghe. Due lastre una sopra l'altra creano un blocco doppio di dimensioni normali.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_HALFSLAB"><value>Si usa per le scale compatte.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_TORCH"><value>La torcia si usa per fare luce, nonché per sciogliere neve e ghiaccio.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS"><value>Si usano come materiali da costruzione e per creare diversi oggetti. Si possono creare da qualsiasi forma di legno.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SANDSTONE"><value>Si usa come materiale da costruzione. Non subisce la gravità come la sabbia normale.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK"><value>Si usa come materiale da costruzione.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_STICK"><value>Si usa per creare torce, frecce, cartelli, scale a pioli, recinzioni e come maniglia per attrezzi e armi.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BED"><value>Si usa per far avanzare il tempo dalla notte al mattino, se tutti i giocatori nel mondo sono a letto. Cambia il punto di generazione del giocatore. 
I colori sono sempre gli stessi, qualunque sia la lana usata.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE"><value>Consente di creare una selezione di oggetti più vasta rispetto alla normale schermata crafting.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_FURNACE"><value>Consente di fondere minerali, creare antracite e vetro e cuocere pesce e costolette di maiale.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_CHEST"><value>Vi si possono conservare blocchi e oggetti. Colloca due casse una accanto all'altra per creare una cassa grande dalla capacità doppia.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_FENCE"><value>Si usa come barriera impenetrabile. Vale come 1,5 blocchi di altezza per giocatori, animali e mostri, ma come 1 solo blocco di altezza per gli altri blocchi.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_LADDER"><value>Si usa per salire in verticale.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_TRAPDOOR"><value>Si attiva usandola, colpendola o con una pietra rossa. Funziona come una porta normale, ma è un blocco di 1x1 appiattito sul terreno.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SIGN"><value>Mostra il testo scritto da te o da altri giocatori.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_GLOWSTONE"><value>Fa più luce della torcia. Scioglie ghiaccio e neve e si può usare anche sott'acqua.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_TNT"><value>Si usa per provocare esplosioni. Una volta collocato, si attiva accendendolo con un oggetto acciarino e pietra focaia, o con una scarica elettrica.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BOWL"><value>Serve per conservare la zuppa di funghi. Una volta mangiata, la ciotola rimane.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET"><value>Si usa per contenere e trasportare acqua, lava e latte.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER"><value>Si usa per contenere e trasportare acqua.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA"><value>Si usa per contenere e trasportare lava.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK"><value>Si usa per contenere e trasportare latte.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL"><value>Si usa per creare il fuoco, accendere TNT e aprire un portale dopo averlo costruito.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_FISHINGROD"><value>Si usa per pescare.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_CLOCK"><value>Mostra la posizione del sole e della luna.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_COMPASS"><value>Indica il punto iniziale.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_MAP"><value>Mentre la tieni in mano, crea un'immagine di un'area esplorata. Può essere utile per orientarti.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BOW"><value>Consente attacchi a distanza con le frecce.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_ARROW"><value>Si usa come munizione per l'arco.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BREAD"><value>Reintegra 2,5{*ICON_SHANK_01*}.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_CAKE"><value>Reintegra 1{*ICON_SHANK_01*}. Utilizzabile 6 volte.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_COOKIE"><value>Reintegra 0,5{*ICON_SHANK_01*}.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_MELON_SLICE"><value>Reintegra 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW"><value>Reintegra 4{*ICON_SHANK_01*}.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW"><value>Reintegra 1{*ICON_SHANK_01*}, ma può farti star male. Cucinare in una fornace.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED"><value>Reintegra 3{*ICON_SHANK_01*}.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BEEF_RAW"><value>Reintegra 1,5{*ICON_SHANK_01*}, ma può farti star male. Cucinare in una fornace.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED"><value>Reintegra 4{*ICON_SHANK_01*}.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW"><value>Si ottiene uccidendo un maiale e si può cucinare nella fornace. Reintegra 1,5{*ICON_SHANK_01*}.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED"><value>Si crea cucinando una costoletta di maiale in una fornace. Reintegra 4{*ICON_SHANK_01*}.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_FISH_RAW"><value>Si può mangiare per reintegrare 1{*ICON_SHANK_01*} o cuocere in una fornace.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_FISH_COOKED"><value>Si crea cucinando pesce crudo in una fornace. Si può mangiare per reintegrare 2,5{*ICON_SHANK_01*}.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_APPLE"><value>Reintegra 2{*ICON_SHANK_01*} e si può usare per creare una mela d'oro.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE"><value>Reintegra 2{*ICON_SHANK_01*} e rigenera la salute per 4 secondi.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH"><value>Reintegra 2{*ICON_SHANK_01*}, ma può farti star male.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SUGAR"><value>Si usa nel ricettario di torte.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_LEVER"><value>Accendila o spegnila per generare una scarica elettrica. Rimane accesa o spenta finché non la premi di nuovo.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH"><value>Invia costantemente una scarica elettrica e si può usare anche come ricevitore/trasmettitore se collegata a un lato del blocco. 
È anche una debole fonte di illuminazione.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER"><value>Si usa nei circuiti a pietre rosse come ripetitore, ritardante e/o diodo.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BUTTON"><value>Premilo per generare una scarica elettrica. Rimane attivo per circa un secondo prima di spegnersi di nuovo.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DISPENSER"><value>Si usa per conservare e distribuire oggetti in ordine casuale quando riceve una carica di pietra rossa.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK"><value>Quando si attiva, suona una nota. Colpiscilo per cambiare tonalità. Mettilo sopra blocchi diversi per cambiare il tipo di strumento.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_RAIL"><value>Si usano per guidare i carrelli da miniera.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL"><value>Accesi, fanno accelerare i carrelli da miniera che ci passano sopra. Spenti, fanno fermare i carrelli da miniera.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL"><value>Funzionano come la piastra a pressione (inviano un segnale pietra rossa mentre sono in funzione) ma sono attivabili solo dal carrello da miniera.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_MINECART"><value>Trasporta te, un animale o un mostro sui binari.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST"><value>Si usa per trasportare merci sui binari.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE"><value>Si muove sui binari e spinge altri carrelli da miniera se ci metti del carbone.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BOAT"><value>Si usa per spostarsi nell'acqua più velocemente che a nuoto.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_WOOL"><value>Si ottiene dalle pecore e si può colorare con le tinture.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_WOOLSTRING"><value>Si usa come materiale da costruzione e si può colorare con le tinture. Ricetta sconsigliata, in quanto la lana è facilmente ottenibile dalle pecore.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BLACK"><value>Si usa come tintura per creare lana nera.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DYE_GREEN"><value>Si usa come tintura per creare lana verde.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BROWN"><value>Si usano come tintura per creare lana marrone.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DYE_SILVER"><value>Si usa come tintura per creare lana argento.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW"><value>Si usa come tintura per creare lana gialla.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DYE_RED"><value>Si usa come tintura per creare lana rossa.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DYE_WHITE"><value>Si usa per far crescere immediatamente colture, alberi, erba alta, funghi giganti e fiori e si impiega nelle ricette delle tinture.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DYE_PINK"><value>Si usa come tintura per creare lana rosa.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE"><value>Si usa come tintura per creare lana arancione.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIME"><value>Si usa come tintura per creare lana verde lime.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DYE_GRAY"><value>Si usa come tintura per creare lana grigia.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY"><value>Usata come tintura per la lana grigio chiaro. 
(Nota: si può anche preparare con tintura grigia e farina d'ossa, avendone quattro per sacca di inchiostro, invece di tre.)</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE"><value>Si usa come tintura per creare lana azzurra.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DYE_CYAN"><value>Si usa come tintura per creare lana turchese.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE"><value>Si usa come tintura per creare lana viola.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA"><value>Si usa come tintura per creare lana magenta.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BLUE"><value>Si usa come tintura per creare lana blu.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_JUKEBOX"><value>Suona dischi.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DIAMONDS"><value>Utilizzabile per creare attrezzi, armi o armature molto robusti.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN"><value>Fa più luce della torcia. Scioglie ghiaccio e neve e si può usare anche sott'acqua.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_PAPER"><value>Si usa per creare libri e mappe.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BOOK"><value>Si usa per creare uno scaffale.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BOOKSHELF"><value>Si usa come decorazione.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_PICTURE"><value>Si usa come decorazione.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_ORE_GOLD"><value>Si scava con una piccozza di ferro o migliore, poi si fonde nella fornace per produrre lingotti d'oro.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_ORE_IRON"><value>Si scava con una piccozza di pietra o migliore, poi si fonde nella fornace per produrre lingotti di ferro.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_ORE_COAL"><value>Si scava con una piccozza per ottenere carbone.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS"><value>Si scava con una piccozza di pietra o migliore per ottenere lapislazzuli.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND"><value>Si scava con una piccozza di ferro o migliore per ottenere diamanti.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE"><value>Si scava con una piccozza di ferro o migliore per ottenere polvere di pietra rossa.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_STONE"><value>Si scava con una piccozza per ottenere ciottoli.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DIRT"><value>Si ottiene con la pala. Si può usare per la costruzione.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SAPLING"><value>Si può piantare per far crescere un albero.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BEDROCK"><value>Non si rompe.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_LAVA"><value>Dà fuoco a qualsiasi cosa tocca. Si può raccogliere in un secchio.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SAND"><value>Si ottiene con la pala. Si fonde in vetro usando la fornace. Subisce la gravità se sotto non ci sono altre tessere.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_GRAVEL"><value>Si ottiene con la pala. A volte produce una pietra focaia. Subisce la gravità se sotto non ci sono altre tessere.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_LOG"><value>Si abbatte con l'ascia e si può tagliare in assi o usare come combustibile.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_GLASS"><value>Si crea nella fornace fondendo la sabbia. Si può usare per la costruzione, ma si rompe se cerchi di prenderlo.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK"><value>Si estrae dalla pietra usando la piccozza. Si può usare per costruire una fornace o attrezzi di pietra.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BRICK"><value>Risultato della cottura dell'argilla in una fornace.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_CLAY"><value>Si inserisce nella fornace per creare mattoni.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_CLAY_TILE"><value>Quando viene rotta, rilascia delle sfere di argilla che possono essere cotte in una fornace per creare dei mattoni.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SNOW"><value>Per conservare le palle di neve in poco spazio.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_TOP_SNOW"><value>Si può scavare con una pala per creare palle di neve.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_TALL_GRASS"><value>Può produrre Semi di grano quando viene tagliata.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_FLOWER"><value>Si usa per creare tinture.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM"><value>Si usa con la ciotola per fare la zuppa.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_OBSIDIAN"><value>Si scava solo con una piccozza di diamante. Nasce dall'incontro tra acqua e lava e si usa per creare portali.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER"><value>Genera mostri nel mondo.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST"><value>Si posa a terra per condurre elettricità.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_CROPS"><value>Le colture si possono mietere per ottenere grano.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_FARMLAND"><value>Terreno pronto per piantare semi.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_CACTUS"><value>Si può cuocere in fornace per produrre tintura verde.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_REEDS"><value>Si può usare per produrre zucchero.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN"><value>Si può indossare come elmo o unire a una torcia per creare una zucca di Halloween.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_HELL_ROCK"><value>Una volta accesa, brucia per sempre.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_HELL_SAND"><value>Rallentano il movimento di qualsiasi cosa ci passi sopra.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_PORTAL"><value>Entra nel portale per spostarti tra il Sopramondo e il Sottomondo.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_COAL"><value>Si usa come combustibile per la fornace o per creare una torcia.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_STRING"><value>Si ottiene uccidendo un ragno e si usa per creare un arco.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_FEATHER"><value>Si ottiene uccidendo una gallina e si usa per creare una freccia.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SULPHUR"><value>Si ottiene uccidendo un creeper e si usa per creare del TNT.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS"><value>Si possono piantare e coltivare in una zolla. Accertati che vi sia abbastanza luce per far crescere i semi!</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_WHEAT"><value>Si ottiene dalle colture e si può usare per creare cibo.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_FLINT"><value>Si ottiene scavando nella ghiaia e si può usare per creare acciarino e pietra focaia.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SADDLE"><value>Si usa su un maiale per poterlo cavalcare.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SNOWBALL"><value>Si ottiene scavando nella neve e si può lanciare.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_LEATHER"><value>Si ottiene uccidendo una mucca e si usa per creare un'armatura.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SLIMEBALL"><value>Si ottiene uccidendo uno slime.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_EGG"><value>Viene deposto casualmente dalle galline e si può usare per creare cibi.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST"><value>Si ottiene scavando nella pietra brillante e si può usare per creare blocchi di pietra brillanti.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BONE"><value>Si ottiene uccidendo uno scheletro. Si usa per produrre farina d'ossa. Può essere dato in pasto a un lupo per ammansirlo.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_RECORD"><value>Si ottiene facendo uccidere un creeper da uno scheletro. Si può suonare in un jukebox.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_WATER"><value>Spegne il fuoco e favorisce la crescita delle colture. Si può raccogliere in un secchio.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_LEAVES"><value>Quando si rompono, a volte fanno cadere un arbusto che può essere trapiantato per far crescere un albero.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_MOSS_STONE"><value>Si può usare per costruire e decorare.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SHEARS"><value>Si usa per ottenere lana dalle pecore e ottenere blocchi foglia.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_PISTON"><value>Quando è alimentato (attraverso un pulsante, una leva, una piastra a pressione, una torcia pietra rossa o pietra rossa con uno qualsiasi di questi), se possibile il pistone si estende e spinge i blocchi.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON"><value>Quando è alimentato (attraverso un pulsante, una leva, una piastra a pressione, una torcia pietra rossa o pietra rossa con uno qualsiasi di questi), se possibile il pistone si estende e spinge i blocchi. Quando si ritrae, tira anche il blocco a contatto con la parte estesa del pistone.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH"><value>Creato utilizzando blocchi di pietra. Si trova comunemente nelle fortezze.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_IRON_FENCE"><value>Si usa come barriera, analogamente alle recinzioni.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_FENCE_GATE"><value>Simile a una porta, ma usato principalmente nelle recinzioni.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK"><value>Può essere creato usando Fette di melone.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_THIN_GLASS"><value>Blocchi trasparenti che possono essere usati come alternativa ai blocchi di vetro.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS"><value>Si possono piantare per far crescere delle zucche.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS"><value>Si possono piantare per far crescere dei meloni.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL"><value>Viene deposta dagli Enderman quando muoiono. Lanciando la Perla di Ender, il giocatore verrà teletrasportato nel punto in cui essa atterra, ma perderà un po' di salute.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_GRASS"><value>Un blocco di terra coperto d'erba. Si ottiene con la pala. Si può usare per la costruzione.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SPONGE"><value>Si può usare per costruire e decorare.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_WEB"><value>Attraversarla rallenta i movimenti. Può essere distrutta con le forbici per raccogliere corda.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH"><value>Genera un Pesciolino d'argento quando viene distrutto. Può anche generare un Pesciolino d'argento se nelle vicinanze c'è un altro Pesciolino d'argento sotto attacco.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_VINE"><value>Una volta posizionato, cresce nel corso del tempo. Si può raccogliere usando le forbici.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_ICE"><value>Superficie scivolosa. Si trasforma in acqua se si trova sopra un altro blocco quando questo viene distrutto. Si scioglie se è vicino a una fonte di luce.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH"><value>Si può usare come decorazione.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD"><value>Si usa come ingrediente di pozioni e per individuare Fortezze. Viene abbandonata dalle Vampe che si trovano nei pressi delle Fortezze del Sottomondo o al loro interno.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR"><value>Si usa come ingrediente di pozioni. Viene deposta dai Ghast quando muoiono.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET"><value>Viene deposta dagli Uomini-maiale zombie quando muoiono. Gli Uomini-maiale zombie si trovano nel Sottomondo.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS"><value>Si usa come ingrediente di pozioni. Cresce spontaneamente nelle Fortezze del Sottomondo. Si può piantare anche nelle Sabbie mobili.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_POTION"><value>Può avere effetti diversi a seconda dell'oggetto su cui viene usata.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE"><value>Può essere riempita d'acqua e usata come ingrediente di base per preparare pozioni nel Banco di distillazione.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE"><value>Cibo velenoso e ingrediente per pozioni tossiche. Viene deposto dai Ragni o Ragni delle grotte uccisi dal giocatore.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE"><value>Si usa come ingrediente di pozioni, soprattutto nelle pozioni con effetti negativi.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER"><value>Si usa come ingrediente di pozioni o insieme ad altri oggetti per creare l'Occhio di Ender o la Crema di magma.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM"><value>Si usa come ingrediente di pozioni.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BREWING_STAND"><value>Si usa per produrre Pozioni e Bombe pozione.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_CAULDRON"><value>Può essere riempito d'acqua usando un secchio e quindi utilizzato per riempire Bottiglie di vetro.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER"><value>Quando viene lanciato, l'Occhio di Ender mostra la posizione di un Portale del Limite. Dodici Occhi inseriti nel Telaio di un portale del Limite attivano il Portale stesso.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON"><value>Si usa come ingrediente di pozioni.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_MYCEL"><value>Simili ai blocchi Erba, questi blocchi sono ideali come terreno di coltura per i funghi.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_WATERLILY"><value>Galleggia e può essere usata per guadare un corso d'acqua.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_NETHERBRICK"><value>Si usa per costruire Fortezze del Sottomondo. È immune alle palle di fuoco lanciate dai Ghast.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_NETHERFENCE"><value>Si usa nelle Fortezze del Sottomondo.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_NETHERSTALK"><value>Si trova nelle Fortezze del Sottomondo. Quando viene distrutto, rilascia una Verruca del Sottomondo.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE"><value>Permette al giocatore di incantare spade, piccozze, asce, pale, archi e armature usando i punti Esperienza guadagnati.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_END_PORTAL"><value>Si attiva usando dodici Occhi di Ender e permette di raggiungere la dimensione Limite.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME"><value>Si usa per costruire un Portale del Limite.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_WHITESTONE"><value>Un tipo di blocco che si trova nel Limite. Estremamente resistente alle esplosioni, è molto utile per costruire.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DRAGONEGG"><value>Questo blocco si crea dopo aver sconfitto il Drago nel Limite.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE"><value>Quando viene lanciata, lascia cadere delle sfere Esperienza; raccogliendole, il giocatore può aumentare i propri punti Esperienza.</value>
  </data>
<data name="IDS_SQUID"><value>Calamaro</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SQUID"><value>Rilascia sacche di inchiostro quando viene ucciso.</value>
  </data>
<data name="IDS_COW"><value>Mucca</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_COW"><value>Rilascia pelle quando viene uccisa. Si può anche mungere usando un secchio.</value>
  </data>
<data name="IDS_SHEEP"><value>Pecora</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SHEEP"><value>Rilascia lana quando viene tosata (se non è già stata tosata). Si può creare lana di vari colori usando le tinture.</value>
  </data>
<data name="IDS_CHICKEN"><value>Gallina</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN"><value>Rilascia piume quando viene uccisa, inoltre a volte depone le uova.</value>
  </data>
<data name="IDS_PIG"><value>Maiale</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_PIG"><value>Rilascia costolette quando viene ucciso. Si può cavalcare usando una sella.</value>
  </data>
<data name="IDS_WOLF"><value>Lupo</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_WOLF"><value>Docile finché non viene attaccato, nel qual caso reagisce. Si può domare usando le ossa, che lo convincono a seguirti e ad attaccare i tuoi nemici.</value>
  </data>
<data name="IDS_CREEPER"><value>Creeper</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_CREEPER"><value>Esplode se ti avvicini troppo!</value>
  </data>
<data name="IDS_SKELETON"><value>Scheletro</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SKELETON"><value>Ti lancia delle frecce. Rilascia frecce quando viene ucciso.</value>
  </data>
<data name="IDS_SPIDER"><value>Ragno</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SPIDER"><value>Ti attacca quando ti avvicini. Può arrampicarsi sui muri. Rilascia un pungiglione quando viene ucciso.</value>
  </data>
<data name="IDS_ZOMBIE"><value>Zombie</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_ZOMBIE"><value>Ti attacca quando ti avvicini.</value>
  </data>
<data name="IDS_PIGZOMBIE"><value>Uomo-maiale zombie</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE"><value>Inizialmente docile, ma se ne colpisci uno verrai attaccato da un gruppo.</value>
  </data>
<data name="IDS_GHAST"><value>Ghast</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_GHAST"><value>Ti lancia sfere di fuoco che esplodono al contatto.</value>
  </data>
<data name="IDS_SLIME"><value>Slime</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SLIME"><value>Se danneggiato, si divide in slime più piccoli.</value>
  </data>
<data name="IDS_ENDERMAN"><value>Enderman</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_ENDERMAN"><value>Ti attacca se lo guardi. Può anche spostare blocchi.</value>
  </data>
<data name="IDS_SILVERFISH"><value>Pesciolino d'argento</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SILVERFISH"><value>Quando viene attaccato, attira tutti i Pesciolini d'argento nascosti nei dintorni. Si nasconde nei blocchi di pietra.</value>
  </data>
<data name="IDS_CAVE_SPIDER"><value>Ragno delle grotte</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER"><value>Il suo morso è velenoso.</value>
  </data>
<data name="IDS_MUSHROOM_COW"><value>Muccafungo</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW"><value>Si usa con una Ciotola per preparare la Zuppa di funghi. Deposita funghi e diventa una mucca normale quando viene tosata.</value>
  </data>
<data name="IDS_SNOWMAN"><value>Golem di neve</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SNOWMAN"><value>Il Golem di neve può essere creato assemblando blocchi di neve e una zucca. Lancia palle di neve contro i nemici del suo creatore.</value>
  </data>
<data name="IDS_ENDERDRAGON"><value>Drago di Ender</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON"><value>Grosso drago nero che si trova nel Limite.</value>
  </data>
<data name="IDS_BLAZE"><value>Vampe</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE"><value>Nemici che si trovano nel Sottomondo, soprattutto all'interno delle Fortezze. Quando vengono uccisi, depositano Bacchette di Vampe.</value>
  </data>
<data name="IDS_LAVA_SLIME"><value>Cubo di magma</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME"><value>Si trovano nel Sottomondo. Simili a Slime, si dividono in esemplari più piccoli quando vengono uccisi.</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM"><value>Explosives Animator</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART"><value>Concept Artist</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER"><value>Number Crunching and Statistics</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD"><value>Bully Coordinator</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN"><value>Original Design and Code by</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_PMPROD"><value>Project Manager/Producer</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG"><value>Rest of Mojang Office</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADPC"><value>Lead game programmer Minecraft PC</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CODENINJA"><value>Ninja Coder</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_CEO"><value>CEO</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_WCW"><value>White Collar Worker</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT"><value>Customer Support</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ"><value>Office DJ</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DESPROG"><value>Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER"><value>Developer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT"><value>Chief Architect</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER"><value>Art Developer</value>
  </data>  
<data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER"><value>Game Crafter</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_DOF"><value>Director of Fun</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS"><value>Music and Sounds</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING"><value>Programming</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_ART"><value>Art</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_QA"><value>QA</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER"><value>Executive Producer</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER"><value>Lead Producer</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCER"><value>Producer</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTLEAD"><value>Test Lead</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER"><value>Lead Tester</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM"><value>Design Team</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM"><value>Development Team</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT"><value>Release Management</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR"><value>Director, XBLA Publishing</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_BIZDEV"><value>Business Development</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR"><value>Portfolio Director</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER"><value>Product Manager</value>
  </data>
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  </data>
<data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER"><value> Community Manager</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC"><value>Europe Localization Team</value>
  </data>
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  </data>
<data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH"><value>User Research Team</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL"><value>MGS Central Teams</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT"><value>Milestone Acceptance Tester</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS"><value>Special Thanks</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER"><value>Test Manager</value>
  </data>
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  </data>
<data name="IDS_CREDITS_SDET"><value>SDET</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_PROJECT"><value>Project STE</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE"><value>Additional STE</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES"><value>Test Associates</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM"><value>Jon Kågström</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM"><value>Tobias Möllstam</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO"><value>Risë Lugo</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD"><value>Spada di legno</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE"><value>Spada di pietra</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_IRON"><value>Spada di ferro</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND"><value>Spada di diamante</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD"><value>Spada d'oro</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD"><value>Pala di legno</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE"><value>Pala di pietra</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON"><value>Pala di ferro</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND"><value>Pala di diamante</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD"><value>Pala d'oro</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD"><value>Piccozza di legno</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE"><value>Piccozza di pietra</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON"><value>Piccozza di ferro</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND"><value>Piccozza di diamante</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD"><value>Piccozza d'oro</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD"><value>Ascia di legno</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE"><value>Ascia di pietra</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON"><value>Ascia di ferro</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND"><value>Ascia di diamante</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD"><value>Ascia d'oro</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD"><value>Zappa di legno</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_STONE"><value>Zappa di pietra</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_IRON"><value>Zappa di ferro</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND"><value>Zappa di diamante</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD"><value>Zappa d'oro</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD"><value>Porta di legno</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON"><value>Porta di ferro</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN"><value>Elmo di maglia metallica</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN"><value>Corazza di maglia metallica</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN"><value>Gambali di maglia metallica</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN"><value>Stivali di maglia metallica</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH"><value>Cappello di pelle</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON"><value>Elmo di ferro</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND"><value>Elmo di diamante</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD"><value>Elmo d'oro</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH"><value>Tunica di pelle</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON"><value>Corsaletto di ferro</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND"><value>Corsaletto di diamante</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD"><value>Corsaletto d'oro</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH"><value>Pantaloni di pelle</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON"><value>Gambali di ferro</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND"><value>Gambali di diamante</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD"><value>Gambali d'oro</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH"><value>Stivali di cuoio</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON"><value>Stivali di ferro</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND"><value>Stivali di diamante</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD"><value>Stivali d'oro</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON"><value>Lingotto di ferro</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD"><value>Lingotto d'oro</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET"><value>Secchio</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER"><value>Secchio d'acqua</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA"><value>Secchio di lava</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL"><value>Pietra focaia e acciarino</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_APPLE"><value>Mela</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BOW"><value>Arco</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_ARROW"><value>Freccia</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_COAL"><value>Carbone</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_CHARCOAL"><value>Antracite</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DIAMOND"><value>Diamante</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_STICK"><value>Bastone</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BOWL"><value>Ciotola</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW"><value>Zuppa di funghi</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_STRING"><value>Corda</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_FEATHER"><value>Piuma</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SULPHUR"><value>Polvere da sparo</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS"><value>Semi di grano</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_WHEAT"><value>Grano</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BREAD"><value>Pane</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_FLINT"><value>Pietra focaia</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW"><value>Costoletta di maiale cruda</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED"><value>Costoletta di maiale cotta</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_PAINTING"><value>Dipinto</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD"><value>Mela d'oro</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SIGN"><value>Cartello</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART"><value>Carrello da miniera</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SADDLE"><value>Sella</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_REDSTONE"><value>Pietra rossa</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SNOWBALL"><value>Palla di neve</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BOAT"><value>Barca</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_LEATHER"><value>Pelle</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK"><value>Secchio di latte</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BRICK"><value>Mattone</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_CLAY"><value>Argilla</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_REEDS"><value>Canna da zucchero</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_PAPER"><value>Carta</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BOOK"><value>Libro</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL"><value>Palla di slime</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST"><value>Carrello con cassa</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE"><value>Carrello con fornace</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_EGG"><value>Uovo</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_COMPASS"><value>Bussola</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD"><value>Canna da pesca</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_CLOCK"><value>Orologio</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST"><value>Polvere di pietra brillante</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_FISH_RAW"><value>Pesce crudo</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED"><value>Pesce cotto</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER"><value>Tintura in polvere</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK"><value>Sacca d'inchiostro</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED"><value>Rosso rosa</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN"><value>Verde cactus</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN"><value>Semi di cacao</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE"><value>Lapislazzulo</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE"><value>Tintura viola</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN"><value>Tintura turchese</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER"><value>Tintura grigiastra</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY"><value>Tintura grigia</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK"><value>Tintura rosa</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME"><value>Tintura verde lime</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW"><value>Giallo mimosa</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE"><value>Tintura azzurra</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA"><value>Tintura magenta</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE"><value>Tintura arancione</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE"><value>Farina d'ossa</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BONE"><value>Osso</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SUGAR"><value>Zucchero</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_CAKE"><value>Torta</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BED"><value>Letto</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DIODE"><value>Ripetitore pietra rossa</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_COOKIE"><value>Biscotto</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_MAP"><value>Mappa</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_01"><value>Disco - "13"</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_02"><value>Disco - "gatto"</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_03"><value>Disco - "blocchi"</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_04"><value>Disco - "cip"</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_05"><value>Disco - "lontano"</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_06"><value>Disco - "centro commerciale"</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_07"><value>Disco - "mellohi"</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_08"><value>Disco - "stal"</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_09"><value>Disco - "strad"</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_10"><value>Disco - "reparto"</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_11"><value>Disco - "11"</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_12"><value>Disco - "dove siamo adesso"</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SHEARS"><value>Tosatrice</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS"><value>Semi di zucca</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS"><value>Semi di melone</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW"><value>Pollo crudo</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED"><value>Pollo cotto</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW"><value>Manzo crudo</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED"><value>Bistecca</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH"><value>Carne guasta</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL"><value>Ender Pearl</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE"><value>Fetta di melone</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD"><value>Bacchetta di Vampe</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR"><value>Lacrima di Ghast</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET"><value>Pepita d'oro</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS"><value>Verruca del Sottomondo</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_POTION"><value>{*splash*}{*prefix*}Pozione {*postfix*}</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE"><value>Bottiglia di vetro</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE"><value>Bottiglia d'acqua</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE"><value>Occhio di ragno</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE"><value>Occhio di ragno fermentato</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER"><value>Polvere di Vampe</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM"><value>Crema di magma</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND"><value>Banco di distillazione</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_CAULDRON"><value>Calderone</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER"><value>Occhio di Ender</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON"><value>Melone scintillante</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE"><value>Bottiglia magica</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STONE"><value>Pietra</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_GRASS"><value>Blocco d'erba</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_DIRT"><value>Terra</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK"><value>Ciottolo</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_WOOD"><value>Assi di legno</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING"><value>Arbusto</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK"><value>Arbusto di quercia</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE"><value>Arbusto di abete</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH"><value>Arbusto di betulla</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_BEDROCK"><value>Substrato roccioso</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_WATER"><value>Acqua</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_LAVA"><value>Lava</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_SAND"><value>Sabbia</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE"><value>Arenaria</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_GRAVEL"><value>Ghiaia</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_ORE_GOLD"><value>Minerale d'oro</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_ORE_IRON"><value>Minerale di ferro</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_ORE_COAL"><value>Minerale carbone</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_LOG"><value>Legno</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_LOG_OAK"><value>Legno di quercia</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE"><value>Legno di abete</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH"><value>Legno di betulla</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES"><value>Foglie</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK"><value>Foglie di quercia</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE"><value>Foglie d'abete</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH"><value>Foglie di betulla</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_SPONGE"><value>Spugna</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_GLASS"><value>Vetro</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH"><value>Lana</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK"><value>Lana nera</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_RED"><value>Lana rossa</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN"><value>Lana verde</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN"><value>Lana marrone</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE"><value>Lana blu</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE"><value>Lana viola</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN"><value>Lana turchese</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER"><value>Lana grigio chiaro</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY"><value>Lana grigia</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK"><value>Lana rosa</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME"><value>Lana verde lime</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW"><value>Lana gialla</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE"><value>Lana azzurra</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA"><value>Lana magenta</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE"><value>Lana arancione</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE"><value>Lana bianca</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_FLOWER"><value>Fiore</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_ROSE"><value>Rosa</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_MUSHROOM"><value>Fungo</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD"><value>Blocco d'oro</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON"><value>Blocco di ferro</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB"><value>Lastra di pietra</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE"><value>Lastra di pietra</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND"><value>Lastra di arenaria</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD"><value>Lastra di legno</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE"><value>Lastra acciottolata</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK"><value>Lastra di mattoni</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK"><value>Lastra di mattoni di pietra</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_BRICK"><value>Mattoni</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_TNT"><value>TNT</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_BOOKSHELF"><value>Scaffale</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STONE_MOSS"><value>Pietra di muschio</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_OBSIDIAN"><value>Ossidiana</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_TORCH"><value>Torcia</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_TORCHCOAL"><value>Torcia (carbone)</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL"><value>Torcia (antracite)</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_FIRE"><value>Fuoco</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER"><value>Generatore di mostri</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD"><value>Scala di legno</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CHEST"><value>Cassa</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST"><value>Polvere di pietra rossa</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND"><value>Minerale di diamante</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND"><value>Blocco di diamante</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_WORKBENCH"><value>Tavolo da lavoro</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CROPS"><value>Coltura</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_FARMLAND"><value>Zolla</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_FURNACE"><value>Fornace</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_SIGN"><value>Cartello</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD"><value>Porta di legno</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_LADDER"><value>Scala a pioli</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_RAIL"><value>Binari</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL"><value>Binari potenziati</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL"><value>Binari rilevatori</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE"><value>Scala di pietra</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_LEVER"><value>Leva</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE"><value>Piastra a pressione</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_DOOR_IRON"><value>Porta di ferro</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE"><value>Minerale pietra rossa</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_NOT_GATE"><value>Torcia pietra rossa</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_BUTTON"><value>Pulsante</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_SNOW"><value>Neve</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_ICE"><value>Ghiaccio</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CACTUS"><value>Cactus</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CLAY"><value>Argilla</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_REEDS"><value>Canna da zucchero</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_JUKEBOX"><value>Jukebox</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_FENCE"><value>Recinzione</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN"><value>Zucca</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN"><value>Zucca di halloween</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_HELL_ROCK"><value>Sottogriglia</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_HELL_SAND"><value>Sabbie mobili</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM"><value>Pietra brillante</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_PORTAL"><value>Portale</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS"><value>Minerale di lapislazzulo</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS"><value>Blocco lapislazzulo</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_DISPENSER"><value>Dispenser</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK"><value>Blocco nota</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CAKE"><value>Torta</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_BED"><value>Letto</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_WEB"><value>Ragnatela</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_TALL_GRASS"><value>Erba alta</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH"><value>Cespuglio secco</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_DIODE"><value>Diodo</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST"><value>Cassa chiusa</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_TRAPDOOR"><value>Botola</value>
  </data>
<data name="IDS_ANY_WOOL"><value>Lana (qualsiasi colore)</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_PISTON_BASE"><value>Pistone</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE"><value>Pistone appiccicoso</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG"><value>Blocco Pesciolino d'argento</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH"><value>Mattoni di pietra</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY"><value>Mattoni di pietra coperti di muschio</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED"><value>Mattoni di pietra lesionati</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1"><value>Fungo</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2"><value>Fungo</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_IRON_FENCE"><value>Barre di ferro</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_THIN_GLASS"><value>Lastra di vetro</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_MELON"><value>Melone</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM"><value>Picciolo di zucca</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_MELON_STEM"><value>Picciolo di melone</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_VINE"><value>Rampicanti</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_FENCE_GATE"><value>Cancello per recinzioni</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS"><value>Scale di mattoni</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH"><value>Scale di mattoni di pietra</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH"><value>Pietra Pesciolino d'argento</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE"><value>Ciottolo Pesciolino d'argento</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK"><value>Mattone di pietra Pesciolino d'argento</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_MYCEL"><value>Micelio</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_WATERLILY"><value>Ninfea</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_NETHERBRICK"><value>Mattone del Sottomondo</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_NETHERFENCE"><value>Recinzione di mattoni del Sottomondo</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK"><value>Scale di mattoni del Sottomondo</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_NETHERSTALK"><value>Verruca del Sottomondo</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE"><value>Tavolo per incantesimi</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND"><value>Banco di distillazione</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CAULDRON"><value>Calderone</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_END_PORTAL"><value>Portale del Limite</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME"><value>Telaio per portale del Limite</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_WHITESTONE"><value>Pietra del Limite</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_DRAGONEGG"><value>Uovo di drago</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_SHRUB"><value>Arbusto</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_FERN"><value>Felce</value>
  </data>﻿
<data name="IDS_CURRENT_LAYOUT"><value>Comandi attuali</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT"><value>Layout</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_MOVE"><value>Muoviti/Scatta</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_LOOK"><value>Guarda</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_PAUSE"><value>Pausa</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_JUMP"><value>Salta</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY"><value>Salta/Vola su</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY"><value>Inventario</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM"><value>Scorri oggetti in mano</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_ACTION"><value>Azione</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_USE"><value>Usa</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING"><value>Crafting</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_DROP"><value>Posa</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAK"><value>Furtività</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY"><value>Muoviti furtivamente/Vola giù</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON"><value>Cambia modalità telecamera</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS"><value>Giocatori/Invito</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_DPAD"><value>Movimento (durante il volo)</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0"><value>Layout 1</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1"><value>Layout 2</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2"><value>Layout 3</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLLER_A"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLLER_B"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLLER_X"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLLER_Y"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLLER_BACK"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLLER_START"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_ICON_SHANK_01"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_ICON_SHANK_03"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/><img src="Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/><img src="Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE"><value>{*B*}Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per continuare.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL"><value>{*B*}Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per avviare il tutorial.{*B*}
      Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sei pronto a giocare da solo.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW"><value>In Minecraft si posizionano blocchi per costruire tutto ciò che vuoi.  
Di notte, i mostri vagano in libertà, quindi costruisci un riparo per tempo.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK"><value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} per guardare su, giù e intorno.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE"><value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} per muoverti.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT"><value>Per scattare, sposta in avanti {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} due volte rapidamente. Finché tieni premuto {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}, il personaggio continuerà a scattare, a meno che non esaurisca il tempo per lo scatto o il cibo.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP"><value>Premi{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} per saltare.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE"><value>Tieni premuto{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} per scavare e abbattere alberi usando la mano o un oggetto. Potresti dover creare un attrezzo per scavare alcuni blocchi...</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD"><value>Tieni premuto{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} per abbattere 4 blocchi di legno (tronchi).{*B*}Quando un blocco si rompe, puoi raccoglierlo avvicinandoti all'oggetto fluttuante che appare, inserendolo così nel tuo inventario.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING"><value>Premi{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} per aprire l'interfaccia Crafting.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY"><value>Man mano che raccogli e crei oggetti, l'inventario si riempie.{*B*}
    Premi{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} per aprire l'inventario.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE"><value>Via via che ti sposti, scavi e attacchi i nemici, il livello della barra del cibo diminuisce {*ICON_SHANK_01*}. Scattando e saltando durante uno scatto si consuma molto più cibo che non camminando e saltando normalmente.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL"><value>Se subisci dei danni, ma nella tua barra del cibo ci sono 9 o più{*ICON_SHANK_01*}, la tua salute si ripristinerà automaticamente. Mangiare farà risalire la tua barra del cibo.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED"><value>Tenendo in mano un cibo, tieni premuto{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per mangiarlo e reintegrare la tua barra del cibo. Se la barra del cibo è piena, non potrai mangiare.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK"><value>Il livello della tua barra del cibo è sceso e hai perso energia. Mangia la bistecca nel tuo inventario per reintegrare la barra del cibo e riacquistare le forze.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS"><value>Il legno ottenuto si può tagliare in assi. Apri l'interfaccia Crafting per crearle.{*PlanksIcon*}</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE"><value>Il crafting può richiedere diverse operazioni. Ora che hai delle assi, puoi creare nuovi oggetti. Crea un tavolo da lavoro.{*CraftingTableIcon*}</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS"><value>Per velocizzare la raccolta di blocchi, puoi costruire attrezzi appositi. Alcuni attrezzi hanno un manico creato con dei bastoni. Crea dei bastoni.{*SticksIcon*}</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL"><value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} e{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} per cambiare l'oggetto che tieni in mano.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE"><value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per utilizzare gli oggetti, interagire e collocarli. Gli oggetti collocati possono essere raccolti scavando con l'attrezzo appropriato.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH"><value>Una volta selezionato il tavolo da lavoro, sposta il puntatore nel punto desiderato e usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per collocarlo.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH"><value>Sposta il puntatore sul tavolo da lavoro e premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per aprirlo.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL"><value>La pala aiuta a scavare più in fretta i blocchi cedevoli come terra e neve. Raccogliendo materiali, potrai creare attrezzi più robusti e durevoli. Crea una pala di legno.{*WoodenShovelIcon*}</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET"><value>L'ascia ti aiuta a tagliare più in fretta la legna e le tessere di legno. Raccogliendo materiali, potrai creare attrezzi più robusti e durevoli. Crea un'ascia di legno.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE"><value>La piccozza aiuta a scavare più in fretta i blocchi duri come pietra e minerale. Raccogliendo materiali, potrai creare attrezzi più robusti e durevoli, inoltre potrai scavare anche i materiali più duri. Crea una piccozza di legno.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER"><value>Apri il contenitore</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER"><value>
      La notte arriva in fretta ed è pericoloso restare all'aperto impreparati. Puoi creare armi e armature, ma conviene avere un riparo sicuro.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER"><value>
      Nelle vicinanze c'è un rifugio di minatori abbandonato che puoi completare entro sera.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES"><value>
      Dovrai raccogliere le risorse per completare il rifugio. Per muri e tetto si può usare qualsiasi materiale, ma ti converrà creare una porta, delle finestre e un po' di luce.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE"><value>Usa la piccozza per scavare dei blocchi di pietra. I blocchi di pietra producono ciottoli. Con 8 blocchi di ciottoli puoi costruire una fornace. Potresti dover scavare nella terra per raggiungere la pietra: usa la pala.{*StoneIcon*}</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE"><value>Hai abbastanza ciottoli per costruire una fornace. Usa il tavolo da lavoro.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE"><value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per collocare la fornace nel mondo, poi aprila.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL"><value>Usa la fornace per creare l'antracite. Mentre aspetti che sia pronta, che ne dici di raccogliere altri materiali per completare il rifugio?</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS"><value>Usa la fornace per creare del vetro. Mentre aspetti che sia pronto, che ne dici di raccogliere altri materiali per completare il rifugio?</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR"><value>Un buon rifugio ha una porta per entrare e uscire agilmente senza dover ogni volta scavare e sostituire i muri. Crea una porta di legno.{*WoodenDoorIcon*}</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR"><value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per collocare la porta. Puoi usare{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per aprire e chiudere una porta di legno nel mondo.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH"><value>Di notte è buio, quindi serve della luce per poterci vedere nel rifugio. Crea una torcia usando bastoni e antracite dall'interfaccia Crafting.{*TorchIcon*}</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE"><value>
      Hai completato la prima parte del tutorial.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE"><value>
      {*B*}
      Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per continuare il tutorial.{*B*}
      Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sei pronto a giocare da solo.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW"><value>
      Questo è il tuo inventario. Mostra gli oggetti che puoi tenere in mano e quelli che trasporti, nonché la tua eventuale armatura.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW"><value>{*B*}
      Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per continuare.{*B*}
      Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come si usa l'inventario.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP"><value>
      Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per muovere il puntatore. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} per raccogliere un oggetto sotto il puntatore.
      Se c'è più di un oggetto, verranno raccolti tutti, oppure premi{*CONTROLLER_VK_X*} per raccoglierne soltanto la metà.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE"><value>
      Sposta l'oggetto in un'altra casella dell'inventario usando il puntatore e collocalo con{*CONTROLLER_VK_A*}.
      Se il puntatore seleziona più oggetti, usa{*CONTROLLER_VK_A*} per collocarli tutti o{*CONTROLLER_VK_X*} per collocarne solo uno.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP"><value>
      Sposta il puntatore fuori dal bordo dell'interfaccia mentre è selezionato un oggetto per posarlo.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO"><value>
      Se vuoi maggiori informazioni su un oggetto, spostaci sopra il puntatore e premi{*CONTROLLER_VK_RT*}.
     </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT"><value>
      Ora premi{*CONTROLLER_VK_B*} per uscire dall'inventario.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW"><value>
      Questo è l'inventario della modalità Creativa. Mostra gli oggetti che hai in mano e tutti quelli a tua disposizione.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW"><value>{*B*}
      Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per continuare.{*B*}
      Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come si usa l'inventario della modalità Creativa.
        </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP"><value>
      Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per muovere il puntatore.
	  Quando sei nell'elenco degli oggetti, usa{*CONTROLLER_VK_A*} per selezionare l'oggetto sotto il puntatore e{*CONTROLLER_VK_Y*} per prenderne la quantità massima.
        </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE"><value>
      Il puntatore si sposterà automaticamente su uno spazio nella riga per l'uso. Posiziona l'oggetto usando{*CONTROLLER_VK_A*}. Una volta completata questa operazione, il puntatore tornerà all'elenco degli oggetti e potrai selezionarne un altro.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP"><value>
      Sposta il puntatore fuori dal bordo dell'interfaccia mentre è selezionato un oggetto per posizionarlo nel mondo. Per eliminare tutti gli oggetti nella barra di scelta rapida, premi{*CONTROLLER_VK_X*}.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV"><value>
      Scorri le schede dei tipi di oggetti usando{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} per selezionare il tipo di oggetto che vuoi prendere.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO"><value>
      Se vuoi maggiori informazioni su un oggetto, spostaci sopra il puntatore e premi{*CONTROLLER_VK_RT*}.
        </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT"><value>
      Ora premi{*CONTROLLER_VK_B*} per uscire dall'inventario della modalità Creativa.
        </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW"><value>
      Questa è l'interfaccia Crafting, che ti consente di combinare gli oggetti raccolti per crearne di nuovi.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW"><value>{*B*}
      Premi {*CONTROLLER_VK_A*}per continuare.{*B*}
      Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona il crafting.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION"><value>{*B*}
      Premi{*CONTROLLER_VK_X*} per visualizzare la descrizione dell'oggetto.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS"><value>{*B*}
      Premi{*CONTROLLER_VK_X*} per visualizzare gli ingredienti necessari per creare l'oggetto corrente.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY"><value>{*B*}
      Premi{*CONTROLLER_VK_X*} per visualizzare di nuovo l'inventario.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV"><value>
      Scorri le schede dei tipi di oggetti usando{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} per selezionare il tipo di oggetto, poi usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per scegliere l'oggetto da creare.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE"><value>
      L'area crafting mostra gli elementi richiesti per creare il nuovo oggetto. Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per creare l'oggetto e inserirlo nell'inventario.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE"><value>
      Il tavolo da lavoro consente di creare una selezione di oggetti più vasta. Lavorare al tavolo funziona come il normale crafting, ma avrai un'area di lavoro più ampia, che consente una maggiore combinazione di ingredienti.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY"><value>
      La parte in basso a destra dell'interfaccia Crafting mostra il tuo inventario. Qui puoi anche vedere una descrizione dell'oggetto selezionato e gli ingredienti necessari per crearlo.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION"><value>
      Ora è visualizzata la descrizione dell'oggetto selezionato, che ti dà un'idea del suo possibile utilizzo.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS"><value>
      Ora è visualizzato l'elenco degli ingredienti necessari per creare l'oggetto selezionato.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS"><value>Il legno ottenuto si può tagliare in assi. Seleziona l'icona delle assi e premi{*CONTROLLER_VK_A*} per crearle.{*PlanksIcon*}</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE"><value>
      Ora che hai costruito un tavolo da lavoro, collocalo nel mondo per creare una selezione di oggetti più vasta.{*B*}
      Ora premi{*CONTROLLER_VK_B*} per uscire dall'interfaccia Crafting.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS"><value>
      Premi{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} per cambiare il tipo di oggetto da creare. Seleziona il gruppo attrezzi.{*ToolsIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES"><value>
      Premi{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} per cambiare il tipo di oggetto da creare. Seleziona il gruppo strutture.{*StructuresIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL"><value>
      Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per cambiare l'oggetto da creare. Alcuni oggetti esistono in varie versioni, a seconda dei materiali impiegati. Seleziona la pala di legno.{*WoodenShovelIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE"><value>
      Il crafting può richiedere diverse operazioni. Ora che hai delle assi, puoi creare nuovi oggetti. Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per cambiare l'oggetto da creare. Seleziona il tavolo da lavoro.{*CraftingTableIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT"><value>
      Grazie agli attrezzi che hai creato, puoi partire alla grande e raccogliere diversi materiali in modo più efficiente.{*B*}
      Ora premi{*CONTROLLER_VK_B*} per uscire dall'interfaccia Crafting.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE"><value>
      Alcuni oggetti non possono essere creati con il tavolo da lavoro, ma è necessaria una fornace. Ora crea una fornace.{*FurnaceIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE"><value>
      Colloca la fornace creata nel mondo. Ti conviene metterla nel tuo rifugio.{*B*}
      Ora premi{*CONTROLLER_VK_B*} per uscire dall'interfaccia Crafting.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW"><value>
      Questa è l'interfaccia fornace, dove puoi modificare gli oggetti attraverso il fuoco. Per esempio, puoi trasformare il minerale di ferro in lingotti di ferro.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW"><value>{*B*}
      Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per continuare.{*B*}
      Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come si usa la fornace.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD"><value>
      Dovrai inserire del combustibile nella parte inferiore della fornace e l'oggetto da modificare nella parte superiore. A questo punto, la fornace si accenderà e si metterà in funzione, fornendo il risultato nella parte destra.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS"><value>
      Puoi usare molti oggetti di legno come combustibile, ma ciascuno brucia per un tempo diverso. Puoi anche scoprire altri oggetti nel mondo da usare come combustibile.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS"><value>
      Gli oggetti nell'area di produzione possono essere trasferiti nell'inventario. Sperimenta con diversi ingredienti e vedi cosa riesci a creare.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL"><value>
      Usando il legno come ingrediente, puoi produrre l'antracite. Inserisci del combustibile nella fornace e del legno nello slot ingrediente. La fornace può richiedere tempo per creare l'antracite, quindi sentiti libero di fare altro e di tornare in seguito a controllare l'avanzamento.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES"><value>
      L'antracite può essere usata come combustibile o combinata con un bastone per creare una torcia.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS"><value>
      Inserisci la sabbia nello slot ingrediente per produrre del vetro. Crea dei blocchi di vetro da usare come finestre nel tuo rifugio.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW"><value>
      Questa è l'interfaccia di distillazione. Puoi usarla per creare pozioni di vario tipo.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW"><value>{*B*}
      Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per continuare.{*B*}
      Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come si usa il Banco di distillazione.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD"><value>
      Per distillare una pozione, posiziona un ingrediente nello slot superiore e una pozione o una Bottiglia d'acqua negli slot inferiori. Puoi preparare fino a tre pozioni contemporaneamente. Una volta inserita una combinazione di ingredienti corretta, il processo di distillazione si avvierà e, dopo un breve periodo di tempo, potrai ritirare la tua pozione.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS"><value>
      Il punto di partenza di tutte le pozioni è una Bottiglia d'acqua. Quasi tutte le pozioni vengono preparate utilizzando prima una Verruca del Sottomondo per creare una Maldestra pozione e aggiungendo poi almeno un altro ingrediente per ottenere il prodotto finale.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS"><value>
      È possibile modificare gli effetti di una pozione aggiungendo altri ingredienti. La Polvere di pietra rossa, ad esempio, rende più duraturi gli effetti della pozione, mentre la Polvere di pietra brillante li rende più potenti.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2"><value>
      L'Occhio di ragno fermentato inquina la pozione e può farle acquisire effetti diametralmente opposti, mentre la Polvere da sparo la trasforma in una Bomba pozione che, una volta lanciata, diffonderà il suo effetto nella zona colpita.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION"><value>
      Crea una Pozione di Resistenza al fuoco aggiungendo prima una Verruca del Sottomondo a una Bottiglia d'acqua e completando poi la pozione con della Crema di magma.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT"><value>
      Ora premi{*CONTROLLER_VK_B*} per uscire dall'interfaccia di distillazione.
        </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW"><value>
      In quest'area troverai un Banco di distillazione, un Calderone e una cassa pieni di oggetti da utilizzare per la preparazione di pozioni.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW"><value>{*B*}
      Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sulla distillazione di pozioni.{*B*}
      Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE"><value>
      Prima di poter distillare una pozione, devi creare una Bottiglia d'acqua. Prendi una Bottiglia di vetro dalla cassa.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE"><value>
      Puoi riempire una Bottiglia di vetro attingendo acqua da un Calderone che ne contenga o da un blocco d'acqua. Riempi la tua bottiglia posizionando il cursore su una fonte d'acqua e premendo{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON"><value>
      Se il Calderone si svuota, puoi riempirlo con un Secchio d'acqua.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION"><value>
      Usa il Banco di distillazione per creare una Pozione di Resistenza al fuoco. Ti serviranno una Bottiglia d'acqua, una Verruca del Sottomondo e Crema di magma.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION"><value>
      Prendi una pozione e tieni premuto{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per usarla. Le pozioni normali vengono ingerite e producono i propri effetti sul giocatore stesso; le pozioni Area, invece, vengono lanciate e il loro effetto si applica alle creature che si trovano nella zona dell'impatto. 
	  È possibile creare delle Bombe pozione aggiungendo polvere da sparo a una pozione normale.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION"><value>
      Usa la Pozione di Resistenza al fuoco su te stesso.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS"><value>
      Ora che sei resistente al fuoco e alla lava, approfittane per raggiungere dei luoghi che prima ti risultavano inaccessibili.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW"><value>
      Questa è l'interfaccia di incantamento. Puoi usarla per incantare armi, armature e alcuni attrezzi.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW"><value>{*B*}
      Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sull'interfaccia per gli incantesimi.{*B*}
      Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START"><value>
      Per applicare un incantesimo a un oggetto, posizionalo nello slot di incantamento. È possibile incantare armi, armature e alcuni attrezzi per dotarli di proprietà speciali, come una maggiore resistenza ai danni o la capacità di raccogliere più oggetti quando si scava un blocco.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS"><value>
      Quando un oggetto viene posizionato nello slot di incantamento, i pulsanti a destra mostreranno una selezione casuale di incantesimi.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST"><value>
      La cifra sul pulsante indica il costo in punti Esperienza dell'incantesimo. Se non hai un livello di Esperienza sufficiente, il pulsante non sarà selezionabile.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT"><value>
      Seleziona un incantesimo e premi{*CONTROLLER_VK_A*} per applicarlo all'oggetto. Il costo dell'incantesimo verrà detratto dai tuoi punti Esperienza.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS"><value>
      Gli incantesimi sono casuali, ma alcuni dei più potenti sono disponibili solo quando hai un livello elevato di Esperienza e intorno al Tavolo per incantesimi ci sono molti scaffali che ne aumentano la potenza.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW"><value>
      In quest'area troverai un Tavolo per incantesimi e alcuni altri oggetti che potrai utilizzare per familiarizzarti con questa nuova funzionalità.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW"><value>{*B*}
      Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sugli incantesimi.{*B*}
      Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY"><value>
      Utilizzando un Tavolo per incantesimi è possibile incantare armi, armature e alcuni attrezzi per dotarli di proprietà speciali, come una maggiore resistenza ai danni o la capacità di raccogliere più oggetti quando si scava un blocco.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES"><value>
      Posizionare degli scaffali intorno al Tavolo per incantesimi ne aumenta la potenza e consente di accedere agli incantesimi di livello più alto.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE"><value>
      Gli incantesimi richiedono un certo livello di Esperienza; puoi far salire di livello la tua Esperienza raccogliendo le sfere di Esperienza che vengono abbandonate da mostri e animali uccisi, estraendo metalli, facendo riprodurre animali, pescando e fondendo/cuocendo alcuni oggetti in una fornace.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING"><value>
      Puoi guadagnare Esperienza anche usando una Bottiglia magica. Quando viene lanciata, la Bottiglia magica rilascia attorno a sé Sfere di Esperienza che possono essere raccolte.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS"><value>
      Le casse che troverai in quest'area contengono oggetti già incantati, Bottiglie magiche e alcuni oggetti da incantare per acquisire dimestichezza con il Tavolo per incantesimi.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW"><value>
      Ora viaggi in un carrello da miniera. Per smontare, punta il cursore verso il carrello e premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW"><value>{*B*}
      Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sul carrello da miniera.{*B*}
      Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona il carrello da miniera.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS"><value>
      Il carrello da miniera viaggia sui binari. Puoi creare un carrello potenziato usando una fornace e un carrello da miniera contenente una cassa.
      {*RailIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS"><value>
      Puoi anche creare binari potenziati, che traggono energia dai circuiti e dalle torce di pietre rosse per far accelerare il carrello. Potrai quindi collegarli a interruttori, leve e piastre a pressione per realizzare sistemi complessi.
      {*PoweredRailIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW"><value>
      Ora navighi su una barca. Per scendere, punta il cursore verso la barca e premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*BoatIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW"><value>
      {*B*}
      Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sulla barca.{*B*}
      Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona la barca.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER"><value>
      La barca consente di viaggiare velocemente sull'acqua. Per virare, usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} e{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.
      {*BoatIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW"><value>
      Ora stai utilizzando la canna da pesca. Premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per usarla.{*FishingRodIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW"><value>
      {*B*}
      Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sulla pesca.{*B*}
      Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona la pesca.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST"><value>
      Premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per lanciare la lenza e iniziare a pescare. Premi di nuovo{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per tirare la lenza.
      {*FishingRodIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH"><value>
      Se aspetti che il galleggiante affondi sotto la superficie dell'acqua prima di tirare, potresti prendere un pesce. Il pesce si può mangiare crudo o cucinato nella fornace per reintegrare la salute.
      {*FishIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES"><value>
      Come nel caso di molti altri attrezzi, la canna da pesca ha un numero di utilizzi prestabilito, non limitato alla pesca. Sperimenta e scopri cos'altro puoi prendere o attivare...
      {*FishingRodIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW"><value>
      Questo è un letto. Premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*} mentre punti verso di esso di notte per dormire e risvegliarti il mattino successivo.{*ICON*}355{*/ICON*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW"><value>
      {*B*}
      Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sul letto.{*B*}
      Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona il letto.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT"><value>
      Il letto dovrebbe trovarsi in un punto sicuro e ben illuminato, in modo che i mostri non ti sveglino nel cuore della notte. Una volta usato un letto, se dovessi morire, tornerai in quel punto.
      {*ICON*}355{*/ICON*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER"><value>
      Se ci sono altri giocatori nel gioco, per dormire devono essere tutti a letto nello stesso momento.
      {*ICON*}355{*/ICON*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW"><value>
      In quest'area ci sono dei semplici circuiti con pietre rosse e pistoni, oltre a un forziere contenente altri oggetti per ampliare i circuiti.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW"><value>
      {*B*}
      Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sui circuiti con pietre rosse e pistoni.{*B*}
      Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funzionano.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES"><value>
      Leve, pulsanti, piastre a pressione e torce a pietre rosse alimentano i circuiti collegandoli direttamente all'oggetto da attivare o connettendoli con la polvere di pietra rossa.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION"><value>
      Posizione e direzione delle fonti di alimentazione modificano il loro effetto sui blocchi circostanti. Per esempio, una torcia a pietre rosse sul lato di un blocco può essere spenta se il blocco è alimentato da un'altra fonte.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST"><value>
      La polvere di pietra rossa si raccoglie estraendo il minerale di pietra rossa con una piccozza di ferro, diamante o oro. Puoi usarla per alimentare fino a 15 blocchi e può salire o scendere di un blocco in altezza.
	  {*ICON*}331{*/ICON*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER"><value>
      I ripetitori a pietre rosse si usano per aumentare la distanza di alimentazione o per inserire un ritardo in un circuito.
	  {*ICON*}356{*/ICON*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS"><value>
      Quando è alimentato, un pistone si estende, spingendo fino a 12 blocchi. Quando si ritira, un pistone appiccicoso può tirare un blocco di quasi tutti i tipi.
	  {*ICON*}33{*/ICON*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT"><value>
      Nel forziere in quest'area ci sono dei componenti per creare dei circuiti con i pistoni. Prova a usare o completare i circuiti in quest'area, oppure creane uno personalizzato. Troverai altri esempi al di fuori dell'area del tutorial.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW"><value>
      In quest'area c'è un Portale per il Sottomondo!
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW"><value>
      {*B*}
      Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sui Portali e sul Sottomondo.{*B*}
      Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funzionano i Portali e il Sottomondo.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL"><value>
      I Portali si creano posizionando blocchi di ossidiana in una struttura larga quattro blocchi e alta cinque. I blocchi d'angolo non sono necessari.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL"><value>
      Per attivare un Sottoportale, dai fuoco ai blocchi di ossidiana dentro la struttura, usando acciarino e pietra focaia. I Portali possono essere disattivati se la struttura si rompe, se c'è un'esplosione nelle vicinanze o se del liquido vi scorre dentro.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL"><value>
      Per usare un Sottoportale, mettiti in piedi all'interno. Lo schermo diventerà viola e sentirai un suono. Dopo qualche secondo sarai trasportato in un'altra dimensione.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER"><value>
      Il Sottomondo può essere pericoloso e pieno di lava, ma può essere utile per raccogliere Sottogriglia, che una volta accesa brucia all'infinito, e Pietra brillante, che produce luce.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL"><value>
      Si può usare il Sottomondo per viaggiare velocemente nel Sopramondo: una distanza di un blocco nel Sottomondo equivale a 3 blocchi nel Sopramondo.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW"><value>
      Ora sei in modalità Creativa.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW"><value>
      {*B*}
      Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sulla modalità Creativa.{*B*}
      Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona la modalità Creativa.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE"><value>In modalità Creativa avrai a disposizione una quantità infinita di oggetti e blocchi, potrai distruggere blocchi con un clic, senza usare alcun attrezzo, sarai invulnerabile e potrai volare.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FLY"><value>In modalità Creativa, premi due volte rapidamente{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} per volare. Ripeti l'azione per interrompere il volo. Per volare più rapidamente, sposta in avanti{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} due volte in rapida successione mentre stai volando. 
Durante il volo, puoi tenere premuto{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} per salire e{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} per scendere, oppure utilizzare il tasto D per salire, scendere e spostarti lateralmente.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY"><value>Premi{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} per aprire l'interfaccia dell'inventario in modalità Creativa.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT"><value>Raggiungi l'altra estremità di questo fosso per continuare.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE"><value>Hai completato il tutorial della modalità Creativa.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW"><value>
      In quest'area è stata allestita una fattoria. Coltivare la terra ti permette di avere una fonte rinnovabile di cibo e altri oggetti.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW"><value>
      {*B*}
      Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sulla coltivazione.{*B*}
      Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS"><value>Grano, Zucche e Meloni crescono a partire dai semi. I Semi di grano si ottengono tagliando l'Erba alta o raccogliendo Grano maturo, mentre quelli di Zucca e di Melone si ricavano dai rispettivi ortaggi.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND"><value>Prima di poter procedere alla semina, devi lavorare i blocchi di terra con la Zappa per trasformarli in Zolle. Una fonte d'acqua nei pressi manterrà umide le zolle, farà crescere i raccolti più rapidamente e illuminerà l'area.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT"><value>Il Grano attraversa vari stadi prima di giungere a maturazione. È pronto ad essere raccolto quando ha assunto una tinta più scura.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON"><value>Zucche e Meloni richiedono un blocco libero accanto a quello in cui sono stati piantati i semi in modo che il frutto abbia spazio per crescere una volta che il picciolo è giunto a maturazione.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE"><value>La Canna da zucchero deve essere piantata su un blocco di erba, terra o sabbia attiguo a un blocco d'acqua. Tagliare un blocco di Canna da zucchero fa cadere anche tutti i blocchi che lo sovrastano.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS"><value>I Cactus si piantano nella sabbia e crescono fino a raggiungere un'altezza di tre blocchi. Come per la Canna da zucchero, distruggere il blocco inferiore ti permetterà di raccogliere anche i blocchi che lo sovrastano.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM"><value>I Funghi vanno piantati in un'area scarsamente illuminata. Crescendo, si allargano verso i blocchi vicini, purché siano anch'essi in penombra.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL"><value>La Farina d'ossa può essere usata per portare a maturità i raccolti o per trasformare i Funghi in Funghi giganti.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE"><value>Hai completato il tutorial sulla coltivazione.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW"><value>
      In quest'area troverai alcuni animali rinchiusi in un recinto. Se li fai riprodurre, gli animali metteranno al mondo delle versioni in miniatura di se stessi.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW"><value>
      {*B*}
      Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sulla riproduzione.{*B*}
      Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED"><value>Per far riprodurre un animale, devi prima farlo entrare in "modalità Amore" nutrendolo con l'alimento adatto.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD"><value>Dai Grano a una mucca, muccafungo, maiale o pecora, Chicchi di grano o Verruche del Sottomondo a una gallina, o qualsiasi tipo di carne a un lupo, e cominceranno a cercare nei dintorni un altro animale della stessa specie che sia a sua volta in modalità Amore.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY"><value>Quando l'avrà trovato, i due si scambieranno effusioni per qualche secondo e poi apparirà un cucciolo. Il piccolo seguirà i genitori per un certo periodo di tempo prima di diventare adulto.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY"><value>Devono passare circa cinque minuti prima che un animale possa entrare nuovamente in modalità Amore.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW"><value>Alcuni animali ti seguiranno quando hai in mano del Grano. In questo modo ti sarà più semplice raggrupparli per farli riprodurre.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE"><value>Hai completato il tutorial sulla riproduzione.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA"><value>Non puoi abbandonare l'area finché non avrai completato il tutorial.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL"><value>Attrezzi diversi sono indicati per materiali diversi. Usa la pala per scavare materiali cedevoli come terra e sabbia.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET"><value>Attrezzi diversi sono indicati per materiali diversi. Usa l'ascia per abbattere gli alberi.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE"><value>Attrezzi diversi sono indicati per materiali diversi. Usa la piccozza per scavare pietra e minerali. Per ottenere risorse da alcuni blocchi, potrebbe rendersi necessario costruire piccozze con materiali migliori.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL"><value>Alcuni attrezzi sono perfetti per attaccare i nemici. La spada è uno di questi.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE"><value>Suggerimento: tieni premuto {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}per scavare e abbattere alberi usando la mano o un oggetto. Potresti dover creare un attrezzo per scavare alcuni blocchi...</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED"><value>L'attrezzo che stai usando si è danneggiato. Ogni volta che usi un attrezzo, esso si danneggia e, alla fine, si rompe. La barra colorata sotto l'oggetto nell'inventario mostra lo stato corrente.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP"><value>Tieni premuto{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} per nuotare verso l'alto.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART"><value>In quest'area c'è un carrello da miniera sui binari. Per salirci, punta il cursore verso i binari e premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} sul pulsante per far muovere il carrello.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT"><value>Nella cassa accanto al fiume c'è una barca. Per usarla, punta il cursore verso l'acqua e premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} mentre punti verso la barca per salirci.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING"><value>Nella cassa accanto al laghetto c'è una canna da pesca. Prendi la canna da pesca dalla cassa e selezionala come oggetto in mano per usarla.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE"><value>Questo pistone con un meccanismo più avanzato crea un ponte auto-riparante! Premi il pulsante per attivarlo, poi scopri in che modo i componenti interagiscono tra loro per saperne di più.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP"><value>Se sposti il puntatore fuori dall'interfaccia mentre trasporti un oggetto, puoi posarlo.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS"><value>Non hai tutti gli ingredienti necessari per creare questo oggetto. La casella in basso a sinistra mostra gli ingredienti necessari.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED"><value>
      Congratulazioni, hai completato il tutorial. Il tempo nel gioco scorre normalmente, e tra poco sarà notte e i mostri usciranno allo scoperto! Completa il rifugio!
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE"><value>{*EXIT_PICTURE*}	  Quando sarai pronto a proseguire l'esplorazione, vicino al rifugio del minatore troverai una porta che conduce a un piccolo villaggio.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER"><value>Promemoria: </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_TASK_TABLE"><value><![CDATA[<table>{*ROWS*}</table>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_TASK_COMPLETE"><value><![CDATA[<tr><td width="32" valign="middle"><img src="Graphics\TaskComplete.png"/></td><td>{*MESSAGE*}</td></tr>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_TASK_INCOMPLETE_CURRENT"><value><![CDATA[<tr><td width="32" valign="middle"><img src="Graphics\TaskIncomplete.png"/></td><td>{*MESSAGE*}</td></tr>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_TASK_INCOMPLETE"><value><![CDATA[<tr><td width="32" valign="middle"><img src="Graphics\TaskIncomplete.png"/></td><td><font color="#666666">{*MESSAGE*}</font></td></tr>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE"><value><![CDATA[<div align="center"><img src="TutorialExitScreenshot.png"/></div>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE"><value>Nell'ultima versione del gioco, sono state aggiunte nuove funzionalità, tra cui nuove aree nel mondo tutorial.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE"><value>{*B*}Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per giocare normalmente il tutorial.{*B*}
      Premi{*CONTROLLER_VK_B*} per saltare il tutorial principale.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA"><value>In quest'area, troverai delle zone che ti aiuteranno a scoprire la pesca, le barche, i pistoni e le pietre rosse.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA"><value>Fuori da quest'area, troverai esempi di edifici, coltivazioni, carrelli da miniera e binari, oltre a incantesimi e pozioni da distillare!</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW"><value>
      La tua barra del cibo è scesa a un livello troppo basso e non potrai più recuperare energia.
        </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW"><value>
      {*B*}
      Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sulla barra del cibo e sull'alimentazione.{*B*}
      Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funzionano la barra del cibo e l'alimentazione.
        </value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT"><value>Seleziona</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_USE"><value>Usa</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BACK"><value>Indietro</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT"><value>Esci</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL"><value>Annulla</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN"><value>Annulla accesso</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECTDEVICE"><value>Seleziona periferica</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEDEVICE"><value>Cambia periferica</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH"><value>Aggiorna elenco partite</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES"><value>Giochi Party</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES"><value>Tutti i giochi</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP"><value>Cambia gruppo</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY"><value>Mostra inventario</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION"><value>Mostra descrizione</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS"><value>Mostra ingredienti</value>
  </data>  
<data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING"><value>Crafting</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE"><value>Crea</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE"><value>Prendi/Colloca</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC"><value>Prendi</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL"><value>Prendi tutto</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF"><value>Prendi metà</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC"><value>Colloca</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL"><value>Colloca tutti</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE"><value>Colloca uno</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC"><value>Posa</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL"><value>Posa tutti</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE"><value>Posa uno</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP"><value>Scambia</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE"><value>Spost. veloce</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT"><value>Elimina scelta rapida</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS"><value>Cos'è?</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE"><value>Condividi su Facebook</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER"><value>Cambia filtro</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_VIEW_GAMERCARD"><value>Scheda giocatore</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_VIEW_GAMERPROFILE"><value>Visualizza profilo giocatore</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST"><value>Invia richiesta amico</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN"><value>Pagina giù</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP"><value>Pagina su</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT"><value>Avanti</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS"><value>Indietro</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_KICK"><value>Espelli giocatore</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYE"><value>Tingi</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MINE"><value>Scava</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_FEED"><value>Nutri</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TAME"><value>Addomestica</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL"><value>Cura</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SIT"><value>Siediti</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME"><value>Seguimi</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT"><value>Espelli</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY"><value>Svuota</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE"><value>Sella</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE"><value>Colloca</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIT"><value>Colpisci</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MILK"><value>Mungi</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT"><value>Raccogli</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EAT"><value>Mangia</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP"><value>Dormi</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP"><value>Svegliati</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY"><value>Suona</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE"><value>Cavalca</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL"><value>Naviga</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_GROW"><value>Coltiva</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP"><value>Nuota su</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN"><value>Apri</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH"><value>Cambia tonalità</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE"><value>Fai esplodere</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_READ"><value>Leggi</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HANG"><value>Appendi</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_THROW"><value>Lancia</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT"><value>Pianta</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TILL"><value>Ara</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST"><value>Mieti</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE"><value>Continua</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION"><value>Sblocca gioco completo</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE"><value>Elimina salvataggio</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE"><value>Elimina</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS"><value>Opzioni</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_PARTY"><value>Invito Party Xbox LIVE</value>
 </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS"><value>Invita amici</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT"><value>Accetta</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR"><value>Tosa</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL"><value>Escludi livello</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN"><value>Seleziona skin</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE"><value>Accendi</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE"><value>Naviga</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL"><value>Installa versione completa</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL"><value>Installa versione di prova</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL"><value>Installa</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL"><value>Reinstalla</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS"><value>Opzioni di salvataggio</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND"><value>Esegui comando</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE"><value>Creativa</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT"><value>Sposta ingrediente</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL"><value>Sposta combustibile</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL"><value>Sposta attrezzo</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR"><value>Sposta armatura</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON"><value>Sposta arma</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP"><value>Equipaggia</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW"><value>Tendi</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW"><value>Rilascia</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES"><value>Privilegi</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK"><value>Blocco</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP"><value>Pagina su</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN"><value>Pagina giù</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE"><value>Modalità Amore</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK"><value>Bevi</value>
</data>﻿
<data name="IDS_CONFIRM_OK"><value>OK</value>
  </data>
<data name="IDS_CONFIRM_CANCEL"><value>Annulla</value>
  </data>
<data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT"><value>Scarica contenuto</value>
  </data>
<data name="IDS_CONFIRM_LEAVE_VIA_INVITE"><value>Vuoi davvero uscire dalla partita attuale e accedere a quella nuova? Tutti i progressi non salvati andranno persi.</value>
  </data>
<data name="IDS_EXIT_GAME"><value>Esci dal gioco</value>
  </data>
<data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME"><value>Salva gioco</value>
  </data>
<data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME"><value>Esci senza salvare</value>
  </data>
<data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME"><value>Vuoi davvero sovrascrivere qualsiasi salvataggio precedente di questo mondo con la versione del mondo corrente?</value>
  </data>
<data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME"><value>Vuoi davvero uscire senza salvare? Perderai tutti i progressi in questo mondo!</value>
  </data>
<data name="IDS_TITLE_START_GAME"><value>Avvia gioco</value>
  </data>
<data name="IDS_CONFIRM_START_CREATIVE"><value>Se crei, carichi o salvi un mondo in modalità Creativa, gli obiettivi e gli aggiornamenti della classifica saranno disabilitati e lo resteranno anche se quel mondo verrà successivamente caricato in modalità Sopravvivenza. Vuoi davvero continuare?</value>
  </data>
<data name="IDS_CONFIRM_START_SAVEDINCREATIVE"><value>Questo mondo è stato precedentemente salvato in modalità Creativa. Gli obiettivi e gli aggiornamenti della classifica sono disabilitati. Vuoi davvero continuare?</value>
  </data>
<data name="IDS_CONFIRM_START_SAVEDINCREATIVE_CONTINUE"><value>Questo mondo è stato precedentemente salvato in modalità Creativa. Gli obiettivi e gli aggiornamenti della classifica sono disabilitati.</value>
  </data> 
<data name="IDS_CONFIRM_START_HOST_PRIVILEGES"><value>Se crei, carichi o salvi un mondo con l'opzione Privilegi dell'host abilitata, gli obiettivi e gli aggiornamenti della classifica saranno disabilitati e lo resteranno anche se quel mondo verrà successivamente caricato con l'opzione disattivata. Vuoi davvero continuare?</value>
  </data>
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE"><value>Salvataggio dannegg.</value>
  </data>
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT"><value>Questo salvataggio è danneggiato. Vuoi eliminarlo?</value>
  </data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE"><value>Vuoi davvero tornare al menu principale e disconnettere tutti i giocatori? Tutti i progressi non salvati andranno persi.</value>
  </data>
<data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE"><value>Esci e salva</value>
  </data>
<data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE"><value>Esci senza salvare</value>
  </data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME"><value>Vuoi davvero tornare al menu principale? Tutti i progressi non salvati andranno persi.</value>
  </data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST"><value>Vuoi davvero tornare al menu principale? I progressi andranno persi!</value>
  </data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD"><value>Crea nuovo mondo</value>
  </data>
<data name="IDS_PLAY_TUTORIAL"><value>Avvia tutorial</value>
  </data>
<data name="IDS_NAME_WORLD"><value>Nomina il tuo mondo</value>
  </data>
<data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT"><value>Immetti un nome per il tuo mondo</value>
  </data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT"><value>Pianta il seme per la generazione del tuo mondo</value>
  </data>
<data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD"><value>Carica mondo salvato</value>
  </data>
<data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN"><value>Premi START per accedere alla partita</value>
  </data>
<data name="IDS_EXITING_GAME"><value>Uscita dal gioco</value>
  </data>
<data name="IDS_GENERIC_ERROR"><value>Si è verificato un errore. Tornerai al menu principale.</value>
  </data>
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED"><value>Connessione non riuscita</value>
  </data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST"><value>Connessione persa</value>
  </data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER"><value>Connessione al server persa. Tornerai al menu principale.</value>
  </data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_LIVE"><value>Connessione a Xbox LIVE persa. Tornerai al menu principale.</value>
  </data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_LIVE_NO_EXIT"><value>Connessione a Xbox LIVE persa.</value>
  </data>
<data name="IDS_DISCONNECTED"><value>Disconnesso dal server</value>
  </data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED"><value>Sei stato espulso dalla partita</value>
  </data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING"><value>Sei stato espulso dalla partita per comportamento scorretto</value>
  </data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG"><value>Timeout del tentativo di connessione</value>
  </data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL"><value>Server pieno</value>
  </data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT"><value>L'host è uscito dal gioco.</value>
  </data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME"><value>Non puoi accedere a questa partita perché non hai amici tra i partecipanti.</value>
  </data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED"><value>Non puoi accedere a questa partita perché sei stato espulso dall'host in precedenza.</value>
  </data>
<data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME"><value>Nuovo mondo</value>
  </data>
<data name="IDS_AWARD_TITLE"><value>Premio sbloccato!</value>
  </data>
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1"><value>Evviva, hai ottenuto un'immagine del giocatore con Steve di Minecraft!</value>
  </data>
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2"><value>Evviva, hai ottenuto un'immagine del giocatore con un creeper!</value>
  </data>
<data name="IDS_AWARD_AVATAR1"><value>Evviva, hai ottenuto un oggetto avatar: una t-shirt Minecraft: Xbox 360 Edition!
Vai alla dashboard per farla indossare al tuo avatar.</value>
  </data>
<data name="IDS_AWARD_AVATAR2"><value>Evviva, hai ottenuto un oggetto avatar: un orologio Minecraft: Xbox 360 Edition!
Vai alla dashboard per farlo indossare al tuo avatar.</value>
  </data>
<data name="IDS_AWARD_AVATAR3"><value>Evviva, hai ottenuto un oggetto avatar: un cappellino creeper!
Vai alla dashboard per farlo indossare al tuo avatar.</value>
  </data>
<data name="IDS_AWARD_THEME"><value>Evviva, hai ottenuto il tema di Minecraft: Xbox 360 Edition!
Vai alla dashboard per selezionarlo.</value>
  </data>
<data name="IDS_UNLOCK_TITLE"><value>Sblocca gioco completo</value>
  </data>
<data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT"><value>Stai giocando con la versione di prova, ma serve la versione completa per salvare i progressi.
Vuoi sbloccare il gioco completo ora?</value>
  </data>
<data name="IDS_UNLOCK_ACHIEVEMENT_TEXT"><value>Questa è la versione di prova di Minecraft: Xbox 360 Edition. Se avessi il gioco completo, avresti sbloccato un obiettivo! 
Sblocca il gioco completo per provare le gioie di Minecraft: Xbox 360 Edition e per giocare con amici di tutto il mondo su Xbox LIVE.
Vuoi sbloccare il gioco completo?</value>
  </data>
<data name="IDS_UNLOCK_AVATAR_TEXT"><value>Questa è la versione di prova di Minecraft: Xbox 360 Edition. Se avessi il gioco completo, avresti ottenuto un premio avatar! 
Sblocca il gioco completo per provare le gioie di Minecraft: Xbox 360 Edition e per giocare con amici di tutto il mondo su Xbox LIVE.
Vuoi sbloccare il gioco completo?</value>
  </data>
<data name="IDS_UNLOCK_GAMERPIC_TEXT"><value>Questa è la versione di prova di Minecraft: Xbox 360 Edition. Se avessi il gioco completo, avresti ottenuto un'immagine del giocatore! 
Sblocca il gioco completo per provare le gioie di Minecraft: Xbox 360 Edition e per giocare con amici di tutto il mondo su Xbox LIVE.
Vuoi sbloccare il gioco completo?</value>
  </data>
<data name="IDS_UNLOCK_THEME_TEXT"><value>Questa è la versione di prova di Minecraft: Xbox 360 Edition. Se avessi il gioco completo, avresti ottenuto un tema! 
Sblocca il gioco completo per provare le gioie di Minecraft: Xbox 360 Edition e per giocare con amici di tutto il mondo su Xbox LIVE.
Vuoi sbloccare il gioco completo?</value>
  </data>
<data name="IDS_UNLOCK_ACCEPT_INVITE"><value>Questa è la versione di prova di Minecraft: Xbox 360 Edition. Per accettare questo invito è necessario il gioco completo. 
Vuoi sbloccare il gioco completo?</value>
  </data>
<data name="IDS_UNLOCK_GUEST_TEXT"><value>I giocatori ospiti non possono sbloccare il gioco completo. Connettiti con un ID utente di Xbox LIVE.</value>
  </data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING"><value>Attendi</value>
  </data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS"><value>Nessun risultato</value>
  </data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER"><value>Filtro: </value>
  </data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS"><value>Amici</value>
  </data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE"><value>Punt. personale</value>
  </data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL"><value>Generale</value>
  </data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES"><value>Totale: </value>
  </data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_RANK"><value>Posiz.</value>
  </data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_GAMERTAG"><value>Gamertag</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL"><value>Preparazione al salvataggio livello</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS"><value>Preparazione blocchi...</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC"><value>Finalizzazione...</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN"><value>Creazione terreno</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD"><value>Simulazione mondo</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER"><value>Inizializzazione server</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA"><value>Creazione area di generazione</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA"><value>Caricamento area di generazione</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER"><value>Ingresso nel Sottomondo</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER"><value>Uscita dal Sottomondo</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING"><value>Rigenerazione</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL"><value>Generazione livello</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL"><value>Caricamento livello</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS"><value>Salvataggio giocatori</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING"><value>Connessione all'host</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN"><value>Download terreno</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME"><value>Passaggio a gioco offline</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING"><value>Attendi mentre l'host salva il gioco</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END"><value>Ingresso nel LIMITE</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END"><value>Uscita dal LIMITE</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED"><value>Questo letto è occupato</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP"><value>Puoi dormire solo di notte</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP"><value>%s dorme in un letto. Per saltare all'alba, tutti i giocatori devono dormire in un letto contemporaneamente.</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID"><value>Letto mancante o passaggio ostruito</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE"><value>Non puoi riposare adesso: ci sono mostri nei paraggi</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP"><value>Stai dormendo in un letto. Per saltare all'alba, tutti i giocatori devono dormire in un letto contemporaneamente.</value>
  </data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS"><value>Attrezzi e armi</value>
  </data>
<data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS"><value>Armi</value>
  </data>
<data name="IDS_GROUPNAME_FOOD"><value>Cibo</value>
  </data>
<data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES"><value>Strutture</value>
  </data>
<data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR"><value>Armature</value>
  </data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS"><value>Meccanismi</value>
  </data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT"><value>Trasporto</value>
  </data>
<data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS"><value>Decorazioni</value>
  </data>
<data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS"><value>Blocchi da costruzione</value>
  </data>
<data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT"><value>Pietra rossa e trasporti</value>
  </data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS"><value>Varie</value>
  </data>
<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS"><value>Distillazione - Premi{*CONTROLLER_VK_LT*} per scorrere i vari livelli di potenza</value>
  </data>
<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS_480"><value>Distillazione - Premi LT per variare la forza</value>
  </data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR"><value>Attrezzi, armi e armature</value>
  </data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS"><value>Materiali</value>
  </data>
<data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE"><value>Disconnesso</value>
  </data>
<data name="IDS_RETURNEDTOTITLESCREEN_TEXT"><value>Sei tornato alla schermata iniziale perché il tuo profilo giocatore si è disconnesso</value>
  </data>
<data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY"><value>Difficoltà</value>
	</data>
<data name="IDS_SLIDER_MUSIC"><value>Musica</value>
	</data>
<data name="IDS_SLIDER_SOUND"><value>Effetti</value>
	</data>
<data name="IDS_SLIDER_GAMMA"><value>Gamma</value>
	</data>
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME"><value>Sensibilità gioco</value>
	</data>
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU"><value>Sensibilità interfaccia</value>
	</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL"><value>Relax</value>
	</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY"><value>Facile</value>
	</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL"><value>Normale</value>
	</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD"><value>Difficile</value>
	</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL"><value>In questa modalità, il giocatore recupera salute col tempo e non ci sono nemici nell'ambiente.</value>
  </data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_EASY"><value>In questa modalità, vengono generati nemici nell'ambiente, ma infliggono danni minori rispetto alla modalità normale.</value>
  </data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL"><value>In questa modalità, nell'ambiente vengono generati nemici che infliggono un danno standard al giocatore.</value>
  </data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_HARD"><value>In questa modalità, nell'ambiente vengono generati nemici che infliggono gravi danni al giocatore. Fai attenzione anche ai creeper: è improbabile che annullino il loro attacco esplosivo quando ti allontani!</value>
  </data>
<data name="IDS_TRIALOVER_TITLE"><value>Timeout prova</value>
  </data>
<data name="IDS_TRIALOVER_TEXT"><value>Hai giocato alla versione di prova di Minecraft: Xbox 360 Edition per il tempo massimo consentito! Per continuare a divertirti, vuoi sbloccare il gioco completo? </value>
  </data>
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE"><value>Partita al completo</value>
  </data>
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT"><value>Impossibile accedere: nessuno spazio rimasto</value>
  </data>
<data name="IDS_SIGN_TITLE"><value>Inserisci testo cartello</value>
  </data>
<data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT"><value>Inserisci il testo per il cartello</value>
  </data>
<data name="IDS_NAME_TITLE"><value>Inserisci titolo</value>
  </data>
<data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT"><value>Inserisci un titolo per il tuo messaggio</value>
  </data>
<data name="IDS_NAME_CAPTION"><value>Inserisci didascalia</value>
  </data>
<data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT"><value>Inserisci una didascalia per il tuo messaggio</value>
  </data>
<data name="IDS_NAME_DESC"><value>Inserisci descrizione</value>
  </data>
<data name="IDS_NAME_DESC_TEXT"><value>Inserisci una descrizione per il tuo messaggio</value>
  </data>
<data name="IDS_INVENTORY"><value>Inventario</value>
  </data>
<data name="IDS_INGREDIENTS"><value>Ingredienti</value>
  </data>
<data name="IDS_NO_DLCOFFERS"><value>Nessuna offerta di contenuto scaricabile disponibile per questo titolo al momento.</value>
  </data>
<data name="IDS_PLAYER_JOINED"><value>%s si unisce alla partita.</value>
  </data>
<data name="IDS_PLAYER_LEFT"><value>%s ha abbandonato la partita.</value>
  </data>
<data name="IDS_PLAYER_KICKED"><value>%s è stato espulso dal gioco.</value>
  </data>
<data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE"><value>Vuoi davvero eliminare questo salvataggio?</value>
  </data>
<data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL"><value>Da approvare</value>
  </data>
<data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED"><value>Censurato</value>
  </data>
<data name="IDS_NOWPLAYING"><value>In gioco: </value>
  </data>
<data name="IDS_DEFAULTS_TITLE"><value>Resetta impostazioni</value>
  </data>
<data name="IDS_DEFAULTS_TEXT"><value>Vuoi davvero ripristinare le impostazioni predefinite?</value>
  </data>
<data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE"><value>Errore caricamento</value>
  </data>
<data name="IDS_FATAL_ERROR_TEXT"><value>Caricamento "Minecraft: "Minecraft: Xbox 360 Edition" non riuscito, impossibile continuare.</value>
  </data>
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME"><value>Gioco di %s</value>
  </data>
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN"><value>Gioco con host sconosciuto</value>
  </data>
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE"><value>Ospite disconnesso</value>
  </data>
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT"><value>Un giocatore ospite si è disconnesso, rimuovendo tutti i giocatori ospite dal gioco.</value>
  </data>
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE"><value>Accedi</value>
  </data>
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT"><value>Non hai effettuato l'accesso. Per partecipare a questo gioco, devi prima accedere. Vuoi accedere ora?</value>
  </data>
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE"><value>Multiplayer non consentito</value>
  </data>
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_JOIN_TEXT"><value>Impossibile accedere alla partita: uno o più giocatori non possono disputare partite multiplayer su Xbox LIVE.</value>
  </data>
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_HOST_TEXT"><value>Impossibile creare una partita online: uno o più giocatori non possono disputare partite multiplayer su Xbox LIVE. Deseleziona la casella "Gioco online" per avviare una partita offline.</value>
  </data>
<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_SINGLE_LOCAL"><value>Non ti è consentito accedere a questa sessione di gioco perché l'impostazione per i privilegi dei contenuti dell'abbonato è troppo restrittiva. Modificala nella sezione Impostazioni privacy e online della Xbox Dashboard se desideri accedere a questa sessione.</value>
  </data>
<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_ALL_LOCAL"><value>Non ti è consentito accedere a questa sessione di gioco perché uno dei giocatori locali ha un'impostazione per i privilegi dei contenuti dell'abbonato troppo restrittiva.</value>
  </data>
<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_REMOTE"><value>Non ti è consentito accedere a questa sessione di gioco perché uno dei giocatori nella sessione ha i privilegi dei contenuti dell'abbonato impostati su Solo amici, e tu non sei nella sua lista amici.</value>
  </data>  
<data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE"><value>Creazione di partita non riuscita</value>
  </data>  
<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_CREATE"><value>Non ti è consentito creare questa sessione di gioco perché uno dei giocatori locali ha un'impostazione per i privilegi dei contenuti dell'abbonato troppo restrittiva. Deseleziona la casella "Gioco online" per avviare una partita offline, oppure modifica questa impostazione nella sezione Impostazioni privacy e online della Xbox Dashboard.</value>
  </data>
<data name="IDS_DEFAULT_SKINS"><value>Selezionato automaticamente</value>
  </data>
<data name="IDS_NO_SKIN_PACK"><value>No pacchetto: skin predef.</value>
  </data>
<data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE"><value>Livello escluso</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL"><value>Il gioco a cui stai cercando di accedere è nell'elenco dei livelli esclusi. 
Se scegli di entrarvi comunque, il livello verrà rimosso dall'elenco dei livelli esclusi.</value>
</data>
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE"><value>Escludere questo livello?</value>
</data>
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION"><value>Vuoi davvero aggiungere questo livello all'elenco dei livelli esclusi? 
Selezionando OK, uscirai da questa partita.</value>
</data>
<data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST"><value>Rimuovi da elenco esclusi</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE"><value>Intervallo autosalvataggio</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF"><value>Intervallo autosalvataggio: NO</value>
</data>
<data name="IDS_MINUTES"><value>Min</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE"><value>Impossibile collocare qui!</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT"><value>Non è consentito collocare la lava accanto al punto di generazione del livello: i giocatori appena generati potrebbero morire immediatamente.</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_ICON_MESSAGE"><value>Questo gioco utilizza una funzione di autosalvataggio. Quando appare l'icona qui sopra, il gioco sta salvando i dati.
Non spegnere la console Xbox 360 mentre l'icona è visualizzata.</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY"><value>Opacità interfaccia</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL"><value>Preparazione salvataggio livello</value>
  </data>
<data name="IDS_SEED"><value>Seme</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE"><value>Sblocca pacchetto Skin</value>
  </data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN"><value>Per usare la skin che hai selezionato, devi sbloccare questo pacchetto Skin.
Vuoi sbloccare il pacchetto Skin ora?</value>
  </data>
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE"><value>Espelli giocatore</value>
  </data>
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER"><value>Sei sicuro di voler espellere questo giocatore dalla partita? Non potrà accedere finché non riavvii il mondo.</value>
  </data>
<data name="IDS_GAMERPICS"><value>Pacchetti Immagini del giocatore</value>
  </data>
<data name="IDS_THEMES"><value>Temi</value>
 </data>
<data name="IDS_SKINS"><value>Pacchetti Skin</value>
 </data>
<data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS"><value>Accetta amici di amici</value>
 </data>
<data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS"><value>Non puoi unirti a questa partita. L'host ha limitato l'accesso ai propri amici.</value>
 </data>
<data name="IDS_CANTJOIN_TITLE"><value>Impossibile accedere alla partita</value>
 </data>
<data name="IDS_SELECTED"><value>Selezionato</value>
 </data>
<data name="IDS_SELECTED_SKIN"><value>Skin selezionata:</value>
 </data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE"><value>Contenuto scaricabile danneg.</value>
 </data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC"><value>Questo contenuto scaricabile è danneggiato e non può essere usato. Eliminalo e installalo nuovamente dal menu Scarica contenuto.</value>
 </data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE"><value>Parte del contenuto scaricabile è danneggiato e non può essere usato. Eliminalo e installalo nuovamente dal menu Scarica contenuto.</value>
 </data>
<data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED"><value>La modalità di gioco è cambiata</value>
 </data>
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE"><value>Rinomina il mondo</value>
 </data>
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT"><value>Inserisci il nuovo nome del tuo mondo</value>
 </data>
<data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL"><value>Modalità: Sopravvivenza</value>
 </data>
<data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE"><value>Modalità: Creativa</value>
 </data>
<data name="IDS_SURVIVAL"><value>Sopravvivenza</value>
 </data>
<data name="IDS_CREATIVE"><value>Creativa</value>
 </data>
<data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL"><value>In modalità Sopravvivenza</value>
 </data>
<data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE"><value>In modalità Creativa</value>
 </data>
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS"><value>Renderizza nuvole</value>
 </data>
<data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS"><value>Cosa vuoi fare con questo salvataggio?</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE"><value>Rinomina salvataggio</value>
</data>
<data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN"><value>Autosalvataggio tra %d...</value>
</data>
<data name="IDS_ON"><value>Sì</value>
</data>
<data name="IDS_OFF"><value>No</value>
</data>
<data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL"><value>Normale</value>
</data>
<data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT"><value>Superpiatto</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_PVP"><value>Se l'opzione è abilitata, è possibile infliggere danni agli altri giocatori. Efficace solo in modalità Sopravvivenza.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST"><value>Se l'opzione è disabilitata, i giocatori che si uniscono alla partita non possono costruire o scavare fino a quando non vengono autorizzati.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS"><value>Se l'opzione è abilitata, il fuoco può propagarsi ai blocchi infiammabili vicini.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES"><value>Se l'opzione è abilitata, il TNT esplode quando viene attivato.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_HOST_PRIVILEGES"><value>Se l'opzione é abilitata, l'host può att./dis. la possibilità di volare, disabilitare la stanchezza e rendersi invisibile. Obiettivi e aggiornamenti della classifica verranno disabilitati.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES"><value>Se l'opzione è abilitata, nel mondo si genereranno strutture come Villaggi e Fortezze.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT"><value>Se l'opzione è abilitata, verrà generato un mondo completamente piatto tanto nel Sopramondo che nel Sottomondo.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST"><value>Se l'opzione è abilitata, vicino al punto di generazione del giocatore apparirà una cassa contenente alcuni oggetti utili.</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS"><value>Pacchetti di skin</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_THEMES"><value>Temi</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS"><value>Immagini del giocatore</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS"><value>Oggetti avatar</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INFIRE"><value>{*PLAYER*} ha preso fuoco</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ONFIRE"><value>{*PLAYER*} è bruciato vivo</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_LAVA"><value>{*PLAYER*} ha cercato di nuotare nella lava</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INWALL"><value>{*PLAYER*} è soffocato dentro un muro</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DROWN"><value>{*PLAYER*} è affogato</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_STARVE"><value>{*PLAYER*} è morto di fame</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_CACTUS"><value>{*PLAYER*} è morto in seguito a una puntura</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALL"><value>{*PLAYER*} si è schiantato al suolo</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD"><value>{*PLAYER*} è caduto fuori dal mondo</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_GENERIC"><value>{*PLAYER*} è morto</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_EXPLOSION"><value>{*PLAYER*} è saltato in aria</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MAGIC"><value>{*PLAYER*} è stato ucciso dalla magia</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MOB"><value>{*PLAYER*} è stato ucciso da {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_PLAYER"><value>{*PLAYER*} è stato ucciso da {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ARROW"><value>{*PLAYER*} è stato colpito da un proiettile di {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FIREBALL"><value>{*PLAYER*} è stato colpito con una palla di fuoco da {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THROWN"><value>{*PLAYER*} è stato pestato a morte da {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC"><value>{*PLAYER*} è stato ucciso da {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG"><value>Nebbia substrato roccioso</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD"><value>Mostra interfaccia</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND"><value>Mostra mano</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM"><value>Animazione skin personalizzata</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON"><value>Non puoi più scavare né usare oggetti</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF"><value>Ora puoi scavare e usare oggetti</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON"><value>Non puoi più posizionare blocchi</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF"><value>Ora puoi posizionare blocchi</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON"><value>Ora puoi usare porte e interruttori</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF"><value>Non puoi più usare porte e interruttori</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON"><value>Ora puoi usare contenitori (es. casse)</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF"><value>Non puoi più usare contenitori (es. casse)</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON"><value>Non puoi più attaccare i nemici</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF"><value>Ora puoi attaccare i nemici</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON"><value>Non puoi più attaccare i giocatori</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF"><value>Ora puoi attaccare i giocatori</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON"><value>Non puoi più attaccare gli animali</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF"><value>Ora puoi attaccare gli animali</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON"><value>Ora sei un moderatore</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF"><value>Non sei più un moderatore</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON"><value>Ora puoi volare</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF"><value>Non puoi più volare</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON"><value>Non sentirai più la stanchezza</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF"><value>Ora sentirai la stanchezza</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON"><value>Ora sei invisibile</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF"><value>Non sei più invisibile</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON"><value>Ora sei invulnerabile</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF"><value>Non sei più invulnerabile</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_EMPTY"><value>Nessun effetto</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED"><value>Velocità</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN"><value>Lentezza</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED"><value>Fretta</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN"><value>Fatica del minatore</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST"><value>Forza</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS"><value>Debolezza</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_HEAL"><value>Guarigione istantanea</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_HARM"><value>Danno istantaneo</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_JUMP"><value>Salto potenziato</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_CONFUSION"><value>Nausea</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_REGENERATION"><value>Rigenerazione</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE"><value>Resistenza</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE"><value>Resistenza al fuoco</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING"><value>Apnea</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY"><value>Invisibilità</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS"><value>Cecità</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION"><value>Visione notturna</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_HUNGER"><value>Fame</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_POISON"><value>Veleno</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX"><value>della Velocità</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX"><value>della Lentezza</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX"><value>della Fretta</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX"><value>dell'Opacità</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX"><value>della Forza</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX"><value>della Debolezza</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX"><value>della Guarigione</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_HARM_POSTFIX"><value>del Danno</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX"><value>del Salto</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX"><value>della Nausea</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX"><value>della Rigenerazione</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX"><value>della Resistenza</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX"><value>della Resistenza al fuoco</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX"><value>dell'Apnea</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX"><value>dell'Invisibilità</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX"><value>della Cecità</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX"><value>della Visione notturna</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX"><value>della Fame</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX"><value>del Veleno</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_0"><value></value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_1"><value>II</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_2"><value>III</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_3"><value>IV</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE"><value>Bomba </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE"><value>Prosaica </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING"><value>Banale </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND"><value>Blanda </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR"><value>Chiara </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY"><value>Opaca </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE"><value>Diffusa </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS"><value>Rozza </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THIN"><value>Sottile </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD"><value>Maldestra </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT"><value>Insipida </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY"><value>Voluminosa </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING"><value>Pasticciata </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED"><value>Imburrata </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH"><value>Amabile </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE"><value>Affabile </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR"><value>Distinta </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK"><value>Densa </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT"><value>Elegante </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY"><value>Elaborata </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING"><value>Affascinante </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DASHING"><value>Prestante </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED"><value>Raffinata </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL"><value>Cordiale </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING"><value>Frizzante </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_POTENT"><value>Potente </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FOUL"><value>Pessima </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS"><value>Inodore </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK"><value>Rancida </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH"><value>Aspra </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID"><value>Acida </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS"><value>Disgustosa </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY"><value>Puzzolente </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE"><value>Si usa in un Banco di distillazione come base per tutte le pozioni.</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_DESC_EMPTY"><value>Non ha effetti; può essere usata in un Banco di distillazione insieme ad altri ingredienti per creare una pozione.</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED"><value>Aumenta la velocità di movimento di giocatori, animali e mostri affetti. Nei giocatori affetti aumenta inoltre la velocità di scatto, la lunghezza dei salti e il campo visivo.</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN"><value>Riduce la velocità di movimento di giocatori, animali e mostri affetti. Nei giocatori affetti riduce inoltre la velocità di scatto, la lunghezza dei salti e il campo visivo.</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST"><value>Aumenta i danni provocati con l'attacco da giocatori e mostri affetti.</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS"><value>Riduce i danni provocati con l'attacco da giocatori e mostri affetti.</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HEAL"><value>Aumenta istantaneamente la salute di giocatori, animali e mostri affetti.</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HARM"><value>Riduce istantaneamente la salute di giocatori, animali e mostri affetti.</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION"><value>Restituisce progressivamente salute a giocatori, animali e mostri affetti.</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE"><value>Rende giocatori, animali e mostri affetti immuni ai danni causati da fuoco, lava e attacchi a distanza di Vampe.</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_DESC_POISON"><value>Riduce progressivamente la salute di giocatori, animali e mostri affetti.</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL"><value>Acutezza</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD"><value>Percossa</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS"><value>Flagello degli Artropodi</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK"><value>Atterramento</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE"><value>Aspetto di Fuoco</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL"><value>Protezione</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE"><value>Protezione dal Fuoco</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL"><value>Caduta della Piuma</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION"><value>Protezione dalle esplosioni</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE"><value>Protezione dai proiettili</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN"><value>Respirazione</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER"><value>Affinità con l'acqua</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DIGGING"><value>Efficienza</value>
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<data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING"><value>Tocco di Seta</value>
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<data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY"><value>Durezza</value>
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<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS"><value>Saccheggio</value>
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<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER"><value>Fortuna</value>
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<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE"><value>Potenza</value>
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<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE"><value>Fiamma</value>
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<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK"><value>Pugno</value>
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<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE"><value>Infinito</value>
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<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1"><value>I</value>
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<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2"><value>II</value>
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<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3"><value>III</value>
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<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4"><value>IV</value>
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<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6"><value>VI</value>
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<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7"><value>VII</value>
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<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10"><value>X</value>
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